Final Fantasy Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показано 38 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{DISPLAYTITLE:''Final Fantasy XV: Эпизод Ардин''}}
 
{{DISPLAYTITLE:''Final Fantasy XV: Эпизод Ардин''}}
 
[[File:FFXV Episode Ardyn key art.jpg|Ключевой арт.|thumb|250px]]
 
[[File:FFXV Episode Ardyn key art.jpg|Ключевой арт.|thumb|250px]]
'''''Final Fantasy XV: Эпизод Ардин''''' - загружаемый эпизод для ''[[Final Fantasy XV]]''. Его действие разворачивается за 35 лет до событий основной игры. Основным действующим лицом становится главный антагонист игры - [[Ардин Изуния]]. Предшествует игровому эпизоду аниме ''[[Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue]]''. Часть книги ''[[Final Fantasy XV -The Dawn of the Future-]]'', посвященная Ардину пересказывает события эпизода, однако с несколько иным финалом.
+
'''''Final Fantasy XV: Эпизод Ардин''''' - загружаемый эпизод для ''[[Final Fantasy XV]]''. Его действие разворачивается за 35 лет до событий основной игры. Ведущим действующим лицом становится главный антагонист игры - [[Ардин Изуния]]. Предшествует игровому эпизоду аниме ''[[Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue]]''. Часть книги ''[[Final Fantasy XV -The Dawn of the Future-]]'', посвященная Ардину пересказывает события эпизода, однако с несколько иным финалом.
   
 
Эпизод вышел 26 марта 2019 года и в настоящее время доступен для покупки в [[PlayStation Network]] и [[Xbox Live]] за $9.99. А также в Steam.
 
Эпизод вышел 26 марта 2019 года и в настоящее время доступен для покупки в [[PlayStation Network]] и [[Xbox Live]] за $9.99. А также в Steam.
Строка 9: Строка 9:
 
==Синопсис==
 
==Синопсис==
 
===Персонажи===
 
===Персонажи===
*[[Ардин Изуния]] (под личиной [[Марс Сапиенция|Марса Сапиенции]])
+
*[[Ардин Изуния]] (в облике [[Марс Сапиенция|Марса Сапиенции]])
 
*[[Верстел Бесития]]
 
*[[Верстел Бесития]]
 
*[[Сомнус Люцис Кэлум]]
 
*[[Сомнус Люцис Кэлум]]
Строка 25: Строка 25:
 
===Сюжет===
 
===Сюжет===
 
{{Spoilers}}
 
{{Spoilers}}
<!--[[File:Ardyn and Aera in FFXV Episode Ardyn.png|thumb|Целитель Ардин и его невеста Эра.]]-->
+
[[File:Ardyn and Aera in FFXV Episode Ardyn.png|thumb|Целитель Ардин и его невеста Эра.]]
 
Две тысячи лет назад Ардин Люцис Кэлум был старшим сыном рода Кэлумов. Он обладал способностью исцелять людей, вбирая их недуги в свое тело, и считал это умение даром [[Астралы|Астралов]], однако [[Звездная скверна]] запятнала его. Его собственная семья и боги отвергли его, считая нечистым телом и душой, и ему было отказано в восхождении на трон [[Люцис]]а. Он был заточен в темницу на [[Ангелгард]]е, все упоминания о нем были вычеркнуты из истории, и о самом его существовании было забыто. Бессмертный из-за влияния Звездной скверны, Ардин стал самым хорошо оберегаемым секретом королевской семьи. Теперь его знают лишь как "Адажиума" - чудовище, запертое во тьме.
 
Две тысячи лет назад Ардин Люцис Кэлум был старшим сыном рода Кэлумов. Он обладал способностью исцелять людей, вбирая их недуги в свое тело, и считал это умение даром [[Астралы|Астралов]], однако [[Звездная скверна]] запятнала его. Его собственная семья и боги отвергли его, считая нечистым телом и душой, и ему было отказано в восхождении на трон [[Люцис]]а. Он был заточен в темницу на [[Ангелгард]]е, все упоминания о нем были вычеркнуты из истории, и о самом его существовании было забыто. Бессмертный из-за влияния Звездной скверны, Ардин стал самым хорошо оберегаемым секретом королевской семьи. Теперь его знают лишь как "Адажиума" - чудовище, запертое во тьме.
   
 
В [[Хронология Final Fantasy XV|734 году С.Э.]] под личиной Марса Сапиенции - офицера пограничной службы Люциса, которого он, вероятно, демонифицировал, - Ардин пробирается в Инсомнию. Попав в город, он вспоминает о том, что подтолкнуло его к тому, что он делает.
 
В [[Хронология Final Fantasy XV|734 году С.Э.]] под личиной Марса Сапиенции - офицера пограничной службы Люциса, которого он, вероятно, демонифицировал, - Ардин пробирается в Инсомнию. Попав в город, он вспоминает о том, что подтолкнуло его к тому, что он делает.
   
В [[Хронология Final Fantasy XV|722 году С.Э.]], после 2000 лет заточения, Ардина освобождает [[Нифльхейм|нифльхеймским]] ученым Верстелом Беситией. Когда его выводят из темницы, на него нападают Королевские стражники Люциса, и во время боя с ними, Ардин обнаруживает, что может демонифицировать людей и переживать в этот момент их воспоминания.
+
В [[Хронология Final Fantasy XV|721 году С.Э.]], после 2000 лет заточения, Ардина освобождает [[Нифльхейм|нифльхеймским]] ученым Верстелом Беситией. Когда его выводят из темницы, на него нападают Королевские стражники Люциса, и во время боя с ними, Ардин обнаруживает, что может демонифицировать людей и переживать в этот момент их воспоминания.
   
 
Через семь месяцев Ардин приходит в себя в лаборатории Верстела в Нифльхейме, он дезориентирован и потерял счет времени. Верстел рассказывает ему обо всем, что происходило с ним, включая результаты различных тестов и исследований, проведенных над ним. Ардин не заинтересован в том, чтобы оказать помощь Нифльхейму в его войне против Люциса, однако он узнает о влиянии, которое оказывает империя на [[Эос (Final Fantasy XV)|Эос]], а также о масштабе ее исследований [[Демон (Final Fantasy XV)|демонов]], чудовищ, в которых превращаются зараженные Звездной скверной. Верстел показывает Ардину замороженное тело спящего бога огня Ифрита, которое нифльхеймские ученые обнаружили на [[Гора Раватог|горе Раватог]] и доставили на территорию империи. Ардин ужасает предложение Верстела демонифицировать Астрала и получить доступ к его воспоминаниям. Лаборатория подверглась нападению Королевской стражи, членов которой Ардин уничтожил, увидев в них своего брата - [[Сомнус Люцис Кэлум|Сомнуса Люциса Кэлума]], который предал его, ославил как демона и занял трон, обещанный [[Кристалл (Final Fantasy XV)|Кристаллом]] Ардину.
 
Через семь месяцев Ардин приходит в себя в лаборатории Верстела в Нифльхейме, он дезориентирован и потерял счет времени. Верстел рассказывает ему обо всем, что происходило с ним, включая результаты различных тестов и исследований, проведенных над ним. Ардин не заинтересован в том, чтобы оказать помощь Нифльхейму в его войне против Люциса, однако он узнает о влиянии, которое оказывает империя на [[Эос (Final Fantasy XV)|Эос]], а также о масштабе ее исследований [[Демон (Final Fantasy XV)|демонов]], чудовищ, в которых превращаются зараженные Звездной скверной. Верстел показывает Ардину замороженное тело спящего бога огня Ифрита, которое нифльхеймские ученые обнаружили на [[Гора Раватог|горе Раватог]] и доставили на территорию империи. Ардин ужасает предложение Верстела демонифицировать Астрала и получить доступ к его воспоминаниям. Лаборатория подверглась нападению Королевской стражи, членов которой Ардин уничтожил, увидев в них своего брата - [[Сомнус Люцис Кэлум|Сомнуса Люциса Кэлума]], который предал его, ославил как демона и занял трон, обещанный [[Кристалл (Final Fantasy XV)|Кристаллом]] Ардину.
   
 
[[File:Ardyn daemon in FFXV Episode Ardyn.png|left|thumb|Ардин объявляет войну королям Люциса.]]
 
