Будущее принадлежит не тем, кто его ждет...
Final Fantasy XIII трейлер
Начинается сражение внутри...
Final Fantasy XIII тэглайн

Final Fantasy XIII — тринадцатая игра в основной серии игр Final Fantasy, основная в подсерии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Была разработана Square Enix. В декабре 2009 года состоялся её релиз на PlayStation 3 и Xbox 360, в 2014 году игры была перевыпущена на Microsoft Windows. Режиссёром выступил Мотому Торияма, дизайнером основных персонажей — Тэцуя Номура, композитором Масаси Хамаудзу. В качестве движка используется Crystal Tools. Final Fantasy XIII стала первой мультиплатформенной игрой серией Final Fantasy и первой, переведённой на традиционный китайский язык.

События Final Fantasy XIII разворачиваются в мире Гран Пульс, в чьём небе парит Кокон, искусственная сфера, внутри которой живут люди, безмерно напуганные большим миром. Лайтнинг, член воинского подразделения Корпус Стражи, уходит из армии, когда её сестра Сэра становится избранницей фал'Си Гран Пульса и получает метку л'Си, что превращает её во врага Кокона. Правительство — Санктум — отдаёт приказ провести Чистку: уничтожить всех граждан, которые могли контактировать с фал'Си. Стремясь добраться до своей сестры в хаосе Чистки, Лайтнинг знакомится с пилотом Сажем Катцроем. В Чистку также оказываются втянуты Сноу Вильерс, жених Сэры и лидер антиправительственной организации НОРА, и двое гражданских: Хоуп Эстхайм и Орба Диа Ваниль. Все они сталкиваются с фал'Си Пульса Анимой и получают метки л'Си и Фокус уничтожить Кокон.

В игровом процессе используется система Command Synergy Battle, более скоростная боевая система, нежели Active Time Battle. Игрок управляет лидером партии и проводит столько действий, сколько позволяет шкала ATB. Различные действия затрачивают разное количество делений шкалы. Способности и действия определяются парадигмой персонажа. Сражение требует от игрока переключаться между парадигмами, которые следует развивать через Кристариум. Начальная часть игры линейна, на поздних этапах, когда партия добирается до Гран Пульса, появляется несколько более-менее открытых локаций.

Final Fantasy XIII получила в основном положительные отзывы. Похвалы получили графическая составляющая и боевая система, однако отзывы на сюжет были смешанными, критике подверглась его линейность[3]. Final Fantasy XIII стала коммерчески успешной: Square Enix заявила о примерно 6,6 миллионах проданных копий[4]. Сиквел игры, названный Final Fantasy XIII-2, вышел в 2011 году, второй сиквел, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, — в 2014 году. Square Enix объявила, что по всему миру было продано 11 миллионов копий игр Саги о Лайтнинг[5].

Геймплей[править | править код]

Игровая партия на карте мира с различными противниками.

Структурно игра поделена на главы, и на протяжении большинства глав сюжет представлен с точки зрения разных персонажей. Игрок может перемещаться по карте мира, управляя лидером партии, остальные персонажи в этот момент двигаются самостоятельно, иногда заходят вперёд, произносят реплики, останавливаются, чтобы рассмотреть интересные детали и указывают на них лидеру. То, как далеко от лидера партии находятся остальные персонажи, не влияет на их участие в сражениях, которые проходят на отдельном экране. Персонажи умеют прыгать, но только в специально отмеченных местах.

Противники появляются на карте, и сражение начинается при контакте с ними. Сферы с сокровищами невозможно открыть рядом с активными монстрами, в некоторых эпизодах необходимо уничтожить существо, "охраняющее" сокровище. Особые аэрозоли позволяют перемещаться по карте, не привлекая внимания противников, или наделяют партию особыми характеристиками перед боем.

Трёхстороннее сражение между Царь-бегемотом, Мегистотерианом и партией.

Некоторые противники сражаются между собой, и при приближении к ним начинается трёхсторонний бой.

На протяжении немалой части игры игроки не могут выбирать членов партии и назначать лидера, но разнообразие игрового процесса достигается при помощи системы смены парадигмы. Если лидер партии погибает, игра будет закончена, но при перезапуске партия появится на карте перед неудачным сражением, таким образом возможно либо повторить его, либо уйти.

Final Fantasy XIII — четвёртая игра основной серии Final Fantasy, где игрок не получает гил за сражения; * вместо этого гил можно получить из сфер с сокровищами и за продажу предметов. Станции сохранения позволяют не только сохранить игру, но и предоставляют доступ к магазинам, где можно покупать и продавать предметы и снаряжение.

Command Synergy Battle[править | править код]

Сражение в Final Fantasy XIII, Фанг атакует врага.

Боевую систему Command Synergy Battle описали как "более тактическая, чем в Final Fantasy X, более быстрая, чем в Final Fantasy X-2, и почти столь же плавная, как в Final Fantasy XII". Противники видны на карте мира. Когда игрок подходит к ним, экран вспыхивает, и действие переносится на обширное поле боя, что знаменует начало сражения, в котором игрок может напрямую управлять лидером партии, состоящей их трёх человек. После определённого этапа игры вне боя можно изменять лидера партии.

Шкала ATB разделена на секции. Каждой команде присвоено цифровое значение, названное "цена ATB", которое описывает, сколько секций шкалы расходуется на её проведение. Игрок может ввести несколько команд за ход. Следующий ход начинается раньше, если шкала ATB была опустошена не полностью. Магия и Призыв доступны только тем персонажам, которые стали л'Си.

У каждого противника есть новая характеристика, названная Шкала цепи. Она измеряется в процентах и заполняется, когда игрок проводит комбинации атак. После заполнения шкалы враг будет "ошеломлён", и игрок сможет наносит повышенный урон. Ошеломлённых противников возможно подбрасывать в воздух и удержать на весу при помощи атак. Ошеломление является ключевым элементом для побед во многих сражениях.

Итог битвы.

Поскольку действия игрока определяет цена ATB, в игре нет характеристики ОМ. Магию невозможно использовать вне боя, поэтому здоровье персонажей восстанавливается автоматически после каждого сражения. Способности полной шкалы ATB представляют собой подобие Лимитов из прошлых игр — это особые приёмы, доступные только одному персонажу. Игроку недоступна команда "Побег", но из боя можно выйти через опцию "Повторить".

