Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 168: | Строка 168: | ||
Балфир, которого заставляет [[Мигело]], Ваан и Баш направляются в Бхужербу, чтобы освободить Пенело. Там они встречают Ларсу Солидора, скрывающимся под именем "Ламонт" и выдающий себя за простолюдина, который ищет искусственный нефицит. Ларса - младший брат консула Вейна и следующий на очереди претендент на престол Аркадии. Он помогает партии Пенело, а позже спасает её и партию от войск Аркадии. |
Балфир, которого заставляет [[Мигело]], Ваан и Баш направляются в Бхужербу, чтобы освободить Пенело. Там они встречают Ларсу Солидора, скрывающимся под именем "Ламонт" и выдающий себя за простолюдина, который ищет искусственный нефицит. Ларса - младший брат консула Вейна и следующий на очереди претендент на престол Аркадии. Он помогает партии Пенело, а позже спасает её и партию от войск Аркадии. |
||
− | === |
+ | ===Тематика=== |
− | + | Одной из важнейших тем игры становится потеря семьи. Ваан лишился родителей, а затем брата из-за войны между Далмаской и Аркадией, что становится причиной его ненависти к Аркадианской империи. Семья Пенело погибла в той же войне, из-за чего девушка боится империю. По мере того как крепнет её дружба с Ларсой, членом правящей семьи империи, её отношение к Аркадии изменяется. |
|
+ | <!--[[File:FFXII-AsheMourningGown.jpg|right|180px|thumb|Аше в траурном платье.]]--> |
||
− | Аше страдает от потери своего мужа, отца и королевства. Таким образом месть является её главной мотивацией. Оккурии используют её, создавая ложного призрака её покойного мужа Раслера, тем самым стимулируя её мстить, чтобы использовать её в своих целях. ЭАше узнает, что месть Империи вовсе не то, чего хотел бы Раслер, и это бы уже не вернуло его и её отца. |
||
+ | Из-за Аркадианской империи Аше лишилась мужа, отца и королевства, и желание отомстить становится движущей силой, стоящей за её действиями. Оккурии используют это желание и посылают ей видение её мужа, которое должно заставить Аше делать то, чего они от неё хотят. Но Аше понимает, что месть - не то, чего хотел бы Раслер, и что она не вернёт ей ни мужа, ни отца. |
||
− | Также в ''Final Fantasy XII'' |
+ | Также в ''Final Fantasy XII'' ярко подана тема свободы. Баш находится в заточении и вырывается на свободу с помощью героев, но позже говорит, что прошлое может связать человека столь же прочно, как и цепи. Многие персонажи стремятся убежать от своего прошлого, но рано или поздно им приходится сталкиваться с ним лицом к лицу. Фран уходит из леса, чтобы вырваться из строго подчинённой традициям жизни своего племени, но, сделав это, оказывается навсегда отрезанной от своей семьи. |
− | Балфир бежит от сложных отношений с отцом |
+ | Балфир бежит от сложных отношений с отцом и отказывается от собственной личности, но только остановив его безумие, может жить дальше. Ваан пытается обрести свободу, став небесным пиратом, чтобы исследоваться мир, как ему заблагорассудится, но понимает, что это лишь попытка убежать от проблем. Аше хочет вернуть свои трон и королевство, чтобы раз и навсегда освободиться от владычества империи, но сначала должна избавиться от ненависти к империи и той роли, которую она сыграла в гибели близких принцессы и падении королевства Далмаска. |
+ | |||
+ | <!--[[File:Venat.jpg|left|thumb|Венат - Оккурия-отступница.]]--> |
||
+ | Как и в многих других играх, чьё действие развивается в Ивалисе, в ''Final Fantasy XII'' есть некоторые противоречивые элементы, связанные с религией и отношением богов к людям. Как выясняется, боги Ивалиса - простые живые существа, и даже откровения Райтволла оказываются лишь частью интриг, которые они плетут, чтобы осуществить свои планы. Несмотря на то, что Человек может сам определять свою судьбу, без вмешательства богов - что показано на примере Аркадии, - в том случае, если он решает употребить свою свободу во зло, это приведёт к тирании и подчинению окружающих. Килтия показана как религия, проповедующая баланс и порядок. |
||
+ | |||
+ | Нефициты являются отсылкой к [[Кристалл (термин)|кристаллам]] - регулярному элементу в серии ''Final Fantasy'', где кристаллы представляют собой воплощение божественной и магической силы. В ''Final Fantasy XII'' Аркадия - враждебная империя - похищает осколки божественных нефицитов из других государств, чтобы получить силу. Такая же сюжетная линия неоднократно использовалась в других играх серии, но в ''Final Fantasy XII'' используется её субверсия: игрок должен сражаться с "избранником" кристалла, а именно [[Сидольфус Демен Бунанза|доктором Сидом]] и его махинациями, а также влиянием Оккурий. Когда Оккурии избирают Аше, чтобы владеть силой нефицитов, она в конечном итоге отказывается от такой судьбы. |