[[File:Ardyn daemon in FFXV Episode Ardyn.png|left|thumb|Ардин объявляет войну королям Люциса.]]
Когда Ифрит пробуждается в ярости, Ардин демонифицирует и подчиняет себе Астрала, ошарашенного тем, что видит члена [[Короли Люциса|рода Кэлумов]]. Получив доступ к воспоминаниям Ифрита, Ардин узнает, что первым королем Люциса должен был стать он. Далее он переживает воспоминание о последних минутах жизни Эры. Эра из воспоминаний Ардина признается, что рассказала Сомнусу о решении богов сделать королем Ардина, и винит себя, в том, что ненамеренно стала причиной того, что он узурпировал трон. Эра умоляет Ардина покарать ее. Ардин не может заставить себя причинить ей вред, и в конце концов он вынужден смотреть, как она погибает от руки Сомнуса из его воспоминаний. {{foot|Если игроку не удается победить в QTE, где Ардин сопротивляется Сомнусу, Ардин будет вынужден заколоть Эру. Если игрок победит, Ардин отбросит нож, но Сомнус убьет ее своим Оруженосцем.}}<ref name="famitsuinterview">[https://www.famitsu.com/matome/ff15/2019_03_27-2.html 『FFXV エピソード アーデン』開発スタッフに訊く見どころとこれから――物語は“ファンのために書かれた”小説へとつながる] опубликовано на [https://www.famitsu.com Famitsu]</ref>
+
Когда Ифрит пробуждается в ярости, Ардин демонифицирует и подчиняет себе Астрала, ошарашенного тем, что видит члена [[Короли Люциса|рода Кэлумов]]. Получив доступ к воспоминаниям Ифрита, Ардин узнает, что первым королем Люциса должен был стать он. Далее он переживает воспоминание о последних минутах жизни Эры. Эра из воспоминаний Ардина признается, что рассказала Сомнусу о решении богов сделать королем Ардина, и винит себя, в том, что ненамеренно стала причиной того, что он узурпировал трон. Эра умоляет Ардина покарать ее. Ардин не может заставить себя причинить ей вред, и в конце концов он вынужден смотреть, как она погибает от руки Сомнуса из его воспоминаний. {{foot|Если игроку не удается победить в QTE, где Ардин сопротивляется Сомнусу, Ардин будет вынужден заколоть Эру. Если игрок победит, Ардин отбросит нож, но Сомнус убьет ее своим Оруженосцем.}}<ref name="famitsuinterview">[https://www.famitsu.com/matome/ff15/2019_03_27-2.html 『FFXV エピソード アーデン』開発スタッフに訊く見どころとこれから――物語は“ファンのために書かれた”小説へとつながる] опубликовано на [https://www.famitsu.com Famitsu]</ref> <!--В интервью, опубликованном в Famitsu, говорится, что Сомнус, который просит у Ардина прощения в конце эпизода, - это настоящий Сомнус, а его "злая" версия из видений Ардина - это "Сомнус сердца Ардина"--> Поглощенный ненавистью к своему брату, Ардин позволяет Звездной скверне овладеть собой и решает идти по пути тьмы, который позволить ему свершить месть, не заботясь о том, что таким образом может бросать вызов воле богов.
   
  +
Отныне Ардин известен под именем "Ардин Изуния" и является гражданином империи. Он позволяет Звездной скверне свободно распространяться, и имперские земли опустошает "эпидемия исчезновений". Ардин продолжает использовать свои способности, чтобы поглощать воспоминания людей и узнать о Люцисе как можно больше. Однако это превращает его лишь в тень его прошлого, и он больше не может отличить собственные воспоминания от тех, что получил демонифицируя людей.<ref name=famitsuinterview/>
<!--===Story===
 
{{spoiler}}
 
[[File:Ardyn and Aera in FFXV Episode Ardyn.png|thumb|The healer Ardyn with his fiancée Aera.]]
 
[[File:Ardyn daemon in FFXV Episode Ardyn.png|left|thumb|Ardyn declaring war on the Lucis bloodline.]]
 
   
 
[[File:Episode-Ardyn-Armiger.png|thumb|Ардин выступает против Региса.]]
When the enraged Ifrit awakened, Ardyn subdued and daemonified the deity who was stunned to see a member of the [[Kings of Lucis|Caelum line]] present. Glimpsing the Infernian's memories, Ardyn saw how he was meant to be the king before experiencing an intrusive flashback to Aera's last moments. The Aera of Ardyn's memories revealed she had told Somnus that the gods had chosen Ardyn as king, blaming herself for her unintentional role in Somnus's usurpation, and begged Ardyn to punish her. While Ardyn could not bring himself to harm her, he ended up being forced to watch her die by his memory of Somnus.{{foot|If the player fails the quick time event when Somnus and Ardyn struggle, Ardyn will be forced to stab Aera. If the player succeeds, Ardyn casts the knife aside, but Somnus strikes her down with his Armiger.}}<ref name="famitsuinterview">{{Refwebsite| page url = https://www.famitsu.com/matome/ff15/2019_03_27-2.html| page name = 『FFXV エピソード アーデン』開発スタッフに訊く見どころとこれから――物語は“ファンのために書かれた”小説へとつながる| site url = https://www.famitsu.com| site name = Famitsu| access time = 16:36, March 28, 2019 (UTC)}}</ref><!--Famitsu interview says that the Somnus who apologizes later on is the real Somnus but the "evil" Somnus from Ardyn's visions is the "Somnus of Ardyn's heart"--> <!--Consumed by hatred for his brother, Ardyn submitted himself to the Starscourge and decided to craft a path of darkness to satiate his revenge, not caring if it defied the gods.
 
  +
Теперь Ардин [[Нападение в День Короля-основателя|проникает в Инсомнию во время празднования Дня Короля-основателя]] и призывает Ифрита, чтобы тот устроил в городе резню, пока сам Ардин уничтожает усилители Стены. Он не подчиняется приказам Верстела об отступлении и направляется к [[Цитадель|Цитадели]], где собирается напасть на [[Регис Люцис Кэлум|короля Региса]] и вынудить его призвать [[Старая Стена|Старую Стену]], что позволит ему сразиться с Сомнусом и свести с ним счеты. После того как Ардин почти убивает Региса, [[Кольцо Люциев]] призывает форму Люция Сомнуса. Кольцо - это магическая реликвия, подаренная богами, в нем заключены души всех прошлых королей Люциса. Сражаясь с Ардином, Сомнус наконец говорит, что испытывает вину за то, что сделал со своим братом, и признается, что завидовал тому, потому что не был столь же любим и популярен. Потерпев поражение, Сомнус пытается объясниться, но Ардин приходит в ярость из-за того, что его брат имеет наглость просить о понимании после того, как отнял у него все. Сомнус желает Ардину обрести покой, и его дух исчезает.
   
  +
Разъяренный Ардин собирается убить лежащего без сознания Региса, но в этот момент появляется Астрал Багамут и переносит Ардина в свой мир, где рассказывает о его истинном предназначении: погрузить сир во тьму и погибнуть от руки Истинного короля, став жертвенным агнцем, обрести покой и в то же время удовлетворить свою жажду мести. Ардин может либо неохотно согласиться, либо отвергнуть такую судьбу. Если он соглашается, он спрашивает, знали ли Эра и Сомнус о том, что было уготовано ему. Но он не получает ответа и кричит в гневе, чувствуя себя преданным. Если он противится воле Багамута, тот пытает его, пока Ардин не подчиняется.
Now going by "Ardyn Izunia" and an imperial citizen, Ardyn allowed the Starscourge to spread and the imperial lands were ravaged by a "vanishing disease", Ardyn using the epidemic to absorb the memories of the infected to learn as much of Lucis as he could. However, doing so warped him into a shadow of his original self, no longer able to separate the memories of those he daemonified from his own.<ref name=famitsuinterview/>
 
   
  +
Ардин возвращается в мир смертных и оказывается на Ангелгарде. Он с горечью говорит, что уже ничто не имеет значения и принимает роль, которую должен сыграть в судьбе мира: погрузить его во тьму. Он собирается убить Истинного короля, когда тот придет. В очередном видении он убивает Сомнуса и Эру, действующих заодно.
[[File:Episode-Ardyn-Armiger.png|thumb|Ardyn confronting Regis.]]
 
