Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy Wiki
2124
страницы

Как ты проведёшь свои последние дни?
— Слоган

Lightning Returns: Final Fantasy XIII — прямое продолжение Final Fantasy XIII-2 и часть серии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Является завершающей игрой в трилогии Final Fantasy XIII с Лайтнинг в качестве главной героини. События игры происходят через пятьсот лет после окончания Final Fantasy XIII-2, когда древнее божество поручает Лайтнинг спасти людские души из обреченного на гибель мира.

В отличие от Final Fantasy XIII-2 розничная версия игры рассказывает полную историю, что значит, что игрокам не нежно приобретать загружаемый контент. Также в отличие от предшественницы в данной игре всего одна концовка.

Мир игры — Нова Кризалия — это полностью открытый мир с элементами платформинга. Игрокам предоставлена большая свобода, они могут находить новые пути и города, осматривая местность с возвышенностей, и даже могут заблудиться. Нова Кризалия разрабатывалась по принципу "туристического путеводителя", который используется при работе над MMORPG, и каждая команда создавала континенты в собственном стиле. Юдзи Абэ заявил, что в Final Fantasy XIII многие локации игроки должны были просто пройти насквозь, но в Lightning Returns: Final Fantasy XIII есть множество локаций для исследования[3]. Ключевыми словами для разработки дизайна игры стали "готика, механика и фантазия".

Было объявлено, что после Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIII-2 в Steam появится и Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Однако в релизное окно весной 2015 года новостей о выходе игры не появилось. В июне 2015 года Square Enix завила в Tweeter, что игра всё же выйдет в Steam, но дата релиза не была названа[4]. В ноябре было объявлено, что игра выйдет 10 декабря 2015 года[2].

Геймплей[]

Лайтнинг соскальзывает по шесту.

Единственным игровым персонажем является Лайтнинг, главная героиня Final Fantasy XIII. Она свободно перемещается по различным локация и может запрыгивать на препятствия, такие как столбы, и использует элементы стелса. Её способности различаются в зависимости от её положения по высоте. Разработчики стремились создать мир, где игроки смогут добраться до любого элемента, который увидят на экране. При перемещении нет дозагрузок, если только игрок не использует телепорт, транспорт или не перемещается автоматически в соответствии с сюжетом.

Мир игры представляет собой открытый мир, и область, доступная для исследования, превосходит все предыдущие игры серии Final Fantasy. Игроки могут не успеть посетить все уголки мира при первом прохождении. Игрок может либо перемещаться по локациям пешком, либо использовать монорельс. Также возможно ездить на чокобо.

Встречаются монстры разных размеров от совсем небольших до огромных. Они водятся не только в дикой местности, но и нападают на города, их количество увеличивается по ночам. Многие монстры уже встречались в предыдущих играх субсерии, но примерно половина из них — новые существа. Поскольку время в игре течёт безостановочно (и играет роль в сюжете), неигровые персонажи меняют своё положение.

В игре больше не используется система Кристариума, вместо этого, характеристики Лайтнинг увеличиваются по мере выполнения сюжетных и побочных заданий. Игрок может покупать снаряжение и расходные предметы, посещать рестораны, чтобы восстановить ОЗ, и ночевать в гостиницах, восстанавливая здоровье, но затрачивая время. Чем больше душ спасает игрок, тем сильнее становится Лайтнинг. Все приёмы, требующие расхода очков энергии (ОЭ), Лайтнинг разучивает самостоятельно. Основные её способности либо связаны с костюмом, который она экипирует, либо могут быть получены из предметов, добытых из противников. Обратившись в магические лавки, игрок может синтезировать способности, увеличивающие силу. Шанс получить способность с ошеломлённого противника выше.

Бой[]

Лайтнинг в бою в схеме Чёрного мага.

Противники находятся в открытом мире, и Лайтнинг может подкрасться к ним, чтобы нанести превентивный удар. Если Лайтнинг удаётся нанести провести первую атаку, противник теряет 10% от стартового количества ОЗ. Если Лайтнинг поражает противника до того, как он замечает её, он потеряет 25% ОЗ. Если противник действует первым и сталкивается с Лайтнинг, начиная бой, она потеряет 5% ОЗ (если только игрок не выбрал Лёгкий уровень сложности).

Боевая система представляет собой серьёзно изменённую Command Synergy Battle из двух предыдущих игр. Сражение частично проходит в реальном времени, и игрок может свободно управлять движениями и атаками Лайтнинг, блокировать атаки врага, уклоняться и контратаковать. Новая боевая система получила название Style-Change Active Time Battle (SATB).

Игроки могут назначать четыре команды на четыре кнопки геймпада и вместо того, чтобы выбирать их из списка, просто зажимать соответствующую кнопку. Также используются механики, основанные на таймингах. Хотя в общем боевая система соответствует экшн-РПГ, присутствует и шкала ATB, и каждое действие расходует одно её деление. Левым аналоговым стиком игрок перемещает Лайтнинг по полю боя.

Лайтнинг может использовать большое количество оружия, но только ближнего боя; магия используется в дистанционном бою. Проводя большинство приёмов, Лайтнинг автоматически подходит на необходимую дистанцию атаки.

Лайтнинг в бою с Пожирателем чокобо.

В сражениях с боссами в Lightning Returns: Final Fantasy XIII ключевым элементом является уничтожение различных частей тела монстров. Вновь используется система ошеломления из Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIII-2, теперь это состояние отображается волной вокруг шкалы ОЗ противника. Враги имеют многочисленные уязвимости, поэтому игрок может выводить их строя различными способами, что делает геймплей менее монотонным. Лайтнинг может собрать схему, учитывающую слабые стороны противника и "жонглировать" врагами благодаря системе ошеломления.