||
+ | {{endspoilerss}} |
||
+ | {{-}} |
||
==Создатели игры== |
==Создатели игры== |
Версия от 18:42, 10 июля 2020
Перед вами незавершенная статья. Она содержит неполную информацию по данной теме. Для улучшения статьи требуется: не указано. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, если дополните её. |
Шаблон:IncompleteTable Шаблон:Infobox CVG Final Fantasy XII - двенадцатая игра основной серии Final Fantasy, разработанная и изданная Square Enix. Четвертая игра в мире Ивалис. Первоначальный релиз на PlayStation 2 состоялся в марте 2006 года, позже версия Final Fantasy XII International Zodiac Job System была повторно выпущена в Японии. Она содержала многочисленные изменения в системе развития персонажа и ввела классы персонажей. В июле 2017 года эта же версия вновь вышла в мировой релиз на PlayStation 4, а в феврале 2018 года - в Steam, как Final Fantasy XII: The Zodiac Age, HD ремастер с новыми доработками. Режиссёром стал Хироюки Ито, он же разработал боевую систему и контролировал работу над The Zodiac Age. Дизайнером главных персонажей выступил Акихико Ёсида, композитором - Хитоси Сакимото. 30 апреля 2019 года игра с небольшими изменениями вышла на Nintendo Switch и Xbox One.
События игры разворачиваются на континенте Ивалис, где Аркадианская и Розаррийская империи ведут бесконечную войну, а Далмаска оказывается меж двух огней и входит в состав Аркадии. Принцесса Далмаски Ашелия Б'наргин Далмаска создаёт движения сопротивления против Аркадии, чтобы отомстить за свое разрушенное королевство, и со временем объединяет усилия с несколькими союзниками, чтобы найти силу, которая позволит ей одержать победу над Аркадианской империей.
Геймплей Final Fantasy XII имеет значительные отличия от игрового процесса предыдущих игр, самым заметным из которых является отказ от случайных боёв в пользу сражений на активном экране без отображения отдельного экрана боя и использование боевой системы Active Dimension Battle. Управлять персонажами можно через меню команд или же запрограммировать их поведение через систему гамбитов. Приобретая лицензии игрок может разблокировать возможность экипировать новое оружие, доспехи и аксессуары, а также использовать такие способности как Белая, Чёрная, Зелёная магия, магия Времени и Арканы и Техники. В оригинальной версии игры все персонажи используют одинаковые лицензии, а в Zodiac версиях разные лицензии соответствуют разным классам и каждому персонажу присваивается класс. Локации объединяет открытый мир, а не карта мира. Игроку доступны многочисленные побочные задания, в том числе охотничьи.
Final Fantasy XII получила высокие оценки критиков по всему миру, и со временем была названа одной из лучших игр серии.[1][2][3] На Nintendo DS вышел прямой сиквел к игре - Final Fantasy XII: Revenant Wings.
Геймплей
Как и большинстве других игр серии персонажи имеют уровни, могут получить новые навыки, использовать магию и призывать существ, имеют способность прорыва лимита и сражаются с монстрами. Однако Final Fantasy XII имеет значительные отличия от предыдущих игр серии.
Развитие персонажей
Чтобы получать уровни, игрок должен побеждать монстров, получая очки опыта. Только те члены партии, которые в конце сражения остаются в живых, получают опыт. Если в партии осталось несколько активных персонажей, полученные очки опыта делятся между ними поровну. За сражения с боссами персонажи получают не опыт, а очки способностей (очки лицензии, ОЛ - LP), которые используются для приобретения лицензий, что позволяет разучивать новые способности и экипировать новые типы снаряжения.
В отличие от очков опыта, очки лицензий получают все члены партии, даже не участвовавшие в бою. Способность каждого персонажа использовать Техники, магию, улучшения, оружие, доспехи и аксессуары определяют лицензии. Данная система напоминает Сетку Сфер в Final Fantasy X и позволяет игроку контролировать развитие каждого персонажа по отдельности.
В Zodiac версиях игры способности, которые может разучить персонаж и его снаряжение определяют классы. Однажды выбранный класс в версиях игры для PlayStation 2 и PlayStation 4 изменить нельзя, но в версиях для Nintendo Switch, Xbox One и ПК Монблан может обнулить все лицензии персонажа и вернуть все потраченные на них ОЛ.