  +
{{Endspoilerss}}
Now in Insomnia during the Founder King's Day festivities, Ardyn infiltrates the city and summons Ifrit to cause carnage before disabling the Wall amplifiers. Ardyn defies Besithia's withdrawal orders to go after [[Regis Lucis Caelum|King Regis]], intent on forcing him to summon the [[Old Wall]] to settle the score with Somnus. After Ardyn nearly kills Regis, the king's [[Ring of the Lucii]] summons Somnus's Lucii form. The ring is a magical heirloom given by the gods and the past kings' souls are collected inside it rather than "passing on". While trading blows, Somnus gradually admits his regret for what he did to Ardyn and confesses that he was jealous for being outshined. After losing to his brother, Somnus tries to explain himself, but Ardyn is outraged at his brother's audacity in asking to be understood after taking everything from him. Somnus wishes Ardyn will find peace as his spirit disappears.
 
   
  +
==Геймплей==
The still-furious Ardyn is about to kill the unconscious Regis when the Astral Bahamut intervenes and pulls Ardyn into [[the beyond|his domain]] where he reveals the Astrals' new purpose for him: to cover the world in darkness and be killed by the [[True King]] as a sacrificial lamb, allowing him to find peace in death while also satisfying his revenge. Ardyn can either reluctantly submit, or defy his fate. If he submits Ardyn demands to know if Aera and Somnus knew of his fate. He receives no response and screams in anguish over the betrayal. If he rejects that fate he is tortured into accepting it by Bahamut.
 
  +
Игрок управляет Ардином Изунией, который использует в бою [[Королевское оружие (Final Fantasy XV)|Королевское оружие]] и собственный [[Клинок ракшасы]] для проведения базовых комбо, последний удар которых делает большинство противников Уязвимыми. Наклоняя аналоговый стик, игрок уклоняется. Если Ардин перестает атаковать прямо перед тем, как нанести завершающий удар, он отпрыгнет назад, и перед игроком появится возможность провести QTE, что подбросит противника в воздух и сделает его Уязвимым. Атакуя Ардин может парировать удары окружающих его врагов, что выполнено в виде QTE. Если Ардина собьют с ног, он может отбросить от себя противников широким взмахом меча.
   
 
[[File:Ardyn battle gameplay in FFXV Episode Ardyn.png|thumb|Ардин обращает противника в демона.]]
Once back on the mortal plane, Ardyn finds himself in Angelgard. He laments that nothing matters anymore and accepts the role he is to play in plunging the world into darkness, his plan to kill the True King once he comes. He envisions himself murdering the cooperating Aera and Somnus.
 
  +
В бою кнопка телепорта отвечает не за свободный телепорт, а за обращение в демонов противников, находящихся в состоянии Узявимости. Это мгновенно убивает их и дает Ардину ОС для Нисхождения. Ардин может быстро обратить в демонов сразу группы Уязвимых противников (по очереди). Внезапные удары также делают врагов Уязвимыми. Завершающий удар быстрого комбо не добивает противника, а делает его Уязвимым и позволяет обратить его в демона. Против боссов срабатывает как сильный удар.
{{Endspoiler}}
 
   
  +
Когда Ардин обращает в демона противника/босса, заполняется призрачная шкала, что позволяет проводить дополнительные пассивные атаки во время комбо, превращает уворот во вращающиеся призрачные лезвия и призывает призрачные мечи во время атаки в воздухе. От заполнения шкалы зависит сила [[Атакующий телепорт|Атакующего телепорта]] Ардина, после его выполнения шкала опустошается. Если провести Атакующий телепорт с полностью заполненной призрачной шкалой, он превращается в "Королевскую расплату": атаку многочисленными единицами Королевского оружия, восстанавливающую ОЗ. Во время сражения с Сомнусом шкала заполняется автоматически. Атакующий телепорт по цели вне боя не опустошает шкалу, а Королевская расплата может стать обычным телепортом, если была использована слишком высоко над противником.
== Gameplay ==
 
The player takes control of Ardyn Izunia, who wields the [[Royal arms (Final Fantasy XV)|royal arms]], and his [[Rakshasa Blade]], a one-handed sword, for his basic attack combo, with the final hit sending most enemies into a vulnerable state. Tilting the analogue stick while attacking has him sideswipe. If Ardyn stops attacking just before the finisher sword swing, he will leap back and an attack prompt will appear, which launches the enemy upward into a vulnerable state. While attacking, Ardyn may be able to parry nearby attackers, summoning a button prompt for each. After being knocked down, he can knock enemies back with a sword swing.
 
   
  +
Ардину не доступна Фазовая защита. Вместо нее, когда игрок зажимает кнопку защиты, Ардин делает Шаг тени (затрачивая до 30 ОМ), что останавливает время и позволяет Ардину перемещаться по полю боя в нематериальной форме. То же самое он может делать в воздухе, в данном случае у способности есть небольшой кулдаун. Призрачный прыжок позволяет перемещаться в особые точки (подобно телепорту в точку), восстанавливая ОМ.
[[File:Ardyn battle gameplay in FFXV Episode Ardyn.png|thumb|Ardyn daemonifies an opponent.]]
 
Instead of free-warping, Ardyn can daemonify vulnerable enemies with the warp button, instantly finishing them off and granting AP for Descension, and can rapidly daemonify groups of vulnerable foes in succession. Blindsiding an enemy will send them into a vulnerable state. The final attack of his blitz combo won't finish off enemies, instead setting them up for easy daemonification. Against bosses, he will instead unleash a strong blow.
 
   
  +
У Ардина есть шкала Приемов, по заполнению которой возможно использовать один из трех Приемов Ифрита. Активируя Прием, игрок призывает Ифрита на поле боя, где он остается примерно минуту и атакует противников Ардина. В это время окружающую местность поглощает пламя, а экран становится оранжевым. Ифрит будет то исчезать, то появляться и наносить мощные удары.
When Ardyn daemonifes an enemy/boss, his phantasmal meter fills up, granting additional passive attacks during his blitz combo, turning his sideswipe into a spinning saw, and having his aerial attack send sword projectiles forward. The meter strengthens his [[warp-strike]]s, and depletes it fully when executing one. If it maxes out, Ardyn's warp becomes {{A|Royal Retribution}}, a barrage of royal arm attacks that restore his HP. When fighting Somnus, the meter fills automatically. Warp-striking an object outside of battle won't deplete the meter, and Royal Retribution may turn into a standard warp if used high above a target.
 
   
  +
В магазинах, разбросанных по всей Инсомнии, игрок может покупать шляпы, дающие бонус к различным характеристикам. Ардин может [[Лагерь (Final Fantasy XV)|отдыхать на скамьях]], что примерно на 5 минут дает ему три бонуса: небольшое увеличение максимума ОЗ, Живучести и вероятности нанести критический урон. Ифрит также получает эти бонусы. Во время нападения на город игрок может уничтожать различные объекты (такие как рекламные щиты или экраны), чтобы увеличить финальный счет. Время от времени Ардин будет попадать в засады королевской стражи, в этот момент появляется возможность выполнить QTE, чтобы таким образом сбить нападающих с ног и с легкостью обратить их в демонов.
Rather than phasing, holding the dodge button lets Ardyn {{A|Shadowstep}}, rapidly draining up to 30 MP while pausing time and allowing him to zoom across the battlefield intangibly. He can do this in mid-air as well, with a small cooldown. Similar to point-warping, he can freely shadowstep directly towards specific locations with {{A|Phantasmal Leap}}, letting him recover MP.
 
   
 
[[File:FFXV Episode Ardyn Downed status.jpg|thumb|Ардин повержен.]]
Ardyn has a technique bar, reserved for unleashing three different unique attacks from Ifrit. Doing this will summon Ifrit and allow him to attack alongside Ardyn in battle for roughly a minute, causing the arena to engulf in flames and the screen turn orange. Ifrit will phase in and out of battle to deal strong blows.
 
  +
Когда количество ОЗ Ардина опускается до 0, он оказывается не в статусе Опасности, как в основной игре, но в нем пробуждается Сверхсила, и он становится бессмертным. В этом состоянии количество ОМ снижается до 0, призрачная шкала опустошается, а обычное комбо сменяется серией кулачных ударов. В отличие от статуса Опасности при пробуждении Сверхсилы максимум ОЗ не уменьшается автоматически, а только после пропущенных ударов, также Ардина нельзя ошеломить. Через некоторое время или после использования лечебного предмета Ардин возвращается в нормальное состояние, количество его ОЗ восстанавливается. В статусе Сверхсилы нельзя призвать Ифрита. В дополнении нет [[Пух Феникса|Пуха феникса]].
   
