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Template:Sideicon Augments, known more commonly as support abilities, are a part of the License Board in Final Fantasy XII. Augments provide several benefits for a character, including boosted HP, decreased Charge Times, or just boosting a character's attack power.

They are located on the lower-left segment of the upper License Board. Many of the stat-enhancing augments can also be achieved by equipping the appropriate accessory, and because the effects do not stack, there is no benefit in having both simultaneously.

Enemies can also have their own augments, which are listed here.

Augment List

Final Fantasy XII

Name Number on Board LP Cost(s) Description
Swiftness 3 30/50/80 Action time is reduced by -12% each license (despite it saying 10% in the game).
Adrenaline 1 65 Physical attack damage doubles when HP critical. Same as Steel Gorget.
Last Stand 1 70 Unit takes half damage from physical attacks when HP critical. Same as Armguard.
Spellbreaker 1 65 Magick Power increases when HP critical: magickal damage and chance of inflicting status effects is doubled, recovery spells are 1.5 times more effective. Same as Leather Gorget.
Focus 1 70 Attack is 20% stronger while at Full HP. Same as Blazer Gloves.
Serenity 1 70 Magick is stronger while at Full HP. Offensive magick +20%, healing magick +50%, status spells' hit chance is doubled. Same effect as Magick Gloves.
Gambit Slot 10 15/20/25/30/35/
/40/45/50/70/100
Adds an additional Gambit slot to the character.
+X HP 5 30/50/70/100/155 Increases HP by numbered amount.
30 LP: +50 HP
50 LP: +100 HP
70 LP: +150 HP
100 LP: +200 HP
155 LP: +500 HP
Ether Lore 1-3 3 20/35/70 Increases Ether and Hi-Ether potency (see below).
Potion Lore 1-3 3 20/35/70 Increases Potion, Hi-Potion and X-Potion potency (see below).
Remedy Lore 1-3 3 20/30/70 Allows Remedies to remove more negative status effects.
Remedy Lore 1: Disable, Immobilize, Sap, Sleep
Remedy Lore 2: Confuse, Petrify, Oil
Remedy Lore 3: Disease, Doom, Stop
Warmage 1 30 Gain MP after dealing magick damage (see below).
Magick Lore 5 25/40/55/80/120 Each augment increases Magick Power +1.
Channeling 3 30/50/80 Reduces Magick MP cost by 10% of default cost.
Phoenix Lore 3 30/50/90 Allows Phoenix Down to restore more HP when reviving one KO'd ally. Remaining HP increases by 10% each augment purchased.
Battle Lore 5 25/40/55/80/120 Each augment gives Strength +1.
Spellbound 1 30 Positive buffs last +50% longer.
Martyr 1 30 Recover MP after taking damage (see below).
Shield Block 3 25/45/75 Increases chance to block using shield by +5% each license. Affects both physical and magick evasion, as long as a shield provides both.
Headsman 1 30 Recover MP (enemy's level / 4) when the player kills an enemy. Only works when enemy is killed with damage (Instant Death etc don't work).
Brawler 1 90 Increases attack power when fighting empty-handed by changing the ATK modifier from 11 to the average of user's Lv and STR. Same as Amber Armlet.
Inquisitor 1 30 Recover MP after dealing damage (see below).

