FFXV Comrades Logo.png

Товарищи - загружаемое расширение для Final Fantasy XV. Добавляет возможность кооперативного прохождения, создания изменяемого аватара и выполнения заданий онлайн совместно с тремя другими игроками.

События расширения начинаются через шесть месяцев после 13 главы основной игры. Игроку нужно собирать осколки метеорита для питания электростанции, что позволят обеспечить электроэнергией различные форпосты. Сюжет продвигается по мере восстановления энергопоставок. Игрок постепенно получает новые способности. Выполняя задания, он получает предметы, необходимые для улучшения оружия. Также возможно спасать неигровых персонажей, поселять их в городе и выбрать NPC, который будет руководить поселением, разные лидеры дают игровому персонажу различные навыки. Игроки могут общаться, используя встроенный набор фраз или голосовой чат.[1]

Изначально планировалось выпустить расширение 31 октября 2017 года, но релиз был отложен на 15 ноября, чтобы дать команде больше времени для оптимизации.[2] Тестовый период для владельцев сезонного пропуска прошел с 3 по 6 и с 11 по 13 августа 2017 года. Существует возможность прохождения расширения в однопользовательском режиме.

Товарищи доступны как часть сезонного пропуска или отдельное дополнение стоимостью $19,99. По умолчанию включено в Windows и Royal издания, в первом случае возможна кроссплатформенная игра с владельцами Xbox One, купившими игру в Microsoft Store.[3] На PAX East 2018 года было объявлено, что Final Fantasy XV: Товарищи должны были стать самостоятельной игрой.[4]

Геймплей[править | править код]

Геймплей.

Главным игровым персонажем является созданный игроком аватар. Изменять возможно физические черты и элементы костюма. Игрок также может выбрать место рождения своего персонажа: Галад, Инсомния, Лесталлум или Альтиссию, после второй победы над Ифритом и Багамутом на 99 уровне можно к списку возможных мест рождения добавляются Тенебра и Гралея. Место рождения определяет врожденные способности аватара.

  • Галад - упор на силу и магию, сбалансированность остальных характеристик.
  • Инсомния - упор на магию и ОМ, хорошие показатели силы духа, но низкие ОЗ, атака и защита.
  • Лесталлум - упор на силу, ОЗ и защиту, относительно сбалансированная магия и сила духа.
  • Альтиссия - упор на силу духа, ОЗ и защиту. Средние показатели магии, низкая сила и ОМ.
  • Тенебра - упор на ОМ, магию и силу духа. Очень низкие показатель атаки, защиты и ОЗ.
  • Гралея - упор на ОЗ, защиту и силу. Очень низкие показатели ОМ, магии и силы духа.

С ростом уровней не увеличивается только количество ОМ. Увеличить их запас можно только экипируя соответствующее оружие (+30 ОМ) или использовать Яблоко (+1 ОМ).

В некоторых заданиях игровыми персонажами становятся Ноктис и другие герои основной игры. Игроки могут выбирать различные типы оружия, в том числе катаны, булавы, сюрикэны, кинжалы, копья, щиты и арбалеты. Примечательно, что у оружия, уже использованного в основной игре, будут другие анимации атаки. Сид Софьяр помогает игроку, делая улучшения его оружия.

События Товарищей развиваются после 13 главы основной игры. Поскольку он является членом Королевских Глеф, игрок может экипировать своему персонажу особые королевские печати, наделяющие из особыми силами, источником которых являются короли Люциса. Также он может использовать наступательную и целебную магию и создавать магические барьеры для защиты себя и союзников.

Для выполнения заданий игроку нужно уничтожать различных монстров или защищать цель от противников. В отрытом мире игроки могут собрать по одному ингредиенту, и по завершению задания Моника или, реже, другой персонаж приготовит из них блюдо, повышающее характеристики партии. Бонусы действуют в следующем задании. Некоторые блюда из расширения были добавлены в основную игру.

Способности[править | править код]

Заклинание.

Парирование работает сходным с основной игрой образом, но позволяют игрокам проводить цепной атакующий телепорт, наносящий повышенный урон и временно парализующий врага.

