Final Fantasy Wiki
Final Fantasy Wiki
Advertisement
FFXV Episode Ardyn key art

Ключевой арт.

Final Fantasy XV: Эпизод Ардин - загружаемый эпизод для Final Fantasy XV. Его действие разворачивается за 35 лет до событий основной игры. Ведущим действующим лицом становится главный антагонист игры - Ардин Изуния. Предшествует игровому эпизоду аниме Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue. Часть книги Final Fantasy XV -The Dawn of the Future-, посвященная Ардину пересказывает события эпизода, однако с несколько иным финалом.

Эпизод вышел 26 марта 2019 года и в настоящее время доступен для покупки в PlayStation Network и Xbox Live за $9.99. А также в Steam.

Это единственный эпизод не включенный в Season Pass и последнее дополнение для Final Fantasy XV, выпущенное более чем через два года после выхода основной игры.

Синопсис[]

Персонажи[]

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Ardyn and Aera in FFXV Episode Ardyn

Целитель Ардин и его невеста Эра.

Две тысячи лет назад Ардин Люцис Кэлум был старшим сыном рода Кэлумов. Он обладал способностью исцелять людей, вбирая их недуги в своё тело, и считал это умение даром Астралов, однако Звёздная скверна запятнала его. Его собственная семья и боги отвергли его, считая нечистым телом и душой, и ему было отказано в восхождении на трон Люциса. Он был заточен в темницу на Ангелгарде, все упоминания о нем были вычеркнуты из истории, и о самом его существовании было забыто. Бессмертный из-за влияния Звёздной скверны, Ардин стал самым хорошо оберегаемым секретом королевской семьи. Теперь его знают лишь как "Адажиума" - чудовище, запертое во тьме.

В 734 году С.Э. под личиной Марса Сапиенции - офицера пограничной службы Люциса, которого он, вероятно, демонифицировал, - Ардин пробирается в Инсомнию. Попав в город, он вспоминает о том, что подтолкнуло его к тому, что он делает.

В 721 году С.Э., после 2000 лет заточения, Ардина освобождает нифльхеймским ученым Верстелом Беситией. Когда его выводят из темницы, на него нападают Королевские стражники Люциса, и во время боя с ними, Ардин обнаруживает, что может демонифицировать людей и переживать в этот момент их воспоминания.

Через семь месяцев Ардин приходит в себя в лаборатории Верстела в Нифльхейме, он дезориентирован и потерял счет времени. Верстел рассказывает ему обо всем, что происходило с ним, включая результаты различных тестов и исследований, проведенных над ним. Ардин не заинтересован в том, чтобы оказать помощь Нифльхейму в его войне против Люциса, однако он узнает о влиянии, которое оказывает империя на Эос, а также о масштабе её исследований демонов, чудовищ, в которых превращаются зараженные Звёздной скверной. Верстел показывает Ардину замороженное тело спящего бога огня Ифрита, которое нифльхеймские ученые обнаружили на горе Раватог и доставили на территорию империи. Ардин ужасает предложение Верстела демонифицировать Астрала и получить доступ к его воспоминаниям. Лаборатория подверглась нападению Королевской стражи, членов которой Ардин уничтожил, увидев в них своего брата - Сомнуса Люциса Кэлума, который предал его, ославил как демона и занял трон, обещанный Кристаллом Ардину.

Ardyn daemon in FFXV Episode Ardyn

Ардин объявляет войну королям Люциса.

Когда Ифрит пробуждается в ярости, Ардин демонифицирует и подчиняет себе Астрала, ошарашенного тем, что видит члена рода Кэлумов. Получив доступ к воспоминаниям Ифрита, Ардин узнает, что первым королем Люциса должен был стать он. Далее он переживает воспоминание о последних минутах жизни Эры. Эра из воспоминаний Ардина признается, что рассказала Сомнусу о решении богов сделать королем Ардина, и винит себя, в том, что ненамеренно стала причиной того, что он узурпировал трон. Эра умоляет Ардина покарать её. Ардин не может заставить себя причинить ей вред, и в конце концов он вынужден смотреть, как она погибает от руки Сомнуса из его воспоминаний. *Если игроку не удается победить в QTE, где Ардин сопротивляется Сомнусу, Ардин будет вынужден заколоть Эру. Если игрок победит, Ардин отбросит нож, но Сомнус убьет её своим Оруженосцем.[1] Поглощенный ненавистью к своему брату, Ардин позволяет Звёздной скверне овладеть собой и решает идти по пути тьмы, который позволить ему свершить месть, не заботясь о том, что таким образом может бросать вызов воле богов.