  +
=== Нисхождение и характеристики ===
The player can purchase various hats around Insomnia that grant different effects. Ardyn can [[camp|rest at benches]], granting three buffs that slightly boost HP, Vitality, and critical hit rate for roughly 5 minutes. Ifrit also gains these buffs. During the infiltration, the player can destroy props around the city, such as billboards and flag poles, to increase the total score. Occasionally, Ardyn will get ambushed by troops while wandering around, and with them an attack prompt that will stun them, allowing easy daemonifications.
 
  +
[[Файл:Начальные_характеристики_Ардина_ЭпАр-ФФ15.jpg|thumb|Изначальные характеристики Ардина в лаборатории Верстела.]]
[[File:FFXV Episode Ardyn Downed status.jpg|thumb|Ardyn is Downed]]
 
  +
[[Файл:Нисхождение-ЭпАр-ФФ15.jpg|thumb|Демоническая сфера Нисхождения.]]
When Ardyn's HP is depleted, rather than entering Danger as in the main game, he enters {{A|Overkill}}, in which he transforms into an undying state. During this state, his MP and phantasmal meter are permanently depleted, and his blitz combo becomes a string of powerful punches. Unlike Danger, Ardyn's max HP doesn't drain over time during Overkill; it will still deplete from taking hits, though he won't be staggered. After waiting a period of time, or after using an item, he will revert to normal and restore his HP. Ifrit can't be summoned in this state. There are no [[Phoenix Down]]s available.
 
  +
В главном меню можно использовать пункт "Нисхождение", разблокировать узлы демонической сферы и разучить новые способности или улучшить характеристики Ардина. Помимо обращения в демонов получить ОС можно за убийства Атакующим телепортом.
   
  +
Помимо меча Ардин вооружен снайперской винтовкой Цербер-0, выстрелы и которой отбрасывают противников. Он может замедлять время за счет ОМ (сходно с Шагом тени), призывать Темный торнадо (способность, похожая на [[Элемантия|Элемантию]], опустошающая призрачную шкалу, наносящая продолжительный урон по площади и накладывающая статус [[Список статусов Final Fantasy XV#Изнурение|Изнурение]]). Также Ардин может использовать способность "Призрачный заряд", которая позволяет в бою восстанавливать призрачную шкалу за счет ОМ (если Ардин стоит на земле). Урон, наносимый выстрелами из винтовки, и ее радиус поражения делают ее малоэффективной вне активного боя, однако ее можно использовать для выстрелов в голову и разрушения объектов на расстоянии. Темный торнадо можно призвать и при пустой призрачной шкале, но время его действия будет небольшим.
=== Descension and stats ===
 
[[File:Ardyn initial stats in FFXV Episode Ardyn.png|thumb|Ardyn's initial stats at Verstael's laboratory.]]
 
Using Descension from the main menu allows the player to unlock Daemonspheres to learn new abilities and boost stats. On top of daemonification, AP is still gained from warp-strike kills.
 
   
  +
Ардин может без ограничений бежать с ускорением (на бегу придерживает шляпу). Не получает урона от падения. У него быстрее, чем у персонажей основной игры, восстанавливаются ОМ, а Стазис длится меньший период времени. Даже находясь в состоянии Стазиса он может парировать атаки и резко перемещаться вперед.
Alongside his sword, he can wield the Cerberus-0, a sniper rifle that staggers enemies and can drain MP to pause time similar to Shadowstepping, summon a {{A|Dark Tornado}} in a similar manner to [[Elemancy]] that drains his spectral meter to deal repeated damage over an area and inflicts [[Enervated]], or use Spectral Charge to drain his MP enough to recharge his spectral meter while in battle and standing on the ground. The rifle's damage and range are ineffective outside of battle, but can still deliver headshots and destroy objects from a distance. The Tornado can still be summoned with the meter at 0x, but its duration will be brief.
 
   
  +
Показатель Силы влияет на урон, наносимый Клинком ракшасы, Цербером-0 и ударами в состоянии Сверхсилы. Показатель магии влияет на урон, наносимый Королевским оружием (в том числе Королевской расплатой), Темным торнадо и Восходящим фантомом - разблокируемым умением, использовать которое можно, достигнув комбо-счета в 100, - наносящим большой урон по площади и обнуляющим счетчик комбо.
Ardyn can [[dash (ability)|sprint]] indefinitely (and holds his hat while doing so). He doesn't take fall damage. His MP recharges quickly and stasis lasts a shorter period. While in stasis, he can still dash forward slightly and parry attacks.
 
 
Strength affects the damage from Ardyn's Rakshasa blade, Cerberus-0, and punches in Overkill. Magic affects the damage from his royal arms (including Royal Retribution), Dark Tornado, and {{A|Rising Phantom}}, an unlockable skill that can be used after 100 combos are achieved, which sends out a strong area attack, also resetting the combo when used.
 
   
 
{|cellpadding=1 cellspacing=0 border=0
 
{|cellpadding=1 cellspacing=0 border=0
|{{Ascension|Ability|0|Royal Arms|1}}
+
|{{АстралСфера|Ability|0|Королевское оружие|1}}
|{{Ascension|Ability|16|Spectral Charge|1}}
+
|{{АстралСфера|Ability|16|Призрачный заряд|1}}
|{{Ascension|Ability|32|Dark Tornado|1}}
+
|{{АстралСфера|Ability|32|Темный торнадо|1}}
|{{Ascension|Ability|32|Cerberus-0}}
+
|{{АстралСфера|Ability|32|Цербер-0}}
 
|}
 
|}
   
 
{|cellpadding=1 cellspacing=0 border=0
 
{|cellpadding=1 cellspacing=0 border=0
|{{Ascension|Ability|0|Daemonification|1}}
+
|{{АстралСфера|Ability|0|Демонификация|1}}
|{{Ascension|Ability|0|Shadowstep|1}}
+
|{{АстралСфера|Ability|0|Скольжение тенью|1}}
|{{Ascension|Ability|8|Phantom Fade|1}}
+
|{{АстралСфера|Ability|8|Фантомное угасание|1}}
|{{Ascension|Enhancement|16|Daemonification II|1}}
+
|{{АстралСфера|Enhancement|16|Демонификация 2|1}}
|{{Ascension|Enhancement|8|Counterosmosis|1}}
+
|{{АстралСфера|Enhancement|8|Антиосмос|1}}
|{{Ascension|Ability|16|Rising Phantom|1}}
+
|{{АстралСфера|Ability|16|Восходящий фантом|1}}
|{{Ascension|Enhancement|64|Mug}}
+
|{{АстралСфера|Enhancement|64|Кража}}
 
|}
 
|}
   
 
{|cellpadding=1 cellspacing=0 border=0
 
{|cellpadding=1 cellspacing=0 border=0
|{{Ascension|Enhancement|4|Power Up|1}}
+
|{{АстралСфера|Enhancement|4|Усиление|1}}
|{{Ascension|Enhancement|8|Power Up II|1}}
+
|{{АстралСфера|Enhancement|8|Усиление-2|1}}
|{{Ascension|Enhancement|8|Power Up II|1}}
+
|{{АстралСфера|Enhancement|8|Усиление-2|1}}
|{{Ascension|Enhancement|16|Power Up III|1}}
+
|{{АстралСфера|Enhancement|16|Усиление-3|1}}
|{{Ascension|Enhancement|16|Power Up III}}
+
|{{АстралСфера|Enhancement|16|Усиление-3}}
 
|}
 
|}
   
 
{|cellpadding=1 cellspacing=0 border=0
 
{|cellpadding=1 cellspacing=0 border=0
|{{Ascension|Technique|0|Firaga|1}}
+
|{{АстралСфера|Technique|0|Огонь-3|1}}
|{{Ascension|Technique|16|Meteor Strike|1}}
+
|{{АстралСфера|Technique|16|Удар метеорита|1}}
|{{Ascension|Technique|32|Flames of Rage}}
+
|{{АстралСфера|Technique|32|Пламя ярости}}
 
|}
 
|}
   
  +
{|class="wikitable" width="100%" style="font-size:13px"
=== Strategy ===
 
  +
|-
The player is graded for their efforts. They can save at camps repeatedly and reload if too much damage is incurred. Maxing out the spectral meter and spamming sidewipes, especially against bosses with a hat that doesn't boost magic, can easily rack up combos. Using items won't penalize the score, and not all of them have to be picked up. Only the battle time is factored, not the total time.
 