Возможно возвести магический барьер (расходует ОМ), который защитит поставившего его и его союзников, стоящих за барьером. Каждое попадание по барьеру расходует 15 ОМ, если удары по нему не попадают, ОМ будут восстанавливаться. Поддерживая барьер, игрок не может двигаться или атаковать любым способом.

Игрок может использовать наступательное заклинание с небольшим радиусом действия, которое возможно усилить, экипируя различное снаряжение. Каждое применение расходует 15 ОМ. При использовании Печати праведника игрок будет произносить сразу два заклинания, стоимость которых увеличивается на 1, урон также буде повышенным.

Целебные заклинания восстанавливают ОЗ как пользователя, так и находящихся рядом с ним союзникам, стоимость применения 30 ОМ. Как и наступательные заклинания, лечебные можно усиливать. При использовании Печати Оракула возрастает мощь заклинания и радиус его воздействия.

Игровой персонаж может телепортироваться. Возможен как свободный телепорт в направлении движения, так и атакующий, который позволят приблизиться к противнику и нанести ему урон. Если игроку удается парировать вражескую атаку, противник не сможет двигаться, и появится возможность провести цепной атакующий телепорт. При активации цепной атаки игровой персонаж произносит "За дом и очаг".

Печати[править | править код]

Королевские печати, наделяющие носящих их силой королей прошлого.

Печать Описание Эффект Характеристики
Печать разбойницы Защитная реликвия бывшей королевы Люциса. Воздушный ас: позволяет носителю делать шаг в воздухе после атаки.
Также увеличивает силу воздушных атак
Сила +30%
Сила духа +30%
ОМ +20%
Печать праведника Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Множество заклинаний: позволяет носителю использовать два подряд атакующих заклинания, расходуя больше ОМ.
(Примечание: будучи экипированной, значительно ускоряет восстановление ОМ)
Сила -30%
Магия +70%
ОЗ -30%
Печать гиганта Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Аура: значительно увеличивает силу атаки носителя, но не позволяет использовать лечебные заклинания. ОЗ +20%
Сила +70%
Магия -50%
Печать Оракула Защитная реликвия бывшего Оракула Люциса. Целительный свет: лечебные заклинания носителя восстанавливают больше ОЗ с большим радиусом эффекта, затрачивая больше ОМ. Сила -20%
Живучесть -20%
ОМ +100%
Сила духа+50%
Печать заступницы Защитная реликвия бывшей королевы Люциса. Могучий страж: позволяет носителю создавать защитный барьер, который увеличивает защиту и восстановление, постепенно расходуя больше ОМ. ОЗ +30%
Живучесть +30%
ОМ +50%
Печать странника Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Бодрость: позволяет носителю подбадривать товарищей и накладывать на них положительные статусные эффекты, до пяти за раз. ОЗ +40%
ОМ +20%
Живучесть +10%
Печать воителя Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Неприкосновеный: позволяет носителю провоцировать противников и избегать их атак.
Увернувшись в нужный момент, игрок активирует Вакуумную волну
ОЗ +30%
Магия +20%
Живучесть -30%
Печать мудреца Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Отток драгуна: позволяет носителю выполнять мощную атаку в прыжке, изменяет все лечебные заклинания на высасывающие ОЗ и ОМ. Сила +30%
Живучесть +30%
ОМ -50%
Печать завоевателя Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Элемантия: позволяет носителю временно напитывать окружающую область стихийными силами при использовании стихийного оружия. Сила +30%
Живучесть -30%
Магия +30%
Печать мыслителя Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Духовное оружие: заменяет атакующие заклинания носителя способностю призывать восемь астральных единиц оружия и использовать одну из них. СИла +20%
Живучесть +20%
Магия +20%
Сила духа +20%
Печать свирепого великана Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Буйство: заменяет Атакующий телепорт, заряженную атаку и атакующие заклинания носителя на мощные приемы рукопашного боя. Собирая их в комбо, можно провести мощную особую атаку. ОЗ +50%
Живучесть +50
Магия -70%
Сила духа -70%
Печать тайновидца Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Гравитация: заменяет атакующие заклинания носителя на мощную гравитационную атаку, которая притягивает противников, собирая их в одном месте и ограничивая их способности. ОМ -20%
Живучесть +30%
Магия +30%
Печать отца Защитная реликвия бывшего короля Люциса. Восстановление: позволяет носителю постепенно восстанавливать максимум ОЗ его товарищей ценой собственного. ОМ +20%
Магия +30%
Сила духа+30%