Используя способности, расходующие ОЭ, игрок может телепортироваться в особые зоны и даже останавливать время. Шкала ОЭ находится в нижней левой части экрана, очки энергии выдаются за выигранные бои. В начале каждого дня все ОЭ Лайтнинг восстанавливаются. Изначально эта система была частью Эрадии (очков, которые можно было отдавать Древу жизни Иггдрасилю, чтобы продлить существование мира), но разработчики решили разделить их, и теперь игроки могут использовать ОЭ не опасаясь за срок жизни мира[5].

Если игрок проигрывает бой, это не не приводит к Концу игры, но следует использовать команду Побег, чтобы вернуться на карту мира. Наказанием станет потеря одного часа из срока жизни мира (на Лёгком уровне сложности наказания нет).

Схемы и костюмы[]

Лайтнинг в различных костюмах.
См. также: Схема и Костюмы Lightning Returns: Final Fantasy XIII

У игрока есть доступ к нескольким, похожим на парадигмы, настраиваемым схемам, которые на лету изменяют способности Лайтнинг. У каждой схемы есть своя собственная шкала ATB, что значит, что игрок может переключаться между схемами и постоянно выполнять действия, позволяя остальным схемам "перезарядиться". Если шкала ATB была опустошена, и игрок не может действовать, шкала постепенно заполняется, пока Лайтнинг ничего не делает.

Лайтнинг можно настраивать при помощи различных костюмов, оружия, щитов, аксессуаров, украшений и способностей. Схемы позволяют игрокам сочетать эти элементы, чтобы создавать навыки и характеристики. Лайтнинг может собирать и улучшать своё снаряжение, выполняя различные задания, синтезируя его из компонентов, найденных в мире, купленных в магазине или полученных в бою. Игроки могут подготавливать настраивать схемы и переключаться между ними, подобно тому, как это происходило с Парадигмами.

Костюмы изменяют облик Лайтнинг, их цвет можно настраивать. Базовой цветовой схемой является та, которая представлена в открытом мире. Неигровые персонажи по-разному реагируют на Лайтнинг в разных костюмах. Если её текущий костюм это платье или имеет длинную юбку, Лайтнинг будет ездить на чокобо, сидя боком.

"Часы Судного дня"[]

Лайтнинг у часов, которые показывают, сколько осталось времени.

См. также: Время (Lightning Returns) и Дни Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Одной из основополагающих концепций мира игры являются "часы Судного дня", которые определяют, сколько времени остаётся до Апокалипсиса. В начале игроку даётся семь дней на исследование мира, но выполняя побочные задания это время можно увеличить до тринадцати дней. Хроностазис на время останавливает течение времени, что позволяет игроку заняться исследованиями. На Лёгком уровне сложности нет временнóго штрафа за поражения побег из боя. В правом верхнем углу экрана отображается таймер, отсчитывающий время, оставшееся до конца света.

Внутриигровой день длится двадцать четыре часа, поскольку после дня Рагнарёка в Final Fantasy XIII были потеряны два часа. Таким образом объясняются часы в Наутилусе и в школе в Орбе с циферблатами на 13 делений в Final Fantasy XIII и часы Мога на 12 делений в Final Fantasy XIII-2. Время не течёт во время разговора с людьми, в катсценах и боях, в меню, в Ковчеге и при активном Хроностазисе. В последний день механика времени не используется.

Игроку может быть интересно находиться в определённой локации в определённое время, когда появляется чёрный туман — Вспышка Хаоса, — что значит, что эта локация стала территорией монстров, где игрок может столкнуться с самыми сильными противниками и получить лучшую награду. В начале игры Лайтнинг может хранить шесть предметов для боя, но по мере развития это число увеличивается. В зависимости от того, в какой день игрок сражается с сюжетными боссами, их характеристики и/или внешность могут меняться. Мир постоянно изменяется под влиянием погоды и цикла дня/ночи. В некоторые периоды времени монстры становятся особенно агрессивными.

Поскольку игровое время можно продлить, игра дарит игрокам разный опыт, а разные выборы приводят к разным событиям. За одно прохождение невозможно увидеть все катсцены, а система управления временем позволяет игрокам получать разный опыт при каждом прохождении.

Задания[]

Основное задание в Юснаане завершено.

Основная статья: Список заданий Lightning Returns: Final Fantasy XIII

В отличие от двух предыдущих игр Lightning Returns: Final Fantasy XIII не разделена на главы, вместо этого история подаётся через пять основных заданий. Также доступны побочные задания, что позволяет улучшать характеристики Лайтнинг и собирать Эрадию для Иггдрасиля, чтобы отсрочить Апокалипсис. Выполнение как сюжетных, так и побочных заданий улучшает характеристики, приносит Эрадию, гил и предметы.

Побочные задания классифицируются по количеству звёзд от одной до трёх. Чем больше звёзд, тем лучше награда в Эридии, но тем больше сил или времени нужно потратить на выполнение задания. За одно прохождение невозможно пройти все побочные задания. Задание "Жадный читатель" отменяется, если принять задание "Спасти безгрешного", а задание "Последний герой" невозможно выполнить до начала Новой игры+.

Онлайн общение[]

Скриншот.

В игру была введена новая функция, которая позволяет игрокам публиковать скриншоты или послания в сообществе через социальные сети. Lightning Returns: Final Fantasy XIII позволяет обмениваться новостями через Twitter и Facebook, например сообщение о победе над боссом будет включать общий счёт сражения. Данный сервис позволяет игрокам делать скриншоты и при желании удалять с них Лайтнинг. Поддержка сервиса прекратилась 26 апреля 2016 года[6].

Синопсис[]

Сеттинг[]

Нова Кризалия.