  +
!class="FFXVa" style="background:black"|Название
  +
!class="FFXVa" style="background:black"|ОС
  +
!class="FFXVa" style="background:black"|Действие
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Королевское оружие'''
  +
|style="text-align:center"|0
  +
|Призывайте и используйте в бою призрачное оружие. Нажмите {{PS O button}}, чтобы атаковать или {{PS O button}} + {{PS Leftstick}}, чтобы ударить врагов сбоку.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Призрачный заряд'''
  +
|style="text-align:center"|16
  +
|Нажмите {{PS down}}, чтобы превратить весь остаток ОМ в призрачную энергию.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Темный торнадо'''
  +
|style="text-align:center"|32
  +
|Удерживайте {{PS O button}}, чтобы призвать вихрь темной энергии. Прицельтесь, наклонив {{PS Leftstick}}, и отпустите {{PS O button}}, чтобы выстрелить.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Цербер-0'''
  +
|style="text-align:center"|32
  +
|Нажмите {{PS O button}}, чтобы призвать снайперскую винтовку, а затем {{PS O button}}, чтобы выстрелить. Удерживайте {{PS L1 button}} для более точного выстрела (расходует ОМ).
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Демонификация'''
  +
|style="text-align:center"|0
  +
|Нажмите {{PS Triangle button}}, когда индикатор подсказывает, что уязвимого врага можно обратить в демона.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Скольжение тенью'''
  +
|style="text-align:center"|0
  +
|Удерживайте {{PS Square button}}, чтобы развоплотиться и быстро переместиться по полю боя.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Фантомное угасание'''
  +
|style="text-align:center"|0
  +
|Нажмите {{PS X button}} после прыжка, находясь в воздухе, чтобы подпрыгнуть еще раз.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Демонификация-2'''
  +
|style="text-align:center"|16
  +
|Обратив противника в демона, вы поглотите больше частиц.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Антиосмос'''
  +
|style="text-align:center"|8
  +
|Парируйте атаку и успешно проведите контрудар, чтобы восстановить запас маны.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Восходящий фантом'''
  +
|style="text-align:center"|16
  +
|Удерживайте {{PS L1 button}} + {{PS R1 button}} после серии из 100 ударов, чтобы уничтожить всех находящихся рядом врагов.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Кража'''
  +
|style="text-align:center"|64
  +
|Вы получаете предметы после обращения противника в демона.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Усиление'''
  +
|style="text-align:center"|4
  +
|Увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Усиление-2'''
  +
|style="text-align:center"|8
  +
|Ощутимо увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Усиление-2'''
  +
|style="text-align:center"|8
  +
|Ощутимо увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Усиление-3'''
  +
|style="text-align:center"|16
  +
|Значительно увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Усиление-3'''
  +
|style="text-align:center"|16
  +
|Значительно увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Огонь-3'''
  +
|style="text-align:center"|0
  +
|Запускает огромную сферу сфокусированной стихийной энергии. Расходует два сегмента полоски.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Удар метеорита'''
  +
|style="text-align:center"|16
  +
|Вы обрушиваетесь на землю, уничтожая все вокруг. Расходует три сегмента полоски.
  +
|-
  +
|class="FFXVb" style="text-align:center"|'''Пламя ярости'''
  +
|style="text-align:center"|32
  +
|Вас окружают языки пламени, увеличивающие вашу силу. Расходует два сегмента полоски.
 
|}
   
  +
===Предметы и снаряжение===
The Pointed Hat is perhaps the most useful equippable hat, purchasable from the two northernmost shops. The hat costs 56,000 yen, but manacircuits dropped from Guardians sell for 10,000 yen each. It greatly increases Ardyn's MP, Magic, and Spirit, boosting the power of most of Ardyn's attacks, granting more drainable MP for his Spectral Charge skill, and allowing more shadowstepping and warp-strikes for mobility and maintaining a chain while destroying objects. Draining MP to charge the spectral meter can also extend the duration of an active Dark Tornado.
 
  +
:''Основные статьи: [[Предметы Final Fantasy XV: Эпизод Ардин|Предметы]] или [[Шляпы Final Fantasy XV: Эпизод Ардин|Шляпы]]''
   
  +
===Магазины===
Blindsides and Ifrit are effective against the Guardians. Both Ifrit and the Cerberus-0 (with a Strength-based hat equipped) make short work Guardians' and Regis's barriers. Regis can be headshotted while vulnerable to deal significant damage. Somnus's large body is useful for racking up a large combo, especially with Royal Retribution, and his powerful sword attack and be evaded by immediately leaving the central street.
 
  +
{{main|Магазины Final Fantasy XV: Эпизод Ардин}}
   
=== Datalog ===
+
===Стратегия===
  +
За свои действия игрок получает ранг. Возможно неоднократно сохранятся и перезагружать игру, если персонаж получает слишком много повреждений. Легко получить максимальный комбо-счет можно заполнив призрачную шкалу и постоянно уворачиваясь (особенно хорошо работает против боссов), экипировав при этом шляпу не повышающую показатели магии. За использование предметов штраф не накладывается, и многие из них можно покупать. Засчитывается только время, потраченное на сражения, а не общее время прохождения.
{{Main|Archives (Episode Ardyn)}}
 
Finding Verstael's documents, slaying different enemies, and destroying different objects fills entries in the Archives. There are 33 entries in total.
 
   
  +
Остроконечная шляпа, возможно, наиболее полезная из всех. Купить ее можно в двух магазинах, расположенных дальше всего к северу карты. Она стоит 56000 йен, но получить необходимую сумму не так и сложно: только за магисхемы, падающие со Стражей можно выручить по 10000 йен. Эта шляпа значительно увеличивает ОМ, Магию и Силу духа Ардина, усиливает большинство его атак, позволяет переводить больше ОМ в призрачную шкалу при использовании способности Призрачный заряд и позволяет использовать Скольжение тени чаще и на большее расстояние, улучшая, таким образом, подвижность Ардина и позволяя не прерывать цепь ударов при уничтожении объектов. Перевод ОМ в Призрачную шкалу также может продлить действие Темного торнадо.
===Episode completion rewards===
 
[[File:Episode_Ardyn_Certificate_of_Completion.jpg|thumb|Certificate of Completion.]]
 
*The [[Final Fantasy XV weapons#Mutant Rakshasa Blade|Mutant Rakshasa Blade]], a greatsword and that can be equipped by [[Noctis Lucis Caelum/Gameplay|Noctis]] and [[Gladiolus Amicitia/Gameplay|Gladiolus]] in the main game.
 
*[[Attire#Ardyn's Ensemble|Ardyn's Ensemble]], attire that can be equipped by Noctis in the main game.
 
*Three new entries in the Datalog, which are shared between all saves.
 
*A new hat shop and hat available for puchase, located on the ground level near the mid-right part of the map. Also unlocked for all saves.
 
*The Kingly Clash mode, where Ardyn faces off against Noctis and co. in the ravaged Insomnia.
 
   
  +
Внезапные удары и призыв Ифрита эффективны в боях со Стражами. Ифрит и снайперская винтовка Цербер-0 (следует экипировать шляпу, дающую бонус к Силе) позволяют быстро разрушить барьеры Стражей и Региса. Когда Регис находится в состоянии Уязвимости, можно стрелять ему в голову, чтобы наносить большой урон. Огромное тело Сомнуса позволяет проводить против него длительное комбо, особенно хорошо работает Королевская расплата. От мощного удара мечом и атаки магическим лучом можно уйти, покинув центр улицы.
==Gallery==
 
  +
  +
===Архив===
  +
{{Main|Архив (Эпизод Ардин)}}
  +
Записи в Архиве появляются после того, как Ардин прочтет документы в лаборатории Верстела, уничтожит определенных врагов и разрушит определенные объекты. Три записи становятся наградой за полное прохождение эпизода. Всего в Архиве содержится 33 записи.
  +
  +
===Награды за прохождение эпизода===
  +
[[Файл:Сертификат_о_завершении_ЭпАр-ФФ15.jpg|thumb|Сертификат о завершении.]]
  +
*[[Список оружия Final Fantasy XV#Двуручные мечи|Копия клинка ракшасы]] - двуручный меч, который в основной игре можно экипировать [[Ноктис Люцис Кэлум/Геймплей|Ноктису]] и [[Гладиолус Амицития/Геймплей|Гладиолусу]].
  +
*[[Костюмы (Final Fantasy XV)|Одеяние Ардина]] - костюм, который в основной игре можно экипировать Ноктису.
  +
*Три новые записи в Архиве эпизода, доступные во всех прохождениях.
  +
*Новый магазин шляп (стоит на земле в правой части карты, примерно по центру по вертикали). Доступен для всех последующих прохождений.
  +
*Режим "Королевское испытание", где Ардин сражается с Ноктисом и его товарищами в разрушенной Инсомнии.
  +
  +
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Титульный_экран01_ЭпАр-ФФ15.jpg|[[Титульный экран]].
FFXV Episode Ardyn title screen.png|[[Title screen]].
 