Магия
Чтобы использовать магию, игрок должен приобретать отдельные заклинания в магическом магазине или у торговца (или найти их среди сокровищ в Zodiac версиях) или приобретать соответствующую способность на Доске лицензии. Для того чтобы использовать магию, необходимы ОТ - Очки Тумана (MP - Mist Points), которые восстанавливаются при движении, после использования особых предметов, таких как Эфир, или после активации кристалла сохранения.
В версиях для PlayStation 2 Объем эффекта определяет, как много заклинаний и других особых способностей могут быть использованы одновременно; самые мощные заклинания используют весь объем, что значит, что когда игрок использует самые мощные заклинания, другие действия будут приостановлены до окончания анимации заклинания. В HD перевыпусках игр данное ограничение более не действует.
Призыв / Эсперы
- Основная статья: Эспер (Final Fantasy XII)
Для того чтобы получить призываемых существ, которые в данной игре называются Эсперы, игроку нужно отыскать их и сразиться с ними и разблокировать их лицензию. Всего существует тринадцать Эсперов, с пятью из них игрок сталкивается по ходу прохождения сюжетной части игры, еще восемь скрываются в тайных локациях.
После победы над Эспером, игрок должен приобретать их на доске лицензий. Каждого конкретного Эспера может приобрести только один персонаж, после чего они будут связаны, и лицензия этого Эспера будет удалена с досок других персонажей. Когда персонаж призывает Эспера, он заменяет двух других членов партии. Он будет в течение некоторого времени оставаться на поле боя и сражаться, пока призвавший его остаётся в строю.
По истечении отведённого времени Эспер проведёт особую атаку, если будут выполнены условия, и исчезнет. Призыв расходует полных сегмент шкалы ОТ за каждый ранг Эспера. Например Эспер Белиас это призываемое существо 1 ранга, на его призыв расходуется один сегмент шкалы ОТ, а Зодиарк - Эспер 3 ранга, и его призыв расходует все три сегмента.
В Zodiac версиях Эсперы влияют и на то, какие способности могут изучать персонажи, открывая пути на Досках лицензий. Шкалы ОТ более нет, а для Квикенингов и призыва Эсперов используется другая шкала. В этих версиях игрок сам контролирует Эсперов и решает, когда использовать их особые атаки.
Квикенинги / Согласованность
- Основная статья: Квикенинг (способность)
Лимиты в данной игре известны под названием Туманные Квикенинги (Туманные навыки в японской версии). В оригинальной версии все они размещены на Доске лицензий и доступны для любым персонажем. Как только персонаж приобретает Квикенинг, он исчезает с Досок всех остальных персонажей. Каждый герой может приобрести до трёх Квикенингов. Все на доске их восемнадцать. Когда персонаж использует Квикенинг, расходует один сегмент шкалы ОТ. При приобретении второго Квикенинга шкала ОТ удваивается и разделяется на два сегмента. Третий сегмент шкалы утраивает базовый запас ОТ. Вне зависимости от ранга Квикенинга его изучение стоит 50 ОЛ.
Квикенинги можно использовать в бою, если у персонажа достаточно ОТ, и он не выведен из строя статусными эффектами. Квикенинги можно соединять в Цепь: после применения первого, все персонажи, разучившие подобные способности, применяют их, если только они не нокаутированы и не находятся под действием статусных эффектов X-Зона, Стоп, Окаменение, Негодность, Смятение, Безмолвие или Берсерк. Во время цепи игрок может случайным образом получить возможность выполнить команду Заряд Тумана, которая восстановит ОТ члена партии. Построение цепи ограничено временем и удачей, так как Квикенинги для неё выбираются случайным образом. Обычные Квикенинги наносят урон только одной цели, но игрок может создать особую комбинацию Квикенингов, чтобы начать Согласованность, которая наносит значительный урон и цели, и всем противникам поблизости.
В Zodiac версиях Квикенинги более не расходуют ОТ, но имеют отдельную шкалу, которая действует примерно как шкала Лимитов в других играх серии. Эта шкала заполняется медленно при участии в бою или сразу при использовании Эликсира/Мегаликсира или активации Кристалла сохранения. У каждого класса есть четыре лицензии Квикенингов стоимостью 50, 75, 100 и 125 ОЛ. После активации трех лицензий, четвертая пропадает с Доски персонажа. Это особенно важно для Шикари, чьи лицензии мечей ниндзя заблокированы за Квикенингами.