Нова Кризалия, названная в японской версии Новус Партус (в переводе с латинского "новое порождение", "новый кокон" или "возрождение"), — мир, возникший, когда Гран Пульс и Вальхалла слились воедино. Он состоит из четырёх континентов (двух природных и двух мегаполисов), окружённых морем Хаоса и соединённых монорельсовой системой.

Архитектура Нова Кризалии разнообразна и включает как средневековые строения, так и современные. В городах размещено множество часов, по которым можно отслеживать течение времени. Город удовольствий Юснаан задуман как место, полное развлечений, а Люксерионом правит религиозный культ. Новый Кокон, названный Бунивельзом, парит в небесах Нова Кризалии, а внутри него скрывается Ковчег.

Остатки Академии и Вальхаллы составляют часть Диких земель, континента, покрытого лесами, равнинами и горами, среди которых ютятся небольшие деревушки. В обширной пустыне Мёртвые дюны находятся подземелья и развалины, где можно обнаружить реликвии древних времён.

Дизайн членов Ордена из Люксериона.

Слияние миров повлияло на Хаос в сердцах людей, из-за чего они перестали стареть и не могут иметь детей, но болезни и несчастные случаи всё ещё могут привести к смерти.

Жители Нова Кризалии одеваются по-разному: одни носят длинные чёрно-белые одеяния, золотые маски и механизированные рюкзаки, а другие, например юснаанцы, предпочитают яркие цвета и экстравагантные аксессуары. Люди в мире знают о грядущей гибели мира, но только немногим известно, сколько именно времени осталось. В зависимости от континента проживания люди по-разному относятся к грядущему Апокалипсису: жители Люксериона терпеливо ждут, когда бог Бунивельз создаст новый мир, а юснаанцы приветствуют конец света пышными празднествами.

Персонажи[]

Главные герои игры: (слева направо, сверху вниз) Юл, Каиас, Фанг, Ваниль, Ноэль, Сноу, Сэра, Мог, Саж, Люмина, Лайтнинг и Хоуп.

См. также: Список персонажей Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Игровые персонажи
  • Лайтнинг (ライトニング, Raitoningu?) — проведя в кристаллическом стазисе пять столетий, Лайтнинг пробуждается в Нова Кризалии, и бог Бунивельз избирает её спасителем душ. Она узнаёт, что через тринадцать дней миру грозит уничтожение, и сражается во имя воссоединения со своей сестрой Сэрой.
Гости
  • Ангел Вальхаллыбелый чокобо, чьё появление, согласно легендам, возвещает конец света.
  • Орба Юн Фанг — давний товарищ Лайтнинг, в настоящее время разыскивает в Мёртвых дюнах древнюю реликвию.


Сюжет[]

Основная статья: Сюжет Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Музыкальное сопровождение[]

Основная статья: Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Original Soundtrack

Музыку для Lightning Returns: Final Fantasy XIII написали Масаси Хамаудзу, Наоси Мидзута и Мицуто Судзуки, которые уже работали над Final Fantasy XIII-2. В игре нет главной темы с вокальной партией, но финальная тема, написанная Хамаудзу, Мидзутой и Судзуки, содержит текст.

"Crimson Blitz" (Красная молния), мелодия из трейлера для JumpFesta, 23 декабря 2012 года вышла на iTunes в рамках рекламной компании игры. Хамаудзу сказал, что написал "Crimson Blitz" в Ле-Локле в Швейцарии, во время турне по Европе. В этом городе колокола звонили каждые пятнадцать минут, что напомнило Хамаудзу о течении времени в Lightning Returns: Final Fantasy XIII[7].

Ещё одним рекламным треком, выпущенным на iTunes стал "The Savior" (Спаситель), мелодия, прозвучавшая в трейлере для E3. Трек был написан Наоси Мидзутой и вышел на iTunes 6 июня 2013 года. В финальной версии игры используется как тема боя[8].

Музыку для разных континентов игрового мира писал отдельный композитор. В разное время дня звучат разные мелодии.

Оригинальный саундтрек вышел 21 ноября 2013 года. Саундтрек PLUS вышел в Японии 26 марта 2014 года.

Загружаемый контент и дополнения[]

См. также: Загружаемый контент Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Костюм расхитительницы гробниц — одно из DLC к игре.

В локализованную версию входит набор DLC с оригинальным японским и синхронизированным английским озвучиванием, которое делает "опыт игры более естественным"[9]. В течение двух недель после западного релиза набор DLC можно было загрузить бесплатно, но после они стали платными.

Если у игрока остались файлы сохранения Final Fantasy XIII и/или Final Fantasy XIII-2, он мог получить костюмы Лайтнинг из этих игр (униформу Корпуса Стражи и доспехи валькирии соответственно) и купить их в магазине наград.

Бóльшая часть DLC и дополнений включены в версию, доступную в Steam version.

Разработка[]

Square Enix зарегистрировала доменное имя для Final Fantasy XIII-3 7 сентября 2011 года, но информации о разработке игры в тот момент не было. Представитель Square Enix отметил, что регистрация имела целью защиту интеллектуальной собственности Final Fantasy XIII и не указывала на существование новой игры[10]. В интервью с "4gamer", записанном в декабре 2012 года, продюсер Ёсинори Китасэ заявил, что команда решила не называть игру Final Fantasy XIII-3, потому что это создало бы впечатление прямого продолжения XIII-2, а не 'нового опыта'"[11].

В книге "Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega", вышедшей 21 июня 2012 года, содержится интервью с Ёсинори Китасэ и Мотому Ториямой, в котором они предполагают возможность существования преемника Final Fantasy XIII-2. Китасэ заявил (говоря о загружаемом эпизоде Лайтнинг), что "было бы бесполезно объяснять, что значит 'XXX годами позже'. Может показаться, что фраза 'продолжение следует...' значит, что глава Лайтнинг продолжится в новых загружаемых эпизодах, но мы интерпретируем её иначе".

