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== 開發 == 史克威爾在《[[最終幻想VIII]]》開發尚未完成時即開始著手《最終幻想IX》<ref name="IGNInterview1" />。作為對居住在美國開發者的折衷,遊戲在[[夏威夷]]開發<ref name="IGNInterview1" />。作為PlayStation的最後一作,阪口期望“反映”系列舊作。在發售之前,阪口稱《最終幻想IX》是他最喜歡的最終幻想遊戲,因為這“最貼近(他)對於最終幻想應當如何的理想觀點”<ref name="IGNInterview2">{{cite web| author=IGN Staff | date=2000-04-05 |url=http://www.ign.com/articles/2000/04/06/interview-with-hironobu-sakaguchi| title=Interview with Hironobu Sakaguchi| publisher=IGN| accessdate=2007-06-16}}</ref>。這一轉變也是對愛好者和其他開發者訴求的回應<ref name="IGNInterview1" />。此外,團隊還想創作深入角色發展並可以理解的故事;這促成了“即時事件”的創作<ref name="IGNInterview1" />。遊戲劇本由阪口博信編寫。他在1998年7月左右開始前期策劃<ref name="writer">{{cite web |url=http://www.ffworld.com/?page=article&id=35 |archiveurl=http://www.webcitation.org/5w0HKvoEj |title=Interview: FFCC The Crystal Bearers |date=2009-11-28 |archivedate=2011-01-25 |publisher=Final Fantasy World |language=[[French language|French]] |quote='''Toshiyuki Itahana:''' Je ne suis pas sûr, car le scénario a été écrit par Hironobu Sakaguchi / I am not sure because the scenario was written by Hironobu Sakaguchi |accessdate=2011-01-25}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.mistwalkercorp.com/en/column/pg187.html |title=From the old back up file |author=Sakaguchi, Hironobu |date=2010-11-22 |publisher=Mistwalker |accessdate=2013-04-14}}</ref>。總監[[伊藤裕之]]提議主人公吉坦喜歡調情女性<ref>{{cite web |last=Coxon |first=Sachi |title=Interview with Square: Part 3 |url=http://www.rpgamer.com/news/Q1-2000/032400b.html |publisher=[[RPGamer]] |accessdate=2013-04-14 |date=2000-03-24}}</ref>。 在遊戲的概念階段時,開發者明言作品未必會命名為《最終幻想IX》,因為打破《[[最終幻想VII]]》和《最終幻想VIII》的寫實主義可能會疏離受眾。愛好者因此推測遊戲可能會作為本傳的[[外傳]]發行<ref name="GIA">{{cite web| author=NGO Staff | date=1999-05-24|url=http://rca.vnm.zhdk.ch/mirrors/thegia/sites/www.thegia.com/news/n990524a.html|title=New Final Fantasy revealed|publisher=Gaming Intelligence Agency|accessdate=2007-06-16}}{{dead link|date=April 2013}}</ref>。但到1999年下半年,史克威爾確認遊戲確實會以《最終幻想IX》名義發售,而到2000年早期時遊戲基本完工。開發者數度調整遊戲,如結局修改了7次<ref name="IGNInterview1" />。總監伊藤設計遊戲的戰鬥系統<ref>{{cite book |title=Final Fantasy IX Ultimania |publisher=[[Square Enix]] |pages=578–582 |author=Studio BentStuff |language=Japanese}}</ref>。 較之于PlayStation前作,開發人員打算讓遊戲環境更為“奇幻導向”。創作者希望避免系列設定走向冗餘,《最終幻想IX》再度引入中世紀設定,顯然打破了《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》的未來主義風格<ref name="RevIGN" />。遊戲設定中,蒸汽技術正開始廣泛應用;人口依賴[[水力]]或[[風力]]為能源,但有時以霧或蒸汽為高級發動機提供能源。遊戲設定延續中世紀主題,從[[挪威神話|挪威]]和[[北歐神話]]中獲得靈感。