Эта фантазия, основанная на реальности.
— Слоган

Final Fantasy XV — пятнадцатая игра в основной серии Final Fantasy. Мировой релиз версии для PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation 4 Pro, но оптимизированная для стандартной консоли[1]) и Xbox One состоялся 29 ноября 2016 года. 6 марта 2018 года состоялся выход Windows издания игры. Режиссёром Final Fantasy XV стал Хадзиме Табата, однако её разработка ещё под названием Final Fantasy Versus XIII началась под руководством Тэцуи Номуры, который стал автором дизайна основных персонажей и некоторых концепций игры. Саундтрек был написан Ёко Симомурой. Final Fantasy XV стала первой в основной серии игрой в жанре экшн РПГ и первой однопользовательской Final Fantasy, ставшей игрой-сервисом, получившей с течением времени множество бесплатных и платных дополнений и сезонных ивентов.

Сюжет игры разворачивается на протяжении 15 глав и фокусируется на Ноктисе Люцисе Кэлуме, наследном принце королевства Люцис, который отправляется в путешествие, чтобы вернуть престол своего государства, и в конечном итоге исполнить великое предназначение. Final Fantasy XV сосредоточена на том, чтобы раскрыть человечность персонажей, и помещает их в более реалистичный мир, чем в большинстве игр серии Final Fantasy. Важнейшими её темами являются дружба, судьба и наследие.

В геймплее игры использована Active X Battle боевая система в реальном времени. Первая часть Final Fantasy XV проходит в открытом мире, путешествовать по которому можно на "Регалии" и чокобо, на этом этапе игрок может выполнить ряд заданий, свободно исследовать локации и играть в мини-игры. Позже, в традициях других игр серии, задачи становятся более конкретными. В оригинальной версии игры игровым персонажем был только Ноктис, в последующих патчах была добавлена возможность переключаться в бою в открытом мире на других основных членов партии.

Изначально Final Fantasy XV развивалась как Final Fantasy Versus XIII и входила в состав проекта Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy наряду с Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0, но позднее претерпела ребрендинг и была исключена из этой подсерии[2][3][4]. В настоящее время она обладает собственной мифологией и входит в собственную подесерию Вселенная Final Fantasy XV. События игры развиваются параллельно событиям фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV. Приквелом к игре является аниме-сериал Brotherhood Final Fantasy XV. Final Fantasy XV также связана с A King's Tale: Final Fantasy XV, Justice Monsters Five и King's Knight -Wrath of the Dark Dragon-. На Gamescom 2017 года было объявлено о выходе адаптации игры для мобильных платформ — Final Fantasy XV: Pocket Edition. Её релиз на iOS, Android и Windows 10 состоялся 9 февраля 2018 года[5]. Также на Gamescom 2017 года было объявлено о выпуске Final Fantasy XV для ПК. Релиз состоялся 6 марта 2018 года в Steam, Origin и Windows 10 Store[6]. Final Fantasy XV: Royal Edition для консолей вышла в тот же день и содержала все элементы, включенные в ПК версию игру[6].

23 марта 2016 года было объявлено, что Final Fantasy XV будет переведена на русский язык компанией СофтКлаб. Таким образом игра стала первой в основной серии, официально локализованной на русский.

Геймплей[править | править код]

Бой.

Final Fantasy XV — это экшн-РПГ с открытым миром. В ней игрок контролирует Ноктиса Люциса Кэлума, который способен осуществлять ряд действий, позволяющих исследовать мир и сражаться с врагами.

Королевство Люцис представляет собой единый континент, исследовать который предполагается при помощи автомобиля "Регалии". Также возможно перемещаться пешком или верхом на чокобо. Между уже посещенными заставами и стоянками возможно быстрое перемещение.

Для покупки оружия и расходных материалов используется валюта, называемая "гил". На протяжении игры Ноктис встречает неигровых персонажей, у которых он может взять дополнительные задания. Таким образом возможно получить дополнительные награды и игровой опыт, не связанный с основным сюжетом. Во время некоторых кат-сцен игрок может выбрать, как Ноктис отреагирует на происходящее.

После прохождения основной сюжетной линии возможно продолжать игру. Некоторые задания возможно получить только после окончания основного сюжета. Также в игру добавляются новое оружие и предметы. Этот контент предполагался для партий более высокого уровня, чем требуется для прохождения финальных стадий сюжета. "Новая игра+" была добавлена в одном из патчей.

Боевая система[править | править код]

Боевая система называется "Active X Battle" или "AXB". Сражения проходят в настоящем времени и в декорациях самой игры. В "Режиме ожидания" время останавливается, если игрок не двигается, что позволяет выбирать цели и способ действия. Игроку встречаются монстры различных размеров. Даже монстры одного вида могут использовать разные типы атак.

Возможно повреждать части тела монстров, что ослабляет их. Бой начинается когда Ноктис с друзьями подвергаются атаке, атакуют сами или приближаются к врагу достаточно близко. Когда игрок приближается к враждебному существу, вверху экрана появляется особый индикатор. Игрок может выйти из боя в любой момент.

Уровень здоровья персонажей восстанавливается со временем. Когда уровень здоровья персонажа падает до нуля, он оказывается в состоянии "опасности" и не может атаковать или использовать способности, пока его не спасут или не будет использован лечебный предмет. Когда персонаж находится в состоянии "опасности" постепенно уменьшается его максимум ОЗ. Когда максимум ОЗ становится равным 0, персонаж умирает. Тем не менее, его возможно воскресить при помощи специального предмета. Когда умирает основной персонаж, на его воскрешение дается некоторое время. Если этого не сделать, то игра будет окончена. По окончании боя постепенно восстанавливается и максимум ОЗ.

Игрок может призывать врагов, используя особый свисток.

Действия в бою[править | править код]

Сражения по большей части строятся на использовании трех кнопок.

Кнопкой атаки игрок атакует противников. При зажатой кнопке атаки персонаж постоянно атакует врага выбранным оружием; если враг оказывается за пределами досягаемости, персонаж перемещается к нему. Нажимая кнопку атаки в сочетании с клавишами направления, можно проводить различные виды атак. Игрок может проводить атаки в воздухе, подпрыгнув или проведя атакующий телепорт (играя за Ноктиса) к летающему врагу. Когда Ноктис изучит "Шаг в воздухе", атакуя, он сможет оставаться в воздухе, тратя на это ОМ. В воздухе Ноктис проводит отличные от обычных приемы — например, удар копьём сверху.

Парирование.

Кнопка защиты позволяет Ноктису уходить от вражеских атак фазовой защитой (при зажатой кнопке) или перекатом (при единичных нажатиях). При управлении другими персонажами, они в любом случае уворачиваются. Фазовая защита тратит ОМ. Если зажать кнопку защиты рядом с укрытием, персонаж присядет, быстро восстанавливая очки здоровья и маны. Перекат не делает персонажа неуязвимым. Кнопка защиты используется также для парирования атак некоторых врагов, если нажать её точно в подсказанное игрой время. Удачное парирование позволяет провести контратаку.

Кнопка телепорта позволяет Ноктису переносится в безопасное место (если кнопка зажата) или осуществлять атакующий телепорт (если нажать её в сочетании с кнопкой прицеливания). Однократное нажатие кнопки телепорта позволяет Ноктису телепортроваться вперед, что может быть сделано вне боя. На телепорт тратятся ОМ. Чем больше дистанция, с которой сделан атакующий телепорт, тем больший урон он наносит. Атакующий телепорт в упор восстанавливает ОМ Ноктиса. Если он телепортируется на возвышенность и повисает на мече, это считается укрытием, и очки здоровья и маны Ноктиса восстанавливаются быстрее. Атака некоторых монстров подбрасывают Ноктиса в воздух, и если нажать кнопку телепорта в указанное игрой время, можно избежать урона от падения.

Если кто-то из сопартийцев находится рядом с Ноктисом, они могут объединиться и провести цепной удар — мощное комбо, которое получается автоматически, если персонажи находятся на подходящих позициях. Ноктис и его друзья могут провести внезапные удары, если зайдут в тыл противнику.

Гладиолус, Игнис и Промпто стали игровыми персонажами в посвященных им дополнениях. Позже их сделали игровыми и в сражениях в основной игре. Разблокировать их можно в соответствующей категории Астральной сферы. Все трое действуют так же, как в именных эпизодах. Таким образом, Игнис использует в основном кинжалы, а Промпто огнестрельное оружие, хотя под управлением компьютера они используют дополнительное оружие — копья и механизмы. Также под управлением игрока они не могут использовать Элемантию. Когда игрок управляет одним из его товарищей, Ноктис переходит под управление компьютера, в таком случае он не теряет очки здоровья при использовании Королевского оружия.

Снаряжение[править | править код]

Игрок может экипировать персонажей оружием и аксессуарами. Заклинания экипируются в оружейный слот. Аксессуары повышают характеристики персонажей, увеличивают сопротивление стихиям и защищают от статусных эффектов. Некоторые могут быть использованы только определенными персонажами.

Всего в игре насчитывается 109 единиц оружия. Ноктис может использовать их все. Некоторые виды оружия предназначены только для Ноктиса. Его товарищи могут быть экипированы сразу двумя видами оружия — основным и вторичным, а также магией. Разные виды оружия наносят разный урон. Если противник уязвим к какому-либо виду оружия, наносимый урон отображается оранжевыми цифрами, если противник защищен от какого-либо вида оружия наносимый урон отображается фиолетовыми цифрами.

Ноктиса можно экипировать четырьмя единицами оружия единомоментно. Его боевой стиль меняется в зависимости от того, какой тип оружия активен. Менять одно оружие на другое можно прямо во время боя. Некоторые единицы оружия могут быть улучшены Сидом Софьяром. В списке они отмечены знаком "+" после названия. Различные единицы оружия дают бонусы к тем или иным характеристикам персонажей. Когда Ноктис использует Королевское оружие, уровень его здоровья постепенно снижается (если он не находится под управлением компьютера), но оно особенно эффективно против демонов.

Ноктис стреляет из станкового пулемета

Когда Ноктис использует огнестрельное оружие, он не может проводить цепные удары, но автоматически перезаряжает оружие. Игнис, Гладиолус и Промпто используют дополнительное оружие (копья, щиты и механизмы соответственно) по ситуации.

На имперских базах Ноктис может пользоваться стационарными турелями.

Приемы и Оруженосец[править | править код]

См. также: Приемы (Final Fantasy XV)

Во время боя постепенно заполняется шкала приемов. Игрок может отдавать команды товарищам Ноктиса а также временным членам партии. Если прием члена команды наступательный — обычно он завершается атакой Ноктиса, если игрок вовремя нажмет кнопку атаки. Если игрок управляет товарищами Ноктиса, только Промпто может использовать Приемы, когда в партию входит Аранея Хайвинд.