В интервью с Ториямой и Ватанабэ, посвящённом сценарию, Торияма сказал, что хотя в Final Fantasy XIII-2 не было счастливого конца для Лайтнинг, он обещал в "Final Fantasy XIII Ultimania Omega", что надеется рассказать больше о Fabula Nova Crystallis.

После работы над Final Fantasy XIII были использованы новые методы разработки, которые позволили преодолеть сложности, с которыми команда столкнулась во время работы над первой игрой субсерии. Благодаря этому процесс разработки как Final Fantasy XIII-2, так и Lightning Returns: Final Fantasy XIII прошёл гладко[12]

2012[]

Разработка Lightning Returns: Final Fantasy XIII началась вскоре после мирового релиза Final Fantasy XIII-2[13]. Позже разработчики рассказали, что уже с начала работы над Final Fantasy XIII-2 у них были идеи того, как продолжить историю Final Fantasy XIII, но они не были уверены, стоит ли делать трилогию игр.

В августе Square Enix запустила официальный веб-сайт, связанный с новой частью саги, а на мероприятии, посвящённом двадцатипятилетию серии, раздел, посвящённый Final Fantasy XIII, прошёл 1 сентября в 11:30 и назывался "Final Fantasy XIII Lightning Saga: New Developments Presentation". В этот день была представлена Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Мотому Торияма, Юдзи Абэ и Исаму Камикокурё рассказали о разных элементах игры, но раскрыли только то, что новый облик Лайтнинг, разработанный Тэцуей Номурой, будет подчёркивать её свет, скорость и элегантность.

По состоянию на 4 сентября 2012 года было подтверждено, что игра готова на 30%[14]. Поскольку Lightning Returns: Final Fantasy XIII является третьей игрой на том же поколении консолей, режиссёр Мотому Торияма заявил, что она является наиболее полной и совершенной игрой серии Final Fantasy[15].

В интервью с разработчиками, опубликованном в "Famitsu" 6 сентября 2012 года, художник Исаму Камикокурё заявил, что для Lightning Returns: Final Fantasy XIII использовались новые ассеты, и что в ней Нова Кризалия создавалась с ноля[16].

10 октября 2012 года дизайнер персонажей Тэцуя Номура сообщил, что завершил дизайн костюмов Лайтнинг и Сноу Вильерса, на чём его работа над игрой закончилась[17]. С точки зрения технологий в Lightning Returns: Final Fantasy XIII используются такие же элементы, как и в Final Fantasy XV, а также некоторые гймплейные и дизайнерские элементы Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIII-2[18].

22 ноября 2012 Ёсинори Китасэ рассказал о процессе разработки Lightning Returns: Final Fantasy XIII на Facebook и Twitter, заявив, что первая часть игры уже в некоторой степени закончена, и что команда собирает отзывы тестировщиков[19].

2013[]

В январе 2013 года Square Enix начала мировую медиакампанию, посвящённую Lightning Returns: Final Fantasy XIII, куда пригласила представителей различных СМИ и показала раннюю, но играбельную версию игры, после чего провела конференцию с разработчиками. Это было необычным шагом со стороны Square Enix, поскольку ранее компания мало что раскрывала о процессе разработки своих проектов, и версия Lightning Returns, которая была представлена на медиакампании, была самым ранним билдом игры серии Final Fantasy, показанным публично. В этой версии было множество замещающих моделей, мелодий, ассетов[20].

29 мая 2013 года в "Famitsu" появилась информация о том, что Lightning Returns: Final Fantasy XIII была закончена на 70%[21]. В трейлере на E3 было объявлено, что в Северной Америке и Европе игры выйдет в феврале[22]. После Gamescom, где была показана игра, Юдзи Абэ завил, что в следующий раз Lightning Returns будет представлена на Tokyo Game Show 2013 года, и что в этот раз будет представлен абсолютно новый персонаж[23][24].

Геймплей[]

Пример геймплея с ранней версией интерфейса.

Работая над Lightning Returns: Final Fantasy XIII, разработчики хотели ответить на критику предыдущих игр саги Final Fantasy XIII, в частности на заявления о линейности Final Fantasy XIII. Таким образом при разработке геймплея важным элементом стала свобода развития персонажа и исследования мира. Планировалось создать обширный мир, но в то же время сделать так, чтобы игрок не был затерян в нём. Поэтому были введены элементы управления временем, чтобы игрок уделял больше внимания миру и обдумал способы взаимодействия с его жителями[25]. Существование открытого мира серьёзно повлияло на то, как разрабатывалась карта мира. Серьёзно обдумывалось то, как много ограничений, существующих в традиционных играх Final Fantasy во имя передачи красоты мира, можно было убрать. Командам, работавшим над разными аспектами игры, было поручено продумать, как не позволить игрокам сбиться с пути и заблудиться[26].

Поначалу система "часов Судного дня" подверглась серьёзной критике, поскольку изначальное количество отпущенного времени не позволяло игрокам даже дойти до финала. Были внесены изменения и времени стало достаточно. Изначально в верхней части экрана размещался таймер обратного отсчёта, но на основе отзывов игроков он был заменён на часы[27].

В Lightning Returns: Final Fantasy XIII разработчики хотели подарить игрокам бóльшую свободу перемещения, чем в предыдущих играх саги Final Fantasy XIII, поэтому были использованы различные средства, которые позволили Лайтнинг наиболее эффективно двигаться в трехмерном пространстве карты мира. Режиссёр Мотому Торияма заявил, что целью было не введение большого количества экшн-элементов, но предоставление более широкого выбора способов путешествия, чтобы игроки могли эффективно перемещаться в мире в условиях ограниченного времени[13].