Отныне Ардин известен под именем "Ардин Изуния" и является гражданином империи. Он позволяет Звёздной скверне свободно распространяться, и имперские земли опустошает "эпидемия исчезновений". Ардин продолжает использовать свои способности, чтобы поглощать воспоминания людей и узнать о Люцисе как можно больше. Однако это превращает его лишь в тень его прошлого, и он больше не может отличить собственные воспоминания от тех, что получил демонифицируя людей.[1]

Episode-Ardyn-Armiger

Ардин выступает против Региса.

Теперь Ардин проникает в Инсомнию во время празднования Дня Короля-основателя и призывает Ифрита, чтобы тот устроил в городе резню, пока сам Ардин уничтожает усилители Стены. Он не подчиняется приказам Верстела об отступлении и направляется к Цитадели, где собирается напасть на короля Региса и вынудить его призвать Старую Стену, что позволит ему сразиться с Сомнусом и свести с ним счеты. После того как Ардин почти убивает Региса, Кольцо Люциев призывает форму Люция Сомнуса. Кольцо - это магическая реликвия, подаренная богами, в нем заключены души всех прошлых королей Люциса. Сражаясь с Ардином, Сомнус наконец говорит, что испытывает вину за то, что сделал со своим братом, и признается, что завидовал тому, потому что не был столь же любим и популярен. Потерпев поражение, Сомнус пытается объясниться, но Ардин приходит в ярость из-за того, что его брат имеет наглость просить о понимании после того, как отнял у него все. Сомнус желает Ардину обрести покой, и его дух исчезает.

Разъяренный Ардин собирается убить лежащего без сознания Региса, но в этот момент появляется Астрал Багамут и переносит Ардина в свой мир, где рассказывает о его истинном предназначении: погрузить сир во тьму и погибнуть от руки Истинного короля, став жертвенным агнцем, обрести покой и в то же время удовлетворить свою жажду мести. Ардин может либо неохотно согласиться, либо отвергнуть такую судьбу. Если он соглашается, он спрашивает, знали ли Эра и Сомнус о том, что было уготовано ему. Но он не получает ответа и кричит в гневе, чувствуя себя преданным. Если он противится воле Багамута, тот пытает его, пока Ардин не подчиняется.

Ардин возвращается в мир смертных и оказывается на Ангелгарде. Он с горечью говорит, что уже ничто не имеет значения и принимает роль, которую должен сыграть в судьбе мира: погрузить его во тьму. Он собирается убить Истинного короля, когда тот придет. В очередном видении он убивает Сомнуса и Эру, действующих заодно.

Геймплей[]

Игрок управляет Ардином Изунией, который использует в бою Королевское оружие и собственный Клинок ракшасы для проведения базовых комбо, последний удар которых делает большинство противников Уязвимыми. Наклоняя аналоговый стик, игрок уклоняется. Если Ардин перестает атаковать прямо перед тем, как нанести завершающий удар, он отпрыгнет назад, и перед игроком появится возможность провести QTE, что подбросит противника в воздух и сделает его Уязвимым. Атакуя Ардин может парировать удары окружающих его врагов, что выполнено в виде QTE. Если Ардина собьют с ног, он может отбросить от себя противников широким взмахом меча.

Ardyn battle gameplay in FFXV Episode Ardyn

Ардин обращает противника в демона.