См. также: Оруженосец

Ноктис получает доступ к Оруженосцу после того, как собирает три единицы Королевского Оружия. После того как в результате атакующих и оборонительных действий заполнится круговая шкала, игрок может активировать Оруженосца, который усилит все атаки и призовет все собранное Королевское Оружие. Оруженосец защищает Ноктиса от атак противников и делает каждое его движение телепортом. Пока Оруженосец активен, Ноктис не теряет очки здоровья и маны. Оруженосец отключается, когда шкала опустошается.

В Royal издании игры и версии игры для Windows было добавлено Пробуждение Оруженосца — новая техника, которая делает атаки Ноктиса еще более мощными и позволяет проводить новые комбо и приемы.

Магия[править | править код]

Огненный урон по площади

В игре есть два типа магии — стихийная и магия Кольца. Стихийная магия доступна с начала игры, магия Кольца разблокируется в тринадцатой главе.

Стихийная магия не расходует очки маны, заклинания должны быть экипированы в оружейный слот. Каждое заклинание может быть использовано ограниченное число раз. Использовать стихийную магию может как Ноктис, так и его товарищи. Игрок может использовать искусство Элемантии, чтобы создавать заклинания из стихийной энергии. Запас этой энергии можно пополнять из специальных источников, которые расположены на карте мира. При создании заклинаний можно использовать катализаторы — сокровища, ингредиенты или предметы, — которые придают заклинаниям особые свойства. Например, одни увеличивают мощность, другие накладывают статусные эффекты, третьи исцеляют персонажа, использующего заклинание. Благодаря Элемантии даже на ранних этапах игры игрок может получить доступ к мощной магии.

Стихийные заклинания наносят урон по площади и могут ранить как противников, так и членов партии. Погода влияет на эффективность заклинаний: использование огненных заклинаний в ясный день поджигает окружение, в дождь, напротив, огонь быстро угасает, а молнии наносят повышенный урон. Повреждения, нанесенные окружающему миру, не постоянны.

Магией Кольца может пользоваться только Ноктис, для этого Кольцо Люциев должно быть экипировано как активное оружие. Магия Кольца расходует очки маны. Всего есть три заклинания: одно исцеляет Ноктиса за счет жизненной энергии врагов, второе позволяет наносить урон благодаря удачному уклонению, третье уничтожает всех врагов поблизости от Ноктиса.

Призыв[править | править код]

Основная статья: Астралы

В игре возможно призывать Астралов. Все они действуют по разному, и призвать их может только Ноктис. Покровительство Астралов Ноктис получает по мере развития сюжета игры.

Возможность призыва зависит от ситуации и появляется во время боя после того, как Ноктис заключает Заветы с Астралами. Каждые десять секунд игра проверяет условия, определяя вероятность шанса призыва. Разные Астралы могут быть призваны в различных условиях. Например, шанс призвать Титана может представится если товарищи Ноктиса мертвы или находятся с состоянии "Опасности". Когда призыв становится возможным, экран окрашивается красным, в воздухе повисают осколки кристаллов, и изменяется музыка. Тогда игрок может призвать Астрала, зажав специальную кнопку. Если Ноктис погибает, призыв прерывается. Игрок может проигнорировать возможность призыва, тогда бой продолжится в обычном режиме.

Призывы — являются самыми мощными приемами в игре, они наносят урон всем противникам, вовлеченным в сражение, и могут быть использованы только один раз за бой.

Способности[править | править код]

Основная статья: Астральная сфера Final Fantasy XV

Для того, чтобы разблокировать приемы или улучшать характеристики Ноктиса и его товарищей, игрок расходует очки способностей (ОС). Очки способностей общие для всех игровых персонажей. Разблокированные приемы и способности оказывают влияние не только на бой. Через них, помимо прочего, можно увеличить продолжительность положительных эффектов от еды, приготовленной в лагере, ускорить набор ОС, увеличить выносливость Ноктиса.

Категории способностей:

  • Оруженосец
  • Магия
  • Восстановление
  • Приемы
  • Бой
  • Командные действия
  • Характеристики
  • Путешествие
  • Режим ожидания

Уровень сложности[править | править код]

В Final Fantasy XV есть два уровня сложности — Легкий и Нормальный. Между ними можно свободно переключаться. Подобная возможность была введена в игру на основании отзывов о Final Fantasy XV: Эпизод Даска[7]. На легком уровне сложности на помощь игроку может придти Карбункул и воскресить Ноктиса.

Открытый мир[править | править код]

Существа, населяющие мир, могут быть названы действительно живыми. Если вы хотите сразиться с кем-либо, вы можете это сделать. Приятно просто наблюдать за тем, как все двигается. Настолько живой мир важен для игроков, потому что это позволяет им полностью погрузиться в него.
—Хадзиме Табата[8]

Мир Final Fantasy XV бесшовный. Он изначально открыт. Игрок может свободно пересекать его на Регалии по дорогам или в полете. Ноктис и его товарищи могут призывать чокобо при помощи специального свистка. После патча, выпущенного в первый день после релиза, Ноктис может телепортироваться вне боя и использовать музыкальный проигрыватель во время исследования мира.

В определенных местах Ноктис может ловить рыбу. В разных местах мира он встречает неигровых персонажей, которые дают ему задания. Иногда товарищи Ноктиса привлекают его внимание к различным интересным объектам, что позволяет органично открывать особенности мира. Задания на карте обозначены значками MainQuest-ffxv-mapicon.png и Sidequest-ffxv-mapicon.png, что облегчает ориентацию на местности и не дает заблудиться. Предметы, которые можно подобрать подсвечиваются. Эти предметы можно продать или использовать в синтезе заклинаний. Внутриигровая валюта называется "гил". Получить её можно, продавая различные предметы или выполняя задания. Во время некоторых катсцен игрок может выбирать между вариантами ответа, доступными Ноктису.

В игре есть динамическая смена дня и ночи. Время суток влияет на то, какие враги встречаются персонажам и какую рыбу можно поймать. Демоны нападают только ночью, если бой затягивается до рассвета, демоны будут получать постоянный урон от солнечного света. Изначально автоматическое управление Регалией ночью невозможно, но становится возможным, как только Ноктис достигает 30 уровня. Возможно быстрое перемещение на Регалии между уже посещенными стоянками и форпостами. Постепенно под воздействием Звёздной скверны ночи удлиняются, таким образом персонажи будут просыпаться позже, а солнце будет заходить раньше.

Лагерь, сон и рестораны[править | править код]

Ноктис и его друзья в лагере

Разбить лагерь можно в безопасном убежище. В таком случае игра подсчитывает количество собранных очков ОПЫТа и повышает уровень Ноктиса и его товарищей. В лагере персонажи едят, что позволяет получить бонусы к характеристикам. Разбить лагерь можно в любое время дня и ночи. Если Ноктис и его товарищи не отдыхают, их уровень не повышается, а эффекты от еды со временем заканчиваются.

В лагере игрок может выбирать, какое блюдо приготовит Игнис, исходя из имеющихся рецептов и ингредиентов. Ингредиенты можно приобрести в магазинах, найти в местах пополнения запасов и получить с монстров. Различные блюда дают различные бонусы. У персонажей есть любимые блюда.

Разбивая лагерь в определенных местах, игрок активирует Вылазки — побочные задания, которые связаны с товарищами Ноктиса. Во время их выполнения внутриигровое время не идет и невозможно покинуть прилегающую к убежищу территорию.

Основной причиной разбить лагерь является появление демонов ночью. Партия может переночевать в лагере или трейлерах и отелях в форпостах. Ночевка в отеле дает бонус к полученному опыту, но делает невозможным приготовление пищи.

Помимо лагеря персонажи могут есть в ресторанах. За блюда нужно платить, но бонусы от них длятся дольше. В ресторанах игрок может также переговорить с информаторами, которые предоставляют информацию о полезных объектах на карте и доступных охотничьих заданиях.

Мини-игры и побочные задания[править | править код]

Охота — один из видов побочных заданий

Игроки могут ловить рыбу, участвовать в гонках чокобо, играть в вариацию пинбола Justice Monsters Five. Также возможно выполнить более 200 побочных заданий, благодаря которым можно лучше исследовать мир и получить полезные награды.

Новая игра+[править | править код]

В версии игры 1.03 была добавлена опция "Новая игра+". Она позволяет игроку начать игру заново, сохранив следующие элементы из прошлого прохождения:

  • Уровни персонажей
  • Разблокированные приемы
  • Собранное оружие
  • Собранные предметы
  • Полученные рецепты
  • Заработанные гил

В Новой игре+ Моторный клинок Ноктиса лишается улучшений. Также невозможно перенести в новую игру+ Регалию Type-F.

Позже в игру был добавлен "Выбор главы". Принцип тот же, что и у Новой игры+, но игрок может выбрать, с какой именно главы он начнет игру заново.

DLC и VR[править | править код]

Официальный логотип Final Fantasy XV VR Experience.

Гладиолус, Игнис и Промпто получили собственные загружаемые эпизоды, которые позволяют игрокам управлять этими персонажами и ознакомиться с их боевыми стилями. Возможность управлять товарищами Ноктиса в основной игре была введена в нее одновременно с выходом Эпизода Игнис.

На E3 2016 года было объявлено, что в рамках Final Fantasy XV выйдет дополнение в виртуальной реальности, где игрок будет управлять Промпто Аргентумом. Дополнение должно было стать шутером от первого лица, также в нем была сцена где игрок сидел на пассажирском сиденье тягача "Регалии", за рулем которой находилась Синди Аурум. В конечном итоге проект эволюционировал в Monster of the Deep: Final Fantasy XV - самостоятельную игру-симулятор рыбной ловли, вышедшую эксклюзивно для PlayStation VR. Анонсирована она была на E3 2017 года. Разработчики посчитали, что такая игра обеспечит лучшее погружение и более интересный опыт, чем первоначальный концепт[9]. Monster of the Deep: Final Fantasy XV вышла 21 ноября 2017 года.

Square Enix планировала выпустить второй набор именных дополнений, состоящий из четырех эпизодов, посвященных Ардину, Аранее, Лунафрейе и Ноктису. Эти дополнения должны были представить игрокам альтернативный финал истории. Однако 7 ноября 2018 года было объявлено, что из четырех запланированных эпизодов только один — Эпизод Ардин — выйдет в качестве игрового дополнения. Это объявление совпало с появлением информации об уходе Хадзиме Табаты из Square Enix. В конечном итоге все четыре эпизода вышли в виде новеллизации — Final Fantasy XV -The Dawn of the Future-.