После победы в бою игроку демонстрируется экран результатов с рангом от ноля до пяти звёзд, продолжительностью боя и перечнем трофеев. Эта информация используется при определении трофеев и достижений.

Смена парадигмы[править | править код]

Система смены парадигмы.

Основная статья: Парадигма

В каждый момент времени игрок может контролировать только одного персонажа. Действиями других членов партии руководит система, известная как "смена парадигмы". Парадигмы — это "стойки" или "классы", которые персонажи принимают в бою, определяющие доступные им способности, но ограничения более строгие, чем в случае с профессиями. Например член партии в роли Медика может только лечить. И напротив, в роли Штурмовика персонажу доступны только нестихийные атаки.

Парадигмы можно изменять в любое время, чтобы адаптироваться к ситуации, но настроить их индивидуально невозможно: только для всей партии. Таким образом парадигма — это сочетание трёх ролей. Всего существует 83 комбинации (6 для одного персонажа, 21 для двух, 56 для трёх). Роли указаны разноцветными аббревиатурами рядом с именем персонажа на экране боя.

Всего существуют следующие роли:

Роль Цвет Описание
Штурмовик (COM — Commando)
(Атакующий (ATK))
Благодаря большой силе с лёгкостью проводит цепи атак.
Разрушитель (RAV — Ravager)
(Подрывник (BLA))
Заполняет шкалу цепи противника концентрированными атаками.
Защитник (SEN — Sentinel)
(Защитник (DEF))
Прикрывает союзников от вражеских атак.
Диверсант (SAB — Saboteur)
(Помеха (JAM))
Ослабляет противников и заполняет шкалу цепи.
Синергетик (SYN — Synergist)
(Усилитель (ENH))
Поддерживает союзников различными магическими средствами.
Медик (MED — Medic)
(Целитель (HLR))
Восстанавливает ОЗ и снимает негативные статусные эффекты.

Кристариум[править | править код]

Кристариум Хоупа.

Основная статья: Кристариум

Развитие персонажей осуществляется через систему, сходную с Сеткой Сфер в Final Fantasy X, которая называется Системой Кристариума. В бою персонажи получают очки Кристариума и могут использовать их для покупки бонусов к характеристикам, заклинаний и прочих способностей в круговом поле развития. Способности, которые изучает персонаж влияют на его возможность изучить другие способности и открывают новые пути развития. Например Огонь открывает путь к изучению Огонь-2 и других заклинаний.

Разным персонажам могут быть доступны разные способности, но основные для серии, такие как Атака, Огонь, Метель и Лечение открыты для всех. Также появляются новые уникальные способности, например Блиц (Blitz), наносящая урон по площади, и Крах (Ruin) — новое нестихийное заклинание.

Система открывается постепенно, и члены партии могут продолжать развитие после завершения текущего этапа. Финальный уровень Кристариума открывается после победы над финальным боссом, что значит, что для полной прокачки партии игрок должен продолжать игру в эндгейме.

Снаряжение[править | править код]

Экран состояния Лайтнинг.

Каждому персонажу доступно восемь базовых единиц оружия (каждому — своего типа), большую часть которых можно найти в мире, и любую из них можно купить. Базовое оружие можно улучшить до уникальной второй формы, а в конечном итоге и до абсолютной. Третьи формы оружия разных персонажей называются одинаково, но имеют различные характеристики, основанные на базовой версии.

Все персонажи могут экипировать аксессуары. Изначально использовать можно только один, но через Кристариум это количество можно увеличить до четырёх.

Помимо обычных бонусов, которые обеспечивают оружие и аксессуары, персонаж может получить дополнительное усиление (например увеличение скорости заполнения шкалы ATB), если экипирует снаряжение, принадлежащее к одной группе "синтеза" (скрытая характеристика).

Базовые бонусы, которые дают оружие и аксессуары, можно увеличить, повышая уровень снаряжения, для чего используются различные компоненты. Когда элемент снаряжения получает от компонентов необходимое количество очков ОПЫТа, он переходит на следующий "уровень". После достижения определённого уровня (как правило 5 для аксессуаров и 25 для оружия) число заменяет звёздочка (★), начиная с этого момента стандартные компоненты не повышают уровень снаряжения. Теперь его можно трансформировать при помощи катализатора. Трансформированное снаряжение переходит в новую фазу, оставаясь в том же классе, получает новое название и может быть улучшено для получения лучших бонусов. Однако некоторые аксессуары трансформируются в предметы иной группы синтеза.

Существует три типа компонентов: биологические, механические и денежные. Биологические компоненты это трофеи за уничтожение живых существ. Как правило они не дают большого количества ОПЫТа, но заметно увеличивают бонус к подсчёту ОПЫТа оружия или аксессуара, то есть последующие компоненты добавляют больше ОПЫТа (до 300%) относительно базовых показателей. Механические компоненты — это трофеи за уничтожения механических противников. Они дают большое количество очков ОПЫТа при улучшении снаряжения, но уменьшают бонус к получению ОПЫТа. Таким образом при прокачке снаряжения сначала нужно использовать биологические компоненты, увеличивая бонус ОПЫТа, а затем механические, добавляя ОПЫТ. Последний тип компонентов — денежные. Это трофеи за победу над людьми; они практически не дают ОПЫТа, но и предназначены они для продажи.

Призыв[править | править код]

Бахамут, призванный в бою.

Основная статья: Эйдолон (Final Fantasy XIII)

Призываемыми существами являются Эйдолоны, связанные с силами л'Си. В число игровых Эйдолонов входят традиционные сёстры Шива, Один, Бахамут, Александр и два новых существа: Брунгильда и Гекатонхейр. Также появляются Ифрит, Карбункул, Валефор, Раму и Сирена, но они не являются игровыми.

Игровые Эйдолоны отличаются механизированным дизайном и могут трансформироваться. Эйдолоны являются как элементом игровой механики, так и сюжетными элементами. У каждого персонажа есть свой Эйдолон, и во время призыва он заменяет остальных членов партии.

На призыв расходуются очки техники (ОТ), которые игрок получает за сражения. Запас здоровья Эйдолона указан не в ОЗ, а в очках призыва (ОП). Во время призыва их количество постепенно уменьшается. Как только ОП закончатся, Эйдолон покинет бой, и вернутся другие члены партии. Каждый л'Си должен заслужить "одобрение" своего Эйдолона, победив его в бою.