  +
Титульный_экран02_ЭпАр-ФФ15.jpg|Титульный экран.
Episode Ardyn Logo.png|Logo.
 
Ardyn on the throne in FFXV Episode Ardyn.png|Ardyn awaits for his adversary on the throne.
+
Ardyn on the throne in FFXV Episode Ardyn.png|Ардин ждет своего противника, сидя на троне.
Ardyn daemonifies a soldier in FFXV Episode Ardyn.png|Ardyn daemonifies his first victim.
+
Ardyn daemonifies a soldier in FFXV Episode Ardyn.png|Ардин впервые демонифицирует человека.
Ardyn Verstael and Royal Guard in FFXV Episode Ardyn.png|Ardyn and Verstael surrounded by the Royal Guard.
+
Ardyn Verstael and Royal Guard in FFXV Episode Ardyn.png|Ардин и Верстел, окруженные Королевской стражей.
 
Imperial recovery room in FFXV Episode Ardyn.png
 
Imperial recovery room in FFXV Episode Ardyn.png
 
Ardyn Ifrit and Verstael in FFXV Episode Ardyn.png
 
Ardyn Ifrit and Verstael in FFXV Episode Ardyn.png
Somnus_and_Ifrit.jpg|Ifrit unleashing "Hellfire" against Somnus.
+
Somnus_and_Ifrit.jpg|Ифрит обрушивает "Адское пламя" на Сомнуса.
  +
Королевское_оружие_ЭпАр-ФФ15.jpg|Королевское оружие в ближнем бою.
  +
Атакующий_телепорт_ЭпАр-ФФ15.jpg|Королевское оружие при проведении Атакующего телепорта.
  +
Загрузочный-экран01-ЭпАр-ФФ15.jpg|Загрузочный экран.
  +
Загрузочный-экран02-ЭпАр-ФФ15.jpg|Загрузочный экран.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
==Интересные факты==
==Trivia==
 
  +
[[Файл:Марс Сапиенция в машине ЭпАр-ФФ15.jpg|thumb]]
{{multiple image
 
 
[[Файл:Noctis in car FF Versus XIII trailer.png|thumb]]
|direction = vertical
 
  +
*Сцена, в которой Ардин въезжает в Инсомнию в облике Марса, повторяет трейлер к ''[[Final Fantasy Versus XIII]]'', где Ноктис въезжал в Инсомнию на черной машине. Также сцена, где сталкиваются Ардин и Регис, повторяет сцену из трейлеров ''Versus XIII'', где Ноктис выступал против Человека в капюшоне.
|width = 180
 
  +
*Если игрок не будет сопротивляться, когда Ифрит схватит Ардина, Астрал сожжет его, что приведет к Концу игры. Также Конец игры наступит, если не провести последнюю QTE атаку против Сомнуса, и с ним придется сражаться еще раз.
 
  +
*Приемы Ифрита накладывают на Ардина статус [[Список статусов Final Fantasy XV#Ожог|Ожог]].
|image1 = Mars Sapientia in a car from FFXV Episode Ardyn.png
 
  +
*В описании базового костюма Ардина в меню говорится, что одеяния канцлера были разработаны империей специально, чтобы защищать его от солнечного света.
|alt1 = Ardyn arriving to Insomnia
 
 
|image2 = Noctis in car FF Versus XIII trailer.png
 
|alt2 = Noctis arriving to Insomnia
 
}}
 
*The scene where Ardyn enters Insomnia under Mars's guise is a recreation of an old ''[[Final Fantasy Versus XIII]]'' trailer where Noctis entered Insomnia in a black car. The scene where Ardyn and Regis face off is a recreation of a ''Versus XIII'' scene where [[:File:Versus XIII Noctis VS Robe Man.png|Noctis faced off against the Hooded Man]].
 
*If the player doesn’t resist Ifrit’s grapple, Ardyn will be incinerated, leading to a [[Game Over (term)|Game Over]]. The same applies to the attack prompt that finishes off Somnus, though Somnus will have to be re-fought.
 
*Ifrit's attacks inflict [[Burnt]] on Ardyn.
 
*The menu description for Ardyn's default Chancellor attire says the empire specifically designed them to protect him from sunlight.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
  +
==Примечания==
==References==
 
 
{{Reflist}}
 
{{Reflist}}
-->
 
   
 
{{FFXV}}
 
{{FFXV}}
  +
  +
[[en:Final Fantasy XV: Episode Ardyn]]
 
[[Категория:Загружаемый контент Final Fantasy XV]]
 
[[Категория:Загружаемый контент Final Fantasy XV]]

Версия от 01:31, 23 февраля 2020

FFXV Episode Ardyn key art

Ключевой арт.

Final Fantasy XV: Эпизод Ардин - загружаемый эпизод для Final Fantasy XV. Его действие разворачивается за 35 лет до событий основной игры. Ведущим действующим лицом становится главный антагонист игры - Ардин Изуния. Предшествует игровому эпизоду аниме Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue. Часть книги Final Fantasy XV -The Dawn of the Future-, посвященная Ардину пересказывает события эпизода, однако с несколько иным финалом.

Эпизод вышел 26 марта 2019 года и в настоящее время доступен для покупки в PlayStation Network и Xbox Live за $9.99. А также в Steam.

Это единственный эпизод не включенный в Season Pass и последнее дополнение для Final Fantasy XV, выпущенное более чем через два года после выхода основной игры.

Синопсис

Персонажи

Сюжет

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Ardyn and Aera in FFXV Episode Ardyn

Целитель Ардин и его невеста Эра.

Две тысячи лет назад Ардин Люцис Кэлум был старшим сыном рода Кэлумов. Он обладал способностью исцелять людей, вбирая их недуги в свое тело, и считал это умение даром Астралов, однако Звездная скверна запятнала его. Его собственная семья и боги отвергли его, считая нечистым телом и душой, и ему было отказано в восхождении на трон Люциса. Он был заточен в темницу на Ангелгарде, все упоминания о нем были вычеркнуты из истории, и о самом его существовании было забыто. Бессмертный из-за влияния Звездной скверны, Ардин стал самым хорошо оберегаемым секретом королевской семьи. Теперь его знают лишь как "Адажиума" - чудовище, запертое во тьме.

В 734 году С.Э. под личиной Марса Сапиенции - офицера пограничной службы Люциса, которого он, вероятно, демонифицировал, - Ардин пробирается в Инсомнию. Попав в город, он вспоминает о том, что подтолкнуло его к тому, что он делает.

В 721 году С.Э., после 2000 лет заточения, Ардина освобождает нифльхеймским ученым Верстелом Беситией. Когда его выводят из темницы, на него нападают Королевские стражники Люциса, и во время боя с ними, Ардин обнаруживает, что может демонифицировать людей и переживать в этот момент их воспоминания.

Через семь месяцев Ардин приходит в себя в лаборатории Верстела в Нифльхейме, он дезориентирован и потерял счет времени. Верстел рассказывает ему обо всем, что происходило с ним, включая результаты различных тестов и исследований, проведенных над ним. Ардин не заинтересован в том, чтобы оказать помощь Нифльхейму в его войне против Люциса, однако он узнает о влиянии, которое оказывает империя на Эос, а также о масштабе ее исследований демонов, чудовищ, в которых превращаются зараженные Звездной скверной. Верстел показывает Ардину замороженное тело спящего бога огня Ифрита, которое нифльхеймские ученые обнаружили на горе Раватог и доставили на территорию империи. Ардин ужасает предложение Верстела демонифицировать Астрала и получить доступ к его воспоминаниям. Лаборатория подверглась нападению Королевской стражи, членов которой Ардин уничтожил, увидев в них своего брата - Сомнуса Люциса Кэлума, который предал его, ославил как демона и занял трон, обещанный Кристаллом Ардину.

