Final Fantasy Wiki
Dòng 16: Dòng 16:
 
Để nâng các chỉ số căn bản, ví dụ như [[HP]] và [[Strength]] (Str), bất cứ pháp thuật nào đều có thể junction vào, nhưng có một số pháp thuật sẽ tăng chỉ số nhiều hơn các loại khác; chẳng hạn như, junction phép [[Haste (Ability)|Haste]] vào chỉ số [[Speed (Chỉ số)|Speed]] của nhân vật sẽ làm tăng chỉ số Speed của nhân vật gấp nhiều lần so với khi junction phép [[Libra (Ability)|Scan]] hoặc [[Fire (Ability)|Fire]] vào chỉ số Speed.
 
Để nâng các chỉ số căn bản, ví dụ như [[HP]] và [[Strength]] (Str), bất cứ pháp thuật nào đều có thể junction vào, nhưng có một số pháp thuật sẽ tăng chỉ số nhiều hơn các loại khác; chẳng hạn như, junction phép [[Haste (Ability)|Haste]] vào chỉ số [[Speed (Chỉ số)|Speed]] của nhân vật sẽ làm tăng chỉ số Speed của nhân vật gấp nhiều lần so với khi junction phép [[Libra (Ability)|Scan]] hoặc [[Fire (Ability)|Fire]] vào chỉ số Speed.
   
===Element and Status Effect Junctioning===
+
===Junction Thuộc Tính Hiệu Ứng===
  +
Để nâng khả năng tấn công/kháng các thuộc tính nguyên tố (Elem-Atk/Elem-Def) (Nếu GF gắn với nhân vật được nâng có học hai kỹ năng này) căn bản chỉ cần dự trữ các loại phép thuật. Junction phép Fire vào chỉ số Elem-Def sẽ làm tăng khả năng kháng các đòn tấn công [[Fire (Element)|thuộc tính fire]] cho nhân vật; số lượng Fire được junction vào càng nhiều thì khả năng kháng Fire càng cao. Có một số phép thuật khác có khả năng làm tăng một lúc nhiều chỉ số kháng, nhất là phép [[Ultima (Ability)|Ultima]] sẽ làm tăng khả năng kháng tất cả mọi loại thuộc tính cho nhân vật. Junction phép thuật thuộc tính nguyên tố và chỉ số Elem-Atk sẽ làm cho nhân vật có khả năng dùng đòn "Attack" bình thường kèm theo thuộc tính của phép thuật đó, nhằm thuận lợi hơn khi đối phó với một số kẻ địch.
Upgrading elemental attacks/resistances (Elem-Atk/Elem-Def) (if the GF has learned the abilities) generally requires elemental magic. Junctioning Fire to an Elem-Def stat will increase a character's resistance to [[Fire (Element)|fire-elemental]] attacks; the larger the quantity of Fire magic junctioned, the higher the resistance. Some other magic will provide multiple resistances, notably [[Ultima (Ability)|Ultima]] will provide resistance for all elements. Junctioning elemental magic to the Elem-Atk stat will cause the character's normal "Attack" to posses some elemental property, giving advantages against some enemies.
 
   
Similarly, upgrading status ailment attacks/resistances (ST-Atk/ST-Def) (if the GF has learned the abilities) generally requires magic that cause or cure status ailments. Junctioning [[Death (Ability)|Death]] to ST-Def will make a character resistant to [[Instant Death|instant death]] attacks, while Junctioning Death to [[Add Status|ST-Atk]] will allow a character to cause instant death when executing a normal attack.
+
Cũng tương tự như vậy, nâng cấp chỉ số tấn công/kháng phép thuật trạng thái (ST-Atk/ST-Def) (Nếu GF gắn với nhân vật được nâng có học hai kỹ năng này) chỉ cần bạn dự trữ các pháp thuật gây trạng thái hoặc các pháp thuật phục hồi trạng thái. Junction phép [[Death (Ability)|Death]] vào ST-Def sẽ giúp cho nhân vật có khả năng kháng trạng thái [[Instant Death|chết nhanh chóng]], trong khi Junction phép Death vào [[Add Status|ST-Atk]] sẽ cho phép nhân vật gây ra trạng thái chết nhanh chóng khi thực thi lệnh Attack bình thường.
   