Бой
- См. также: Гамбиты
В Final Fantasy XII использует боевая система, которая называется "Active Dimension Battle" ADB (Активный пространственный бой). В игре нет случайных боёв, поскольку монстры свободно перемещаются по локации, а сражение проходят прямо в открытом мире, без переноса на отдельный экран. Враги редко застают героев врасплох, хотя летающие существа могут нападать с воздуха, а некоторые враги выпрыгивают из-под воды или земли. Неагрессивные монстры могут нападать на партию, если герои спровоцируют их: используя магию рядом с ними или нападая на них или их сородичей.
Ход боя можно контролировать вручную или запрограммировать через гамбиты. Игрок может создавать список команд и условий, по которому персонажи будут действовать. Все команды связаны с самим персонажем, его союзниками или противниками на экране.
Игрок может выбирать между режимом ожидания (по умолчанию) или активным. В режиме ожидания время останавливается, когда игрок выбирает команды, но единовременно выполняться может только одно действие. Если в настройках игры выбран активный режим, единовременно можно проводить несколько действий (в версии для PlayStation 2 количество определяется Объемом эффекта). Игрок управляет одним персонажем, который называется лидером партии, но в любое время лидера можно сменить. Если лидер партии погибает или оказывается выведен из строя другим способом, игра предложит игроку выбрать другого лидера. В партию могут входить три персонажа, остальные считаются резервными.
Резервного персонажа можно ввести в игру в любое время, если только персонаж не является целью атаки или заклинания и не выполняет действие. Игрок может заменять погибшего члена партии резервным, что значит, что Конец игры может случится только когда все персонажи: активные и резервные - погибают.
Поскольку сражения проходят в открытом мире, команда Побег действует иначе, чем в большинстве других игр серии; чтобы сбежать из боя, игрок должен буквально убежать, что можно ускорить, отменив все действия всех персонажей (это, однако, не позволит им уворачиваться от вражеских атак). Некоторые противники перестают преследовать героев, когда те отбежали достаточно далеко, но некоторые настойчивы, и уйти от них можно только выйдя из зоны. Из сражений с боссами, которые проходят на закрытых аренах, сбежать нельзя.
Боевая цепь
Боевая цепь начинается, когда партия побеждает двух и более противников одного вида подряд. Уровень боевой цепи увеличивается по мере того, как партия продолжает уничтожать противников того же вида.
По мере того как уровень боевой цепи увеличивается с каждым боем, награда за поверженных противников становится всё лучше: более редкие трофеи или бОльшее их количество, а на самых высоких уровнях цепи активируются исцеление персонажей или положительные статусные эффекты. Если игрок убивает противника другого вида, заходит в поселение (зону, где игрок управляет только Вааном) или прикасается к кристаллу сохранения, цепь разрывается и её уровень опускается до 0.
Ловушки
- Основная статья: Ловушка (термин)
Ловушки разбросаны по всему миру. Если герои наступают в них, они получают урон или на них накладываются отрицательные статусные эффекты. Обычно ловушки невидимы, но если член партии находится под действием способности "Сканирование". Ловушек можно избежать благодаря статусу Парение или аксессуару Стальные наголенники, который делает партию неуязвимой к ловушкам. Некоторые ловушки могут оказать на героев положительное воздействие: исцеляют их или накладывают положительные статусные эффекты.
Сокровища
- Основная статья: Сокровище (Final Fantasy XII)
В отличие от других однопользовательских игр серии, в Final Fantasy XII сокровища чаще всего появляются случайным образом. Сокровища можно восстановить, если уйти за две зоны от текущей (в оригинале) или за одну зону (Zodiac). Сокровища могут представлять собой гил, гамбиты (в оригинале), снаряжение или предметы. Если персонажу экипирован Бриллиантовый браслет, получается небольшой шанс получить редкие сокровища.
В оригинальной версии игры также есть так называемые "запретные сундуки". Если игрок открывает их, он лишается возможности получить лучшее копьё — Зодиакальное копьё в мёртвом городе Набудисе. В Zodiac версиях такой особенности нет.
Погода и ландшафт
- Основная статья: Погода
Погода и ландшафт локации влияют на точность дистанционного оружия и урон, наносимый стихийными атаками. В штормовую погоду снижается точность арбалетов и луков, а в дождь увеличивается молниевый урон, а огненный уменьшается. В то время как ландшафт локаций по большей части фиксирован (за исключением равнины Гизы, где сменяются засушливый и влажный сезоны), погода всегда выбирается случайным образом, но только среди вариантов, возможных для той или иной локации.
Синопсис
Сеттинг
- Основная статья: Ивалис (Final Fantasy XII)
В данной игре карта мира Ивалиса отображает не весь мир. На ней представлены только регионы, некогда находившиеся под контролем Царя царей Рейсволла, но в настоящий момент по большей части входят в состав Аркадианской и Розаррианской империй.