Синопсис[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Над тленной землею, под ясной звездой Был мор, разнесенный по злобе людской. Пресветлый король, опоясан мечом, Сразил силы тьмы, воссиявши лучом Предвечного света и воли богов. Да славится род твой во веки веков, И Камень дарован — судьбу превозмочь, Пока не опустится вечная ночь.
—Отрывок из "Космогонии" — 15: 2 "Надир"

Картина, которая изображает Пророчество о Короле Света.

Мир Эос состоит из трех континентов: Люциса, Аккордо и Нифльхейма. Люцис, расположенный на северо-востоке, обладает могущественным Кристаллом, подаренным Богами династии Кэллумов. Аккордо, расположенный на юге, представляет собой архипелаг. Он был аннексирован Нифльхеймской империей, лежащей на западе. Нифльхейм использует продвинутые магитех-технологии. Провинция Тенебра находится под контролем Империи, но сохраняет некоторую автономию, благодаря присутствию Оракула — жрицы, обладающей силой, способной усмирять Звёздную скверну, болезнь, способную продлить ночь и превращать людей и животных в демонов. За Эосом присматривают Астралы — божественные существа, которые могут проявляться в мире смертных. Обычно, как огромные и могущественные создания.

Столетиями Люцис и Нифльхейм находятся в состоянии войны. И хотя многие земли были отвоеваны Империей, столица Люциса — Инсомния — остается невредимой благодаря Стене — прозрачному магическому барьеру, поддерживаемому королем и силой Кристалла. В надежде прекратить войну, были начаты мирные переговоры. Одним из условий заключения мира стала свадьба принца Ноктиса и леди Лунафрейи, Оракула.

Персонажи[править | править код]

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy XV
Игровые персонажи

Друзья в бою

  • Ноктис Люцис Кэлум — главный герой, единственный играбельный персонаж. Принц Люциса, которому предначертана великая судьба.
Члены партии
  • Игнис Шиенция — советник Ноктиса и его давний друг. Тактик и стратег партии. Он также водит машину и готовит для друзей.
  • Гладиолус Амицития — телохранитель Ноктиса и его давний друг. Он поклялся защищать короля любой ценой.
  • Промпто Аргентум — лучший друг Ноктиса со времени старшей школы. Простолюдин, готовый доказать свою значимость.
Временные члены партии
  • Кор Леонис — член Королевской Гвардии, который сражался еще под началом короля Региса.
  • Ирис Амицития — младшая сестра Гладиолуса. Дружит с Ноктисом с детства.
  • Аранея Хайвинд — наемница на службе Империи. В имперской армии имеет ранг капитана воздушно-десантной дивизии.

Сюжет[править | править код]

Основная статья: Сюжет Final Fantasy XV
СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Ноктис Люцис Кэлум путешествует в Альтиссию — столицу Аккордо, где должна состоятся его свадьба с леди Лунафрейей, которая станет гарантом мира, заключаемого между королевством Люцис и империей Нифльхейм. В пути Ноктис узнает, что империя напала на его дом — королевский город Инсомнию, — что его отец убит, а Кристалл Люциса похищен. Вместе со своими друзьями — Игнисом Шиенцией, Гладиолусом Амицитией и Промпто Аргентумом — он встречается с Кором Леонисом — членом Королевской Гвардии, — который поручает ему отыскать Королевское оружие, принадлежавшее его предкам, мощь которого позволит ему вернуть себе трон. Ноктис встречает канцлера Нифльхейма Ардина Изунию и посещает Каутесский Диск, где находится один из Астралов (богов этого мира) — Титан. Пройдя испытание Титана, он узнает, что леди Лунафрейя — Оракул, способная говорить с богами, — уговорила того заключить с ним Завет.

В Даске Джентьяна, посланница богов, помогает Ноктису заключить завет с Раму. Постепенно Ноктис и его друзья замечают, что ночи становятся длиннее, а демоны появляются чаще. Это происходит из-за Звёздной скверны, которая призывает тьму.

Когда Ноктис прибывает в Альтиссию, Лунафрейя пробуждает Левиафан. Та приходит в ярость. Ардин нарушает течение ритуала, раня Лунафрейю ножом, но она все же помогает Ноктису, воззвав к королям Люциса, и они наделяют его своей силой. Это позволяет ему победить Гидрейю. Пока Ноктис остается без сознания, в его сны приходит дух Лунафрейи, которая отдает ему Кольцо Люциев. Кольцо — это реликвия, по легенде, подаренная королевскому роду Люциса Богами. В Кольцо заключены души предыдущих королей, они отдают свою силу правящему королю. Когда Ноктис просыпается, ослепший Игнис говорит ему, что Лунафрейя умерла. Все четверо друзей вновь собираются вместе и садятся на поезд, направляющийся в Гралею — столицу Нифльхейма. Они надеются вернуть Кристалл, украденный империей. Теперь перед Ноктисом лежит иная цель — он должен не просто освободить своё королевство Люцис, но спасти весь мир от угрозы, которую представляет собой Звёздная скверна, поскольку без Лунафрейи и её дара Оракула мир погружается в вечную ночь. Ноктис надеется использовать свет Кристалла, чтобы уничтожить её.

По пути в Тенебру — родину Оракулов — Ноктис вновь встречает Ардина, который обманом заставляет принца столкнуть Промпто с поезда. Ноктис узнает, что ритуалы пробуждения Астралов и заветы медленно убивали Лунафрейю. Он получает благословение Шивы от Джентьяны, которая оказывается Богиней, принявшей человеческий облик. В Гралее Ноктис разлучается с Игнисом и Гладиолусом и в одиночку проникает в крепость Зегнавт. Его единственным оружием на этом пути остается Кольцо Люциев. Пока Ноктис блуждает по крепости в поисках своих друзей, его преследует голос Ардина, который дразнит его и рассказывает ему об имперских военных программах. В конце концов Ноктис, Игнис и Гладио вновь объединяются и спасают Промпто. Вчетвером они встречают императора Альдеркапта, превратившегося в демона, и сражаются с ним.

Ноктис неохотно оставляет своих друзей сражаться с демонами и идет к Кристаллу в надежде, что его сила уничтожит демонов. Кристалл поглощает его. Он переносится в астральный мир, где Багамут рассказывает ему, что он Истинный Король, чье появление было предсказано в пророчестве. Он может уничтожить Звёздную скверну, убив Ардина — целителя, жившего 2000 лет назад, который вобрал её в своё тело, но был порабощён ей и стал бессмертным.

Ноктис возвращается в мир смертных через десять лет и воссоединяется с Игнисом, Гладиолусом и Промпто. Вместе они отправляются в разрушенную Инсомнию, чтобы сразиться с Ардином. Ноктис побеждает Ардина в поединке один на один и восходит на трон, объединяя силу Королей Прошлого и свет Кристалла. Он жертвует жизнью, чтобы положить конец ночи, поглотившей Эос. В мире Астралов Ноктис объединяет силы с Лунафрейей и своими предками, чтобы уничтожить дух Ардина. Истинный Король и Кольцо Люциев исчезают, когда в мир возвращается свет. Восходит солнце, демоны исчезают, а души Ноктиса и Лунафрейи погружаются в сон на троне Люциса.

Тематика[править | править код]

История Final Fantasy XV развивается вокруг военного конфликта[10]. Также в игре затрагивается тема противления воле богов[11]. Рассказывая об основных темах игры, Хадзиме Табата сказал следующее:

Мы изначально решили, что тремя ключевыми словами будут "Путешествие", Товарищество" и "Машина". Развивая тему "Путешествия", мы стремились подарить игрокам ощущение настоящего дорожного приключения. Мы экспериментировали с тем, каким образом сделать путешествия реальными. Мир игры бесшовный, насколько это возможно, что позволяет игрокам наилучшим образом исследовать его. Наиболее важным элементом для путешествия становится тема "Товарищества". Сделать каждого компаньона главного героя максимально настоящим было важно для того, чтобы игрок был эмоционально вовлечен в происходящее и взаимоотношения с ними, мог делить с ними радости и трудности путешествия. Именно поэтому мы уделили такое внимание деталям, как, например, привычки персонажей и особенности их поведения (вплоть до расстояния, на котором находятся при общении с Ноктисом). Подобная разработка игры не происходит рывками и кусками, требует много времени и серьезных затрат на разработку ИИ и анимации. Но, я думаю, у нас получается то, чем мы можем гордиться. Очень весело проводить время с Ноктисом и его друзьями.
Тема "Машины" тесно связана с основной темой игры — "взаимоотношениями родителей и детей". Ноктис и его друзья путешествуют на машине Региса. Машина связывает отца и сына. Она крайне важна для восприятия истории и как средство передвижения. Её также можно модифицировать.
—Хадзиме Табата[12]

Выход Final Fantasy XV был анонсирован в 2006 году. Тогда она называлась Final Fantasy Versus XIII. Это название было выбрано, чтобы противопоставить новую игру и Final Fantasy XIII, с которой она, тем не менее, имела некоторые общие темы[13]. Versus XIII должна была стать противоположностью FF XIII и её сиквелам, действие которых развивается в фантастических мирах, не связанных пространственно и культурно. Square Enix предполагала, что мир Versus XIII будет отличаться от оригинальной игры и будет единым. Эта задумка перекочевала в Final Fantasy XV, вылившись в открытый бесшовный игровой мир[14].

Как дальнейшее противопоставление Final Fantasy XIII и её белому оформлению Final Fantasy Versus XIII и, как следствие, Final Fantasy XV, оформлена в темных тонах (одежда главных героев, цвета королевства Люцис). Кроме того одна из тем Final Fantasy XV "братство" может быть противопоставлена теме "сестринства" Final Fantasy XIII.

Если в Final Fantasy XIII деконструируется мифология кристаллов, то в Final Fantasy XV она неоднократно четко обосновывается. В Final Fantasy XIII Воин Света должен был отринуть зов Кристалла и проявить свободную волю, тогда как Воины Света в Final Fantasy XV (короли Люциса вообще и Истинный Король в частности) следуют зову Кристалла во имя спасения мира. В Final Fantasy XV много отсылок к предыдущим играм серии, где враждебная империя захватывает Кристаллы, и те выбирают того, кто спасет мир, а также поднимается тематика противопоставления света и тьмы.

