Final Fantasy Wiki
Advertisement
Hajime Tabata

Hajime Tabata

Hajime Tabata là một đạo diễn video game làm việc cho Square Enix. Ông chủ yếu làm việc cho các dòng game portable, ví dụ như là Crisis Core -Final Fantasy VII-, Final Fantasy Type-0The 3rd Birthday. Gần đây ông đã được công bố sẽ đạo diễn cho Final Fantasy XV sắp ra mắt.

Lý lịch[]

Khi mới khởi nghiệp, một người quen của ông tại Square (trước khi sáp nhập với Enix) mời ông tham gia công ty. Tuy nhiên, việc này có vẻ không đúng lúc nên ông không có cơ hội chuyển việc làm. Sau đó ông trở thành một người làm việc tự do và làm cùng với nhóm bạn của mình tạo ra những mobile game chứ không phải là game console. Đó là lúc người quen của ông mời ông một lần nữa.

Sau khi gia nhập Square Enix, Tetsuya Nomura đãt gián tiếp yêu cầu ông tạo một game cho điện thoại có sự góp mặt của Turks trong Final Fantasy VII. Vậy là, Before Crisis -Final Fantasy VII- được tạo ra. Sau khi game được phát hành Yoshinori Kitase chuyển ông về bộ phận console. Với sự ra đời của PlayStation Portable, Kitase đã chỉ đạo ông phát triển một dòng Final Fantasy trên hệ máy đó và để ông quản lý phần nội dung. Sau đó ông đã thảo luận nó với Tetsuya Nomura và họ quyết định sẽ kể câu chuyện của Zack từ cùng thế giới Final Fantasy VII. Game này có tên là Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Dự án tiếp theo của Tabata là Final Fantasy Type-0 trong đó tổng quan của thế giới lấy chủ đề thống nhất của "một cuộc chiến thực trong một thế giới ảo". Dự án này giống như một bộ phim khoa học ghi lại sự tường thuật trong một thế giới hư cấu. Một trong những quốc gia ở đây là một vùng đất phép thuật, vậy nên khái niệm học viện pháp thuật được tạo ra. Ông muốn Final Fantasy Type-0 là một bộ phim khoa học hư cấu nếu nhóm phát triển đã tạo ra nhiều yếu tố trên bản mẫu đó.

Ông sẽ là đạo diễn của Final Fantasy XV. Trong sự kiện E3 2013, có thông báo là ông sẽ đồng đạo diễn game cùng với Tetsuya Nomura. Tuy nhiên, tới Tokyo Game Show 2014, lại có thông báo là Tabata sẽ là đạo diễn duy nhất của game, còn Nomura chuyển sang dự án khác.

Ngày 11 tháng 9, Square Enix thông báo về Final Fantasy Agito, một sự tiếp nối của câu truyện Final Fantasy Type-0 với Tabata là nhà sản xuất. Ông muốn viết một câu truyện một lần nữa tập trung vào những anh hùng của dòng game trước đó. Mặc dùng game có thể chơi miễn phí và có thể giao dịch trong game, Tabata khẳng định trong một cuộc phỏng vấn rằng Agito vẫn sẽ hay "kể cả nếu bạn không ném tiền vào nó".

Thiết kế game[]

Mặc dù đã phát triển nhiều game trên hệ máy portable, Tabata bị hấp dẫn nhiều hơn bởi game console truyền thống. Ông đã nói trong một cuộc phỏng vấn rằng ở Nhật Bản ngày càng nhiều gamer chuyển sang những game có thể chơi ngẫu nhiên, nhưng cá nhân ông lại thích và lớn lên với những game độc lập core-centric, và muốn lưu giữ tính toàn vẹn của nó, và để lại những game thuộc dòng này.[1]

Có một điểm chung trong các game của Tabata, có thể thấy trong những dòng fantasy như là Final Fantasy Type-0Final Fantasy XV. "Khi chúng tôi đang thực hiện sự biến đổi, chúng tôi đã ngồi xuống và tôi đã bàn luật với Nomura về trò chơi," ông nói. "Tôi cảm thấy là tôi muốn biến nó trở nên thực tế hơn. Ví dụ như là, khi bạn đang đánh với một con boss rất mạnh như behemoth, nếu bạn chỉ tấn công nó từ đằng trước bạn sẽ bị nó tấn công lại. Bạn sẽ phải nghĩ tới việc nhử nó để tấn công từ đằng trước, nhưng rồi khiến nó ngã và tấn công từ hai bên. Tôi muốn khiến cuộc chiến giống như là bạn đang chiến đấu với một con vật thật, nhưng có thể dễ dàng điều khiển các phím cũng như là hiệu ứng game. Cơ sở của tôi là muốn giữ nó thực tế một chút."[1]

Sở thích cá nhân của Tabata nghiên nhiều về game phương tây và thế giới mở.[1]

Đóng góp vào các series[]

Game Phát hành Đóng góp
Before Crisis -Final Fantasy VII- 2004 Đạo diễn
Crisis Core -Final Fantasy VII- 2007 Đạo diễn
Final Fantasy Type-0 2011 Đạo diễn, Thiết kế khung cảnh
Final Fantasy Agito 2014 Sản xuất
Final Fantasy Type-0 HD 2015 Sản xuất, Đạo diễn, Thiết kế khung cảnh
Final Fantasy XV TBA Đạo diễn

Thông tin bên lề[]

Tham khảo[]

Advertisement