- “Истина или иллюзия? Узри собственными глазами.”
- — Из оригинального саундтрека Final Fantasy XI: Rise of the Zilart
Final Fantasy XI: Rise of the Zilart (Final Fantasy XI: Возвышение зиларт) — расширение Final Fantasy XI. Вводит в игру несколько новых зон, профессий, заданий и новую сюжетную линию.
Rise of the Zilart — первое расширение Final Fantasy XI и единственное, вышедшее в Японии до выхода Final Fantasy XI по всему миру. Таким образом оно вошло в базовую версию игры, изданную в других регионах.
Поддержка Rise of the Zilart началась 17 апреля 2003 года (JST).
Новые элементы[]
Профессии[]
В рамках Rise of the Zilart в игру были введены три продвинутые профессии. Несмотря на то что профессия Призывателя была введена в отдельном обновлении, доступ к ней возможен только при условии установки данного расширения.
- Самурай — выходец с дальнего востока, специализирующийся на использовании длинной катаны. Мастер цепи навыков, который может контролировать использование и создание очков тактики, что позволяет ему чаще, чем другим профессиям использовать оружейные способности.
- Ниндзя — ловкий, вёрткий боец, сражающийся катаной. Специализируется на использовании приспособлений ниндзя и метательного оружия, которые позволяют ему атаковать, произносить заклинания не расходуя ОМ, ослаблять врагов и защищать себя.
- Драгун — мастерски владеет копьём и атакует в прыжке, нанося урон и уходя из-под атак. Ему помогает ручной виверн, обладающий магическим дыханием, который либо наносит урон противникам, либо поддерживает хозяина.
Миссии и задания[]
Прежде чем игроки получат доступ к сюжетным миссиям Rise of the Zilart, они должны получить 6 ранг, победив Лорда тьмы.
В расширении больше рассказывается о трёх нациях мира. Доступный ранг повышен до 10.
Также игрокам становятся доступны новые задания.
Локации[]
Новые регионы[]
Долины Эльшимо (Elshimo Lowlands)
Нагорье Эльшимо (Elshimo Uplands)
|
Кузоц (Kuzotz)
Воллбоу (Vollbow)
|
Ли'Телор (Li'Telor)
Ту'Лиа (Tu'Lia)
|
Динамис (Dynamis)
|
Новые зоны[]
- Монастырь мороза (Cloister of Frost)
- Фонтан полной луны (Full Moon Fountain)
- Тоннель Корролока (Korroloka Tunnel)
- Лабиринт Озозо (Labyrinth of Onzozo)
- Звёздная ось (Stellar Fulcrum)
Враги[]
В список ниже не включены рескины противников и уникальные боссы миссий.
|
|
|
Геймплейные системы[]
В порядке введения.
- Дополнительные сражения Сфер (Orb Battles)
- Испытательные оружейные навыки (Trial Weapon Skills)
- Отречение (Abjuration)
- Система ужасных монстров Ту'Лия (Tu'Lia NM System)
- Реликтовое оружие (Relic Weapon)
- Dynamis
- Баллиста (Ballista)
- Voidwatch
Персонажи[]
Помимо Искателя приключений, чьи действия продвигают развитие сюжетной линии, немалую роль в ней играет несколько неигровых персонажей.
- Лион — сюжетная героиня Rise of the Zilart. Дочь главы пиратов Норга Гильгамеша. В основном сюжете, ведущем к Rise of the Zilart, её отец отправил её расследовать возвращение Лорда теней.
- Альдо (Aldo) — предводитель Теншодо, тайной организации, базирующейся в Джуно. Имеет связи с пиратами Норга. Брат Верены. Носит костюм в ближневосточном стиле.
- Зейд (Zeid) — легендарный Тёмный рыцарь расы галка (Galka). Во время Кристальной войны вместе с Волкером (Volker) победил Лорда тьмы. Вооружён двуручным мечом и носит чёрную полумаску.
- Гильгамеш — глава пиратов Норга, приёмный отец Лион. Очень заботится о свой дочери и старается оберегать её.
- Верена (Verena) — женина-хьюм, сестра Альдо. Обладает способностью понимать зверолюдей.
- Иве'Нуаль (Yve'noile) — предводительница Дев зари (Dawnmaidens), группы женщин, со времён Зиларта служащих богине Альтане (Altana).
- Кам'лано (Kam'lanaut) — эрцгерцог Великого герцогства Джуно, брат Элд'нархе, один из двух принцев Зиларта.
- Элд'нархе (Eald'narche) — брат Кам'лано, один из двух принцев Зиларта. Выглядит как ребёнок, носит повязку на левом глазу.
- Кристальные воины (The Crystal Warriors) — пятеро воинов, созданных зиларт из кристальных ковчегов. Выглядят как представители пяти рас Вана'диэля.
Сюжет[]
(Сюжетная линия начинается сразу по завершении сюжета Final Fantasy XI.)