В бою кнопка телепорта отвечает не за свободный телепорт, а за обращение в демонов противников, находящихся в состоянии Узявимости. Это мгновенно убивает их и дает Ардину ОС для Нисхождения. Ардин может быстро обратить в демонов сразу группы Уязвимых противников (по очереди). Внезапные удары также делают врагов Уязвимыми. Завершающий удар быстрого комбо не добивает противника, а делает его Уязвимым и позволяет обратить его в демона. Против боссов срабатывает как сильный удар.

Когда Ардин обращает в демона противника/босса, заполняется призрачная шкала, что позволяет проводить дополнительные пассивные атаки во время комбо, превращает уворот во вращающиеся призрачные лезвия и призывает призрачные мечи во время атаки в воздухе. От заполнения шкалы зависит сила Атакующего телепорта Ардина, после его выполнения шкала опустошается. Если провести Атакующий телепорт с полностью заполненной призрачной шкалой, он превращается в "Королевскую расплату": атаку многочисленными единицами Королевского оружия, восстанавливающую ОЗ. Во время сражения с Сомнусом шкала заполняется автоматически. Атакующий телепорт по цели вне боя не опустошает шкалу, а Королевская расплата может стать обычным телепортом, если была использована слишком высоко над противником.

Ардину не доступна Фазовая защита. Вместо неё, когда игрок зажимает кнопку защиты, Ардин делает Шаг тени (затрачивая до 30 ОМ), что останавливает время и позволяет Ардину перемещаться по полю боя в нематериальной форме. То же самое он может делать в воздухе, в данном случае у способности есть небольшой кулдаун. Призрачный прыжок позволяет перемещаться в особые точки (подобно телепорту в точку), восстанавливая ОМ.

У Ардина есть шкала Приемов, по заполнению которой возможно использовать один из трех Приемов Ифрита. Активируя Прием, игрок призывает Ифрита на поле боя, где он остается примерно минуту и атакует противников Ардина. В это время окружающую местность поглощает пламя, а экран становится оранжевым. Ифрит будет то исчезать, то появляться и наносить мощные удары.

В магазинах, разбросанных по всей Инсомнии, игрок может покупать шляпы, дающие бонус к различным характеристикам. Ардин может отдыхать на скамьях, что примерно на 5 минут дает ему три бонуса: небольшое увеличение максимума ОЗ, Живучести и вероятности нанести критический урон. Ифрит также получает эти бонусы. Во время нападения на город игрок может уничтожать различные объекты (такие как рекламные щиты или экраны), чтобы увеличить финальный счет. Время от времени Ардин будет попадать в засады королевской стражи, в этот момент появляется возможность выполнить QTE, чтобы таким образом сбить нападающих с ног и с легкостью обратить их в демонов.

FFXV Episode Ardyn Downed status

Ардин повержен.

Когда количество ОЗ Ардина опускается до 0, он оказывается не в статусе Опасности, как в основной игре, но в нем пробуждается Сверхсила, и он становится бессмертным. В этом состоянии количество ОМ снижается до 0, призрачная шкала опустошается, а обычное комбо сменяется серией кулачных ударов. В отличие от статуса Опасности при пробуждении Сверхсилы максимум ОЗ не уменьшается автоматически, а только после пропущенных ударов, также Ардина нельзя ошеломить. Через некоторое время или после использования лечебного предмета Ардин возвращается в нормальное состояние, количество его ОЗ восстанавливается. В статусе Сверхсилы нельзя призвать Ифрита. В дополнении нет Пуха феникса.

Нисхождение и характеристики[]

Начальные характеристики Ардина ЭпАр-ФФ15

Изначальные характеристики Ардина в лаборатории Верстела.

Нисхождение-ЭпАр-ФФ15

Демоническая сфера Нисхождения.

В главном меню можно использовать пункт "Нисхождение", разблокировать узлы демонической сферы и разучить новые способности или улучшить характеристики Ардина. Помимо обращения в демонов получить ОС можно за убийства Атакующим телепортом.