Гештальт-режим Лайтнинг и Одина.

Помимо обычного сражения бок о бок с персонажем, призвавшим его, Эйдолоны могут трансформироваться, принимая форму на которой призыватель может ездить, этот режим называется "Гештальт-режим". Сражение становится более экшн-ориентированным, и игрок может проводить различные приёмы, нажимая разные сочетания клавиш.

Гештальт-режим включает мощный финальный приём, проведение которого завершает призыв. Гештальт-шкала определяет продолжительность Гештальт-режима, шкала заполняется по мере того, как призыватель составляет цепи атак совместно с Эйдолоном.

Миссии[править | править код]

Основная статья: Миссии (Final Fantasy XIII)

Получение миссии у камня Си'т.

В некоторых локациях Гран Пульса расположены камни Си'т, у которых партия может получать миссии. По сути миссии идентичны охоте в Final Fantasy XII, и для их выполнения необходимо уничтожить одного из монстров на Гран Пульсе. Эти миссии не являются сюжетными, выполняя их, игроки узнают о Фокусе л'Си прошлого, которым не удалось выполнить своё предназначение. Игроки сами решают, будит ли они сражаться с тем или иным противником, про некоторых из которых разработчики сказали, что они "возвышаются над героями, как горы", например Адамантуазом.

За выполнение миссий герои получают материалы и предметы, необходимые для улучшения снаряжения. Миссии возможно повторять. За первое выполнение игрок получает особую награду, за последующие — иную, обычно более низкого уровня. Если игрок желает получить все достижения, ему, вероятно, придётся проходить миссии повторно для получения пяти звёзд.

Синопсис[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Кокон.

См. также: Кокон (Final Fantasy XIII) и Гран Пульс
Кокон — утопия в небесах.

Его жители считали свой дом раем. Под владычеством Санктума Кокон долгое время существовал в мире и благополучии.
Люди жили под защитой великодушных фал'Си и считали, что ничто и никогда не нарушит их покой.

Но покой был нарушен с обнаружением враждебного фал'Си.
Как только этот фал'Си Пульса — ненавистного и внушающего ужас нижнего мира — пробудился ото сна, миру в Коконе пришёл конец.

Фал'Си накладывают на людей проклятие, превращая их в наделённых магией рабов. Они становятся л'Си — избранниками фал'Си.
Те, на ком лежит печать л'Си, обязаны во что бы то ни стало исполнить свой Фокус, иначе их постигнет судьба страшнее самой смерти.

Молитва об искуплении. Желание защитить мир. Обещание бросить вызов судьбе.
По истечении тринадцати дней сплетения судеб начинается бой.
— Официальный пролог

Кокон — пустотелый мир, созданный тринадцать столетий назад богом Линдзеем, управляемый фал'Си; подобными богам существами, наделёнными огромной силой. Парящий в небесах Гран Пульса, Кокон представляет собой футуристический райский мир, защищённый от дикого и необузданного нижнего мира. На внутренней поверхности оболочки Кокона возведены города, окружённые стенами, и жителям Кокона запрещено покидать его. Машины и механизированные животные стоят на защите граждан, а местные фал'Си снабжают их всем необходимым, от пищи и воды до защиты, правления и развлечений. Жители Кокона привыкли считать, что обитатели Пульса — жестокие дикари, жаждущие уничтожить их и их райский мир, и что сам Пульс — это мир, полный невообразимых ужасов, воплощение ада на земле.

Гран Пульс и Кокон в небе над ним.

Гран Пульс, известный в Коконе как просто Пульс, обширный нижний мир под Коконом, созданный божеством, подарившим ему своё имя — Пульсом. В отличие от фал'Си Кокона, фал'Си Пульса озабочены лишь обработкой земель и почти не вмешиваются в дела людей. Растения и животные эволюционируют и вырастают до огромных размеров, а в мире царит естественный отбор и выживают лишь сильнейшие. По сравнению с Коконом Пульс примитивен, порождения древних технологий и монстры свободно бродят повсюду. Обитатели Пульса верили, что Кокон — источник всего зла, "летающий клубок змей", готовый напасть в любой момент.

Шесть веков назад напряжение между Коконом и Гран Пульсом достигло точки кипения, и разразилась война, Война Греха. Две девушки с Пульса были избраны л'Си и наделены силой превратиться в легендарное чудовище Рагнарёк, которое должно было уничтожить Кокон. В кульминационный момент войны только одна из девушек стала Рагнарёком и повредила оболочку Кокона, но не смогла разрушить его полностью. Кокон одержал победу и почти всё население Гран Пульса было перебито. Фал'Си Кокона собрали на Пульсе материалы для восстановления своего мира, а война только усилила страх и ненависть жителей Кокона в адрес Пульса.

Персонажи[править | править код]

Главные герои и Сэра.

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy XIII

Всего в игре доступно шесть основных игровых персонажей и два временных. Хотя игра уделяет равное количество внимания всем игровым персонажам, бóльшая часть сюжета показана с точки зрения Лайтнинг.

Игровые персонажи
  • Лайтнинг — девушка, входившая в состав Корпуса Стражи Бодама, пока превращение её сестры в л'Си Пульса не перевернуло её жизнь. Сожалея из-за того, что не поверила Сэре, Лайтнинг добровольно соглашается пройти Чистку, чтобы спасти её. Ловкий боец, умело обращающийся с ганблейдами, в том числе Раскалённой саблей.
  • Сноу Вильерс — глава НОРЫ, сильный молодой человек, поведением похожий на ковбоя. Отправляется в Нависшее острие, чтобы сражаться с PSICOM и спасти свою невесту Сэру. Хотя Сноу сражается голыми руками, его особым "оружием" является его плащ, оборудованный технологией, увеличивающей силу владельца.
  • Орба Диа Ваниль — неунывающая девушка, чьё прошлое скрыто завесой тайны. Несёт тяжёлое бремя, о котором поначалу не знают её спутники. Выступает в качестве повествователя и может считаться дейтерагонистом. Её оружием становятся связывающие посохи.
  • Саж Катцрой — темнокожий мужчина с причёской афро. В прошлом служил в армии, но в настоящее время является гражданским пилотом. Надеясь спасти своего сына Дажа, он садится на поезд Чистки. В бою использует пару пистолетов, которые могут трансформироваться в винтовку. Является владельцем цыплёнка чокобо, который прячется в его волосах.
  • Хоуп Эстхайм — подросток из Палумполума. Вместе со своей матерью оказывается среди пассажиров поезда Чистки. Обвиняя Сноу в гибели матери, Хоуп следует за ним, но оказывается вынужден сражаться бок о бок с ним. В бою использует бумеранги.
  • Орба Юн Фанг — молодая женщина со смуглой кожей, большой татуировкой на левом плече и выцветшей меткой л'Си — на правом. Ищет свою подругу и собирается исполнить свой Фокус. В бою использует обоюдоострые копья, способные превращаться в трёхсекционные посохи.
Временные игровые персонажи
  • Гадо — член НОРЫ, друг детства Сноу. Молодой человек со смуглой кожей и огненно-рыжими волосами. Его облик основан на образе игроков NBA и хип-хоп моде. В бою использует автомат.
  • Лебро — женщина с чёрными волосами и татуировкой бабочки на лопатке. Единственный член НОРЫ женского пола. Её облик основан на внешнем виде игроков в пляжный волейбол. В бою использует винтовку.