Многие игроки посчитали, что боевая система предыдущих игр серии Final Fantasy XIII слишком сложна для понимания, поэтому в Lightning Returns разработчики хотели упростить её, узнать, как игроки воспримут её и реагировать на их отзывы, таки образом появилась идея оставить только одного игрового персонажа[26].

Разработчики пообщались с командой Final Fantasy XV, использовавшей в своей игре систему экшн-РПГ, и получили источник вдохновения[27]. Планировалось поставить в основу новой боевой системы стратегические элементы ранних игр Final Fantasy. Чтобы сделать сражения динамичными, разработчики использовали систему Парадигм двух первых игр трилогии и ввели возможность назначать действия на кнопки, без необходимости выбирать их в меню, что делало бой тактическим и динамичным[27]. Игра была задумана таким образом, чтобы сражения не нарушали течение повествования[27]. После того как были получены отзывы на новую контрольную схему, разработчики решили, что процесс игры будет более понятным, если игрок будет управлять единственным персонажем — Лайтнинг[28].

В Lightning Returns: Final Fantasy XIII игрок может уклоняться от вражеских ударов и блокировать их. Когда разрабатывался костюм Лайтнинг, появилась идея дать ей щит, и команда посчитала, что его можно использовать в бою. Это позволило создать разные боевые стили: игрок может действовать агрессивно, полагаясь на мечи, или же играть от обороны, в бóльшей степени используя щит[27].

Костюм самурая.

Отзывы игроков на загружаемые костюмы Final Fantasy XIII-2 были смешанными, поскольку некоторые считали, что эффект от них должен быть не только косметическим. Таким образом в Lightning Returns разные костюмы Лайтнинг были задуманы таким образом, чтобы изменять её характеристики или давать различные преимущества в бою[25]. В отношении двух предыдущих игр игроки иногда просили, чтобы при смене Парадигм менялся и облик персонажей, и в Lightning Returns, где использовалась новая система памяти и был доступен только один игровой персонаж, это стало возможно. Хотя идея об изменении костюмов не была одной из первых при разработке, постепенно она заняла своё место в игре, где важна была совместимость игровых механик[26].

Юдзи Абэ высказался о недостатках системы Парадигм в предыдущих играх субсерии. Он почитал, что полагаясь на ИИ при управлении сопартийцами и переключение предустановленных комбинаций, команда отдалила игроков от игрового процесса, сделала его менее доступным и не позволила добиться чувства погружения, ведь у игроков не было одного персонажа, чтобы ассоциировать себя с ним[28]. Система в Lightning Returns: Final Fantasy XIII была разработана таким образом, чтобы использовать базовые принципы первых двух игр, но в то же время быть их противоположностью[28].

Абэ заявил, что главным недостатком системы с единственным игровым персонажем является то, что можно сделать меньше сюжетных сцен с персонажами-союзниками[28].

Визуальный стиль[]

Концепт-арт.

В разработке мира была задействовано немало художников, уделялось внимание деталям отдельных диванов, кресел, телефонных будок[29]. Художник Исаму Камикокурё заявил, что концепция умирающего мира, в котором разрушаются механизмы, была основой для работы над визуальной составляющей. В разных локациях Нова Кризалии использовались элементы Лондона эпохи промышленной революции, Азии и Среднего Востока. В противопоставление высокотехнологичной Final Fantasy XIII, выглядящей современно, Lightning Returns: Final Fantasy XIII создаёт впечатление мира в стиле ретро[30].

Готические элементы и однотонность Люксериона символизируют сюрреалистические сумерки[29]. В облике города соединяются готический, средневековый, современный и фантастический облики. Основными цветами города становятся белый и чёрный, символизирующие свет и тьму, также используется зелёный — цвет Вальхаллы в Final Fantasy XIII-2. Режиссёр Мотому Торияма сказал, что мрачность города отражает "яркое осознание смерти в мире, где более нет концепции смертности"[31]. По словам разработчиков, Люксерион имеет западный облик и похож на Париж. Стиль города был назван "мех-гот", иначе — "механизированная готика"[32].

Источником вдохновения для Юснаана стало смешение стилей Возрождения и Среднего Востока[33]. Мёртвые дюны и Дикие земли должны были напоминать об элементах классических игры основной серии Final Fantasy, а именно подземелья и открытые пространства, которые игроки могли свободно исследовать.

Концепт-арт Люксериона.

Все четыре основные зоны — Люксерион, Юснаан, Мёртвые дюны и Дикие земли — должны были обладать отличительным внешним видом и создавать разные ощущения, поэтому особое внимание было уделено созданию неигровых персонажей, живущих в этих зонах. Например жители религиозного Люксериона одеваются более скромно, особенно верующие — почти так же как члены культа. Многие жители Юснаана предпочитают яркие цвета и вычурные украшения, а костюмы обитателей Мёртвых дюн и Диких земель соответствуют их окружению. Персонажи с самыми заметными аксессуарам нередко выдают побочные задания, и их украшения часто становятся наградой.

Источником идей о внешнем виде разных зон игры и создаваемых ими ощущениях стал режиссёр Мотому Торияма[34], который хотел показать локации ещё не представленные в ранних играх трилогии, поэтому среди локаций появилась пустыня[34]. Основной идеей было выразить через визуальную составляющую концепции и тематику игры. Центральной идеей Lightning Returns: Final Fantasy XIII являются время и его течение, поэтому в игру была добавлена смена дня и ночи, а в дизайне использовались многочисленные циферблаты[34].