В то время как предыдущие игры серии, такие как Final Fantasy X, Fabula Nova Crystallis, и Ivalice Alliance, исследуют концепцию противодействия действующим религиям, выбора собственной судьбы и выводят на первый план значимость человечества, Final Fantasy XV обращается к более классическим фентезийным элементам, связанным с духовностью и теологией. В частности взаимодействию богов и людей, воздействию богов на мир, возмужанию наследника королевского рода, появлению героя мессианского типа и концепции неотвратимости судьбы.

Тема двойственности раскрывается через Ноктиса Люциса Кэлума и Лунафрейю Нокс Флёре (одеты в черное и белое соответственно), происходящих из королевства Люцис ("Свет") и Тенебры ("Тьма"). Луна (чье имя на латыни и означает "луна") является Оракулом, который сдерживает тьму Звёздной скверны, не давая миру погрузиться в вечную ночь, подобно тому, как луна освещает темную ночь. Имя же "Ноктис" происходит от одной из форм слова "nox", которое переводится с латыни как "ночь".

Темы тьмы и света расширяются до тем смерти и жизни. Умершие короли отдают силу своим потомкам, а царствующий монарх может посетить королевские усыпальницы и получить благословение предков. Нифльхем также черпает силу из смерти, в его случае, из демонов, но это темная сила, которая, как минимум в случае Ардина Изунии, не дает человеку уйти в посмертие. Мощь Кольца Люциев — реликвии королевского рода Люцисов Кэлумов — растёт через смерть, потому что сила Кристалла передается в него, когда умирает король, носящий его. Истинный Король может вернуть в мир свет, пожертвовав собственной жизнью.

Силы света и тьмы, жизни и смерти представлены через Кристалл, демонов и болезнь, которая погружает мир в вечную ночь — Звёздную скверну. Считается, что в Кристалле заключена душа самого мира Эос. Название мира само по себе отсылает к тематике света и тьмы: в древнегреческой мифологии Эос — богиня зари. Оракулы используют свою силу, чтобы сохранить свет в мире и человеке, отгоняя Звёздную скверну, в то время, как король Люциса должен отдавать свою жизнь, чтобы носить Кольцо Люциев.

Высокопоставленные официальные лица Нифльхейма носят белое, Люциса — чёрное. В одежде Ардина Изунии использованы оба цвета, сам он во многом противопоставлен Ноктису. Когда Ардин использует те же способности, что и Ноктис, они подсвечены красным, магия Ноктиса синяя. Ардин олицетворяет силы тьмы, Ноктис же — Король Света. Ардин не может умереть по-настоящему и уйти в посмертие, а Ноктис должен пожертвовать собой, чтобы очистить мир от влияния Ардина.

Музыка[править | править код]

См. также: Final Fantasy XV: Original Soundtrack и Final Fantasy XV Original Soundtrack Volume 2

Final Fantasy XV: Original Soundtrack.

Большая часть треков Final Fantasy XV: Original Soundtrack была написана Ёко Симомура, которая также активно участвовала в создании саундтреков для серии Kingdom Hearts. Созданные ей мелодии выражают тематику "дружбы" и "сыновней любви"[15].

Ёко Симомура входила в команду разработчиков Final Fantasy XV ещё с тех времён, когда игра была известна как Final Fantasy Versus XIII. Поскольку изначально Симомура работала над игрой-спин-оффом, она не считала, что ей нужно следовать за другими композиторами серии. Симомура разработала четкую концепцию своей музыки, поэтому переход к Final Fantasy XV не повлиял на ее работу. Однако ребрендинг означал, что игре потребуется и новая музыка[16].

Главную тему Final Fantasy XV, "Somnus", исполнила Ондрея Л. Хопкинс[17]. Название этой мелодии является отсылкой к Гипносу — богу сна из греко-римской мифологии, который связан с логтипом игры.

"Omnis Lacrima" (что с латыни перводится как "каждая слеза"/"все слёзы") — тема босса, которая звучит в открытом мире. Это вторая мелодия саундтрека, представленная публике. Также является бонусным треком альбома-компиляции работ Симомура — memoria: The Very Best of Yoko Shimomura, вышедшего в 2014 году[18]. "Omnis Lacrima" была использована в трёх трейлерах: трейлере DKΣ3713, вышедшем в 2008 году, премьерном трейлере Square Enix 1st Production Department, вышедшем в 2011 году, и трейлере для E3 2013 года.

Новая мелодия саундтрека стала фоновой музыкой для нового трейлера игры, представленного на Tokyo Gameshow 2014 года. Трек стал результатом совместной работы Ёко Симомура и Video Game Orchestra, коллектива ранее работавшего с Масаси Хамаудзу над саундтреком для Lightning Returns: Final Fantasy XIII[19].

На Uncovered: Final Fantasy XV было объявлено, что кавер-версия "Stand By Me" от Florence + the Machine станет главной песней игры. 12 августа 2016 года вышел новый сингл — "Songs from Final Fantasy XV", в который вошли "Stand By Me" и две новые песни "Too Much Is Never Enough" и "I Will Be."

7 сентября 2016 года на YouTube и Twitch состоялся онлайн концерт "Final Fantasy XV Live at Abbey Road Studios".

Релиз альбома Final Fantasy XV: Original Soundtrack, включающего 80 мелодий, состоялся 21 декабря 2016 года. приобрести его можно за ¥3,800 (обычное издание) или ¥5,000 (Blu-ray версия)[20].

Также над музыкой к игре работали Afrojack, Ёситака Судзуки, Тэцуя Шибата, Шота Накама и Ёсино Аоки. В игре также использованы аранжировки мелодий, написанных Нобуо Уэмацу.

Аранжировки мелодий были выполнены Ёко Симомура, Afrojack, Каору Вада, Ёситакой Судзуки, Джоном Грехемом, Тэцуей Шибатой, Шотой Накамой, Мицухиро Отой, Наоки Масумото, Сатико Миано, Ёсино Аоки и Николасом Альваресом.

21 марта 2018 года вышел альбом Final Fantasy XV Original Soundtrack Volume 2 (на CD и Blu-ray), который включает мелодии из загружаемых дополнений Final Fantasy XV, таких как Эпизод Промпто и Товарищи. В Blu-ray издание входит видеозапись живого исполнения на фортепьяно мелодий из Final Fantasy XV, которое проходило в Осаке в 2017 году. Мелодии были написаны Ёко Симомура, Кеити Окабе, Наоси Мидзутой, Нобоу Уэмацу, Ясунори Мицудой, Тэцуей ЩШибатой, Ёсино Аоки, Ёситакой Судзуки, Тадаёси Макино, Цутому Наритой, Томомити Такеокой и Там Томисавой и аранжированы Такуро Игой и Мариам Абуннаср

На PAX East 2018 года было объявлено, что Ёко Симомура напишет для игры новую главную тему[21].

Разработка[править | править код]

Изначально Final Fantasy XV называлась "Final Fantasy Versus XIII". Её режиссёром был Тэцуя Номура, она входила в подсерию Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy и должна была выйти на PlayStation 3. Когда Final Fantasy Versus XIII прошла через ребрендинг, команда разработчиков была реорганизована. На E3 2013 было объявлено, что игра, теперь носящая название Final Fantasy XV, выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила новый движок, а её режиссёром стал Хадзиме Табата. На момент этих изменений Final Fantasy Versus XIII была готова примерно на 25%[22]. Учитывая все произошедшие изменения, Square Enix должна была решить, каким образом сохранить как можно больше элементов игры.

Final Fantasy XV работает на собственном движке Square Enix "Luminous Studio". Игра должна быть "фантазией, основанной на реальности", поэтому её визуальный стиль во многом списан с современной Земли. Чтобы создать максимально реальный мир, Square Enix обратилась к опыту Final Fantasy VIII, но также, подобно Final Fantasy VII, в Final Fantasy XV были введены и фантастические элементы. Во время разработки члены команды совершали путешествия в различные регионы: они обследовали пещеры, шахты, горы, посещали зоопарки, чтобы найти элементы для создания игры. Создание реалистичной фантазии стало для разработчиков нелегкой задачей, но они нашли источник вдохновения в том, как в фильме "Назад в будущее 2" был изображён 2015 год[23]. Это позволило команде создать локации, которые были бы одновременно знакомыми и чуждыми.

Оригинальный сценарий Final Fantasy XV Кадзусигэ Нодзима написал когда игра ещё была известна как Final Fantasy Versus XIII. Его сценарий послужил основой для нового сюжета, который стал "дорожным приключением" с упором на тематику братства.

Square Enix решила, что Final Fantasy XV будет представлена в максимально возможном количестве регионов. 23 марта 2016 года стало известно, игра станет первой в истории серии Final Fantasy переведенной на латиноамериканский испанский и бразильский португальский. Помимо привычных японской и английской версий игра была продублирована на немецкий, французский и русский.

30 марта 2016 года Square Enix провела рекламное мероприятие "Uncovered: Final Fantasy XV", на котором представила подсерию Вселенная Final Fantasy XV и объявила дату релиза Final Fantasy XV: 30 сентября 30 2016 года. Однако выпуск игры был отложен до 29 ноября.

Вероятность переноса Final Fantasy XV на ПК Square Enix обдумывала ещё до выхода игры на консолях[24]. В октябре 2016 года Хадзиме Табата сказал, что версия игры для ПК должна быть лучше консольных версий, и что работа над ней займет более года, поскольку Square Enix нужно будет адаптировать движок[25]. На Gamescom 2017 года было объявлено, что в начале 2018 года выйдет Final Fantasy XV Windows Edition[5].

Сиквелы[править | править код]

На E3 2013 года Тэцуя Номура обсуждао возможность того, что Final Fantasy XV продолжится в сиквелах:

В трейлере прозвучала фраза: "Эпический мир Versus", которая намекает на то, что игра будет частью эпического повествования. В то время, как у Final Fantasy XV, как истории будет одна развязка, мы планируем продолжать её.
—Тэцуя Номура[26]

В более позднем интервью на Japan Expo 2013 года Номуры был более осторожен, отвечая на вопрос о возможном продолжении игры:

Разумеется, мы ещё ничего не решили. У нас нет конкретных планов на сиквелы FFXV. Будет замечательно, если мы сможем сделать их, но в настоящий момент мы не можем сказать ничего конкретного.
—Тэцуя Номура[27]

В выпуске Game Informer, посвященном Final Fantasy XV (дата выхода 5 апреля 2015 года) Хадзиме Табата заявил, что планов по созданию сиквелов игры у команды нет[28].

В марте 2016 года на Uncovered: Final Fantasy XV была представлена подсерия Вселенная Final Fantasy XV. Square Enix заявила, что ставит своей целью "расширение сюжета и развитие мира Final Fantasy XV в различном медиа", что устранит необходимость выхода сиквелов[29].