Сюжет[править | править код]

Основная статья: Сюжет Final Fantasy XIII
СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Герои на Гран Пульсе, с Коконом на заднем плане.

Кокон погружается в хаос, когда Санктум обнаруживает фал'Си Пульса в древней частице Пульса неподалёку от Бодама. Опасаясь, что любой человек, находившийся неподалёку, мог стать л'Си, подчиняющимся враждебному фал'Си из иного мира, правительство Кокона приказывает провести Чистку и уничтожить всех, кто находился в Бодаме и его окрестностях в момент обнаружения фал'Си. В центре событий оказывается Сэра Фаррон, обычная девушка, которая забрела в Частицу и стала л'Си, а позже оказалась в плену у находящегося там фал'Си.

Сестра Сэры Лайтнинг решает спасти её и добровольно соглашается пройти Чистку. В результате череды событий в убежище фал'Си Анимы пробираются она и ещё несколько человек: жених Сэры Сноу, двое подростков, попавших в Чистку, Хоуп и Ваниль, и пилот воздушного корабля Саж. Они находят Сэру, но та просит Лайтнинг защитить Кокон и превращается в кристалл. Полагая, что Сэра умерла, Лайтнинг нападает на фал'Си Аниму, и тот ненадолго переносит героев в иной мир. Они оказываются лицом к лицу с богом Пульсом и тот делает их всех л'Си и показывает им видение мифического зверя Рагнарёка, уничтожающего Кокон. Вернувшись в реальный мир, героям приходится примириться с тем, что они против своего желания стали врагами Кокона. А если они не пойдут по пути, предназначенному фал'Си, они превратятся в бездумных монстров, известных как Си'т.

Герои по-разному реагируют на свою судьбу: Сноу решает, что защита кристалла Сэры важнее всего; Лайтнинг решает отомстить правительству Кокона, Санктуму и всем фал'Си, и Хоуп считающий её образцом для подражания, следует за ней; а Саж и Ваниль решают бежать от своей судьбы. Герои узнают, что Ваниль с самого начала скрывала, что уже была л'Си с Пульса, и что она и её подруга Фанг — которая присоединяется к команде — участвовали в войне между мирами около шестисот лет назад, и провели эти века в кристаллическом стазисе. Уладив разногласия в своих рядах, герои решают действовать сообща и помешать осуществлению планов фал'Си. Они объединяют усилия с Кавалерией, армейским подразделением, вышедшим из-под контроля PSICOM и желающим освободить Кокон от владычества фал'Си.

Л'Си узнают, что все их действия были спланированы фал'Си, которые рассматривают Кокон как "ферму", где можно пожать души людей и призвать бога, которого они называют Создателем. Пытаясь защитить Кокон, даже если это значит пойти против своего Фокуса, л'Си добираются до убежища фал'Си Орфана, который служит источником энергии всех остальных фал'Си Кокона. Когда герои узнают, что Орфан желает воплотить план других фал'Си и принести в жертву жителей Кокона, они решают, что люди и фал'Си не могут сосуществовать. Герои заявляют, что их истинным Фокусом является спасение Кокона и уничтожение Орфана. Когда Кокон начинает падать с небес, Фанг и Ваниль призывают мифическое чудовище Рагнарёк и возводят кристаллическую колонну, чтобы удержать Кокон над Гран Пульсом, чем спасают мир.


Темы[править | править код]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
См. также: Повторяющиеся элементы Fabula Nova Crystallis

Сэра в кристаллическом стазисе.

Основными темами Final Fantasy XIII являются вызов судьбе, назначенной богами[6], и концепция силы воли. Главные герои сталкиваются с несправедливой судьбой (Фокусом), возложенной на них против их воли, и ищут способ избежать её и делают то, что считают правильным. В конце концов свобода воли торжествует над судьбой, поскольку герои отвергают свой Фокус и следуют своему желанию спасти Кокон. Эта тема выражена через персонажей Сэры и Сида Рэйнса, которые также отвергают свою судьбу, и через взаимодействия между Хоупом и его отцом, который говорит, что Хоуп должен найти собственный путь в жизни. Другой стороной монеты являются фал'Си, неспособные удовлетворить свои желания, поскольку их судьба определена их творцом.

Несмотря на то что люди не обладают магией и бессмертием, можно сделать вывод, что они превосходят фал'Си, благодаря своей свободе воли. Орфан объясняет, что неисчерпаемый потенциал людей стал причиной того, что фал'Си решили делать из них л'Си для выполнения тех задач, с которыми не могут справиться сами. Белая метка л'Си может символизировать превосходство свободы воли человека над назначенным фал'Си Фокусом, и в конце игры метки героев выгорают, что означает, что процесс превращения в Си'т останавливается.

Многие персонажи теряют дом и любимых, и разные способы справиться с потерями являются центральными точками их историй. Несмотря на то, что их первой реакцией может быть гнев или желание мести, партии приходится смириться со случившимся и понять, что месть бессмысленна и что единственный способ всё побороть — двигаться вперёд. Связанными с главной темами являются вина и побег от прошлого, то, с чем героям приходится столкнуться, чтобы всё пережить.