Ardyn daemon in FFXV Episode Ardyn

Ардин объявляет войну королям Люциса.

Когда Ифрит пробуждается в ярости, Ардин демонифицирует и подчиняет себе Астрала, ошарашенного тем, что видит члена рода Кэлумов. Получив доступ к воспоминаниям Ифрита, Ардин узнает, что первым королем Люциса должен был стать он. Далее он переживает воспоминание о последних минутах жизни Эры. Эра из воспоминаний Ардина признается, что рассказала Сомнусу о решении богов сделать королем Ардина, и винит себя, в том, что ненамеренно стала причиной того, что он узурпировал трон. Эра умоляет Ардина покарать ее. Ардин не может заставить себя причинить ей вред, и в конце концов он вынужден смотреть, как она погибает от руки Сомнуса из его воспоминаний. *[1] Поглощенный ненавистью к своему брату, Ардин позволяет Звездной скверне овладеть собой и решает идти по пути тьмы, который позволить ему свершить месть, не заботясь о том, что таким образом может бросать вызов воле богов.

Отныне Ардин известен под именем "Ардин Изуния" и является гражданином империи. Он позволяет Звездной скверне свободно распространяться, и имперские земли опустошает "эпидемия исчезновений". Ардин продолжает использовать свои способности, чтобы поглощать воспоминания людей и узнать о Люцисе как можно больше. Однако это превращает его лишь в тень его прошлого, и он больше не может отличить собственные воспоминания от тех, что получил демонифицируя людей.[1]

Episode-Ardyn-Armiger

Ардин выступает против Региса.

Теперь Ардин проникает в Инсомнию во время празднования Дня Короля-основателя и призывает Ифрита, чтобы тот устроил в городе резню, пока сам Ардин уничтожает усилители Стены. Он не подчиняется приказам Верстела об отступлении и направляется к Цитадели, где собирается напасть на короля Региса и вынудить его призвать Старую Стену, что позволит ему сразиться с Сомнусом и свести с ним счеты. После того как Ардин почти убивает Региса, Кольцо Люциев призывает форму Люция Сомнуса. Кольцо - это магическая реликвия, подаренная богами, в нем заключены души всех прошлых королей Люциса. Сражаясь с Ардином, Сомнус наконец говорит, что испытывает вину за то, что сделал со своим братом, и признается, что завидовал тому, потому что не был столь же любим и популярен. Потерпев поражение, Сомнус пытается объясниться, но Ардин приходит в ярость из-за того, что его брат имеет наглость просить о понимании после того, как отнял у него все. Сомнус желает Ардину обрести покой, и его дух исчезает.

Разъяренный Ардин собирается убить лежащего без сознания Региса, но в этот момент появляется Астрал Багамут и переносит Ардина в свой мир, где рассказывает о его истинном предназначении: погрузить сир во тьму и погибнуть от руки Истинного короля, став жертвенным агнцем, обрести покой и в то же время удовлетворить свою жажду мести. Ардин может либо неохотно согласиться, либо отвергнуть такую судьбу. Если он соглашается, он спрашивает, знали ли Эра и Сомнус о том, что было уготовано ему. Но он не получает ответа и кричит в гневе, чувствуя себя преданным. Если он противится воле Багамута, тот пытает его, пока Ардин не подчиняется.

Ардин возвращается в мир смертных и оказывается на Ангелгарде. Он с горечью говорит, что уже ничто не имеет значения и принимает роль, которую должен сыграть в судьбе мира: погрузить его во тьму. Он собирается убить Истинного короля, когда тот придет. В очередном видении он убивает Сомнуса и Эру, действующих заодно.

Геймплей

Игрок управляет Ардином Изунией, который использует в бою Королевское оружие и собственный Клинок ракшасы для проведения базовых комбо, последний удар которых делает большинство противников Уязвимыми. Наклоняя аналоговый стик, игрок уклоняется. Если Ардин перестает атаковать прямо перед тем, как нанести завершающий удар, он отпрыгнет назад, и перед игроком появится возможность провести QTE, что подбросит противника в воздух и сделает его Уязвимым. Атакуя Ардин может парировать удары окружающих его врагов, что выполнено в виде QTE. Если Ардина собьют с ног, он может отбросить от себя противников широким взмахом меча.

Ardyn battle gameplay in FFXV Episode Ardyn

Ардин обращает противника в демона.

В бою кнопка телепорта отвечает не за свободный телепорт, а за обращение в демонов противников, находящихся в состоянии Узявимости. Это мгновенно убивает их и дает Ардину ОС для Нисхождения. Ардин может быстро обратить в демонов сразу группы Уязвимых противников (по очереди). Внезапные удары также делают врагов Уязвимыми. Завершающий удар быстрого комбо не добивает противника, а делает его Уязвимым и позволяет обратить его в демона. Против боссов срабатывает как сильный удар.

Когда Ардин обращает в демона противника/босса, заполняется призрачная шкала, что позволяет проводить дополнительные пассивные атаки во время комбо, превращает уворот во вращающиеся призрачные лезвия и призывает призрачные мечи во время атаки в воздухе. От заполнения шкалы зависит сила Атакующего телепорта Ардина, после его выполнения шкала опустошается. Если провести Атакующий телепорт с полностью заполненной призрачной шкалой, он превращается в "Королевскую расплату": атаку многочисленными единицами Королевского оружия, восстанавливающую ОЗ. Во время сражения с Сомнусом шкала заполняется автоматически. Атакующий телепорт по цели вне боя не опустошает шкалу, а Королевская расплата может стать обычным телепортом, если была использована слишком высоко над противником.

Ардину не доступна Фазовая защита. Вместо нее, когда игрок зажимает кнопку защиты, Ардин делает Шаг тени (затрачивая до 30 ОМ), что останавливает время и позволяет Ардину перемещаться по полю боя в нематериальной форме. То же самое он может делать в воздухе, в данном случае у способности есть небольшой кулдаун. Призрачный прыжок позволяет перемещаться в особые точки (подобно телепорту в точку), восстанавливая ОМ.

У Ардина есть шкала Приемов, по заполнению которой возможно использовать один из трех Приемов Ифрита. Активируя Прием, игрок призывает Ифрита на поле боя, где он остается примерно минуту и атакует противников Ардина. В это время окружающую местность поглощает пламя, а экран становится оранжевым. Ифрит будет то исчезать, то появляться и наносить мощные удары.

В магазинах, разбросанных по всей Инсомнии, игрок может покупать шляпы, дающие бонус к различным характеристикам. Ардин может отдыхать на скамьях, что примерно на 5 минут дает ему три бонуса: небольшое увеличение максимума ОЗ, Живучести и вероятности нанести критический урон. Ифрит также получает эти бонусы. Во время нападения на город игрок может уничтожать различные объекты (такие как рекламные щиты или экраны), чтобы увеличить финальный счет. Время от времени Ардин будет попадать в засады королевской стражи, в этот момент появляется возможность выполнить QTE, чтобы таким образом сбить нападающих с ног и с легкостью обратить их в демонов.

FFXV Episode Ardyn Downed status

Ардин повержен.

Когда количество ОЗ Ардина опускается до 0, он оказывается не в статусе Опасности, как в основной игре, но в нем пробуждается Сверхсила, и он становится бессмертным. В этом состоянии количество ОМ снижается до 0, призрачная шкала опустошается, а обычное комбо сменяется серией кулачных ударов. В отличие от статуса Опасности при пробуждении Сверхсилы максимум ОЗ не уменьшается автоматически, а только после пропущенных ударов, также Ардина нельзя ошеломить. Через некоторое время или после использования лечебного предмета Ардин возвращается в нормальное состояние, количество его ОЗ восстанавливается. В статусе Сверхсилы нельзя призвать Ифрита. В дополнении нет Пуха феникса.

Нисхождение и характеристики

Начальные характеристики Ардина ЭпАр-ФФ15

Изначальные характеристики Ардина в лаборатории Верстела.

Нисхождение-ЭпАр-ФФ15

Демоническая сфера Нисхождения.

В главном меню можно использовать пункт "Нисхождение", разблокировать узлы демонической сферы и разучить новые способности или улучшить характеристики Ардина. Помимо обращения в демонов получить ОС можно за убийства Атакующим телепортом.