Players can choose to auto assign magic to stats, Elem-Atk/Def and ST-Atk/Def by using the Auto command in the junctioning menu. The player can auto assign magic giving priority to Strength, [[Magic Power|Magic]] or Defense; despite the name of the last one, choosing Defense in fact prioritizes HP.
+
Người chơi thể chọn tự động gắn phép vào các chỉ số, Elem-Atk/Def ST-Atk/Def bằng cách sử dụng lệnh Auto trong menu Junction. Người chơi thể tự động gắn phép vào dựa trên sự ưu tiên cho Strength, [[Magic Power|Magic]] hay Defense.
   
 
===Command Ability Junctioning===
 
===Command Ability Junctioning===

Phiên bản lúc 05:39, ngày 13 tháng 1 năm 2015

LightningItadaki Lightning: Tránh ra nào !!!!
Bài viết bên dưới hiện đang được dịch, chỉnh sửa, tái cấu trúc hoặc đang trong giai đoạn xây dựng bởi một ai đó. Người đang làm việc với bài viết này đã gắn bảng này lên và mong rằng bạn đừng chỉnh sửa bất kì thứ gì trong bài viết này.
Junction

Màn hình Junction của Squall

Hệ thống Junction (ジャンクションシステム, Jankushon Shisutemu) là một hệ thống kỹ thuật và kỹ năng thiết kế bởi Hiroyuki Ito và được sử dụng trong Final Fantasy VIII.

Hệ thống Junction System là một hệ thống mà nó cho phép người sử dụng để tái tạo lại sức mạnh của phù thủy thông qua việc dự trữ và điều khiển sức mạnh phép thuật phối hợp với các Guardian Force. Hệ thống có thể lưu trữ 32 loại Para-Magic khác nhau với số lượng là 100 đơn vị mỗi loại. Hệ thống hoạt động kiểu như hút vào các phép thuật (còn gọi là Draw) từ các điểm Draw Point hoặc từ các kẻ địch và dữ trữ chúng lại để sử dụng hoặc gắn vào các thuộc tính nhân vật. Điều này cho phép người sử dụng đạt được các chỉ số nhân vật cao hơn, chẳng hạn như tăng Speed và Strength.

Nguyên bản tiếng Nhật của trò chơi gọi thế thống này là Junction Glitch cho phép người chơi gắn magic vào nhiều hơn một thuộc tính. Nhưng khi được phát hành qua phương tây thì hệ thống bị thay đổi lại, mỗi magic chỉ có thể gắn vào một thuộc tính.

Junctioning

Hệ thống Junction không dựa trên các chỉ số của nhân vật, vũ khí và khiên giáp như các trò chơi trong loạt Final Fantasy truyền thống. Bởi vì hầu hết các kẻ địch trong game luôn có mức level ngang với nhân vật của người chơi, lên level của nhân vật không thể giúp họ cải thiện sức chiến đấu với các kẻ địch. Nếu không dùng đến sự hỗ trợ của Junction System, các nhân vật sẽ không thể sử dụng các kỹ năng khác ngoại trừ lệnh "Attack" trong trận đánh.

Bởi vậy, bằng cách junction các Guardian Forces (GF) cho các nhân vật, người chơi có thể điều chỉnh thăng cấp các chỉ số nhân vật, lệnh kỹ năng có thể sử dụng trong trận đánh. Hơn thế nữa, người chơi có thể chọn thuộc tínhtrang thái bất lợi mà các nhân vật có thể tấn công/kháng. Những chỉ số, thuộc tính và kỹ năng nào có thể nâng được dựa vào các GF mà nhân vật đó được junction, và phụ thuộc vào GF đã học được những gì.