Фал'Си на службе фал'Си Эдема.

Другими важными темами являются теократия (система, при которой единственный бог считается верховным правителем) и тоталитаризм (система, при которой верховный лидер контролирует все аспекты жизни, а любая оппозиция запрещена). Коконом правит фал'Си Эдем, который предаёт свою волю через примарха Дайсли. Армия обеспечивает беспрекословное повиновение политике Санктума, и любые её действия оправдываются высшим благом для всех и необходимостью поддерживать мир.

Кокон в атмосфере Гран Пульса.

Санктум использует пропаганду и ложные заявления, чтобы контролировать население и скрывать свои истинные намерения. Самым ярким примером этому является Чистка — уничтожение людей, предположительно запятнанных Пульсом, под видом их переселения в нижний мир. Общество Кокона справляется с собственными страхами, подвергая Чистке каждого, кто был связан с Пульсом. Это становится откровением для Лайтнинг, когда она понимает, что делает то же самое, собираясь уничтожить Эдем.

Ещё одной темой является единение двух миров. Веками жители Гран Пульса и Кокона ненавидели друг друга и жили в страхе друг перед другом. Фал'Си, действующие через Санктум, убедили народ Кокона, что Гран Пульс это воплощение ада, и что следует опасаться всего и вся, связанного с Пульсом. Обитатели же Пульса называют Кокон "летающим клубком змей" и ненавидят его жителей за то, что те заманили пульсанцев в свой мир и похитили их ресурсы. Герои со временем понимают, что два мира и их жители похожи куда больше, чем им казалось. В финале два мира становятся едиными благодаря кристаллической колонне, возведённой Рагнарёком.

Музыка[править | править код]

Лимитированное издание саундтрека.

Основная статья: Final Fantasy XIII: Original Soundtrack

Масаси Хамаудзу, один из композиторов Final Fantasy X: Original Soundtrack и ведущий композитор Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Original Soundtrack, написал музыку для Final Fantasy XIII. Вокальная тема игры называется "Kimi ga Iru Kara" ("Потому что ты здесь"), исполнила её J-pop звезда Саюри Сугавара. Изначально было объявлено, что вокальную тему напишет Нобуо Уэмацу, но позже, когда он был назначен на пост композитора Final Fantasy XIV, он передал эту работу Хамаудзу[7].

Японская версия саундтрека вышла в двух вариантах 27 января 2010 года. Стандартный вариант состоит из четырёх дисков, а в лимитированный входит также бонусный "CD с аудиопостановкой", основанной на Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-, написанной Джун Эйсима.

В локализованной версии игры, переведённую на английский тему исполняет Леона Льюис. Композиция называется "My Hands" (Мои руки). Ёсинори Китасэ объяснил решение использовать иную песню сложностями с переводом "Kimi ga Iru Kara" на английский. Выбор пал на "My Hands", поскольку её текст хорошо подходит тематике игры[8]. В локализованной версии игры песня "Eternal Love" (Вечная любовь) была заменена на "Тему Сэры".

Разработка[править | править код]

Концепт логотипа работы Ёситаки Амано.

Основная статья: Разработка Final Fantasy XIII

Первое объявление о Final Fantasy XIII было сделано на E3 2006 года, где она была представлена как часть и основная игра серии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Изначально игра должна была выйти на PlayStation 2, для чего требовалось разработать новый движок. Общими концепциями Final Fantasy XIII были "фантазия в мире будущего" и "борьба людей против судьбы". Боевая система должна была сохранить стратегическую суть сражений на основе ввода команд, но создавать сражения, похожие на те, которые можно было видеть в фильме Final Fantasy VII: Advent Children. Команда разработчиков включала немало людей, работавших над Final Fantasy X и Final Fantasy X-2, руководил ей Ёсинори Китасэ.

Релизы[править | править код]

Оригинальный[править | править код]

Особая версия PS3 с изображением Лайтнинг.

Final Fantasy XIII вышла в Японии в 17 декабря 2009 года только на консолях PlayStation 3. Одновременно с её релизом и в рамках рекламной компании японский производитель напитков Suntory выпустил в продажу энергетический напиток Final Fantasy XIII "Elixir". В тот же день в Японии вышел бандл PlayStation 3 под названием "Lightning Edition", в который входила копия Final Fantasy XIII. Двести копий бандла были направлены в Тайвань. PlayStation 3 slim с объёмом памяти 250 ГБ в составе бандла выполнена в белом керамическом корпусе с розовым изображением Лайтнинг.

13 ноября 2009 года создатели игры опубликовали видео с интервью с разработчиками и объявлением даты международного релиза. За месяц до выхода игры Square Enix начала рекламную компанию с использованием особого автобуса, где игроки могли ознакомиться с новой игрой и сыграть в неё. 9 марта 2010 года Final Fantasy XIII вышла по всему миру на PlayStation 3 и Xbox 360.

Всё содержимое коллекционного издания.

Коллекционное издание игры вышло только в регионах, использующих стандарт PAL. Помимо копии игры в него входят следующие эксклюзивные предметы:

  • Арт всех шестерых игровых персонажей с их Эйдолонами
  • Две наклейки метки л'Си Пульса
  • Музыкальный диск "Original Sound Selection" с комментариями композитора Масаси Хамаудзу о десяти треках, вошедших в альбом.
  • Книга в твёрдом переплёте The World of Final Fantasy XIII, содержащая информацию о сюжете.

В Северной Америке, Европе, Австралии и Новой Зеландии был доступен бандл Xbox 360, состоящий из приставки Xbox 360 с объёмом памяти 250 ГБ, двух беспроводных контроллеров и копии Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII стала первой игрой серии, официально вышедшей в Китае. В китайской версии были использованы оригинальная японская озвучка и субтитры на традиционном китайском языке, сделанные "SEC Asia". В неофициальном переводе Final Fantasy называется "Воин пространства" (太空戰士), но Ёсинори Китасэ решил сохранить традиционное название "Final Fantasy"[9].

16 декабря 2010 года в Японии вышло "Ultimate Hits International Edition" издание игры для Xbox 360. В него входил новый, Лёгкий, уровень сложности. В комплекте также шли:

  • Брошюра с артами под названием FINAL FANTASY XIII -Corridor of Memory- с произведением японских и других художников.
  • "FINAL FANTASY XIII Unused Event Scenes" — описание удалённых сцен и соответствующие отрывки из сценария.
  • Новелла Final Fantasy XIII -Episode i-, описывающая события, произошедшие после финала игры.