Помимо меча Ардин вооружен снайперской винтовкой Цербер-0, выстрелы и которой отбрасывают противников. Он может замедлять время за счет ОМ (сходно с Шагом тени), призывать Темный торнадо (способность, похожая на Элемантию, опустошающая призрачную шкалу, наносящая продолжительный урон по площади и накладывающая статус Изнурение). Также Ардин может использовать способность "Призрачный заряд", которая позволяет в бою восстанавливать призрачную шкалу за счет ОМ (если Ардин стоит на земле). Урон, наносимый выстрелами из винтовки, и её радиус поражения делают её малоэффективной вне активного боя, однако её можно использовать для выстрелов в голову и разрушения объектов на расстоянии. Темный торнадо можно призвать и при пустой призрачной шкале, но время его действия будет небольшим.

Ардин может без ограничений бежать с ускорением (на бегу придерживает шляпу). Не получает урона от падения. У него быстрее, чем у персонажей основной игры, восстанавливаются ОМ, а Стазис длится меньший период времени. Даже находясь в состоянии Стазиса он может парировать атаки и резко перемещаться вперед.

Показатель Силы влияет на урон, наносимый Клинком ракшасы, Цербером-0 и ударами в состоянии Сверхсилы. Показатель магии влияет на урон, наносимый Королевским оружием (в том числе Королевской расплатой), Темным торнадо и Восходящим фантомом - разблокируемым умением, использовать которое можно, достигнув комбо-счета в 100, - наносящим большой урон по площади и обнуляющим счетчик комбо.

0
Королевское оружие
Branch
16
Призрачный заряд
Branch
32
Темный торнадо
Branch
32
Цербер-0
0
Демонификация
Branch
0
Скольжение тенью
Branch
8
Фантомное угасание
Branch
16
Демонификация 2
Branch
8
Антиосмос
Branch
16
Восходящий фантом
Branch
64
Кража
4
Усиление
Branch
8
Усиление-2
Branch
8
Усиление-2
Branch
16
Усиление-3
Branch
16
Усиление-3
0
Огонь-3
Branch
16
Удар метеорита
Branch
32
Пламя ярости
Название ОС Действие
Королевское оружие 0 Призывайте и используйте в бою призрачное оружие. Нажмите Playstation-Button-C, чтобы атаковать или Playstation-Button-C + Playstation Lstick Neutral, чтобы ударить врагов сбоку.
Призрачный заряд 16 Нажмите Playstation Dpad Down, чтобы превратить весь остаток ОМ в призрачную энергию.
Темный торнадо 32 Удерживайте Playstation-Button-C, чтобы призвать вихрь темной энергии. Прицельтесь, наклонив Playstation Lstick Neutral, и отпустите Playstation-Button-C, чтобы выстрелить.
Цербер-0 32 Нажмите Playstation-Button-C, чтобы призвать снайперскую винтовку, а затем Playstation-Button-C, чтобы выстрелить. Удерживайте Playstation-Button-L1 для более точного выстрела (расходует ОМ).
Демонификация 0 Нажмите Playstation-Button-T, когда индикатор подсказывает, что уязвимого врага можно обратить в демона.
Скольжение тенью 0 Удерживайте Playstation Button S, чтобы развоплотиться и быстро переместиться по полю боя.
Фантомное угасание 0 Нажмите Playstation-Button-X после прыжка, находясь в воздухе, чтобы подпрыгнуть еще раз.
Демонификация-2 16 Обратив противника в демона, вы поглотите больше частиц.
Антиосмос 8 Парируйте атаку и успешно проведите контрудар, чтобы восстановить запас маны.
Восходящий фантом 16 Удерживайте Playstation-Button-L1 + Playstation-Button-R1 после серии из 100 ударов, чтобы уничтожить всех находящихся рядом врагов.
Кража 64 Вы получаете предметы после обращения противника в демона.
Усиление 4 Увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Усиление-2 8 Ощутимо увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Усиление-2 8 Ощутимо увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Усиление-3 16 Значительно увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Усиление-3 16 Значительно увеличивает максимум ОЗ и ОМ.
Огонь-3 0 Запускает огромную сферу сфокусированной стихийной энергии. Расходует два сегмента полоски.
Удар метеорита 16 Вы обрушиваетесь на землю, уничтожая все вокруг. Расходует три сегмента полоски.
Пламя ярости 32 Вас окружают языки пламени, увеличивающие вашу силу. Расходует два сегмента полоски.