Final Fantasy XII International Zodiac Job System

Name LP Cost Jobs
WHM*(White Mage) UHL*(Uhlan) MCH*(Machinist) RDM*(Red Mage) KNT*(Knight) MNK*(Monk) TIM*(Time Mage) BRK*(Breaker) ARC*(Archer) BLM*(Black Mage) MNF*(Mononofu) SHK*(Shikari)
HP+30 20 Y Y Y - Y Y - Y Y - - Y
HP+70 30 Y Y Y - Y Y - Y Y Y*(Summon) Y Y
HP+110 40 Y Y Y Y Y Y - Y Y - Y Y
HP+150 50 Y*(Summon) Y Y - Y Y Y*(Summon) Y Y Y Y Y
HP+190 60 Y*(Summon) Y Y Y Y Y Y*(Summon) Y Y Y*(Quickening) Y Y
HP+230 70 Y*(Quickening) Y Y Y*(Summon) Y Y Y*(Quickening) Y Y Y*(Quickening) Y Y
HP+270 80 Y*(Quickening) Y Y Y Y Y Y*(Quickening) Y Y Y Y Y
HP+310 90 Y*(Quickening) Y Y - Y Y - Y Y Y*(Quickening) Y Y
HP+350 100 - Y Y*(Quickening) - Y*(Quickening) Y - Y - - Y*(Summon) Y
HP+390 115 - - Y*(Quickening) - Y*(Summon) Y - Y*(Summon) Y*(Quickening) Y*(Summon) Y*(Summon) Y
HP+435 130 - - - Y*(Summon) - Y - - Y*(Quickening) - Y*(Summon) Y*(Summon)
HP+500 220 - - - - - Y - - - - Y*(Quickening) -
Battle Lore 30 Y Y Y Y Y Y Y Y Y - Y Y
Battle Lore 30 Y Y Y Y*(Quickening) Y Y Y Y Y - Y Y
Battle Lore 30 Y Y Y Y*(Quickening) Y Y Y Y - - Y Y
Battle Lore 30 Y Y - - Y Y Y Y - - Y Y
Battle Lore 50 Y*(Summon) Y - - Y Y Y Y - - Y Y
Battle Lore 50 Y*(Quickening) Y - - Y Y Y Y - - Y Y
Battle Lore 50 Y*(Quickening) Y - - Y Y Y Y - - Y*(Summon) -
Battle Lore 50 - Y - - Y Y Y Y - - Y*(Summon) -
Battle Lore 70 - Y - - Y Y Y Y - - - -
Battle Lore 70 - Y - - Y Y Y*(Quickening) Y - - - -
Battle Lore 70 - Y - - Y*(Quickening) Y Y*(Quickening) Y - - - -
Battle Lore 70 - Y - - Y*(Quickening) Y - Y*(Quickening) - - - -
Battle Lore 100 - Y - - - Y - Y*(Summon) - - - -
Battle Lore 100 - Y*(Quickening) - - - Y - - - - - -
Battle Lore 100 - - - - - Y - - - - - -
Battle Lore 100 - - - - - Y - - - - - -
Magick Lore 30 Y Y Y Y - - Y Y*(Quickening) Y Y Y Y
Magick Lore 30 Y Y Y Y - - Y Y*(Quickening) Y*(Quickening) Y Y Y
Magick Lore 30 Y Y Y Y - - Y Y*(Quickening) Y*(Quickening) Y Y Y
Magick Lore 30 Y Y Y*(Quickening) Y - - Y Y*(Quickening) Y*(Quickening) Y Y Y
Magick Lore 50 Y Y*(Quickening) Y*(Summon) Y - - Y Y*(Quickening) Y*(Quickening) Y Y Y
Magick Lore 50 Y Y*(Quickening) Y*(Summon) Y - - Y - Y*(Quickening) Y Y -
Magick Lore 50 Y - Y*(Summon) Y - - Y - - Y Y -
Magick Lore 50 Y - - Y - - Y - - Y Y -
Magick Lore 70 Y - - Y - - Y - - Y Y -
Magick Lore 70 Y - - Y - - - - - Y Y -
Magick Lore 70 Y - - Y - - - - - Y Y -
Magick Lore 70 Y - - Y - - - - - Y Y -
Magick Lore 100 Y - - - - - - - - Y Y*(Quickening) -
Magick Lore 100 Y - - - - - - - - Y Y*(Quickening) -
Magick Lore 100 Y - - - - - - - - Y - -
Magick Lore 100 - - - - - - - - - Y - -
Focus 70 - Y - - Y Y - Y Y - - Y
Serenity 70 Y - - Y - - Y - - Y Y -
Adrenaline 65 - Y - - Y Y - Y - - - Y
Spellbreaker 65 Y - - Y - - Y - - Y Y -
Last Stand 70 - Y Y - Y Y Y Y Y - Y Y
Brawler 90 - - - - - Y - - - - Y*(Quickening) Y
Shield Block 25 - - - - Y - - Y - - Y*(Quickening) Y
Shield Block 45 - - - - Y - - Y - - - Y
Shield Block 75 - - - - Y - - Y - - - -
Inquisitor 30 Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
Warmage 30 Y - - Y - - Y - - Y - -
Headsman 30 Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
Martyr 30 Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
Swiftness 30 Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
Swiftness 50 Y Y Y - - Y*(Quickening) Y Y*(Quickening) Y Y Y Y
Swiftness 80 - - Y - - Y*(Quickening) Y Y*(Quickening) Y - Y Y
Channeling 30 Y - - Y - - Y - - Y - -
Channeling 50 Y - - Y - - Y - - Y - -
Channeling 80 Y - - Y*(Quickening) - - Y*(Quickening) - - Y - -
Spellbound 30 Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
Potion Lore 1 20 - Y Y - Y*(Quickening) Y - - Y - - Y
Potion Lore 2 35 - Y Y - Y*(Quickening) Y - - Y - - Y
Potion Lore 3 70 - Y*(Quickening) Y - - Y*(Quickening) - - Y - - Y
Ether Lore 1 20 Y - Y Y - - Y - - Y - -
Ether Lore 2 35 Y - - - - - Y - - Y - -
Ether Lore 3 70 - - - - - - Y*(Quickening) - - Y - -
Remedy Lore 1 20 - Y Y - - - Y - Y Y Y Y
Remedy Lore 2 30 - Y Y - - - Y - Y Y Y Y
Remedy Lore 3 70 - - Y - - - - - Y - - Y
Phoenix Lore 1 30 - Y Y - - Y - - Y - - Y*(Summon)
Phoenix Lore 2 50 - Y - - - Y*(Summon) - - Y - - Y*(Summon)
Phoenix Lore 3 90 - - - - - - - - Y - - -