В международном релизе основной темой является "My Hands", а не "Kimi ga Iru Kara".

21 июля 2011 года японская версия игры для PlayStation 3 получила бесплатное обновление, добавившее Лёгкий уровень сложности, что сделало эту версию идентичной с японской версией для Xbox360, вышедшей годом ранее[10]. Обновление также удалило возможность упреждающего удара по противникам Очу.

На официальном японском сайте игры была опубликована новелла Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-, написанная Джун Эйсима, в которой описывались события, произошедшие до начала игры. Первая глава называется "Встреча", она описывает, как Сэра стала л'Си Пульса. Вторая глава называется "Чужеземец", она описывает, как Ваниль и Фанг пробудились от кристаллического стазиса и начали привыкать к жизни на Коконе. Третья глава "Семья", рассказывает о Саже и его сыне Даже и описывает, как Саж получил цыплёнка чокобо, а Даж оказался в руках Санктума.

Четвёртая глава "Поиск", описывает, как разлучились Ваниль и Фанг, как Фанг встретилась с Сидом Рэйнсом и присоединилась к нему ради поисков Ваниль. Пятая глава называется "Друзья" и рассказывает о жизни Хоупа, его семьи и друзей до Чистки. Шестая глава "Подарок" описывает, как Сноу купил помолвочный кулон, а Сэра нашла подарок на день рождения Лайтнинг. Седьмая и последняя глава "Завтра" рассказывает о том, как Фанг и Ваниль готовились стать л'Си во время войны Греха, и о том как Ваниль готовилась пройти чистку в Коконе в настоящем времени.

В новелле Final Fantasy XIII Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu, входящей в "Final Fantasy XIII Ultimania Omega", рассказаны истории жителей Кокона, происходящие одновременно с Чисткой и путешествием л'Си Пульса. Главными действующими лицами являются друзья и соратники Сноу по НОРЕ, журналистка Аоде, которая дружится с ними, студент Рене и пилот воздушного корабля Чиело.

Версии для Microsoft Windows и Steam[править | править код]

Логотип в Steam Store.

На Tokyo Game Show 2014 года Square Enix объявила, что Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII выйдут на ПК и в Steam. Final Fantasy XIII вышла первой, 9 октября 2014 года. Игра включает две версии озвучивания (японскую и английскую) и английские, французские, итальянские, немецкие и испанские субтитры. В китайской и азиатской версиях присутствует только японское озвучивание и английские, японские, традиционные китайские и корейские субтитры.

Частота кадров ограничена показателем 60FPS. Поддерживаются Xinput и DirectInput контроллеры.

В декабре 2014 года вышло обновление, которое добавило в игру возможность настраивать разрешение, чего не было в первоначальной версии[11].

Системные требования[править | править код]

Минимальные Рекомендованные
OS Windows® XP SP2 и последующие Windows® Vista/ 7/ 8
Процессор Dual Core 2ГГц Intel® Core™ 2 Quad (2.66 ГГЦ)/ AMD Phenom™ II X4 (2.8 ГГц)
Память 1 Гб ОЗУ 2 Гб ОЗУ
Видеокарта NVIDIA® Geforce® 8 серии/ ATI Radeon™ HD 2000 серии 256 Мб памяти и выше NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870
Монитор Для игры в полноэкранном режиме требуется разрешение 1280x720. Для игры в полноэкранном режиме требуется разрешение 1280x720.
Свободное место на диске 49,4 Гб
26,9 GB
49,4 Гб
26,9 GB
Звуковая карта Звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c Звуковая карта, совместимая с DirectX® 11
DirectX Версии 9.0c Версии 11

Коллекционные карточки Steam[править | править код]

Версия игры в Steam позволяет получить шесть коллекционных карточек Steam. На всех изображена Лайтнинг.

iOS и Android[править | править код]

Final Fantasy XIII на мобильных устройствах.

10 апреля 2015 года Final Fantasy XIII вышла на iOS и Android; приобрести её можно в Японии в App Store и Google Play соответственно. Поддержку осуществляет Broadmedia Corporation. Игра работает на смартфонах благодаря облачной технологии "G-cluster Global Cloud", что значит, что для игры необходим постоянный доступ в интернет. Загрузка и первые 30 минут игры бесплатны. Полный доступ требует покупки к приложении. Стоимость 2.000 йен[12].

Игра просчитывается на сервере, изображение передаётся на устройство игрока, с которого передаются команды. Square Enix рекомендует играть в сети wi-fi со стабильной скоростью 3 Мбит/с[13].

Оценки[править | править код]

Оценки критиков[править | править код]

Кристариум стал одним из критикуемых элементов, как особенность, подчёркивающая линейность игры.

Final Fantasy XIII получила положительные оценки в игровых изданиях Японии. В голосовании, проведённом "Dengeki" в сети, она получила второе место в категории Лучшая игра 2009 года. По результатам опроса, проведённого "Famitsu" среди его читателей, в январе 2010 года игры была названа "лучшей игрой всех времён". На Metacritic оценка версии для PlayStation 3 достигает 83 баллов, версии Xbox 360 — 82 баллов, что эквивалентно "в общем положительным" отзывам.

Final Fantasy XIII получила особые похвалы за технические достижения в области CGI, за качество катсцен и почти незаметный переход от катсцен к реальному геймплею. Многие обзорщики похвалили саундтрек игры, но некоторые заметили, что замена оригинальной вокальной темы на "My Hands" в исполнении Леоны Льюис была неудачной. Боевая система в общем была принята благосклонно, отмечалась увеличение темпа сражений и гибкость системы смена Парадигм. Сюжет, персонажи и озвучивание по большей части были приняты хорошо. Отмечалось, что персонажи удачно взаимодействовали, и что их общение хорошо вписывалось в сюжет.

Однако многие негативно отозвались о линейности игры, особенно первых десяти глав, действие которых проходит на Коконе. Отмечалось отсутствие традиционных городов и недостаточное взаимодействие с неигровыми персонажами. Также отмечалось медленное нарастание темпа игры в начале, расширение Кристариума только в определённых сюжетных точках и очень позднее время, когда игрок получает возможность самому собирать партию, что только усугублялось линейностью. Некоторые критики назвали игру "скучной".