伊藤稱開發團隊“被歐洲歷史和神話的深度和戲劇性吸引”<ref name="IGNInterview1">{{cite web|date=2000-09-20|url=http://www.ign.com/articles/2000/09/21/the-final-fantasy-ix-team-spills-all|title=The Final Fantasy IX Team Spills All|publisher=IGN|accessdate=2007-06-16}}</ref>。《最終幻想IX》網站稱,遊戲世界的開發調和了“過往的成功元素<!-- ,如回歸奇幻根源 -->”以及新元素,堪為系列的頂峰<ref name="mainsite" />。創作人將角色設計置於高優先地位<ref name="IGNInterview1" />。回歸系列根源還包括角色設計,所創角色更有“漫畫式風貌”<ref name="IGNInterview1" />。作曲植松伸夫稱,設計人員試圖賦予角色現實性並維持漫畫風格<ref name="IGNInterview1" />。為實現目的並令習慣《最終幻想VIII》寫實設計的愛好者滿意,設計師突出創作玩家容易認同的角色<ref name="IGNInterview1" />。 === 音樂 === 《最終幻想IX》的音樂由[[植松伸夫]]創作,這是到10年後《[[最終幻想XIV]]》之前,最後一部由他獨自配樂的最終幻想遊戲。在和伊藤的探討中,植松被告知“你譜寫八名角色的曲目,一首激情的戰鬥曲目,一首激情、喚起危險感,以及約10首其他曲目就可以了。然而植松用了估計一年的時間譜寫製作了約160首曲目,其中遊戲出現了140首<ref name="fami-interview">{{cite web |title=Nobuo Uematsu Interview by Weekly Famitsu | url=http://www.nobuouematsu.com/nobrpg.html | publisher=[[Famitsu]] | accessdate=2007-06-17}}</ref><ref name="ign-interview">{{cite web | title=The Final Fantasy IX Team Spills All | date=2000-09-21 | author=Zdyrko, Dave | url=http://psx.ign.com/news/25276.html | archiveurl=http://web.archive.org/web/20001203212500/http://psx.ign.com/news/25276.html | archivedate=2000-12-03 | publisher=IGN | accessdate=2007-06-17}}</ref>。 植松伸夫使用鋼琴譜曲,並採用兩種互襯的方法——“我去創作配合遊戲場景的音樂,但有時,事件設計師會調整遊戲事件來配合我已寫成的音樂”<ref name="ign-interview" />。植松認為《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》有現實主義氛圍,但《最終幻想IX》則是奇幻,因此“嚴肅而傻乎乎且有趣的曲目可與之相適應”。他認為主題曲是[[中世紀音樂]],並獲假去歐洲旅行尋找靈感——“看看德國的老城堡等等”。音樂並非完全以中世紀調式譜曲,植松稱否則“將會不平衡”且“有些令人厭煩”。他致力於“簡潔、溫馨”的風格,並使用[[卡祖笛]]和[[阿帕拉契揚琴|揚琴]]等非常見樂器。因《最終幻想IX》“可以說回歸原點”,植松使用了老最終幻想遊戲的主樂調,並使用了“老序曲用於戰鬥音樂”創意,遊戲還使用了《[[最終幻想 (遊戲)|最終幻想]]》古魯古火山和《[[最終幻想II]]》大混亂城主題曲的編曲<ref name="fami-interview" /><ref name="ign-interview" />。在遊戲開頭,還能聽到坦塔洛斯樂隊還演奏《最終幻想VII》的《路法斯歡迎式典》。 植松伸夫在兩篇報道中不假思索的稱《最終幻想IX》是他最喜愛的配樂<ref>{{cite web | title="Smile, Please!": Neo Interviews Final Fantasy Composer, Nobuo Uematsu | url=http://www.neomag.co.uk/article.asp?IntID=14 | work=[[Neo (magazine)|Neo]] | author=Taylor, Stu | accessdate=2007-06-17}} {{Dead link|date=March 2012|bot=H3llBot}}</ref><ref>{{cite web | title=Focus On: Final Fantasy composer Nobuo Uematsu | url=http://www.gamesindustry.biz/articles/focus-on-final-fantasy-composer-nobuo-uematsu | date=2005-02-02 | author=Fahey, Rob | publisher=[[GamesIndustry.biz]] | accessdate=2007-06-18}}</ref>。原版遊戲[[原聲音樂]]收錄了110首曲目;追加原聲《最終幻想IX原聲音樂Plus》收錄了42首新曲目。與《最終幻想VIII》和《最終幻想X》類似,《最終幻想IX》使用了[[日本流行樂]][[民謠]]《Melodies of Life》。歌曲由植松伸夫作曲,[[伊藤裕之]](以塩見名義)作日語版詞,[[白鳥英美子]]演唱,英文版由[[亞歷山大·O·史密斯]]填詞。
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