Продюсер Ёсинори Китасэ рассказал, что логотип игры был изменён, поскольку разработчики хотели передать "новизну" игры по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy. Предполагалось использовать симметричную эмблему с острыми углами и гранями[30]. Нужно было создать логотип с нуля и получить что-то отличное от обычных работ Ёситаки Амано. Было предложено множество концептов, основанных на идеях "молния" и "металл". Символ также появляется в игре, например на базовом костюме Лайтнинг[35].

Сюжет[]

Игра должна была стать финалом истории Лайтнинг и мира Final Fantasy XIII. В то же время она должна была стать последней на седьмом поколении консолей, и команда приложила дополнительные усилия, чтобы она вышла до появления PlayStation 4 и Xbox One в Японии; вероятность её выхода на консолях следующего поколения не рассматривалась[36][37]. Помимо основного финала был также создан эпилог. По словам Ториямы, он был сделан с неким элементом открытого финала, чтобы игроки могли сами представлять, что произойдёт дальше[38]. Идея о встрече Лайтнинг с её старыми товарищами не была использована: Торияма посчитал, что история должна начаться и закончиться с Лайтнинг[39].

Тематика[]

Общей темой игры стало сражение с судьбой — общая тема всей субсерии Final Fantasy XIII, — и божество вновь поручает Лайтнинг особую миссию.

Основной темой сюжета становится "спасение душ". Пробудившись от кристаллического сна, Лайтнинг становится их спасителем, и Бунивельз даёт ей задание освободить людей от тьмы в их сердцах и проводить их души в новый мир, который родится, когда через тринадцать дней Нова Кризалия прекратит своё существование. Важную роль играет концепция религии, что выражается в почитании Бунивельза и Этро в Люксерионе.

Ещё одной важной темой является "возрождение Лайтнинг", которая выражается в появлении Лайтнинг в каждой игре трилогии Final Fantasy XIII, именно поэтому игра называется Lightning Returns, а не Final Fantasy XIII-3[40]. Торияма сфокусировался на Лайтнинг, чтобы представить её в новом свете и позволить игрокам лучше узнать её. В начале игры Лайтнинг отстранена и нелюдима, но по мере развития сюжета, становится известно о её внутренней борьбе, мыслях, и она становится более человечной и ранимой, и вновь выбирает борьбу с судьбой ради спасения сестры.

Также важно было показать, насколько с "материнской" точки зрения Лайтнинг вырос Хоуп. В Final Fantasy XIII Лайтнинг выступала в качестве своего рода его приёмной матери, а после не взаимодействовала с ним. А теперь Хоуп помогает ей в её новой миссии, и она видит, насколько он изменился.

Релизы[]

Релиз в Японии[]

Final Fantasy XIII Lightning Ultimate Box.

Тематический контроллер.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII вышла в Японии 21 ноября 2013 года. Особое издание, названное Final Fantasy XIII -Lightning Ultimate Box- появилось в тот же день.

В Ultimate Box входят следующие компоненты:

  • Blu-ray диски с Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII
  • Фигурка Лайтнинг от "Play Arts Kai"
  • Final Fantasy XIII Lightning Ultimate Box Special Soundtrack (на 3 дисках)
  • Final Fantasy XIII Lightning Art Works
  • Final Fantasy XIII Lightning Ultimate Box Special Stand

Также был выпущен тематический контроллер.

Объём цифровой версии игры для PSN 9,8 Гб. 19 ноября игроки могли предзагрузить игру, чтобы получить возможность запустить её сразу же в день релиза. Игроки, купившие цифровую версию, получили костюм СОЛДАТа 1 класса для Лайтнинг[41].

Релиз в Северной Америке[]

Содержимое коллекционного североамериканского издания.

В Соединённых Штатах бонусом за предзаказ стали костюм СОЛДАТа 1 класса Клауда Страйфа и Бастер меч. Если экипировать их, игрок слышит победные фанфары из Final Fantasy VII, а Лайтнинг встаёт в победную позу Клауда.

Физическая и цифровая (в PlayStation Network) версии игры вышли одновременно.

Коллекционное издание Lightning Returns: Final Fantasy XIII можно было приобрести только в Square Enix Online Store[42]. У коллекционного издания была другая обложка, а в его состав входил также 80-страничный артбук в твёрдой обложке. Артбук обёрнут в суперобложку с оригинальными набросками Тэцуи Номуры, вступительная статья написана Исаму Камикокурё. Также в комплект входят отделанные серебром карманные часы и наборы снаряжения Клауда и Аэрис Гейнсборо.

Коллекционное издание вышло 11 февраля 2014 года Square Enix Online Store и продавалось за $89,99.

В GameStop также продавался беспроводной контроллер DualShock 3 для PlayStation 3 в стиле Lightning Returns, который поначалу был представлен на азиатском рынке[43].

Релиз в регионах формата PAL[]

В качестве бонуса за предзаказ игроки в Европе получали металлический бокс, а также код на загрузку костюма СОЛДАТа 1 класса и Бастер меча[44].

Ещё одним бонусом был набор самурая для Лайтнинг, состоящий из трёх частей: костюмов Сёгун, Сохэй-спаситель и Цветок битвы[44].

Nordic Limited Edition включает униформу СОЛДАТа 1 класса и Бастер меч, набор Самурая Nordic Edition, включающий костюмы Сияющий принц, Уцусэми и Тёмный самурай[45].

Коллекционное издание, доступное в Северной Америке не вышло в Европе[46].

Цифровая и физическая копии вышли одновременно.

Релизы на Азиатских территориях[]

Dualshock 3 из бандла Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Лимитированная партия контроллеров Dualshock 3 в стиле Lightning Returns: Final Fantasy XIII поступила в продажу 21 ноября 2013 года. Также вышел бандл Lightning Returns: Final Fantasy XIII, в состав которого входили контроллер и китайская/корейская версия игры[47].

