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== 影響 == 最終幻想系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素。評論通常認為,系列首作是最具影響力的早期遊戲機RPG之一,並在此類遊戲的確立與推廣中扮演重要角色。《[[勇者鬥惡龍]]》使用[[第一人稱視角遊戲|第一人稱視角]],單對單的怪物戰鬥;而《最終幻想》引入常用的側視視角,一組角色對一組怪物的戰鬥方式。系列還引入早期的升級[[職業轉換|轉職]]系統,以及船、獨木舟、飛空艇等多樣的交通方式。系列還引入熟練度系統,該系統之後被《[[沙加系列|-{zh-tw:復活邪神;zh-cn:沙加}-]]》和《[[上古卷軸系列|上古卷軸]]》等角色扮演遊戲系列使用。《最終幻想III》引入職業系統,玩家可隨時通過遊戲的角色成長引擎轉換角色職業,並可習得高級新職業和聯合職業技能。因《最終幻想IV》使用劇情性的情節,並著重強調角色的發展與人際關係,故媒體將作品為RPG的里程碑<ref name="gamespot">{{cite web|author = Greg Kasavin | title=Final Fantasy IV Advance Review | date = 2005-12-12| url=http://www.gamespot.com/gba/rpg/finalfantasyiv/review.html | publisher = CBS Interactive | accessdate = 2011-08-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/60kLqP44y |archivedate = 2011-08-06|language=en}}</ref>。《最終幻想VII》被視作系列在產業中影響最大的作品<ref name="GT-FFRetrospectiveV">{{cite web| url = http://www.gametrailers.com/video/part-v-final-fantasy/23449| title = Final Fantasy Retrospective Part V| publisher =GameTrailers| date = 2007-08-13| accessdate = 2011-08-06|archiveurl=http://web.archive.org/web/20090611163946/http://www.gametrailers.com/video/part-v-final-fantasy/23449 |archivedate = 2011-08-06|language=en}}</ref>,並讓遊戲機電子角色扮演遊戲在北美獲得大眾市場吸引力<ref>{{cite web| url = http://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-29-dirge-of-cerberus_x.htm| title = 'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse| author = Alex Kraus | publisher = USA Today| date = 2006-08-30| accessdate = 2011-08-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/60kM7Puao |archivedate = 2011-08-06|language=en}}</ref>。 系列不同程度影響著史克威爾的商業活動。《最終幻想:靈魂深處》的商業失敗讓艾尼克斯在與史克威爾的合併議案中猶豫不決。史克威爾決定為索尼PlayStation獨佔製作遊戲——亦促使艾尼克斯的[[勇者鬥惡龍系列]]隨後如此——斷絕其與任天堂的關係;最終幻想遊戲隨後七年未在任天堂遊戲機平臺——特別是[[任天堂64]]——發行。評論認為,像最終幻想和勇者鬥惡龍這種強力第三方作品,離開任天堂64轉而登陸索尼PlayStation,是PlayStation在兩個平臺中更為成功的因素之一。2001年,使用光碟媒體的[[任天堂GameCube]]發行,這引起史克威爾的注意。為了給該系統製作遊戲,史克威爾建立[[空殼公司]][[The Game Designers Studio]]並發行《[[最終幻想水晶編年史]]》,該作品後來發展為[[最終幻想水晶編年史系列|獨立系列]]。《最終幻想XI》不能在線取消訂閱促使美國[[伊利諾斯州]]立法,要求在線遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式。 隨著最終幻想的普及,系列元素出現在動畫、連續劇和網路漫畫等各類流行文化中。系列音樂充入文化的各方各面。《最終幻想IV》的《愛之主題曲》選入日本學齡兒童課程,並曾由管弦和金屬樂團演奏。2003年,植松伸夫加入[[黑魔導士]]——一個獨立于史克威爾,改編最終幻想樂曲的搖滾樂團。2004年夏季奧運會花樣游泳女子雙人組銅牌得主[[艾莉森·巴托斯克]]和[[安娜·科茲洛娃]]的在常規賽中的伴奏音樂來自《最終幻想VIII》。許多作品都發行官方原聲音樂且很暢銷。系列還發行許多相關書籍,其中多為提供更深層的遊戲信息。在日本,這些書籍合稱為[[Ultimania]]並由史克威爾發行;在北美它們則作為普通[[攻略本]]發行。
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