На карте изображены государства Далмаска, Аркадия, Бхужерба и территория, которую когда-то контролировало Королевство Набрадия, в том числе крепость Нальбина. С незапамятных времен сохранились древние храмы, такие как святилище Мириам, гора Бур-Омисас и гробница Рейсволла. Также по миру разбросаны деревни коренных народов Ивалиса, например гарифов и виера. Между обжитыми и цивилизованными местами есть зоны, в которых обитают всевозможные монстры. Какие именно существа водятся в том или ином месте зависит от типа поверхности.
Аркадия и Розаррия конфликтуют друг с другом из-за военно-политических разногласий и разделения влияния на остальные регионы Ивалиса. Аркадианской империей правит дом Солидор и Имперский сенат, однако на момент действия Final Fantasy XII власть последнего была сильно ограничена. Непосредственно императору подчиняются Аркадианские Судьи, которые, командуют армией, флотом, полицией и службой безопасности, а также Аркадианской разведкой. Народ боится и уважает Судей-магистров, так как они преданно служат Империи и защищают дом Солидор. Небольшие королевства Далмаска и Набрадия находятся между двумя империями и потому оказываются в опасности. Бхуджерба - небесный город объявившей о своём нейтралитете. Он находится на парящем континенте, который в воздухе поддерживает магицит.
Персонажи
- Основная статья: Список персонажей Final Fantasy XII
В Final Fantasy XII шесть главных героев. Основная партия остаётся неизменной. По мере развития сюжета к ней время от времени ненадолго присоединяются три временных персонажа, а в прологе игрок играет за отдельного персонажа. По словам разработчиков, в игре нет одного ярко выраженного главного героя, так как это игре "о множестве людей, а не об одном конкретном человеке".[4]
- Главные герои
- Ваан - сирота-беспризорник, живущий на улицах Рабанастры вместе со своей подругой Пенело. Он всю жизнь мечтает стать небесным пиратом, чтобы путешествовать по миру на воздушном корабле.
- Пенело - близкая подруга Ваана. Как и он, Пенело осталась сиротой, лишившейся семьи во время войны между Далмаской и Аркадией. Она мечтает стать танцовщицей. Её старшие братья, бывшие солдатами, научили её боевым искусствам. Вместе с Вааном она присоединяется к партии, чтобы предотвратить новую войну.
- Балфир, настоящее имя Ффамран мид Бунанза[5] - воздушный пират, бегущий от своего прошлого. Зачастую называется себя "главным героем".
- Фран - подруга и партнер Балфира, виера. Как и Балфир, она старается избавится от своего прошлого. Она немногословна, но при этом говорит мудрые слова, которым сложно возразить.
- Баш фон Ронзенбург - опозоренный рыцарь, который хочет защитить свою вторую родину Далмаску любой ценой.
- Ашелия Б'наргин Далмаска - принцесса Далмаски. Она делает всё, чтобы восстановить своё разрушенное королевство. Была замужем за лордом Раслером, принцем Набрадии, и хотя их брак носил политический характер, они всё равно любили друг друга.
- Временно игровой персонаж
- Рекс- старший брат Ваана, который сражался в составе рыцарского корпуса Далмаски.
- Временные персонажи
- Ларса Ферринас Солидор/Ламонт- самый младший член дома Солидор, правящей семьи Аркадии. Он пытается найти способ решить конфликт мирным путем.
- Восслер Йорк Азелас - когда-то сражался плечом к плечу с Башем в армии Далмаски, но после окончания войны присоединился к Сопротивлению. Будучи ближайшим союзником Аше, присматривает за ней.
- Реддас - небесный пират из порта Бальфонхейма. Он стремиться не позволить империи использовать нефициты, чтобы события битвы при Набудисе больше никогда не повторились.
Сюжет
- Основная статья: Сюжет Final Fantasy XII
- Предыстория
Королевство Далмаска- небольшое государство в мире Ивалиса, занимающее нейтральную позицию в прежних войнах между соседними империями Аркадия и Розаррия. Далмаска была завоевана Аркадией и получила статус оккупированного государства, когда король Раминас согласился на капитуляцию.
Вскоре рыцарь Далмаски Баш фон Ронзенбург убивает короля за предательство. Свидетелем этого становится молодой рыцарь Рекс, который на последнем вздохе успевает сообщить о предательстве Баша. Маркиз Ондор, глава небесного города Бхужерба, объявляет, что принцесса Аше покончила с собой вскоре после того, как во время сражения за крепость Нальбина был убит её молодой муж. Он также объявляет, что Баш был казнен за государственную измену.