Порты[]

Microsoft Windows и Steam[]

LRFFXIII Steam Thumb.jpg

На Tokyo Game Show 2014 года Square Enix объявила, что в Steam выйдут версии Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII для ПК[48]. Первые две игры вышли через пару месяцев после объявления, но дата выхода Lightning Returns: Final Fantasy XIII заявлена не была. В июне Square Enix объявила в Tweeter, что работы над портом всё ещё продолжаются[49].

В ноябре 2015 года стало известно, что Lightning Returns: Final Fantasy XIII выйдет в Steam 10 декабря. В игру входят различные загружаемые схемы и набор Аэрис. В канун Рождества (католического) 2015 ПК версия Lightning Returns: Final Fantasy XIII получила 4K разрешение и оффлайновую поддержку[50].

Системные требования[]

Минимальные Рекомендованные
ОС Windows® XP SP2 и более поздняя Windows® Vista/ 7/ 8
Процессор 2 ГГц Dual Core CPU Intel® Core™ 2 Quad (2,66 ГГц)/ AMD Phenom™ II X4 (2,8 ГГц)
Оперативная память 1,5 Гб ОЗУ 2 Гб ОЗУ
Видеокарта NVIDIA® Geforce® 8800GT / ATI Radeon™ HD 4770 VRAM 512MB и выше NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870
Место на диске 22 Гб 22 Гб
Звуковая карта Совместимая с DirectX® 9.0c Совместимая с DirectX® 9.0c
DirectX Версии 9.0c Версии 9.0c
Примечания
  • Для запуска игры Steam Cloud должно быть активно
  • Максимальная доступная частота кадров: 60 fps
  • Настройки графики
  • Рекомендовано использование контроллера системы Xinput. При использовании системы DirectInput требуется средство для настройки боковых клавиш.

Коллекционные карточки Steam[]

Версия игры в Steam позволяет получить шесть коллекционных карточек Steam.

Продажи и отзывы[]

Оценка японского журнала "Famitsu" составила 37 баллов, каждый из четырёх обозревателей поставил 10, 10, 8 и 9 баллов соответственно[51]. Согласно официальным данным, за неделю после релиза было продано 277.082 физические копии версии Lightning Returns Final Fantasy XIII для PlayStation 3, что сделало её самой продаваемой игрой недели[52].

Комментируя смешанные отзывы об игре на западе, Ёсинори Китасэ завил, что это было ожидаемо. Он сказал, что игра может создать первое негативное впечатление, но если игрок пройдёт её до конца, его мнение может измениться. Он также объяснил, что обычно процесс разработки номерной части серии Final Fantasy занимает два или три года, что это длительный период, но на работу над играми Final Fantasy XIII было позволено потратить меньше времени, чем обычно, и все они вышли менее, чем за четыре года, что позволило Square Enix лучше приспосабливаться к новым веяниям[53]. Мотому Торияма также высказался о смешанных оценках. Он заявил, что большинство негативных отзывов от японских игроков было связано с ограничением по времени, и что со временем мнение об игре стало более позитивным[38].

В хит-парадах Соединённого Королевства Lightning Returns Final Fantasy XIII заняла третье место[54].

Создатели[]

Разработчики[]

Продюсер Ёсинори Китасэ
Режиссёр Мотому Торияма
Ведущий программист Наоки Хамагути
Художник Исаму Камикокурё
Ведущий дизайнер персонажей Тэцуя Номура
Дизайнер костюмов Тосиюки Итахана
Дизайнер игры Юдзи Абэ
Ведущий сценарист Дайсукэ Ватанабэ
Сценаристы Хироки Тиба, Кадзухико Ядзима, Акико Исибаси
Композиторы Масаси Хамаудзу, Наоси Мидзута, Мицуто Судзуки

Актёры озвучивания[]

Персонаж Японская версия Английская версия
Лайтнинг Маая Сакамото Али Хиллис
Хоуп Эстхайм Юки Кадзи Винсент Мартелла
Люмина Канаэ Ито Джессика ДиЧикко[55]
Сноу Вильерс Дайсукэ Оно Трой Бейкер
Сэра Фаррон Минако Котобуки Лора Бэйли
Орба Юн Фанг Мабуки Андо Рэйчел Робинсон
Орба Диа Ваниль Юкари Фукуи Джорджия Ван Цейленбург
Ноэль Крайсс Дайсукэ Кисио Джейсон Мэрсден
Каиас Баллад Хироси Сирокума Лайам О'Брайэн
Паддра Нсу-Юл Мария Исэ Эмбер Худ
Мог Сумире Морохоси Бэйли Гамбертолио
Саж Катцрой Масаси Эбара Рено Уилсон
Даж Катцрой Ватару Секине Андрэ Робинсон
Сид Рэйнс Юити Накамура Эрик Девис
Чоколина Сейко Уэда Джули Натансон
Бунивельз Юки Кадзи Дениэл Риордан

Обложки[]

Галерея[]

См. также: Концепт-арт Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Отсылки[]

Основная статья: Отсылки в Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII содержит множество отсылок к предыдущим играм Final Fantasy XIII, а также всей серии Final Fantasy и различным явлениям и культурным феноменам.

Интересные факты[]

  • Имя победителя конкурса "Final Fantasy Super Fan 2012", проведённого Square Enix, Рэндиса Альбиона (Randis Albion), указано в титрах Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
  • Изначально логотип Lightning Returns: Final Fantasy XIII использовался в качестве временной иконки на сайте Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, пока не была использована официальная иконка.