Режиссёр Мотому Торияма заявил, что более низкие, чем ожидалось, оценки связаны с тем, что критики рассматривали игру с точки зрения западной культуры, что они привыкли к играм, где игроку доступен для исследования открытый мир. Он отметил, что ожидания от игры не совпадали с мнением команды разработчиков, которое заключалось в том, что "становится очень сложно рассказать интересную историю, когда тебе предоставлено так много свободы".

В конечном итоге отзывы о Final Fantasy XIII оказались неожиданно противоречивыми. Игра стала первой в основной серии Final Fantasy, вызвавшей столь громкую реакцию поклонников. Ёити Вада, бывший в тот момент исполнительным директором Square Enix, признал существование смешанных отзывов и заявил в интервью "Gamasutra": "...в том что касается реакции потребителей, некоторые высоко оценивают игру, а некоторые не слишком довольны ей".

После выхода ПК версии игры в октябре 2014 года, она получила "смешанные отзывы", самая низкая оценка игроков опускалась до 41% положительных отзывов. Среди многих элементов, вызвавших негативную реакцию, был лок на разрешение в 1280×720, отсутствие графических настроек, лаги и зависания. После патча, вышедшего в декабре 2014 года, игра получила "в основном положительные отзывы" в Steam.

Продажи[править | править код]

В первый день продаж Final Fantasy XIII в Японии было продано более миллиона копий. К концу 2009 года продажи достигли более 1.600.000 копий[14]. В марте 2010 года Square Enix заявила, что Final Fantasy XIII стала самой быстропродаваемой игрой в истории серии. К апрелю продажи в Америке достигли прогнозируемых 800 000 копий для PlayStation 3 и 500 000 копий для Xbox 360. На момент 9 июня 2011 года по всему миру было продано 6,5 миллионов копий Final Fantasy XIII[15].

По состоянию на май 2016 года в Steam было продано более 570 000 копий версии игры для ПК[16].

Конфликты[править | править код]

  • Выяснилось, что первые скриншоты версии для 360, опубликованные Square Enix для сравнения с версией для PlayStation 3, на самом деле являются скриншотами версии для PlayStation 3 с расположенными поверх изображениями контрольной схемы Xbox 360. Square Enix принесла извинения, заявив, что с точки зрения качества изображения не было нужды подменять скриншоты версии для Xbox 360, и что произошла ошибка. В дальнейшем были показаны настоящие скриншоты версии для Xbox 360. Хотя эти скриншоты были низкого качества, а на одном из них можно было увидеть курсор мыши, дальнейший технический анализ обеих версий, проведённый DigitalFoundry, показал, что версия для Xbox 360 идёт в разрешении 576p (FMV CG 576p), в то время как версия для PlayStation 3 имеет нативное разрешение 720p (FMV CG 1080p). Обе версии могут быть масштабированы до 1080p.
  • 2 июня 2010 года против Square Enix и Sony Computer Entertainment America был подан иск из-за того, что фризы в игре якобы повреждали и физически приводили в негодность консоли PlayStation 3. Square Enix заявила, что это проблема консоли, а Sony обвинила в поломках ошибки на диске игры.
  • В августе 2010 рекламный ролик Final Fantasy XIII был запрещён в Великобритании из-за того, что в рекламе версии для Xbox 360 использовались только кадры из версии для PlayStation 3.
  • Когда появилось подтверждение выхода версии Final Fantasy XIII для Xbox 360 в Японии, исполнительный директор Ёити Вада получил угрозы убийством от разозлённых поклонников, которые обвиняли его во лжи[17].

Наследие[править | править код]

18 января 2011 года был анонсирован сиквел игры — Final Fantasy XIII-2.

7 сентября 2011 года Square Enix зарегистрировала доменное имя для Final Fantasy XIII-3, но никаких объявлений о разработке игры сделано не было. Представитель Square Enix отметил, что регистрация призвана защитить интеллектуальную собственность Final Fantasy XIII и не означает создание новой игры. 1 сентября 2012 года было объявлено о выходе Lightning Returns: Final Fantasy XIII, последней из игр, посвящённых Лайтнинг.

Создатели[править | править код]

Разработчики[править | править код]

Режиссёр и сценарист Мотому Торяма
Главный программист Ёсики Каситани
Постановщик Исаму Камикокурё
Трёхмерная графика & VFX Синтаро Такаи
Главный дизайнер персонажей Тэцуя Номура
Художник Ёситака Амано
Раскадровщик Ёсинори Канада
Композитор Масаси Намаудзу
Концепт сценария Кадзусигэ Нодзима (Stellavista)
Старший сценарист Дайсукэ Ватанабэ
Режиссёр событий Такеси Ивабути
Планировщик карт Такаёси Накадзато
Дизайнер боевых сцен Тосиро Цутида
Дизайнер боевых сцен Юдзи Абэ
Ведущий программист боевых сцен Юсукэ Мацуи
Моделирование персонажей Хидео Кубота
Создание текстур персонажей Масааки Кадзено
Анимация боевых сцен Ёсиюки Сома
Анимация сюжетных сцен Юсукэ Танака
Режиссёр катсцен Кодзи Кобаяси
Ведущий программист катсцен Наоки Хамагути
Фоновая графика Ёити Кубо
Технический директор Ёсихико Ота
Ведщий программист Layout Tool Мамору Оямада
Разработка меню Ёити Секи
Ведущий программист VFX Engine Ясунари Охиниси
Режиссёры фильмов Такеси Нозуэ, Эидзи Фудзии
Звукорежиссёр Томохиро Ядзима
Ассоциированный продюсер Хидэки Имаидзуми
Продюссер рекламной компании Акио Офудзи
Продюссер Ёсинори Китасэ

Актёры озвучивания[править | править код]