- Несчастье Ваана
Двумя годами позднее брат Рекса Ваан, сирота, живущий в столице Далмаски Рабанастре, крадет сокровища из старого королевского дворца, где ныне расположена резиденция аркадианского консула. Когда же Ваан пытается украсть магицит из сокровищницы, он встречает Балфира, небесного пирата, желающего украсть сокровища консула, и его напарницу Фран, виеру и партнера Балфира.
В эту же ночь подпольная организация Далмаски Сопротивления штурмует дворец, чтобы совершить военный переворот и убить консула Вейна Солидора. Ваана, Фран и Балфира преследуют аркадийские солдаты и они сбегают от них по Гарамситскому водостоку, где встречают выжившую принцессу Далмаски Аше, скрывающуюся под именем Амалия, которая также является лидером повстанческой группировки.
В итоге группу всё же хватает имперская гвардия, которая считает, что словила воров. Аше уводят отдельно, за чем наблюдает группа охотников за головами, которая замечает Балфира. Вскоре Балфира, Ваана и Фран отправляют в подземелье Нальбины, откуда они сбегают захватив с собой Баша, который оказывается жив.
Выясняется, что у Баша есть брат-близнец Габрант, который притворился им и убил короля, чтобы лишить Далмаску суверенитета и шантажировать Ондора. Охотник за головами Ба'Гамнан со своей группой, похищают лучшую подругу Ваана Пелело, предполагая, что она связана с Балфиром и что ей придут на помощь, в том числе и небесный пират.
Балфир, которого заставляет Мигело, Ваан и Баш направляются в Бхужербу, чтобы освободить Пенело. Там они встречают Ларсу Солидора, скрывающимся под именем "Ламонт" и выдающий себя за простолюдина, который ищет искусственный нефицит. Ларса - младший брат консула Вейна и следующий на очереди претендент на престол Аркадии. Он помогает партии Пенело, а позже спасает её и партию от войск Аркадии.
Тематика
Одной из важнейших тем игры становится потеря семьи. Ваан лишился родителей, а затем брата из-за войны между Далмаской и Аркадией, что становится причиной его ненависти к Аркадианской империи. Семья Пенело погибла в той же войне, из-за чего девушка боится империю. По мере того как крепнет её дружба с Ларсой, членом правящей семьи империи, её отношение к Аркадии изменяется.
Из-за Аркадианской империи Аше лишилась мужа, отца и королевства, и желание отомстить становится движущей силой, стоящей за её действиями. Оккурии используют это желание и посылают ей видение её мужа, которое должно заставить Аше делать то, чего они от неё хотят. Но Аше понимает, что месть - не то, чего хотел бы Раслер, и что она не вернёт ей ни мужа, ни отца.
Также в Final Fantasy XII ярко подана тема свободы. Баш находится в заточении и вырывается на свободу с помощью героев, но позже говорит, что прошлое может связать человека столь же прочно, как и цепи. Многие персонажи стремятся убежать от своего прошлого, но рано или поздно им приходится сталкиваться с ним лицом к лицу. Фран уходит из леса, чтобы вырваться из строго подчинённой традициям жизни своего племени, но, сделав это, оказывается навсегда отрезанной от своей семьи.
Балфир бежит от сложных отношений с отцом и отказывается от собственной личности, но только остановив его безумие, может жить дальше. Ваан пытается обрести свободу, став небесным пиратом, чтобы исследоваться мир, как ему заблагорассудится, но понимает, что это лишь попытка убежать от проблем. Аше хочет вернуть свои трон и королевство, чтобы раз и навсегда освободиться от владычества империи, но сначала должна избавиться от ненависти к империи и той роли, которую она сыграла в гибели близких принцессы и падении королевства Далмаска.
Как и в многих других играх, чьё действие развивается в Ивалисе, в Final Fantasy XII есть некоторые противоречивые элементы, связанные с религией и отношением богов к людям. Как выясняется, боги Ивалиса - простые живые существа, и даже откровения Райтволла оказываются лишь частью интриг, которые они плетут, чтобы осуществить свои планы. Несмотря на то, что Человек может сам определять свою судьбу, без вмешательства богов - что показано на примере Аркадии, - в том случае, если он решает употребить свою свободу во зло, это приведёт к тирании и подчинению окружающих. Килтия показана как религия, проповедующая баланс и порядок.