Để nâng cấp các chỉ số và/hoặc tấn công/kháng nào, thì chỉ cần junction một loại phép thuật vào chỉ số đó, miễn là các GF mà người chơi gắn vào cho nhân vật đó đã học được khả năng cho phép junction vào chỉ số mà người chơi muốn junction. Số lượng pháp thuật cùng loại được junction vào chỉ số nào đó càng nhiều thì chỉ số đó càng tăng nhiều.

Để nâng các chỉ số căn bản, ví dụ như HPStrength (Str), bất cứ pháp thuật nào đều có thể junction vào, nhưng có một số pháp thuật sẽ tăng chỉ số nhiều hơn các loại khác; chẳng hạn như, junction phép Haste vào chỉ số Speed của nhân vật sẽ làm tăng chỉ số Speed của nhân vật gấp nhiều lần so với khi junction phép Scan hoặc Fire vào chỉ số Speed.

Junction Thuộc Tính và Hiệu Ứng

Để nâng khả năng tấn công/kháng các thuộc tính nguyên tố (Elem-Atk/Elem-Def) (Nếu GF gắn với nhân vật được nâng có học hai kỹ năng này) căn bản chỉ cần dự trữ các loại phép thuật. Junction phép Fire vào chỉ số Elem-Def sẽ làm tăng khả năng kháng các đòn tấn công thuộc tính fire cho nhân vật; số lượng Fire được junction vào càng nhiều thì khả năng kháng Fire càng cao. Có một số phép thuật khác có khả năng làm tăng một lúc nhiều chỉ số kháng, nhất là phép Ultima sẽ làm tăng khả năng kháng tất cả mọi loại thuộc tính cho nhân vật. Junction phép thuật thuộc tính nguyên tố và chỉ số Elem-Atk sẽ làm cho nhân vật có khả năng dùng đòn "Attack" bình thường kèm theo thuộc tính của phép thuật đó, nhằm thuận lợi hơn khi đối phó với một số kẻ địch.

Cũng tương tự như vậy, nâng cấp chỉ số tấn công/kháng phép thuật trạng thái (ST-Atk/ST-Def) (Nếu GF gắn với nhân vật được nâng có học hai kỹ năng này) chỉ cần bạn dự trữ các pháp thuật gây trạng thái hoặc các pháp thuật phục hồi trạng thái. Junction phép Death vào ST-Def sẽ giúp cho nhân vật có khả năng kháng trạng thái chết nhanh chóng, trong khi Junction phép Death vào ST-Atk sẽ cho phép nhân vật gây ra trạng thái chết nhanh chóng khi thực thi lệnh Attack bình thường.

Người chơi có thể chọn tự động gắn phép vào các chỉ số, Elem-Atk/Def và ST-Atk/Def bằng cách sử dụng lệnh Auto trong menu Junction. Người chơi có thể tự động gắn phép vào dựa trên sự ưu tiên cho Strength, Magic hay Defense.

Command Ability Junctioning

FFVIII Junction Menu 4

Ability junction menu.

To use command abilities in battle (and in the case of Draw, in the field), characters require them to be junctioned. The abilities available depend on the GFs junctioned, but do not require magic to be junctioned. In the same way, to use the Character/Party support abilities the GF has learned, they also require junctioning, but do not require magic.

Support Ability Junctioning

Other than action commands, passive abilities can be junctioned. A character starts out with two slots, but can gain three or four, where party or ally-abilities can be junctioned. For example, if a GF has learned the ability HP+20%, it must be junctioned to one of the slots, for it to be activated.