Релиз[править | править код]

Оригинальная версия[править | править код]

Изначально планировалось, что Final Fantasy XV выйдет 30 сентября 2016 года, однако релиз был отложен на 29 ноября. Оригинальная предполагаемая дата стала известна ещё до мероприятия "Uncovered: Final Fantasy XV", на котором о ней было объявлено официально. По словам Хадзиме Табаты, 30 сентября в качестве даты релиза Final Fantasy XV было выбрано сразу после того, как он стал режиссёром игры в декабре 2013 года[30]. В Перу розничная продажа Final Fantasy XV началась 17 ноября 2016 года, за двенадцать дней до официальной даты начала продаж.

За $59,99 игроки могли приобрести "Издание первого дня", в которое входило дополнительное оружие "Масамунэ". За предзаказ версии игры для Xbox One игроки получали особый костюм для Ноктиса и питомца Карбункула для аватара Xbox. За предзаказ версии для PlayStation 4 игроки получали динамическую тему. Цифровую копию "Издания первого дня" можно было приобрести до 9 января 2017 года.

За $89,99 возможно было приобрести "Deluxe издание" Final Fantasy XV, в которое входили фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV на Blu-ray и буклет с иллюстрациями Ёситаки Амано. Игроки, купившие эту версию, также получили "Королевский костюм" для Ноктиса, "Масмунэ" и наклейку для "Регалии" "Платиновая Левиафан".

30.000 игроков могли приобрести "Ultimate Collector's Edition" Final Fantasy XV за $269.99. Сделать это можно было только в онлайновом магазине Square Enix. Издание включало в себя фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и аниме Brotherhood Final Fantasy XV на Blu-ray, саундтрек Special Soundtrack Final Fantasy XV, фигурку Ноктиса от Play Arts Kai, артбук The Art of Final Fantasy XV (192 стр.), "Королевский костюм," "Масамунэ" и "Платиновую Левиафан". Игроки, купившие это издание, получили также "Набор путешественника", "Фотонабор", "Набор рыбака" и "Набор гурмана". Спрос на данное издание был столь велик, что Square Enix выпустила дополнительные 10.000 копий, и ввела ограничения на их продажу: одна копия - в одни руки.

Логотип "American Express" на окне в Final Fantasy XV.

В Final Fantasy XV в качестве продакт-плейсмента появляется American Express. Покупатели в Японии, которые получили новую карту American Express Gold или Business Gold Card до 31 августа 2016 года, могли также получить копию Final Fantasy XV; первые 100 подобных покупателей также получили фигурку Ноктиса от Play Arts Kai. Владельцы карт, потратившие более ¥150.000 за первые три месяца пользования картой, получали подарочную карту на ¥10.000 в одном из пяти оформлений в стиле Final Fantasy XV[31].

В честь Final Fantasy XV была выпущена особая версия PlayStation 4 Slim. На приставке изображена луна. Особой версии PlayStation 4 Pro не существует[32].

Поддержка PlayStation 4 Pro[править | править код]

Начиная с версии 1.05 игра поддерживает PlayStation 4 Pro. В рамках поддержки появились два новых варианта настроек: "Lite Mode", повышающий частоту кадров до 60FPS, и "High Mode", улучшающий графику до ultra HD 4K.

Загружаемый контент[править | править код]

Приобретая Сезонный пропуск, игроки получают доступ к загружаемому контенту. А именно "Набору гурмана" и следующим элементам:

"Праздничный набор" вышел 22 декабря 2016 года. В него входит новый костюм для Ноктиса - футболка в стиле "Чоко/Мог" и билеты на карнавал, которые давали доступ к особому ивенту, который проходил с 24 января по 20 февраля 2017 года. Сезонный пропуск даёт доступ к "Праздничному набору+", в который входили эксклюзивные предметы и второй костюм для Ноктиса - Праздничный костюм. Все загружаемые предметы добавлялись в инвентарь игрока при установке, но костюмы получить можно было только во время ивента.

24 января 2017 года все предзаказные дополнения стали доступны для покупки в PlayStation Store и Xbox Live.

"Набор-усилитель" и "Набор-усилитель+" (для владельцев сезонного пропуска) стали доступными 6 февраля 2017 года. Эпизод Гладиолус вышел 28 марта 2017 года, Эпизод Промпто — 27 июня 2017 года и Эпизод Игнис — 13 декабря 2017 года.

Патчи[править | править код]

С момента своего релиза Final Fantasy XV получила многочисленные патчи, добавившие в игру новое оружие, сюжетные сцены, дополнения и различные улучшения, а также исправившие различные ошибки.

Royal издание[править | править код]

Обложка версии для PlayStation 4.

15 января 2018 года была объявлена дата релиза Final Fantasy XV: Royal Edition — 6 марта 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One, тот же день, что и выход Final Fantasy XV: Windows Edition. Владельцы оригинального релиза также могли приобрести дополнение Final Fantasy XV Royal Pack и получить доступ к контенту Royal издания. Он будет включать[6]:

  • Развалины Инсомнии – новое подземелье, основанное на королевском городе Инсомнии, где можно будет выполнить новые задания и столкнуться с такими противниками как Цербер, Омега и короли прошлого.
  • Возможность свободно управлять королевским кораблём — на корабле игрок может исследовать океан между Каэмским мысом и Альтиссией, ловить новую рыбу и получать рецепты новых блюд.
  • Пробуждение Оруженосца — новый аксессуар, который позволяет активировать способность Пробуждение Оруженосца и проводить новые мощные атаки. Игроки могут найти этот аксессуар в неназванной локации игрового мира после получения всех тринадцати единиц Королевского оружия.
  • Режим камеры от первого лица.
  • Весь загружаемый контент сезонного пропуска и более двенадцати загружаемых дополнений, в том числе оружие, наклейки для "Регалии" и наборы предметов.
  • Архив — игроки могут просматривать записи "Космогони", которые находит в мире. Также в игру были добавлены записи мифов и легенд, что позволяет игрокам лучше узнать мир.
  • "Регалия" Type-D — задания, выполнение которых позволяет переоборудовать "Регалию" по внедорожник.
  • Новые достижения.

Windows издание[править | править код]

Релиз Final Fantasy XV: Windows Edition состоялся 6 марта 2018 года[6]. Разработка версии началась в 2017 году[34]. Помимо всего контента Royal издания[6], и поддержки 4K разрешения и HDR, Final Fantasy XV: Windows Edition поддерживает разрешение до 8K, звук Dolby Atmos и целый список улучшений от Nvidia's GameWorks, в том числе Nvidia Flow для отображения динамических жидкостей, огня и дыма; HairWorks для более реалистичной отрисовки волос и меха; Nvidia ShadowWorks — сочетание мягких теней и локального затенения, позволяющее создавать реалистичные тени; Nvidia Turf Effects для динамического отображения травы и листвы; Nvidia VXAO ещё одна система освещения. В Windows издании также есть возможность кросс-платформенной игры с игроками Xbox One (в Товарищах), при условии приобретения игры в Microsoft Store[35].

Команда Final Fantasy XV посчитала, что инструменты, которые Nvidia поставляется для GeForce, наилучшим образом подходит для создания визуала игры и реализации идей, связанных с Final Fantasy XV. Square Enix связалась с Nvidia и попросила о помощи в создании ПК-версии игры, и Nvidia адаптировала свои инструменты для нужд разработчиков[36].

Изначально Square Enix планировала позволить игрокам создавать контент для игры, и создать для них набор инструментов, который помог бы им разрабатывать собственные задания. В том, что касается развития модов, команда собиралась проследить за реакцией ПК игроков на Windows издание игры и количеством тех, кто будет играть в него. В зависимости от результата команда могла бы подумать о том, как помочь игрокам и какие ещё инструменты предложить им. Разработчики опасались того, как далеко могли бы зайти игроки при создании модов, и надеялись, что они проявят при этом хороший вкус[37]. Square Enix заявила, что не планирует запрещать моды или цензурировать их[38]. Однако после структурных изменений в Square Enix, 8 ноября 2018 года было объявлено, что от планов по поддержке модов отказались[39].

В Windows издании также присутствует режим игры от первого лица, который, по мнению режиссёра Хадзиме Табаты, мог привлечь к игре внимание не только поклонников ролевых игр. В октябре 2017 года команда доделала этот режим примерно на 50%. Для его разработки потребовалось провести значительные доработки: например графики игровых персонажей, показанных анимаций и движений камеры[34].

По словам Табаты, работа над ПК версией игры была проще, чем над консольной, которая потребовала переработать с нуля как игру, так и движок. Версии игр для ПК должны работать с различными настройками, но по состоянию на октябрь 2017 года Final Fantasy XV: Windows Edition для наивысших настроек была готова. Команда адаптировала ее к низким настройкам. Поскольку в Японии рынок ПК игр менее развит, чем консольный, поэтому разработчики не рассчитывали, что версия игры для ПК продастся столь же хорошо, как консольная[34].

Системные требования[править | править код]

Минимальные Рекомендованные 4K HDR
ОС Windows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit Windows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit Windows® 10 64-bit
Процессор Intel® Core™ i5-2500 (3,3 ГГц и выше)
AMD FX™-6100 (3,3 ГГц и выше)
Intel® Core™ i7-3770 (3,4 ГГц и выше)
AMD FX™-8350 (4,0 ГГц и выше)
Intel® Core™ i7-7700 (3,6 ГГц и выше)
AMD Ryzen™ 5 1600X (3,6 ГГц и выше)
Память 8 Гб ОЗУ 16 Гб ОЗУ 16 Гб ОЗУ
Видеокарта NVIDIA® GeForce® GTX 760
NVIDIA® GeForce® GTX 1050
AMD Radeon™ R9 280
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM
AMD Radeon™ RX 480
NVIDIA® GeForce® GTX 1080 Ti
Разрешение экрана 720p 1080p 4K(2160p)
Место на диске Более 100 Гб Более 100 Гб Более 155 Гб
Звуковая карта Поддержка DirectSound® Sound Card, Windows Sonic или Dolby Atmos Поддержка DirectSound® Sound Card, Windows Sonic или Dolby Atmos Поддержка DirectSound® Sound Card, Windows Sonic или Dolby Atmos
DirectX Версии 11 Версии 11 Версии 11

В случае приобретения физической копии необходим привод DVD-ROM (для чтения односторонних одно-/двухслойных дисков). Реализована поддержка геймпада, но для игры он необязателен.

Финальная версия снабжена DRM Denuvo.