Нефициты являются отсылкой к кристаллам - регулярному элементу в серии Final Fantasy, где кристаллы представляют собой воплощение божественной и магической силы. В Final Fantasy XII Аркадия - враждебная империя - похищает осколки божественных нефицитов из других государств, чтобы получить силу. Такая же сюжетная линия неоднократно использовалась в других играх серии, но в Final Fantasy XII используется её субверсия: игрок должен сражаться с "избранником" кристалла, а именно доктором Сидом и его махинациями, а также влиянием Оккурий. Когда Оккурии избирают Аше, чтобы владеть силой нефицитов, она в конечном итоге отказывается от такой судьбы.
Создатели игры
Команда разработчиков
Руководители | Хироси Минагава, Хироюки Ито (дизайн игры) |
---|---|
Main System & Event Programmer Director | Такаси Катано |
Lead Realtime Rendering Programmer | Ёсинори Цучида |
Programming Supervisor | Таку Мурата |
Дизайн персонажей и руководитель по созданию фонов | Акихико Ёсида |
Художественные руководители | Хидео Минаба, Исаму Камикокуро |
Визуальный дизайн и текстуры персонажей | Хироси Минагава |
Директор по визуальным эффектам | Джиро Мифуне |
Background Visual Effects | Ёсинори Огура |
Lead Motion Designer | Такео Сузаки |
Event Motion Designer | Хираоки Саотоме |
Hi-Polygon Facial Models & Textures | Такахиро Матсухира |
Hi‑Polygon Facial Motion | Такеси Садохара |
Battle System Design | Казуто Маехиро |
Event Direction | Джун Акияма |
Сюжет | Дайсукэ Ватанабэ, Мива Сёда |
Lead In‑Game Event Designer | Такеси Ивабути, Масахиро Катаока |
Lead Map System Designer | Казухиро Катаока |
Lead Menu System Designer | Юити Мурасава |
Звуковые эффекты | Цуюши Окахиса |
Movie Direction | Еиджи Фуджии |
Иллюстрации | Ёситака Амано |
Композитор | Хитоси Сакимото |
Сюжет и концепт | Ясуми Мацуно |
Lead Production Coordinator | Хироаки Като |
General Manager | Масаси Хирамацу |
Перевод | Александер О. Смит, Джозеф Ридер Reeder |
Редактор | Морган Морри Растон |
Озвучивание
Персонаж | Японский | Английский |
---|---|---|
Ваан | Kouhei Takeda | Bobby Edner |
Пенело | Yuna Mikuni | Catherine Taber |
Ашелия Б'наргин Далмаска | Mie Sonozaki | Kari Wahlgren |
Балфир | Hiroaki Hirata | Gideon Emery |
Фран | Rika Fukami | Nicole Fantl |
Баш фон Ронзенбург | Rikiya Koyama | Keith Ferguson |
Рекс | Hideki Tasaka | Yuri Lowenthal |
Ларса Ферринас Солидор | Yuka Imai | Johnny McKeown |
Восслер Йорк Азелас | Masaki Terasoma | Nolan North |
Реддас | Takayuki Sugo | Phil LaMarr |
Вейн Карудас Солидор | Nobuo Tobita | Elijah Alexander |
Судья Габрант | Akio Otsuka | Michael E. Rodgers |
Судья Берган | Yōsuke Akimoto | Gary Martin |
Судья Дрейс | Yoko Soumi | Julia Fletcher |
Судья Гис | Ryunosuke Obayashi | Mark Wing-Davey |
Судья Заргабаат | Ryuzaburo Otomo | Simon Templeman |
Император Грамис Гана Солидор | Hidekatsu Shibata | Roger L. Jackson |
Доктор Сидольфус Демен Бунанза | Chikao Otsuka | John Lee |
Лорд Раслер Хейос Набрадия | Yasuyuki Kase | Andrew Philpot |
Мигело | Shiro Saito | John DiMaggio |
Аль-Сид Маргрейс | Norio Wakamoto | David Rasner |
Маркиз Халим Ондор IV | Akio Nojima | Tom Kane |
Ба'Гамнан | Koji Ishii | Steve Blum |
Йот | Yoshiko Sakakibara | Michelle Arthur |
Мьёрн | Yukana Nogami | April Stewart |
Король Раминас Б'наргин Далмаска | Takehiro Koyama | Nick Jameson |
Великий Килтиас Анастасис | Tamio Oki | Dwight Schultz |
Старик Далан | Takehiro Koyama | Dwight Schultz |
Гильгамеш | Daisuke Gori | John DiMaggio |
Гариф Убалл-Ка | Yoshisada Sakaguchi | Michael Chinyamurindi |
Венат | Narumi Tsunoda | Anita Carey |
Герун | Seiko Tomoe | Bernice Stegers |
Кайтс | Tomoko Ishimura | Conner DeMita |
Хавхаро | Taketora | Chris Edgerly |
Продажа и критика
За первую неделю после выхода Final Fantasy XII в Японии было продано 1,764,000 копий игры,[6] а общее число проданный экземпляров превысило 2,150,000 после пяти недель продаж.[7]. В Северной Америке Final Fantasy XII за первую неделю было продано свыше 1,5 миллионов копий.[8] По некоторым данным, на момент мая 2007 года было продано больше 5,2 миллионов экземпляров по всему миру[9]. Это ставит игру на четвертое место в рейтинге самых продаваемых игр на PlayStation 2 в 2006 году[10].