Junction Values

Spell HP Str Vit Mag Spr Spd Eva Hit Luck
Ultima 60 1.00 0.82 1.00 0.95 0.60 0.24 0.60 0.60
Full-Life 48 0.20 0.80 0.20 0.85 0.08 0.04 0.08 0.20
Water 3 0.20 0.14 0.18 0.14 0.12 0.04 0.18 0.13
Aero 3 0.17 0.10 0.16 0.10 0.20 0.08 0.22 0.15
Esuna 5 0.06 0.36 0.12 0.36 0.03 0.02 0.03 0.10
Aura 34 0.70 0.22 0.24 0.24 0.10 0.02 0.50 0.40
Quake 26 0.40 0.20 0.40 0.20 0.07 0.03 0.30 0.12
Demi 16 0.34 0.18 0.36 0.18 0.12 0.04 0.14 0.10
Cure 2 0.04 0.15 0.04 0.15 0.03 0.02 0.02 0.02
Cura 5 0.08 0.28 0.08 0.28 0.04 0.02 0.03 0.03
Curaga 22 0.20 0.65 0.20 0.65 0.10 0.04 0.10 0.10
Confuse 7 0.22 0.18 0.28 0.18 0.18 0.04 0.08 0.08
Silence 1 0.06 0.05 0.12 0.10 0.04 0.02 0.03 0.02
Thunder 1 0.10 0.04 0.10 0.04 0.08 0.03 0.10 0.08
Thundara 2 0.15 0.08 0.15 0.08 0.12 0.04 0.16 0.12
Thundaga 14 0.30 0.16 0.30 0.16 0.14 0.04 0.20 0.14
Shell 4 0.06 0.18 0.10 0.40 0.03 0.02 0.03 0.14
Stop 8 0.18 0.20 0.30 0.24 0.48 0.10 0.20 0.10
Sleep 1 0.06 0.05 0.12 0.10 0.04 0.04 0.03 0.02
Slow 5 0.12 0.16 0.20 0.20 0.40 0.08 0.10 0.10
Zombie 8 0.15 0.24 0.15 0.12 0.02 0.01 0.02 0.02
Double 2 0.15 0.06 0.18 0.06 0.10 0.03 0.40 0.02
Death 18 0.22 0.22 0.38 0.58 0.10 0.04 0.10 0.38
Dispel 10 0.12 0.38 0.16 0.60 0.08 0.04 0.08 0.14
Triple 24 0.70 0.10 0.70 0.10 0.70 0.16 1.50 0.30
Tornado 30 0.48 0.24 0.42 0.24 0.33 0.13 0.38 0.14
Drain 4 0.13 0.30 0.20 0.24 0.06 0.02 0.05 0.04
Berserk 3 0.13 0.08 0.14 0.08 0.05 0.02 0.04 0.03
Bio 7 0.24 0.15 0.24 0.15 0.05 0.02 0.04 0.04
Fire 1 0.10 0.04 0.10 0.04 0.08 0.03 0.10 0.08
Fira 2 0.15 0.08 0.15 0.08 0.12 0.04 0.16 0.12
Firaga 14 0.30 0.16 0.30 0.16 0.14 0.04 0.20 0.14
Blind 1 0.06 0.05 0.12 0.10 0.03 0.02 0.30 0.02
Blizzard 1 0.10 0.04 0.10 0.04 0.08 0.03 0.10 0.08
Blizzara 2 0.15 0.08 0.15 0.08 0.12 0.04 0.16 0.12
Blizzaga 14 0.30 0.16 0.30 0.16 0.14 0.04 0.20 0.14
Flare 32 0.56 0.26 0.44 0.26 0.12 0.03 0.26 0.12
Break 10 0.20 0.20 0.34 0.35 0.10 0.04 0.10 0.12
Protect 4 0.06 0.40 0.10 0.18 0.03 0.02 0.03 0.14
Haste 5 0.12 0.16 0.20 0.20 0.50 0.08 0.10 0.10
Pain 28 0.42 0.38 0.60 0.45 0.04 0.01 0.04 0.40
Holy 38 0.55 0.28 0.45 0.48 0.10 0.07 0.24 0.14
Meteor 46 0.75 0.34 0.52 0.34 0.30 0.12 0.40 0.22
Meltdown 15 0.24 0.80 0.20 0.20 0.03 0.02 0.12 0.08
Scan 1 0.05 0.05 0.05 0.05 0.03 0.02 0.03 0.03
Regen 26 0.18 0.70 0.18 0.60 0.08 0.04 0.08 0.08
Reflect 20 0.14 0.46 0.20 0.72 0.10 0.04 0.08 0.16
Life 12 0.08 0.50 0.10 0.50 0.04 0.02 0.03 0.04
Float 2 0.08 0.15 0.08 0.15 0.16 0.04 0.12 0.20
Apocalypse