Pocket Edition[править | править код]

Основная статья: Final Fantasy XV Pocket Edition

Google Stadia[править | править код]

Экспертный поединок.

В версию игры для Google Stadia входят основная игра и все дополнения, и Товарищи (совместная игра возможна только с другими пользователями Stadia), а также набор мини-игр "Безумное испытание", эксклюзив Stadia, в который входят следующие мини-игры[40], запустить которые можно из главного меню[41].

  • Ралли: новые гонки для "Регалии" Type-D;
  • Экспертный поединок: новые сражения с противниками, которые прежде появлялись только в Товарищах;
  • Неистощимые магитех-экзокостюмы;
  • Великий полёт: испытания для "Регалии" Type-F

Система аватаров и бОльшая часть контента из кроссоверов, например Мантия легендарного ассасина Ноктиса и предметы, связанные с Kings Knight, в версию для Stadia не входят. Однако в эту версию включены наклейка для "Регалии" "Платиновая Левиафан" , меч Рагнарёк и футболка в стиле "Чоко/Мог".

Было обнаружено, что в версии Final Fantasy XV для Stadia есть ошибка сохранения, которая не позволяет игрокам сохранить прогресс после 14-20 часов игры[42], но патч, исправляющий ошибку, был выпущен 6 декабря[43].

Nintendo Switch[править | править код]

После релиза Final Fantasy XV Square Enix задумалась о порте игры на Nintendo Switch. Результаты проверок, которые должны были определить, подходит ли движок игры для создания версии для Switch, были неудовлетворительны, и команда игры начала работать над обновлением движка. Square Enix провела переговоры с "Epic Games" (владельцем Unreal environment) о возможном партнёрстве[44]. Подробности этих переговоров обнародованы не были, но 6 сентября 2018 стало известно о выходе Pocket Edition HD, а неделю спустя состоялся его релиз на Switch.

Оценки[править | править код]

Оценки критиков[править | править код]

Агрегатор Оценка
Metacritic PS4: 81/100 (109 critics)[45]

XONE: 83/100 (13 critics)[46]
PC: 85/100 (27 critics)[47]

Издание Оценка
Destructoid 9/10[48]
Famitsu 38/40[49]
Game Informer 8.5[50]
GameSpot 8/10[51]
IGN 8.2/10[52]
Polygon 9/10[53]
PlayStation LifeStyle 8.5/10[54]
Time 4.5/5[55]

Final Fantasy XV получила в основном положительные отзывы, однако её оценки были ниже, чем оценки других игр основной серии. Особую похвалу заслужили отображение дружбы главных героев и обширный открытый мир. А вот подача сюжета и вторая половина сюжетной линии были раскритикованы[50][51][52][53].

Элементом игры, заслужившим самые положительные отзывы, стали взаимоотношения между четырьмя главными героями. Polygon описал их как "лучше всего прописанных и развитых персонажей в истории Final Fantasy"[53], а Game Informer похвалил "остроумные (и часто забавные) диалоги", а также то, как хобби персонажей были вплетены в геймплей и сюжет[50]. IGN отметил то, что игры превращает каждую деталь путешествия в открытом мире в "возможность раскрыть характеры персонажей"[52]. ОднакоGameSpot был разочарован тем, что героя приходится играть "клишированные, неизменяющиеся роли", при том, что обычно второстепенные персонажи в играх Final Fantasy "имеют разные предыстории и интересные характеры"[51].

Многие критики хвалили открытый мир и геймплей. IGN отметил, что игра "повсеместно и абсолютно красива" и не идет на компромиссы, когда речь заходит о "масштабе или деталях"[52]. Polygon посчитал, что "мир Люциса столь интересен и детализирован, что буквально умоляет исследовать себя", поэтому необходимость путешествовать становится "желанной"[53]. GameSpot заявил, что боевая система была "сделана, чтобы доставлять удовольствие быстрой переменой приёмов, после того, как игрок разбирается с ритмом игры и объемом открывшихся возможностей"[51], однако IGN посчитал, что механика боя "разочаровывающе проста"[52].

Критике подвергся сюжет, особенно вторая, линейная часть игры. Polygon сказал, что создаётся впечатление, что "разработчикам пришлось ужать открытый мир и сюжет игры и втиснуть их в половину изначально предполагавшейся продолжительности". И сделал вывод, что, учитывая второстепенных персонажей и ритм повествования, игра "не получила всё время, необходимое для развития сюжета, несмотря на то, что длится более 60 часов"[53]. IGN заявил, что игра создаёт впечатление двух игр: "одна для опытных искателей приключений со страстью к путешествиям, а вторая для тех, кому нужны тесные замкнутые пространства и заскриптованые сценки", и отметил, что "жаль", что история "отказывается от открытого мира на протяжении почти всей второй части"[52]. GameSpot назвал сюжет "неглубоким"[51].

Разработчики знали об отзывах, в которых игра называлась незаконченной, и это было самым неприятным для них. Хотя у команды было недостаточно времени, чтобы ввести всё, что она хотела в основную сюжетную линию, она решила включать в игру те части, которые остались за рамками основной игры, посредством дополнений. Поскольку разработка требует времени и денег, приоритетными для разработчиков будут наиболее востребованные элементы[56].

Режиссёр Хадзиме Табата пожаловался в основной игре есть определенные моменты, которые не получили необходимого объяснения. Он отверг обвинения в том, что финальный сюжет получился обрывочным из-за того, что игра стала результатом переработки Final Fantasy Versus XIII, отметив, что создание столь масштабного приключения для PlayStation 4 и Xbox One одновременно было крайне сложной задачей, а команде разработчиков недоставало силы или способностей, чтобы сделать игру идеальной. Он подчеркнул, что ни он, ни его команда не считают финальный результат неудовлетворительным и что все они гордятся сделанной ими игрой. Главной целью дополнений стало закрыть сюжетные дыры и позволить игрокам лучше понять сюжет игры[57].

Награды[править | править код]

От PlayStation Blog Final Fantasy XV получила награду в номинациях "Лучшая игра для PS4", "Игра, наилучшим образом использовавшая PS Pro", "Лучший саундтрек" и "Лучшая графика"[58].

Final Fantasy XV получила награды "Игра года" от GameFAQs[59], "Лучшая РПГ" и "Лучший саундтрек" от IGN[60][61] и "Лучшие актёры" от Game Informer[62].

На церемонии вручения наград National Academy of Video Game Trade Reviewers 2017 года игра выиграла в номинациях "Ролевая игра или франшиза" и "Песня, оригинальная или адаптированная". Также она была представлена в номинациях "Художественно оформление, Фантазия", "Операторская работа на движке игры" и "Актёрская работа второго плана" (Эми Шилз в роли Лунафрейи)[63].

Продажи[править | править код]

В разговоре с европейскими журналистами после "Uncovered: Final Fantasy XV" Хадзиме Табата заявил, что для того, чтобы Final Fantasy XV стала "успешной", должно быть продано 10.000.000 копий. Позже, в интервью "Famitsu" он уточнил, что такие показатели являются лишь целью, которой хотели бы достичь разработчики, а не границей, на которой игра начнёт приносить прибыль[64]. По состоянию на январь 2018 года, было продано более семи миллионов копий игры, что означало, что она стала "крайне успешной"[65].

Все 30.000 копий Коллекционного издания Final Fantasy XV были распроданы в течении получаса после начала продаж[66] После этого компания выпустила 10.000 дополнительных копий, которые поступили в продажу 23 мая 2016 года[67]. Когда следующая партия Коллекционного издания Final Fantasy XV вышла в Европе, все копии были немедленно раскуплены.

21 апреля 2016 года в отчёте о деятельности было объявлено, что в Японии было сделано больше предзаказов Final Fantasy XV, чем ожидалось[67]. В следующем месяце исполнительный директор Square Enix Ёсуке Мацуда заявил, что компания ожидает, что Final Fantasy XV станет лучшей игрой в 2017 финансовом году, поскольку по всему миру уже было сделано впечатляющее количество предзаказов[68].

Через два дня после официального релиза игры Square Enix заявила, что по всему миру было продано пять миллионов физических и цифровых копий. Это стало рекордом по цифровым продажам в день релиза и рекордом по общему количеству продаж в день релиза во всём азиатском регионе, в том числе Японии[69]. Все затраты на разработку игры были компенсированы в течении первых 24 часов со старта продаж[70].

Игра дебютировала в Японии с 700.000 копий (без учёта цифровых продаж). Режиссёр Хадзиме Табата отметил, что соотношение продаж между Японией и другими регионами было "ожидаемым", и что продажи в Японии были "весьма хорошими", учитывая ситуацию на местном рынке[71]. В США продажи консольных версий Final Fantasy XV в первый месяц после релиза стали наилучшими в истории франшизы. В течение месяца игра была наиболее продаваемым произведением на PlayStation 4 и второй по продажам в декабре вообще[72]. 10 января 2017 года Square Enix опубликовала информацию о том, что было продано более шести миллионов цифровых копий игры[73]. В сентябре 2017 года Табата заявил, что было продано более 6,5 миллионов копий[37]. В январе 2018 года президент "Famitsu" Хирокадзу Хамамура упомянул, что он слышал, что было продано семь миллионов копий, что он посчитал "огромным успехом"[65]. В феврале 2018 года Хадзиме Табата сказал, что продажи достигли "около семи миллионов копий", и выразил надежду, что после выхода версии игры для ПК, будет продано около двух миллионов копий, что позволит приблизиться к намеченной командой цифре в десять миллионов[74].

В 2018 году была выпущена обновлённая версия игры - Final Fantasy XV: Royal Edition. За первую неделю после релиза в Японии было продано 6.814 копий[75]. По состоянию на 5 сентября 2018 года, по всему миру было продано 8,1 миллиона копий Final Fantasy XV (по информации Square Enix). В октябре данные били обновлены, согласно им продажи достигли 8,4 миллионов копий, что делает Final Fantasy самой продаваемой игрой серии, с учётом времени после релиза[76]. По состоянию на август 2019 года, в Steam было продано более миллиона копий Final Fantasy XV[77]. К декабрю 2019 года было продано более 8,9 миллионов копий Final Fantasy XV[78].

Обложки[править | править код]

Физические копии Final Fantasy XV выпускаются с двухсторонними обложками. На одной стороне изображён логотип игры, а на другой - картинка. Royal Edition в Европе также выходило с двухсторонней обложкой: на одной стороне изображено лицо Ноктиса, на второй - арт Ёситаки Амано.