16 марта 2006 года Final Fantasy XII стала шестой игрой, которая получила высший балл от игрового журнала Famitsu. Таким образом игра стала первой в серии Final Fantasy и первой игрой на PlayStation 2, которой поставили высшую оценку. В целом игру хвалили за хорошую графику, сценарий, озвучку, геймплей, а также за глоток свежего воздуха в серии. Однако некоторые критикуют игру за то, что она сложная, и к ней тяжело привыкнуть, а другие, что она утомляет своими путешествиями.
Манга
- Основная статья: Final Fantasy XII (Манга)
Сюжет Final Fantasy XII был пересказан в формате манги в Японии. Эта версия отличается от игры тем, что в ней рассказывают закадровые события с добавлением новых персонажей.
Отсылки
- Основная статья: Отсылки в Final Fantasy XII
Final Fantasy XII содержит большое количество отсылок к другим играм, которые были разработаны той же командой, или к играм, события которых происходило в том же мире. Так, например, мугл по имени Монблан является главой клана в Final Fantasy XII. Ранее он появлялся в качестве главного героя в Final Fantasy Tactics Advance. Кроме того игрок может получить ранг Riskbreaker, название которого является отсылкой к игре Vagrant Story.
Аркадианские воздушные корабли названы в честь призываемых существ из предыдущих игр серии, в то время как все воздушные корабли Сопротивления названы в честь персонажей из ранних игр. Единственный воздушный корабль с оригинальных названием - Штраль.
Обложки игры
Галерея
Интересные факты
- Final Fantasy XII вторая игра в основной серии Final Fantasy, где Сид имеет биологическую связь с одним из главных членов партии. Первой игрой была Final Fantasy X.
- Актер Сэр Патрик Стюарт выступал повествователем в рекламе европейской и австралийской версий игры. [11]
- Ветеран дубляжа актер Кори Бёртон выступал повествователем в рекламе американской версии игры.
- Хиронобу Сакагути, создатель серии Final Fantasy, не играл в игру вплоть до самого его выхода, так как был разочарован уходом продюсера и режиссера оригинальной версии Ясуми Мацуно.[12] Тем не менее позднее он заявил, что использовал некоторые элементы из игры при создании The Last Story.
Смотрите также
- Советы по Final Fantasy XII
- Final Fantasy XII/Official Strategy Guide
- Товары по Final Fantasy XII
- Final Fantasy XII/Аллюзии
- Final Fantasy XII/Перевод
- Обои Final Fantasy XII
Примечания
- ↑ Ranking the Final Fantasy Games (page 2) опубликовано на IGN
- ↑ Final Fantasy XII for PlayStation 2 Reviews опубликовано на Metacritic
- ↑ Final Fantasy XII: The Zodiac Age for PlayStation 4 Reviews опубликовано на Metacritic
- ↑ Final Fantasy XII Pushes PS2 to Its Limit опубликовано на Videogamesdaily.com, проверено 22:31, 29 декабря 2015 года
- ↑ Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania, стр.466
- ↑ Japanese Sales Charts, Week Ending March 19
- ↑ News - Japan: Weekly software sales for 4/10 - 4/16
- ↑ SQUARE ENIX ANNOUNCES RECORD SHIPMENT WITH FINAL FANTASY XII
- ↑ http://www.square-enix.com/jp/common/images/sqex_07profile_e.pdf#page=6
- ↑ PS2 2006 Year in Review
- ↑ http://www.joystiq.com/2007/02/15/patrick-stewart-to-voice-ffxii-the-ad
- ↑ http://vg-mania.blogspot.com/2010/12/review-final-fantasy-xii-2006.html
Внешние ссылки
- Официальный японский сайт
- Официальный северноамериканский сайт
- Статья на википедии Final Fantasy XII
- Фан-сайт
- Американский фан-сайт
- Final Fantasy XII на Final Fantasy Compendium
- VGMdb - Final Fantasy XII Original Soundtrack
- Final Fantasy XII на ffforever.info
ar:Final Fantasy XII