Предметы и снаряжение[]

Основные статьи: Предметы или Шляпы

Магазины[]

Основная статья: Магазины Final Fantasy XV: Эпизод Ардин

Стратегия[]

За свои действия игрок получает ранг. Возможно неоднократно сохранятся и перезагружать игру, если персонаж получает слишком много повреждений. Легко получить максимальный комбо-счет можно заполнив призрачную шкалу и постоянно уворачиваясь (особенно хорошо работает против боссов), экипировав при этом шляпу не повышающую показатели магии. За использование предметов штраф не накладывается, и многие из них можно покупать. Засчитывается только время, потраченное на сражения, а не общее время прохождения.

Остроконечная шляпа, возможно, наиболее полезная из всех. Купить её можно в двух магазинах, расположенных дальше всего к северу карты. Она стоит 56000 йен, но получить необходимую сумму не так и сложно: только за магисхемы, падающие со Стражей можно выручить по 10000 йен. Эта шляпа значительно увеличивает ОМ, Магию и Силу духа Ардина, усиливает большинство его атак, позволяет переводить больше ОМ в призрачную шкалу при использовании способности Призрачный заряд и позволяет использовать Скольжение тени чаще и на большее расстояние, улучшая, таким образом, подвижность Ардина и позволяя не прерывать цепь ударов при уничтожении объектов. Перевод ОМ в Призрачную шкалу также может продлить действие Темного торнадо.

Внезапные удары и призыв Ифрита эффективны в боях со Стражами. Ифрит и снайперская винтовка Цербер-0 (следует экипировать шляпу, дающую бонус к Силе) позволяют быстро разрушить барьеры Стражей и Региса. Когда Регис находится в состоянии Уязвимости, можно стрелять ему в голову, чтобы наносить большой урон. Огромное тело Сомнуса позволяет проводить против него длительное комбо, особенно хорошо работает Королевская расплата. От мощного удара мечом и атаки магическим лучом можно уйти, покинув центр улицы.

Архив[]

Основная статья: Архив (Эпизод Ардин)

Записи в Архиве появляются после того, как Ардин прочтет документы в лаборатории Верстела, уничтожит определенных врагов и разрушит определенные объекты. Три записи становятся наградой за полное прохождение эпизода. Всего в Архиве содержится 33 записи.

Награды за прохождение эпизода[]

Сертификат о завершении ЭпАр-ФФ15

Сертификат о завершении.

  • Копия клинка ракшасы - двуручный меч, который в основной игре можно экипировать Ноктису и Гладиолусу.
  • Одеяние Ардина - костюм, который в основной игре можно экипировать Ноктису.
  • Три новые записи в Архиве эпизода, доступные во всех прохождениях.
  • Новый магазин шляп (стоит на земле в правой части карты, примерно по центру по вертикали). Доступен для всех последующих прохождений.
  • Режим "Королевское испытание", где Ардин сражается с Ноктисом и его товарищами в разрушенной Инсомнии.

Галерея[]

Интересные факты[]

Марс Сапиенция в машине ЭпАр-ФФ15
Noctis in car FF Versus XIII trailer
  • Сцена, в которой Ардин въезжает в Инсомнию в облике Марса, повторяет трейлер к Final Fantasy Versus XIII, где Ноктис въезжал в Инсомнию на чёрной машине. Также сцена, где сталкиваются Ардин и Регис, повторяет сцену из трейлеров Versus XIII, где Ноктис выступал против Человека в капюшоне.
  • Если игрок не будет сопротивляться, когда Ифрит схватит Ардина, Астрал сожжет его, что приведет к Концу игры. Также Конец игры наступит, если не провести последнюю QTE атаку против Сомнуса, и с ним придется сражаться еще раз.
  • Приемы Ифрита накладывают на Ардина статус Ожог.
  • В описании базового костюма Ардина в меню говорится, что одеяния канцлера были разработаны империей специально, чтобы защищать его от солнечного света.


Примечания[]

Advertisement