Смотри также[]

  • Отсылки в Lightning Returns: Final Fantasy XIII
  • Концепт-арт Lightning Returns: Final Fantasy XIII
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII/Переводы

Внешние ссылки[]

Примечания[]

  1. http://www.siliconera.com/2014/09/08/square-enix-bringing-final-fantasy-xiii-smartphones-via-streaming/
  2. 2,0 2,1 http://store.steampowered.com/app/345350/
  3. http://www.4gamer.net/games/182/G018237/20121202001/index_2.html
  4. https://twitter.com/FinalFantasy/status/606057873001611264
  5. http://www.siliconera.com/2013/07/19/lightning-returns-final-fantasy-xiii-aiming-for-open-world-structure/
  6. Important Notices 2016/03/23 08:25 from Lightning Returns: FINAL FANTASY XIII опубликовано на Square Enix Support
  7. http://squareportal.net/2013/01/26/new-lightning-returns-soundtrack-details/
  8. http://squareportal.net/2013/06/08/the-savior-is-one-of-the-battle-themes-in-lightning-returns-final-fantasy-xiii/
  9. Lightning Returns: FFXIII out now in Japan!
  10. http://www.finalfantasy.net/xiii/final-fantasy-xiii3-domain-filing-protective/
  11. http://www.ff-xiii.net/index.php?page=article&article=As-the-World-Turns-So-Does-Lightning--1652
  12. Where Final Fantasy Went Wrong, and How Square Enix is Putting It Right опубликовано на US Gamer
  13. 13,0 13,1 Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Interview with Motomu Toriyama and Yoshinori Kitase
  14. http://andriasang.com/con2l3/lightning_returns_details/
  15. Final Fantasy 25th Anniversary Interview with Motomu Toriyama
  16. http://www.novacrystallis.com/?p=3465
  17. http://www.siliconera.com/2012/10/10/lightning-returns-final-fantasy-xiii-finished-versus-xiii-still-in-development/
  18. http://www.finalfantasy.net/xiv/square-enix-cto-comments-japans-projects/
  19. http://www.novacrystallis.com/?p=3767
  20. http://www.finalfantasy.net/lrff13/lightning-returns-final-fantasy-xiii/
  21. http://www.siliconera.com/2013/05/29/famitsu-provides-development-status-update-on-final-fantasy-games/
  22. http://uk.ign.com/articles/2013/06/06/lightning-returns-final-fantasy-xiii-release-date
  23. http://www.novacrystallis.com/2013/08/fang-wont-be-the-only-guest-character-to-join-your-party-in-lightning-returns/
  24. http://www.famitsu.com/news/201308/26038917.html
  25. 25,0 25,1 Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Preview Part II The Developers Explain the Latest in the FFXIII saga
  26. 26,0 26,1 26,2 Lightning Returns: Final Fantasy XIII: How Snow And Other FFXIII Heroes Changed — Siliconera
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 Interview with Motomu Toriyama and Yuji Abe for German gaming site Spieletester
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 Lightning Returns: Final Fantasy XIII Devs Answer Your Questions — IGN
  29. 29,0 29,1 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII - ANNOUNCEMENT PRESENTATION — IGN
  30. 30,0 30,1 http://kotaku.com/5950830/square-enix-divulges-on-bringing-lightning-returns-to-life
  31. http://www.vg247.com/2013/02/22/lightning-returns-final-fantasy-13-preview-closing-the-loop/
  32. http://www.youtube.com/watch?v=zf59-4reEcA
  33. http://www.finalfantasy.net/lrff13/lightning-returns-demo-interview/
  34. 34,0 34,1 34,2 Final Fantasy XIII Concept Art Revealed and Analysed by Devs — IGN.com
  35. http://www.novacrystallis.com/?p=3796
  36. http://www.siliconera.com/2013/06/11/lightning-returns-final-fantasy-xiii-to-be-last-ff-on-current-gen-systems/
  37. "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania", стр.736-737
  38. 38,0 38,1 http://www.siliconera.com/2014/02/14/lightnings-story-truly-may-guest-future-final-fantasy/
  39. "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania", стр.742-743
  40. http://www.novacrystallis.com/?p=4060
  41. http://www.novacrystallis.com/2013/11/pre-load-lightning-returns-from-the-japanese-playstation-store/
  42. Lightning Returns: Final Fantasy XIII Collector’s Edition Revealed — PlayStation.Blog
  43. DualShock 3 Wireless Controller - GameStop Exclusive Lightning Returns Final Fantasy XIII — GameStop
  44. 44,0 44,1 http://www.novacrystallis.com/2013/07/lightning-returns-european-pre-order-bonuses-announced/
  45. http://squareportal.net/2013/07/02/nordic-limited-edition-revealed-for-lightning-returns-final-fantasy-xiii/
  46. http://twitter.com/square_enix_eu/status/413266841151090688
  47. http://asia.playstation.com/sg/en/newsdetail?id=1133
  48. http://www.siliconera.com/2014/09/18/yes-final-fantasy-xiii-trilogy-coming-pc/
  49. http://www.pcgamer.com/square-enix-says-lightning-returns-final-fantasy-xiii-is-still-coming-to-pc/
  50. http://steamcommunity.com/games/345350/announcements/detail/72420586378760402
  51. http://www.novacrystallis.com/2013/11/famitsu-weighs-in-on-lightning-returns-final-fantasy-xiii-gives-it-a-3740
  52. http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20131127061/
  53. Square Enix producer Kitase on Lightning Returns reviews, HD remasters, and that FF7 tech demo — Joystiq.com
  54. http://www.gamespot.com/articles/lightning-returns-final-fantasy-xiii-launches-third-in-the-uk-charts/1100-6417799/
  55. Jessica DiCicco's official Twitter update

LR wiki icon.png

Advertisement