Новая граница[]
Искатель приключений прибывает в Норг, где его встречает Лион. Её удивляет, что он не помнит произошедшее в тронном зале, и она связывает это с пережитым им шоком. Но разговор с ней приводит к флешбэку, и Искатель всё вспоминает.
После поражения Лорда тени, оказавшегося Раогриммом (Raogrimm), появляются эрцгерцог Джуно Кам'лано и его брат Элд'нархе, которые говорят, что принадлежат к зиларт, расе, предположительно вымершей тысячи лет назад. Они хотят восстановить кристальную линию и открыть Врата богов, чтобы вернуть Рай, мир богов. Однако за двадцать лет до настоящего времени, в конце Кристальной войны, им не удалось воплотить свой план в жизнь, благодаря тому, что "шум", произведённый Лордом теней остановил излияние сил из глубин Вана'диэля. Но "шум" утих и силы вновь пришли в движение.
Братья призвали Кристальных воинов, чтобы те избавились ото всех, собравшихся в тронном зале. Раогримм принял удар, предназначенный для Зейда, а Искателя приключений поразило громовым заклинанием. В этот момент в тронном зале появилась Лион и помогла остальным сбежать, а Раогримм, используя последние силы, превратился в Лорда тьмы и задержал Кристальных воинов, но в конечном итоге он был повержен.
Когда Искатель приключений приходит в себя после флешбэка, Лион ведёт его на встречу со своим отцом Гильгамешем, предводителем пиратов Норга. Гильгамеш отправляет искателя осмотреть храм Уггалепи, где он встречается со странной старухой, которая, вероятно, может помочь. В Норге появляется Альдо и сообщает, что его сестра Верена пропала, и это событие может быть связано с планами Кам'лано.
Получив от Кажам (Kazham), вождя Jakoh Wahcondalo, ключ от нижних помещений храма, Искатель спускается в Зал жертвоприношений, глубоко в Логове вражды. Там на него нападает несколько тонберри. Один из них оказывается Грав'итон — встреченной ранее старухой, учёной из погибшей цивилизации Кулуу (Kuluu).
Грав'итон рассказывает, что десять тысяч лет назад зиларт придумали как объединить энергию пяти кристаллов, скрытых под Вана'диэлем, и открыть путь в Рай. Они собирались использовать башню Делкфутта (Delkfutt's Tower), скалы и кристальную линию, чтобы собирать и контролировать мощь кристаллов. Затем эта мощь должна была напитать парящий остров Ту'Лия, который послужил бы Вратами богов.
Однако кулуу и последователи богини, Девы зари, выступили против этого плана и напали на северный ковчег, что помешало зиларт и вызвало мощнейший взрыв. Это убило зиларт, погрузило их столицу в пучину и опустошило Северные земли. кулуу же переродились в тонберри.
Паломничество к могильным камням[]
Грав'итон торопит Искателя приключений собрать восемь осколков света, которые заключены в металлокерамические могильные камни, разбросанные по всему Вана'диэлю, и принести их в древний храм на острове Зепвелл (Zepwell). Там Девы зари смогут указать ему путь. Она передаёт ему первый из восьми осколков и исчезает.
Собрав остальные семь осколков, Искатель прибывает в зал Оракулов, где сражается с трио из Антики (trio of Antica), а после встречается с Девами зари. Они рассказывают, что пять Ангелов ковчега и пять основных рас Вана'диэля были созданы из кристаллов. Они также объясняют, что старший из принцев зиларт установил "связь" с кристаллом и через неё он ему было видение того как зиларт открывают врата в Рай. Девы зари просят Искателя приключений поскорее отправиться в башню Делкфутта и остановить принцев зиларт.
В Джуно Лион сообщает Альдо, что видела, как группа герцогских стражников под командованием капитана Вольфганга (Wolfgang) вела Верену к башне Делкфутта. Она, Альдо и Зейд отправляются к башне, чтобы выступить против Кам'лано.
У звёздной оси башни они встречают эрцгерцога, и тот рассказывает им о предназначении башни. Она будет использована, чтобы открыть путь к Ту'Лии, когда восстановятся силы в её сердце, Кристальном ядре. Он объясняет, что тысячи лет после катастрофы спал в башне, пока связь Раогримма с кристаллом не привела к тому, что часть энергии просочилась в башню.
Когда трое героев бросают ему вызов, он призывает Кристальных воинов. У Звёздной оси появляется Искатель приключений и побеждает Кам'лано в бою.
Когда эрцгерцог сокрушается, что потерпел поражение и что Кристальные воины не помогли ему, появляется его брат и заявляет, что кристалл отверг его. Хотя поначалу Кам'лано был нужен, чтобы воскресить Ту'Лию, Элд'нархе заявляет, что нашёл иной способ открыть путь. Элд'нархе смотрит, как Кам'лано умирает, и рассказывает, что это он — старший из братьев, и что его взросление остановилось, когда он установил связь с кристаллом.