На E3 2016 года была представлена обложка Final Fantasy XV для североамериканского региона. В момент релиза она была немного изменена. Стало известно, что старший менеджер по маркетингу в Square Enix America Мет Кисимото предложил арт-отделу Бизнес отделения 2 более 50 концептов обложки. Такеси Нозуэ, режиссёр Kingsglaive: Final Fantasy XV, также давал советы при выборе обложки[79].

Демоверсии[править | править код]

Демоверсия, демонстрирующая живой игровой процесс, названная Final Fantasy XV: The Overture, была представлена на Tokyo Game Show 2014 года[80]. В течение ограниченного времени ещё одна демоверсия, Final Fantasy XV: Эпизод Даска, была доступна купившим Final Fantasy Type-0 HD[81]. Через некоторое время она была улучшена до Final Fantasy XV: Эпизод Даска 2.0.

Square Enix планировала выпустить бесплатную версию Final Fantasy XV: The Overture[82]. В марте 2016 года на мероприятии "Uncovered: Final Fantasy XV" было представлена Platinum Demo – Final Fantasy XV. В нём присутствовала обновлённая боевая система. По просьбе поклонников, демо оставалось доступным до 31 марта 2017 года.

На протяжении 2016 года у поклонников были различные возможности попробовать Final Fantasy XV. Летом этого года, на E3, они могли сразиться с Астралом Титаном в эксклюзивном демо Trial of Titan. 10 ноября 2016 года В отчёте о деятельности компании был анонсирован Final Fantasy XV Judgment Disc. Выход данного демо было запланировано на 11 ноября, и оно должно было позволить игрокам ознакомиться с частью первой главы Final Fantasy XV. Компания также пообещала, что ошибки, найденные в Final Fantasy XV Judgment Disc, будут исправлены[83].

Создатели[править | править код]

Разработчики[править | править код]

Продюссер Синдзи Хасимото
Режисс`р Хадзиме Табата
Оригинальный концепт
Главный дизайнер персонажей
Тэцуя Номура
Дизайнер персонажей Роберто Феррари
Художник Ёситака Амано
Mechanical Concept Takayuki Takeya
Дизайнер одежды Хирому Такахара (креативный директор Roen)
Сценарист Саори Итамуро[84]
Оригинальный сюжет Кадзусигэ Нодзима
Композитор Ёко Симомура
Исполнитель главной темы Одреа Л. Хопкинс
Главный программист Такеси Арамаки
Трехмерная графика Акира Ивата
Постановщик Юсукэ Наора
Lead Art & Art Manager Юки Мацузава[85]
Дизайн мира Исаму Камикокуро[85]
Дизайн монстров Томохиро Хазегава[85]
Разработка карты мира Ясуюки Мацунами
Дизайн игры и боя Такацуги Накадзава
Game System Director Масаси Такидзава
Ведущий дизайнер (Culture System) Ван Хазмер[86]
Ведущий дизайнер (Buddy System) Празерт Празертвитякарн[86]
Ведущий дизайнер боевых сцен Кенитиро Юдзи
Ведущий дизайнер открытого мира Хиромицу Сасаки[87]
Режиссер фильма Такеси Нозуэ
Team Development Manager Ясуаки Насу
Community Manager Тадзима Мицуока[88]
Animation Engineer (Luminous Studio) Witawat Rungjiratananon[89]

Актеры озвучивания[править | править код]

Конфликты в расписании и стоимость озвучивания не позволили актёрам, работавшим над Kingsglaive: Final Fantasy XV, вернуться к их ролям в Final Fantasy XV[15].

Персонаж Японская версия Английская версия Русская версия
Ноктис Люцис Кэлум Тацухиса Судзуки[90] Ray Chase[90] Дмитрий Череватенко
Игнис Шиенция Mamoru Miyano[90] Adam Croasdell[90] Филипп Лебедев
Гладиолус Амицития Kenta Miyake[90] Chris Parson[90] Александр Хошабаев
Промпто Аргентум Tetsuya Kakihara[90] Robbie Daymond[90] Прохор Чеховской
Кор Леонис Hiroki Tochi[90] Matthew Mercer[90] Илья Исаев
Регис Люцис Кэлум Tsutomu Isobe[90] Jim Pirri[90] Борис Шувалов
Йедолас Альдеркапт Shōzō Iizuka[90] Bob Joles[91] Вадим Медведев
Лунафрейя Нокс Флёре Rina Kitagawa[90] Amy Shiels[90] Полина Пахомова
Синди Аурум Yu Shimamura[91] Erin Matthews[91] Мария Борисова
Сид Софьяр Nobuyuki Katsube[91] Jack Angel[91] Александр Хотченков
Джентьяна Sayaka Kinoshita[91] Renee Faia[91] Мария Фортунатова
Ардин Изуния Keiji Fujiwara[90] Darin De Paul[90] Александр Коврижных
Аранея Хайвинд Miyuki Sawashiro[90] Kari Wahlgren[90] Александра Костинская
Верстел Бесития Jin Urayama[92] Steve Blum[92] Владислав Копп
Равус Нокс Флёре Yuichi Nakamura[90] Trevor Devall[91] Иван Калинин
Ирис Амицития Megumi Han[90] Eden Riegel[91] Александра Курагина
Титус Драутос Kōichi Yamadera[91] Matthew Waterson[91] Денис Беспалый
Ноктис в детстве Miyuki Satou[91] Hyrum Hansen[91] Тихон Ефименко
Промпто в детстве Aki Kaneda Griffin Burns Владимир Войтюк
Луна в детстве Rina Kitagawa[91] Liliana Sage Chomsky[91] Анна Волкова
Джаред Хестер Hiroshi Iwasaki[91] Tony Amendola[91] Леонид Белозорович
Талкотт Хестер Tomoyo Kurosawa[91] Kyle Arem[91] Федор Подчезерцев
Талкотт Хестер (подросток) Ayumu Murase[91] Josh Keaton[91] Иван Чабан
Биггс Каллукс Eiji Hanawa[91] Fred Tatasciore[91] Михаил Сушков
Ведж Кинкейд Kenji Nomura[91] David Lodge[91] Михаил Георгиу
Вескем Армо Takaya Kuroda[91] Dave Fennoy[91] Александр Хорлин
Камелия Клаустра Jun Karasawa[91] Judith Flanaga[91] Наталия Колодяжная
Калиго Уллдор Itaru Yamamoto Rick Zieff Александр Новиков
Локи Туммельт Takashi Ōhara Jason Spisak
Дейв Обернбри Yasuhiro Mamiya Keith Ferguson
Дино Гиранце Takeaki Masuyama Dave B. Mitchell
Дастин Экерс Shinsuke Nagashima
Гильгамеш Kazuhiko Inoue Tom Taylorson Максим Пинскер
Холли Теуль Yuka Maruyama Julie Nathanson Татьяна Ермилова
Кимия Обернбри Yoko Inoue Amy Shiels Наталия Грачёва
Моника Эльшетт Yuka Nagayoshi Anna Vocino Дарья Белоусова
Навит Арлунд Minoru Kawai Patrick Seitz Александр Носков
Такка Брэдхем Tōru Sakurai
Вив Дорден Taisuke Nishimura David Lodge Пётр Коврижных
Уиз Форлейн Masayasu Nagata
Жанна Лабрей Kyoko Sakai Marisha Ray Арзу Сулейманова
Либерт Остиум Mitsuaki Kanuka Liam Mulvey Сергей Чикачёв
Эра Мирус Флёре Saori Sato Julie Nathanson Анастасия Жаркова
Сомнус Люцис Кэлум Daisuke Namikawa Zach Villa Илья Бледный
Кларус Амицития Banjo Ginga John DeMita Никита Прозоровский
Титан Kenichirou Matsuda Ike Amadi Олег Куценко
Левиафан Urara Takano Candi Milo
Ифрит Yasuhiro Mamiya John Kassir Владимир Антоник
Багамут Itaru Yamamoto David Lodge Радик Мухаметзянов
Волшебный горшок Megumi Han Abigail Marlowe Полина Щербакова
Сара Sumire Uesaka Ashly Burch Анастасия Маслова
Пришельцы Хисо Kino Takahashi
Идзимей Rie Takahashi Marieve Herington[93] Алёна Андронова
Гаруда (XIV) Rie Tanaka Cara Pifko Ирина Низина
Зверолюди Ишали Shintaro Tanaka
Kenji Fukuda
Daisuke Yokota
Zenjyu Yamamoto
Takuma Harada
Katsuya Fukunishi
Ryunosuke Watanuki
Yoshimitsu Shimoyama
Robbie Daymond Владислав Третьяк

Галерея[править | править код]

См. также: Final Fantasy XV/Галерея

Отсылки[править | править код]

Основная статья: Отсылки в Final Fantasy XV

Final Fantasy XV имеет ряд отсылок к мифологии Fabula Nova Crystallis и к цифрам 13 и 15, так как оригинальной название игры было Final Fantasy Versus XIII. Она также ссылается на предыдущие игры серии, реальные локации, продукты, поп-культуру и мифологию и религию.

Интересные факты[править | править код]

  • Final Fantasy XV первая после Final Fantasy IX игра основной серии Final Fantasy, в которой партия состоит из более, чем из трёх человек, и первая после Final Fantasy IV игра основной серии, где, при определённых обстоятельствах, размер партии может достигать пяти человек.
  • Final Fantasy XV первая игра основной серии, повсеместно вышедшая на нескольких платформах. В том или ином виде она представлена на всех игровых устройствах нынешнего поколения, будь то консоли, ПК или мобильные устройства.