Martyr, Inquisitor and Warmage

Damage received/dealt MP Recovery
1 - 499 1
500 - 1499 2
1500 - 2599 3
3000 - 4999 4
5000 - 5999 5
6000 - 6999 7
7000 - 7999 10
8000 - 8999 15
9000 - 9998 20
> 9998 30
Damage received/dealt MP Recovery
1 - 499 1
500 - 1499 2
1500 - 2599 3
3000 - 4999 4
5000 - 5999 5
6000 - 6999 6
7000 - 7999 8
8000 - 8999 10
9000 - 9998 15
> 9998 30

[1]

Ether Lore, Potion Lore

Augment Effect
Potion Lore 1 +10%
Potion Lore 2 +15%
Potion Lore 3 +25%
Ether Lore 1 +10%
Ether Lore 2 +15%
Ether Lore 3 +25%
Augment Effect
Potion Lore 1 +20%
Potion Lore 2 +30%
Potion Lore 3 +40%
Ether Lore 1 +10%
Ether Lore 2 +20%
Ether Lore 3 +30%

[1]

Augment Potion Hi-Potion X-Potion Ether Hi-Ether
1 2 3
- - - 100 400 1,600 50 200
Y - - 110 440 1,760 55 220
- Y - 115 460 1,840 57 230
- - Y 125 500 2,000 62 250
Y Y - 125 500 2,000 62 250
Y - Y 135 540 2,160 67 270
- Y Y 140 560 2,240 70 280
Y Y Y 150 600 2,400 75 300
Augment Potion Hi-Potion X-Potion Ether Hi-Ether
1 2 3
- - - 120 450 1,500 50 200
Y - - 144 540 1,800 55 220
- Y - 156 585 1,950 60 240
- - Y 168 630 2,100 65 260
Y Y - 180 675 2,250 65 260
Y - Y 192 720 2,400 70 280
- Y Y 204 765 2,550 75 300
Y Y Y 228 855 2,850 80 320

[1]

References

  1. 1.0 1.1 1.2 Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania. p056.

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