Он показывает голову Лорда теней и Верену и заявляет, что она — его ключ к Кристальному ядру. Поскольку её душа может резонировать со зверолюдьми, Элд'нархе хочет использовать её, чтобы проникнуть в "память предков", заключённую в Хранителе легенд (Talekeeper), и запустить ядро башни. Всё проходит по его плану, и он отбрасывает бесчувственную Верену. Ту'Лия активирована, и Элд'нархе предлагает Искателю приключений увидеть рай своими глазами. Он говорит, что сделать это можно доказав свои силы в Ро'Мэве (Ro'Maeve), после чего телепортируется на Ту'Лию.
Лион возвращается в Норг, чтобы попросить помощи у отца, и обнаруживает, что Ро'Мэве находится за пределами Святилища Зи'Та (Sanctuary of Zi'Tah). Веренену забирают в Джуно, где она приходит в себя. Гильгамеш отправляет Искателя приключений в Ро'Мэве, и тот находит Зал богов, но путь ему преграждает решётка с углублением в форме кристалла.
Гильгамеш вспоминает, что женщина-митра пыталась продать кристалл, который она нашла в святилище Зи'Та, и приказывает Искателю приключений найти её. Искатель находит эту женщину, Марио Комуджа (Maryoh Comyujah), рядом с Рабао (Rabao), и она соглашается отдать кристалл в обмен на древнюю карту на папирусе, которая находится в Пещерах зыбучих песков. Хотя древнюю карту и охраняет Древний сосуд (Ancient Vessel), Искатель добывает её, возвращается к Марио и получает лазурный кристалл.
Врата богов[]
Лазурный кристалл помогает Искателю, Альдо и Зейду пройти через врата в Зал богов, и там их приветствует Дева зари Иве'нуаль. Она рассказывает, что зиларт разделили силы кристаллов по стихиям и запечатали их в малых кристаллах. Однако когда произошла Катастрофа, энергия всех этих кристаллов высвободилась и проникла в тела существ, проживающих в Вана'диэле, из-за чего все смертные стали несовершенными. Иве'нуаль говорит, что зиларт связаны их проклятым прошлым, и Умоляет Искателя, Альдо и Зейда сразить Элд'нархе и освободить его от его кристальных оков.
Искатель приключений добирается до амфитеатра Ла'Лофф в Ту'Лии и побеждает всех пятерых Ангелов ковчега. После чего вопреки воле её отца к нему присоединяется Лион. Она приглашает Искателя отправиться с ней в кругосветное путешествие после того, как всё закончится.
Когда Искатель приключений приходит к сердцу Ту'Лии — Небесному нексусу, — Лион, Зейд и Альдо уже сражаются с Элд'нархе, но он с лёгкостью одерживает победу. Элд'нархе в последний раз предлагает Искателю присоединиться к нему в Раю. Когда тот отказывается, Элд'нархе нападает на него.
Когда Искатель приключений одерживает верх, Элд'нархе отказывается признавать поражение и пытается запустить незаконченную кристальную линию, чтобы вызвать Катаклизм и уничтожить мир, как это уже происходило десять тысяч лет назад. Кристальная линия набирает силу, и Зейд и Альдо беспомощно смотрят на это, но Лион решает пожертвовать собой, чтобы предотвратить катастрофу, и бросается в кристальное ядро. Силы кристалла рассеиваются, и Элд'нархе понимает, что его планы сорвались. Перед ним появляется Иве'нуаль и просит его вернуться в кристалл.
После гибели Лион Альдо, Зейд и Искатель приключений уходят из Ту'Лии. Когда они возвращаются в Норг, Гильгамеш оплакивает свою дочь, которую удочерил во время Великой войны. Он говорит, что горд тем, что был отцом девушки, спасшей мир.
В штаб-квартире Теншодо в Джуно Верена и подчинённые Альдо радостно приветствуют его. Когда Верена узнаёт, что Лион пожертвовала собой, чтобы спасти Вана'диэль, она говорит, что чувствует, что она всё ещё жива где-то, но ослаблена, и просит Искателя приключений верить ей.
Альдо говорит Искателю отдохнуть, поскольку считает, что приключение только начинается.
Музыкальные темы[]
Rise of the Zilart стало первым расширением Final Fantasy XI, привнёсшим большое количество новых мелодий, в том числе тему чокобо. А титрах автором "Темы чокобо" указан Нобуо Уэмацу, но аранжировка была сделана Наоси Мидзутой, написавшим и аранжировавшим большую часть мелодий Rise of the Zilart.
Многие треки Rise of the Zilart присутствуют только в самом расширении, в том числе мелодии локаций, боевые темы сражений в партии на открытой местной и в подземельях и мелодии, сопровождающие кат-сцены. За исключением действий на боевых аренах любые индивидуальные действия сопровождаются оригинальными боевыми темами.
Некоторые треки, использованные в Rise of the Zilart, не вошли в "Original Soundtrack", но составили отдельный диск — "Unreleased Tracks" в "Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box".