Оружие[править | править код]

В расширении используются катаны, булавы, кинжалы, сюрикэны, копья, арбалеты и щиты. Оружие, доступное и в основной игре, снабжено другими анимациями атак. Каждый тип оружия обладает собственными способностями и шкалой опыта; при выполнении определенных условий, оно получает новые уровни.

  • Приведенные ниже описания взяты из тестовой версии игры.

Катана[править | править код]

В отличие от основной игры катаны были выделены в отдельный тип оружия. При использовании обеспечивает игроку превосходные подвижность и радиус атаки.

Катана Уровень Атака Характеристики Эффект
Sennin-giri 1/60 106 Flurry Rush: Урон увеличивается с каждым ударом в серии.
Ashura 1/25 73 Flamebound: Обычные атаки наносят урон стихии Огня.

Offensive Spell Fire: Стандартное заклинание становится огненным.

Raikiri 1/53 164 Защита от молний: +20% Stormbound: Обычные атаки наносят урон стихии Молнии.

Combo Spell Thunder: Обычные добивающие атаки заменяет магия стихии Молнии.

Булава[править | править код]

Булавы медленное оружие, но с легкостью наносят повреждения конечностям. Зажав кнопку атаки, игрок заряжает усиливает удар.

Булава Уровень Атака Характеристики Эффект
Mythril Hammer 1/50 120 Сила: +10
Imperial Axe 1/53 180 Сила: +10 Soulsiphon: Обычные атаки с небольшой долей вероятности могут восполнить ОМ.
Vesper Mace 1/45 150 Сила: +10 Curative Spell Cura: Базовое целебное заклинания игрока переходит на новый уровень.

Кинжалы[править | править код]

Кинжалы - парное оружие, которое позволяет быстро атаковать с большой скоростью.

Кинжалы Уровень Атака Характеристики Эффект
Crimson Flashes 1/48 88 Защита от Огня: +20% Flamebound: Обычные атаки наносят урон стихии Огня.

Warp Combo Fira: Автоматическое применение огненного заклинания после успешного Атакующего телепорта.

Avengers 1/45 72 Last Stand: Наносимый урон повышается при снижении уровня ОЗ игрока ниже определенного уровня.

Сюрикэн[править | править код]

Сюрикэны позволяют игроку поражать противников в воздухе или на расстоянии.

Сюрикэн Уровень Атака Характеристики Эффект
Kagenui 1/35 24 Petrifier: Обычные атаки получают небольшую вероятность парализовать противника.
Fuma Shuriken 1/35 65 Deathbearer: Обычные атаки получают небольшую вероятность наложить на противника Внезапную смерть.
Raiton Shuriken 1/55 96 Защита от Молний: +10% Stormbound: Обычные атаки наносят урон стихии Молнии.

Offensive Spell Thundara: Стандартное заклинание становится электрическим. Его стоимость возрастает до 60 ОМ.

Fubuki 1/30 38 Offensive Spell Blizzard: Стандартное заклинание становится ледяным.

Frostbound: Обычные атаки наносят урон стихии Льда.

Достижения[править | править код]

Основная статья: Достижения Final Fantasy XV: Товарищи

Персонажи[править | править код]

См. также: Описания персонажей в меню

Игровые персонажи[править | править код]

Товарищи под управлением ИИ[править | править код]

  • Либерт Остиум (только сюжетно) - Печать странника: Бодрость
  • Elea (только сюжетно) - Печать праведника: Множество заклинаний
  • Miles (только сюжетно) - Печать разбойницы: Воздушный ас
  • Delilah - Печать Оракула: Целительный свет
  • Gutsco - Печать праведника: Множество заклинаний
  • Jenica - Печать заступницы: Могучий страж
  • Кенни Кроу - Печать разбойницы: Воздушный ас
  • Luca - Печать разбойницы: Воздушный ас
  • Mat Kishimoto - Печать странника: Бодрость
  • Nelly - Печать гиганта: Аура
  • Sadda - Печать странника: Бодрость
  • Tobul - Печать мудреца: Отток драгуна
  • Yura - Печать воителя: Неприкосновенный

Многие управляемые ИИ товарищи названы в честь второстепенных персонажей из других игр серии Final Fantasy.