Внешние ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Final Fantasy XV Will Support PS4 Pro at Launch, but Team Is Optimizing for Standard PS4 опубликовано на Dualshockers
  2. 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 QUOTE:
    ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑: 『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
  3. http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=5516
  4. 16 More Things We Learned About Final Fantasy 15 опубликовано на [http://www.gamespot.com Gamespot
  5. 5,0 5,1 page name = THE FINAL FANTASY XV UNIVERSE EXPANDS WITH NEW WAYS TO EXPERIENCE EOS опубликовано на Square Enix Press Center
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 THE FINAL FANTASY XV UNIVERSE EXPANDS WITH THE RELEASE OF THE ROYAL EDITION AND WINDOWS EDITION ON MARCH 6 опубликовано на Square Enix Press Center
  7. https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/961/how-will-the-difficulty-modes-compare-in-terms-of-xp-gain-enemy-stats-damage-and-a-i
  8. TGS 2014: Dengeki Interviews FF Type-0 HD and FFXV Director Hajime Tabata — SQEX.info
  9. Final Fantasy XV teases large-scale announcements at Gamescom - Nova Crystallis опубликовано на Nova Crystallis
  10. Final Fantasy 15 Director Talks About The All-Male Party and Bringing Type-0 To the West
  11. https://www.youtube.com/watch?v=CX5D4Fenz5g
  12. http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01_EN.html
  13. http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
  14. Final Fantasy XV’s Map Is One Giant, Connected Land Mass — Gamespot.com
  15. 15,0 15,1 Final Fantasy XV staff talk Kingsglaive, music, Collector’s Edition and more опубликовано на Novacrystallis Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «stafftalk» определено несколько раз для различного содержимого
  16. Final Fantasy XV Composer Reflects on 10-Year Journey опубликовано на PlayStation.Blog
  17. http://squaremusic.blogspot.com/2008/05/m4g-interviewe-yko-shimomura.html
  18. Yoko Shimomura 25th Anniversary album Memória
  19. http://vgo-online.com/news/vgo-soundtrec-worked-on-final-fantasy-15-music
  20. Final Fantasy XV Original Soundtrack listed online, due out December 21 опубликовано на Nova Crystallis
  21. Final Fantasy XV – Four New DLC Announced Bringing New Ending; Mod Tools and Much More Revealed опубликовано на Dualshockers
  22. Final Fantasy Versus XIII was around 25% complete when it became Final Fantasy XV опубликовано на Nova Crystallis
  23. PAX East 2015: How Back to the Future 2 Influenced Final Fantasy 15 — IGN UK
  24. Square Enix Will Consider Final Fantasy XV for PC After the Console Versions Launch опубликовано на Gamnesia
  25. Tabata: We’d Need a Year to Get FFXV Ready for PC; We May Launch a PSVR Focused DLC опубликовано на WCCF Tech
  26. Final Fantasy XV Will Have Multiple Direct Sequels опубликовано на IGN UK
  27. JE 2013 : Interview with Tetsuya Nomura (ENG) опубликовано на Finaland
  28. Game Informer, The Clearing Storm; Final Fantasy XV emerges from its long development with hopes of reclaiming the RPG crown, April 5 2016
  29. 15 New Things We Learned from Final Fantasy 15's Director опубликовано на Gamespot
  30. Final Fantasy XV’s Release Date Was Already Decided Back In 2013 опубликовано на Siliconera
  31. American Express Is The Latest Real-World Product Placement In Final Fantasy XV опубликовано на Siliconera
  32. Tabata: Currently no plans for a Final Fantasy XV PS4 Pro bundle опубликовано на Nova Crystallis
  33. 33,0 33,1 Final Fantasy XV details PlayStation 4 Pro enhancements опубликовано на Nova Crystallis
  34. 34,0 34,1 34,2 Making Final Fantasy 15 on console was '100x more difficult' than the Windows Edition, says director опубликовано на MCVUK
  35. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/final-fantasy-xv-windows-edition/9nr0n2lz6tc5
  36. Final Fantasy 15 on PC: Has Square Enix lost its way, or do graphics really matter? опубликовано на Arstechnica
  37. 37,0 37,1 Final Fantasy 15 Director On What's Next, And Hopes Controversial Mods Are "In Good Taste" опубликовано на GameSpot Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «gamespot19092017» определено несколько раз для различного содержимого
  38. Mod Support for Final Fantasy XV will Not be Vetted, will be available for non-Steam users опубликовано на Game Watcher
  39. Final Fantasy 15 shake-up: director quits, DLC cancelled and PC support stripped back опубликовано на VG247
  40. Final Fantasy 15 Has Exclusive New Content For Google Stadia опубликовано на Twisted Voxel
  41. Stadia版「ファイナルファンタジーXV」、欧米を中心とした14カ国でストリーミング開始! опубликовано на Game Watch (Japanese)
  42. Final Fantasy XV Suffering from Save Game Bug on Google Stadia опубликовано на Tech Raptor, проверено 17:13, 04 декабря 2019 года (UTC)
  43. FFXV save bug has been fixed! опубликовано на /r/Stadia @reddit, проверено 16:37, 06 декабря 2019 года(UTC)
  44. Square Enix is trying to get full-fat Final Fantasy 15 on Nintendo Switch опубликовано на Eurogamer, проверено 18:05, 25 августа 2019 года (UTC)
  45. Final Fantasy XV for PlayStation 4 Reviews опубликовано на Metacritic, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  46. Final Fantasy XV for Xbox One Reviews опубликовано на Metacritic, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  47. Final Fantasy XV for PC Reviews опубликовано на Metacritic, проверено 03:50, 11 апреля 2018 года (UTC)
  48. Review: Final Fantasy XV опубликовано на Destructoid, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  49. Famitsu Review Scores: Issue 1463 опубликовано на Gematsu, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  50. 50,0 50,1 50,2 Cruising To Success - Final Fantasy XV - PlayStation 4 опубликовано на Game Informer. проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  51. 51,0 51,1 51,2 51,3 51,4 Final Fantasy XV Review опубликовано на GameSpot, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  52. 52,0 52,1 52,2 52,3 52,4 52,5 Final Fantasy XV Review опубликовано на IGN, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  53. 53,0 53,1 53,2 53,3 53,4 Final Fantasy XV review опубликовано на Polygon, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  54. Final Fantasy XV Review - East Meets West (PS4) опубликовано на PlayStation LifeStyle, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  55. Final Fantasy XV Review: The Best Final Fantasy In Years опубликовано на Time, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  56. Jp2En: New information released at a fan event on July 1, 2017 опубликовано A Bit Of Laughter на Tumblr, проверено 18:05, 25 августа 2019 года (UTC)
  57. Final Fantasy XV's Director Clears Up A Major Ending Plot Point опубликовано на Kotaku, проверено 18:05, 25 августа 2019 года (UTC)
  58. The Winners: PlayStation.Blog Game of the Year 2016 опубликовано на PlayStation Blog, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  59. Poll of the Day: BEST OF 2016: Game of the Year - Final Final Vote опубликовано на GameFAQs, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  60. Best RPG - Best of 2016 Awards опубликовано на IGN. проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  61. Best Original Music - Best of 2016 Awards опубликовано на IGN, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  62. The 2016 RPG Of The Year Awards - Features опубликовано на Game Informer, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  63. 2016 Awards опубликовано на National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation, проверено 01:34, 30 декабря 2017 года (UTC)
  64. Final Fantasy XV 10 million unit goal isn’t about profit, but the team’s personal ambitions опубликовано на Nova Crystallis, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  65. 65,0 65,1 Hirokazu Hamamura: Monster Hunter World Could Sell 10 Million Copies; Final Fantasy XV at 7 Million опубликовано на DualShockers, проверено 09:17, 16 января 2018 года (UTC)
  66. Final Fantasy XV Ultimate Collectors Edition Sold Out After 30 Minutes Of Pre-Orders Going Live опубликовано на This Gen Gaming, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  67. 67,0 67,1 Final Fantasy XV Tidbits From The April Active Time Report опубликовано на Siliconera, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  68. Outline of Results Briefing held on May 12, 2016 опубликовано на Square Enix Holdings, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  69. Final Fantasy XV Tops 5 Million In Worldwide Shipment; Fastest-Selling Title From The Series опубликовано на Siliconera, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  70. GS News Update: Final Fantasy 15 Broke Even In First 24 Hours опубликовано на Gamespot, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  71. Final Fantasy XV: Hajime Tabata Comments on Sales; Talks About Worldwide Release and Open World опубликовано на Dualshockers, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  72. NPD: Final Fantasy XV sees best launch month in history of the franchise опубликовано на Nova Crystallis, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  73. @FFXVEN Twitter опубликовано на Twitter, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)}
  74. Final Fantasy XV Devs Hope Windows Edition Sells 2 Million To Help Reach The 10 Million Milestone опубликовано на Siliconera, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  75. Media Create Sales: 3/5/18 – 3/11/18 опубликовано на Gematsu, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  76. Xbox One, PlayStation®4『ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD』配信発売記念セール実施 опубликовано на Final Fantasy Portal Site (Japanese), проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)
  77. Final Fantasy XV Sells More Than One Million Copies On Steam, Second Game In Series To Do So опубликовано на Twisted Voxel, проверено 18:10, 17 августа 2019 года (UTC)}
  78. FF15さん、更に販売本数を伸ばして890万本突破!!1000万本目前に опубликовано на PS4ProNews, проверено 02:28, 23 декабря 2019 года (UTC)
  79. FINAL FANTASY XV - Packaging Art for the West опубликовано на Square Enix Australia, проверено 18:05, 25 августа 2019 года (UTC)
  80. Everything About Final Fantasy XV: The Overture Live Demo опубликовано на Square Portal, проверено 18:05, 25 августа 2019 года (UTC)
  81. SEP - FINAL FANTASY TYPE-0 HD Character & Story w/ Hajime Tabata at YouTube
  82. All New Final Fantasy XV Details From Jump Festa 2015 + Videos + Screenshots опубликовано на Square Portal, проверено 18:05, 25 августа 2019 года (UTC)
  83. Final Fantasy XV director addresses Judgment Disc bugs, amendment patch and more опубликовано на Nova Crystallis, проверено 18:05, 25 августа 2019 года (UTC)
  84. http://www.finalfantasy.net/xv/full-recap-final-fantasy-xv-active-time-report-60/
  85. 85,0 85,1 85,2 http://s16.postimg.org/y6h5cck8l/FFXV_Art_Staff.png
  86. 86,0 86,1 http://www.finalfantasy.net/xv/final-fantasy-xv-pax-east-2015/
  87. http://eu.square-enix.com/en/blog/final-fantasy-xv-interview-environment-artist-hiromitsu-sasaki-0
  88. http://www.novacrystallis.com/2016/02/final-fantasy-xv-news-coming-on-official-blog-every-tuesday-and-friday/
  89. http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20151104067/
  90. 90,00 90,01 90,02 90,03 90,04 90,05 90,06 90,07 90,08 90,09 90,10 90,11 90,12 90,13 90,14 90,15 90,16 90,17 90,18 90,19 90,20 http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Final-Fantasy-XV/side-by-side/
  91. 91,00 91,01 91,02 91,03 91,04 91,05 91,06 91,07 91,08 91,09 91,10 91,11 91,12 91,13 91,14 91,15 91,16 91,17 91,18 91,19 91,20 91,21 91,22 91,23 91,24 91,25 91,26 91,27 91,28 https://www.youtube.com/watch?v=HaOTJ7quw68&t
  92. 92,0 92,1 https://youtu.be/J__7crZrs1s?t=19s
  93. Bringing #FFXV and #FFXIV together with @RedHerington опубликовано на Keythe Farley on Twitter
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.