Помимо меча Ардин вооружен снайперской винтовкой Цербер-0, выстрелы и которой отбрасывают противников. Он может замедлять время за счет ОМ (сходно с Шагом тени), призывать Темный торнадо (способность, похожая на Элемантию, опустошающая призрачную шкалу, наносящая продолжительный урон по площади и накладывающая статус Изнурение). Также Ардин может использовать способность "Призрачный заряд", которая позволяет в бою восстанавливать призрачную шкалу за счет ОМ (если Ардин стоит на земле). Урон, наносимый выстрелами из винтовки, и ее радиус поражения делают ее малоэффективной вне активного боя, однако ее можно использовать для выстрелов в голову и разрушения объектов на расстоянии. Темный торнадо можно призвать и при пустой призрачной шкале, но время его действия будет небольшим.

Ардин может без ограничений бежать с ускорением (на бегу придерживает шляпу). Не получает урона от падения. У него быстрее, чем у персонажей основной игры, восстанавливаются ОМ, а Стазис длится меньший период времени. Даже находясь в состоянии Стазиса он может парировать атаки и резко перемещаться вперед.

Показатель Силы влияет на урон, наносимый Клинком ракшасы, Цербером-0 и ударами в состоянии Сверхсилы. Показатель магии влияет на урон, наносимый Королевским оружием (в том числе Королевской расплатой), Темным торнадо и Восходящим фантомом - разблокируемым умением, использовать которое можно, достигнув комбо-счета в 100, - наносящим большой урон по площади и обнуляющим счетчик комбо.

0
Королевское оружие
Branch
16
Призрачный заряд
Branch
32
Темный торнадо
Branch
32
Цербер-0
0
Демонификация
Branch
0
Скольжение тенью
Branch
8
Фантомное угасание
Branch
16
Демонификация 2
Branch
8
Антиосмос
Branch
16
Восходящий фантом
Branch
64
Кража
4
Усиление
Branch
8
Усиление-2
Branch
8
Усиление-2
Branch
16
Усиление-3
Branch
16
Усиление-3
0
Огонь-3
Branch
16
Удар метеорита
Branch
32
Пламя ярости
Название ОС Действие
Королевское оружие 0 Призывайте и используйте в бою призрачное оружие. Нажмите Шаблон:PS O button, чтобы атаковать или Шаблон:PS O button + Шаблон:PS Leftstick, чтобы ударить врагов сбоку.
Призрачный заряд 16 Нажмите Шаблон:PS down, чтобы превратить весь остаток ОМ в призрачную энергию.
Темный торнадо 32 Удерживайте Шаблон:PS O button, чтобы призвать вихрь темной энергии. Прицельтесь, наклонив Шаблон:PS Leftstick, и отпустите Шаблон:PS O button, чтобы выстрелить.
Цербер-0 32 Нажмите Шаблон:PS O button, чтобы призвать снайперскую винтовку, а затем Шаблон:PS O button, чтобы выстрелить. Удерживайте Шаблон:PS L1 button для более точного выстрела (расходует ОМ).
Демонификация 0 Нажмите Шаблон:PS Triangle button, когда индикатор подсказывает, что уязвимого врага можно обратить в демона.
Скольжение тенью 0 Удерживайте Шаблон:PS Square button, чтобы развоплотиться и быстро переместиться по полю боя.
Фантомное угасание 0 Нажмите Шаблон:PS X button после прыжка, находясь в воздухе, чтобы подпрыгнуть еще раз.
Демонификация-2 16 Обратив противника в демона, вы поглотите больше частиц.
Антиосмос 8 Парируйте атаку и успешно проведите контрудар, чтобы восстановить запас маны.
Восходящий фантом 16 Удерживайте Шаблон:PS L1 button + Шаблон:PS R1 button после серии из 100 ударов, чтобы уничтожить всех находящихся рядом врагов.
Кража 64 Вы получаете предметы после обращения противника в демона.
Усиление 4 Увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Усиление-2 8 Ощутимо увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Усиление-2 8 Ощутимо увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Усиление-3 16 Значительно увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Усиление-3 16 Значительно увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Огонь-3 0 Запускает огромную сферу сфокусированной стихийной энергии. Расходует два сегмента полоски.
Удар метеорита 16 Вы обрушиваетесь на землю, уничтожая все вокруг. Расходует три сегмента полоски.
Пламя ярости 32 Вас окружают языки пламени, увеличивающие вашу силу. Расходует два сегмента полоски.

Предметы и снаряжение

Основные статьи: Предметы или Шляпы

Магазины

Основная статья: Магазины Final Fantasy XV: Эпизод Ардин

Стратегия

За свои действия игрок получает ранг. Возможно неоднократно сохранятся и перезагружать игру, если персонаж получает слишком много повреждений. Легко получить максимальный комбо-счет можно заполнив призрачную шкалу и постоянно уворачиваясь (особенно хорошо работает против боссов), экипировав при этом шляпу не повышающую показатели магии. За использование предметов штраф не накладывается, и многие из них можно покупать. Засчитывается только время, потраченное на сражения, а не общее время прохождения.

Остроконечная шляпа, возможно, наиболее полезная из всех. Купить ее можно в двух магазинах, расположенных дальше всего к северу карты. Она стоит 56000 йен, но получить необходимую сумму не так и сложно: только за магисхемы, падающие со Стражей можно выручить по 10000 йен. Эта шляпа значительно увеличивает ОМ, Магию и Силу духа Ардина, усиливает большинство его атак, позволяет переводить больше ОМ в призрачную шкалу при использовании способности Призрачный заряд и позволяет использовать Скольжение тени чаще и на большее расстояние, улучшая, таким образом, подвижность Ардина и позволяя не прерывать цепь ударов при уничтожении объектов. Перевод ОМ в Призрачную шкалу также может продлить действие Темного торнадо.

Внезапные удары и призыв Ифрита эффективны в боях со Стражами. Ифрит и снайперская винтовка Цербер-0 (следует экипировать шляпу, дающую бонус к Силе) позволяют быстро разрушить барьеры Стражей и Региса. Когда Регис находится в состоянии Уязвимости, можно стрелять ему в голову, чтобы наносить большой урон. Огромное тело Сомнуса позволяет проводить против него длительное комбо, особенно хорошо работает Королевская расплата. От мощного удара мечом и атаки магическим лучом можно уйти, покинув центр улицы.

Архив

Основная статья: Архив (Эпизод Ардин)

Записи в Архиве появляются после того, как Ардин прочтет документы в лаборатории Верстела, уничтожит определенных врагов и разрушит определенные объекты. Три записи становятся наградой за полное прохождение эпизода. Всего в Архиве содержится 33 записи.

Награды за прохождение эпизода

Сертификат о завершении ЭпАр-ФФ15

Сертификат о завершении.

  • Копия клинка ракшасы - двуручный меч, который в основной игре можно экипировать Ноктису и Гладиолусу.
  • Одеяние Ардина - костюм, который в основной игре можно экипировать Ноктису.
  • Три новые записи в Архиве эпизода, доступные во всех прохождениях.
  • Новый магазин шляп (стоит на земле в правой части карты, примерно по центру по вертикали). Доступен для всех последующих прохождений.
  • Режим "Королевское испытание", где Ардин сражается с Ноктисом и его товарищами в разрушенной Инсомнии.

Галерея

Интересные факты

Марс Сапиенция в машине ЭпАр-ФФ15
Noctis in car FF Versus XIII trailer
  • Сцена, в которой Ардин въезжает в Инсомнию в облике Марса, повторяет трейлер к Final Fantasy Versus XIII, где Ноктис въезжал в Инсомнию на черной машине. Также сцена, где сталкиваются Ардин и Регис, повторяет сцену из трейлеров Versus XIII, где Ноктис выступал против Человека в капюшоне.
  • Если игрок не будет сопротивляться, когда Ифрит схватит Ардина, Астрал сожжет его, что приведет к Концу игры. Также Конец игры наступит, если не провести последнюю QTE атаку против Сомнуса, и с ним придется сражаться еще раз.
  • Приемы Ифрита накладывают на Ардина статус Ожог.
  • В описании базового костюма Ардина в меню говорится, что одеяния канцлера были разработаны империей специально, чтобы защищать его от солнечного света.


Примечания