Персонаж Японская версия Английская версия
Лайтнинг Маая Сакамото Али Хиллис
Сноу Вильерс Дайсукэ Оно Трой Бейкер
Саж Катцрой Масаси Эбара Рено Уилсон
Орба Диа Ваниль Юкари Фукуи Джорджия Ван Цейленбург
Хоуп Эстхайм Юки Кадзи Винсент Мартелла
Орба Юн Фанг Мабуки Андо Рэйчел Робинсон
Сэра Фаррон Минако Котобуки Лора Бэйли
Галент Дайсли Масару Синодзука С. Скотт Баллок
Джил Набаат Мие Сонодзаки Паула Тисо
Яаг Рош Хироки Тоти Джон Карри
Сид Рэйнс Юити Накамура Эрик Девис
Ригди Ясуюки Касэ Джош Роберт Томпсон
Гадо Биити Сато Зак Хэнкс
Лебро Ю Асакава Энди МакЭфи
Макви Макото Нарусэ Дениэл Самонас
Даж Катцрой Сутару Удзава Коннор Виллард
Юдж Ватару Хатано Джефф Фишер
Нора Эстхайм Комина Мацусита Мэри Элизабет Макглинн
Бартоломью Эстхайм Масаки Аидзава Андре Сольюццо
Амодар Юдзи Уэда Дейв Виттенберг
Орфан Хиро Симоно (истинная форма)
Миэ Сонодзаки & Масару Синодзука (оболочка)
Майкл Синтерниклаас (истинная форма)
Джулия Флетчер & С. Скотт Баллок (оболочка)
Девочка с Карбункулом Стефани Ше

Захват движений[править | править код]

Персонаж Актёр
Лайтнинг Нахо Накасима
Сноу Вильерс Макото Обата
Орба Диа Ваниль Асами Кацура
Саж Катцрой Акихико Кикума
Хоуп Эстхайм Тсубаса Накамура
Орба Юн Фанг Румико Кимисима
Сэра Фаррон Каори Кавабути
Яаг Рош Кодзи Сирахама
Джил Набаат Харука Каваи
Жители Кокона Аико Симодзи
Аки Аои
Хироси Киккава
Хонока Фудзима
Иппеи Хиса
Джун Исии
Джун Ямасита
Каору Араи
Кацу Яасики
Маюми Хасигути
Мак Акадзава
Нацухо Мацуда
Норико Икеми
Саори Фудзита
Савако Акимото
Шон Райан
Ё Ёсида
Ютака Мияути
Захват боевых сцен Джиро Окамото
Мива Хасигути
Мидзуно Ногава
Такуя Тида
Томоки Цукада
Ясухиро Роппонги
Ёити Нисимура
Танцоры Чон Ходо
Тамами Рюсекидо

Обложки[править | править код]

Final Fantasy XIII стала первой игрой серии Final Fantasy, на обложке европейской версии которой изображён не только логотип, но и главный герой.

Галеря[править | править код]

См. также: Концепт-арт Final Fantasy XIII

Отсылки[править | править код]

Основная статья: Отсылки в Final Fantasy XIII

В Final Fantasy XIII присутствуют многочисленные отсылки к числу тринадцать и мифологии разных стран мира.

Интересные факты[править | править код]

Аватар чокобо для X360.

Аватар для X360 в мужской униформе PSICOM.

  • Во время разработки в качестве замены незавершённых персонажей были использованы модели Юны, Рикку, Аше и Ваана.
  • Версия игры для The PlayStation 3 поставлялась с кодом, после регистрации которого на сайте Square Enix игрок получал доступ к бета-тесту Final Fantasy XIV.
  • До релиза Final Fantasy XIII Microsoft провела рекламную компанию, в рамках которой можно было получить аватар-чокобо, если в Twitter было использовано некоторое количество хештегов '#FFXIIIXBOX', или после регистрации по электронной почте. Чокобо выглядит и ведёт себя так же, как цыплёнок Сажа.
  • Игроки, купившие первую партию версию игры для Xbox 360 и зарегистрировавшие её на сайте Square Enix Members, получили коды на загрузку аватаров Xbox Live в униформе бойцов PSICOM.
  • Изначально планировалось выпускать дополнения для игры, но позже Square Enix отказалась от этой идеи[18].
  • Final Fantasy XIII — первая игра основной серии, в которой не использовались мелодии "Прелюдия" или "Победные Фанфары".
  • После Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 и Dissidia Final Fantasy Final Fantasy XIII стала четвёртой игрой, для записи одной из вокальных партий в саундтреке которой Square Enix привлекла певицу не азиатского происхождения (Леону Льюис).
  • В Японии игра вышла 17 декабря 2009 года, на день раньше годовщины выхода самой первой Final Fantasy, релиз которой в Японии состоялся 18 декабря 1987 года.

Смотри также[править | править код]

Внешние ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. http://store.steampowered.com/app/292120
  2. http://gematsu.com/2015/04/cloud-powered-final-fantasy-xiii-hits-ios-android-japan
  3. Final Fantasy XIII for PlayStation 3 Reviews опубликовано на Metacritic, проверено 21:16, 30 декабря 2017 года (UTC)
  4. The PA Report - Lighting Returns: Final Fantasy XIII's creators justify a third game in a series will falling sales (архив)
  5. FINAL FANTASY XIII SERIES ANNOUNCED FOR WINDOWS PC опубликовано на Square Enix Press Center, проверено 21:16, 30 декабря 2017 года (UTC)
  6. Lightning Returns: Final Fantasy XIII: How Snow And Other FFXIII Heroes Changed опубликовано на Siliconera, проверено 11:01, 29 ноября 2018 года (UTC)
  7. http://www.squareenixmusic.com/musicnews2.php?subaction=showfull&id=1252948500&archive=&start_from=&ucat=2&
  8. http://www.vg247.com/2010/01/30/ffxiii-producer-explains-choice-of-leona-lewis-for-theme-song/
  9. http://gnn.gamer.com.tw/0/44540.html
  10. http://www.andriasang.com/e/blog/2011/06/07/ffxiii_update_and_date/
  11. http://press.na.square-enix.com/releases/350/final-fantasy-xiii2-arriving-to-windows-pc-on-december-11
  12. Cloud-powered Final Fantasy XIII hits iOS, Android in Japan — Gematsu.com
  13. Square Enix is now streaming Final Fantasy XIII to iOS and Android devices in Japan — Pocket Gamer.co.uk
  14. http://kotaku.com/5440318/2009s-top-five-selling-games-in-japan/
  15. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=Final%252BFantasy%252BXIII%2526lt%253B%252F
  16. http://steamspy.com/app/292120
  17. gamrconnect.vgchartz.com
  18. http://www.mcvuk.com/news/40798/Square-scrapped-FFXIII-DLC-plans

FFXIII wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.