*

42 0.80 0.80 0.80 0.90 0.30 0.12 0.30 0.30

Elemental

Attack

Spell Elemental Value (%)
Water Water 1.0
Aero Wind 0.8
Quake Earth 1.0
Thunder Thunder 0.5
Thundara Thunder 0.8
Thundaga Thunder 1.0
Tornado Wind 1.0
Bio Poison 1.0
Fire Fire 0.5
Fira Fire 0.8
Firaga Fire 1.0
Blizzard Ice 0.5
Blizzara Ice 0.8
Blizzaga Ice 1.0
Holy Holy 1.0

Defense

Spell Elemental Value (%)
Ultima All 1.0
Full-Life All 0.4
Water Water 1.5
Aero Wind 0.8
Quake Earth 2.0
Thunder Thunder 0.5
Thundara Thunder 0.8
Thundaga Thunder 1.5
Shell All 0.2
Tornado Wind 2.0
Bio Poison 1.5
Fire Fire 0.5
Fira Fire 0.8
Firaga Fire 1.5
Blizzard Ice 0.5
Blizzara Ice 0.8
Blizzaga Ice 1.5
Flare Thunder, Fire, Ice 0.8
Protect Thunder, Fire, Ice 0.2
Holy Holy 2.0
Meteor Earth, Wind 1.5
Life All 0.3
Float Earth 0.5

Status Defense

Spell Status Value (%)
Full-Life Death 0.40
Esuna Berserk, Confusion, Curse, Darkness, Petrify, Poison, Silence, Sleep, Slow, Stop 0.20
Aura Curse 2.00
Confuse Confusion 1.00
Silence Silence 1.00
Stop Stop 1.00
Sleep Sleep 1.00
Slow Slow 1.00
Zombie Zombie 1.00
Death Death 1.00
Dispel Drain 0.50
Drain Drain 1.00
Berserk Berserk 1.00
Bio Poison 1.00
Blind Darkness 1.00
Break Petrify 1.00
Pain Poison, Darkness, Silence, Curse 1.00
Holy Death, Drain, Confusion, Zombie, Sleep, Curse, Berserk, Poison 0.40
Reflect Poison, Petrify, Darkness, Confusion, Silence, Berserk, Slow, Stop, Sleep 0.25
Life Death 0.20

Other Appearances

Dissidia Final Fantasy and Dissidia 012 Final Fantasy

Bản mẫu:Sideicon Bản mẫu:Sideicon

Ultimecia Junctioned with Griever.

Ultimecia's EX Mode is to Junction Griever. In her EX Mode, in addition to the standard Regen status and increased probability for critical hits, Ultimecia gains the special attack Time Crush, which stuns opponents for several seconds upon a successful execution.

Ultimecia's EX Mode remains Junction Griever in Dissidia 012.

Final Fantasy Trading Card Game

Bản mẫu:Sideicon Junction is a game mechanic only possessed by Final Fantasy VIII character cards. When a Forward uses Junction, they pay the Summon cost for an Eidolon card in their hand (as well as the cost to use the Forward's Junction ability, if applicable) and remove that Eidolon from the game. As long as that card is removed from the game, the Forward is now considered "Junctioned" and gains various abilities that differ for each card.