Другие персонажи[править | править код]

Сюжет[править | править код]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Во время подписания мирного договора между Люцисом и Нифльхеймом многие Глефы предали королевство. Когда начинается долгая ночь, оставшиеся Глефы переселяются в Лесталлум, чтобы предложить помощь в защите мира в ожидании возвращения Истинного Короля. Когда Лунафрейя призвала духи былых королей и попросила их помочь Ноктису в сражении с Левиафан, к Глефам вернулась королевская магия и способности, подаренные им Регисом. И теперь Глефы помогают защищать жителей Эоса и последнюю твердыню человечества - Лесталлум.

Багамут выступает против Глеф.

Астральный бог света Багамут испытывает Глеф. Когда им удается выстоять в сражении с ним, Багамут прощает их предательство, убедившись, что теперь они искренне хотят спасти мир. Джентьяна - Посланница богов - объясняет Глефа, что они должны защищать Ангелгард, потому что пробудившийся от долгого сна в Кристалле Ноктис окажется именно там. Некоторые Глефы остаются на острове вместе с Джентьяной. Ангелгард - средоточие света Кристалла, место рождения Астралов и людей, - и потому его следует защитить от демонов.

Глефы возвращаются в Люцис, чтобы сражаться с демонами в ожидании описанного в пророчестве времени. Со временем люди покидают форпосты, а демоны становятся все сильнее. Небо становится красным и появляются огромные летающие демоны. Долгая ночь становится все темнее. Через десять лет после своего исчезновения Ноктис пробуждается на Ангелгарде и Глефы, охраняющие остров приветствуют его. Ноктис в одиночку возвращается на покинутый Причал Галдина. Неизвестно, что стало со встреченными им Глефами, но некоторые из них точно погибли, защищая Ангелгард. Хотя Глефы и вели безнадежное сражение с превосходящими их числом и силой демонами, они решили продолжать бороться во имя надежды на светлое будущее.

Музыка[править | править код]

Главной темой расширения является "Choosing Hope" (Выбирая надежду), а темами финального босса - "A Clash of Swords" (Столкновение клинков) и "Wrath of Swords" (Ярость клинков). Все они были написаны Нобуо Уэмацу и аранжированы Цутому Наритой. Вокальную партию "Choosing Hope" исполнила Эмико Судзуки. БОльшая часть мелодий расширения была написана и аранжирована Тадайоси Макино, Цутому Наритой и Ёситакой Судзуки, дополнительные мелодии - Томомити Такеокой и Таи Томисавой.

Создание и разработка[править | править код]

О том, что планируется выпустить многопользовательского расширение к Final Fantasy XV, было объявлено вскоре после выхода основной игры. Разработка началась вскоре после релиза.[5] После анонса планов на дополнения, команда устроила мозговой штурм, чтобы решить, каким образом лучше подойти к работе над проектом, и как сделать так, чтобы игроки чувствовали себя частью общей истории.

События Final Fantasy XV: Товарищи развиваются на протяжении 10 лет, не показанных в основной игре. Когда началось планирование расширения, оно оказалось более масштабным, чем создатели предполагали сделать его изначально. Еще до запуска разработчики активно сотрудничали с сообществом, не скрывали своих планов и прислушивались к отзывам и советам.[6]

Поначалу планировалось, что в Final Fantasy XV разные игроки будут играть за каждого из четырех членов партии, но поскольку это сделало бы игру "бесконечной", было решено остановится на однопользовательском варианте. Многопользовательский аспект был реализован в расширении Товарищи.[7]

Галерея[править | править код]

Внешние ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

FFXV wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.