Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Услышь древнюю легенду о Проматии, Сумеречном боге. Закованный в цепи, он хранит правду о рождении Вана'диэля.
— Описание на диске Final Fantasy XI: Chains of Promathia

Final Fantasy XI: Chains of Promathia (Final Fantasy XI: Цепи Проматии) — второе расширение Final Fantasy XI. Вводит в игру несколько новых зон, заданий и набор сюжетных миссий.

Название Chains of Promathia нередко сокращается до CoP. Это первое расширение, выпущенное после выхода Final Fantasy XI за пределами Японии. Оно разрабатывалось как испытание для продвинутых игроков, а также должно было ввести обширную сюжетную линию с участием персонажей игры. Поэтому сюжетная часть Chains of Promathia стала самой продолжительной, а некоторые миссии получились сложнейшими в Final Fantasy XI. Однако позднее по многочисленным просьбам игроков сложность этих миссий была снижена.

Поддержка Chains of Promathia началась 22 сентября 2004 года (JST).

Новые элементы[]

Миссии и задания[]

Поскольку Chains of Promathia развивается через миссии, новый контент (в особенности новые зоны) открывается постепенно по мере выполнения миссий. Условий для начала сюжетных миссий нет.

Игроки также могут выполнять новые задания.

Враги[]

В данный список не включены рескины врагов и уникальные боссы.

  • Aern
  • Муравьиный лев (Antlion)
  • Бахамут (Bahamut)
  • Brenner
  • Буйвол (Buffalo)
  • Bugard
  • Бука (Bugbear)
  • Рой (Cluster)
  • Труп (Corse)
  • Craver
  • Дьяболос (Diabolos)
  • Diremite
  • Eft
  • Euvhi
  • Мухоловка (Flytrap)
  • Ghrah
  • Проглот (Gorger)
  • Гиппогриф (Hippogryph)
  • Hpemde
  • Mammet
  • Хранилище памяти (Memory Receptacle)
  • Moblin
  • Омега (Omega)
  • Phuabo
  • Pteraketos
  • Seether
  • Snoll
  • Телец (Taurus)
  • Мыслитель (Thinker)
  • Ультима (Ultima)
  • Uragnite
  • Скиталец (Wanderer)
  • Плакальщик (Weeper)
  • Xzomit
  • Yovra
  • Zdei

Локации[]

Новые регионы[]

Мовалполос (Movalpolos)
  • Новый Мовалполос (Newton Movalpolos)
  • Старый Мовалполос (Oldton Movalpolos)
  • Шахта №2716 (Mine Shaft #2716)
Маркизат Тавназия (Tavnazian Marquisate)
  • Убежище Тавназии (Tavnazian Safehold)
  • Логово морского льва (Sealion's Den)
Архипелаг Тавназия (Tavnazian Archipelago)
  • Луга Люфэз (Lufaise Meadows)
  • Побережье Мизеро (Misareaux Coast)
  • Акведук Фомиуна (Phomiuna Aqueducts)
  • Риверна — Точка №А01 (Riverne — Site #A01)
  • Риверна — Точка №В01 (Riverne — Site #B01)
  • Святыня (Sacrarium)
  • Диорама Абдхальс-Гельсба (Diorama Abdhaljs-Ghelsba)
  • Остров Абдхальс Пургонорго (Abdhaljs Isle-Purgonorgo)
  • Водопад Монарх (Monarch Linn)
Промивион (Promyvion)
  • Зал перехода (Hall of Transference)
  • Промивион — Дем (Promyvion — Dem)
  • Промивион — Холла (Promyvion — Holla)
  • Промивион — Меа (Promyvion — Mea)
  • Промивион — Вазль (Promyvion — Vahzl)
  • Шпиль Дема (Spire of Dem)
  • Шпиль Холлы (Spire of Holla)
  • Шпиль Меа (Spire of Mea)
  • Шпиль Вазля (Spire of Vahzl)
Люмория (Lumoria)
  • Аль'Тайё (Al'Taieu)
  • Великий дворец Ху'Кзой (Grand Palace of Hu'Xzoi)
  • Сад Ру'Хмет (he Garden of Ru'Hmet)
  • Эмпирейский парадокс (Empyreal Paradox)
Лимбус (Limbus)
  • Аполлион (Apollyon)
  • Темеос (Temenos)

Новые зоны[]

  • Разлом Аттова (Attohwa Chasm)
  • Пик Медвежий коготь (Bearclaw Pinnacle)
  • Залив Бибики (Bibiki Bay)
  • Платформа плотника (Carpenters' Landing)
  • Динамис — Бубуриму (Dynamis — Buburimu)
  • Динамис — Куфим (Dynamis — Qufim)
  • Динамис — Тавназия (Dynamis — Tavnazia)
  • Динамис — Валькурм (Dynamis — Valkurm)
  • Манаклипер (Manaclipper)
  • канал Фаное (Phanauet Channel)
  • Псо'Кса (Pso'Xja)
  • Скрытая пасть (The Shrouded Maw)
  • Гряда Улегеран (Uleguerand Range)

Геймплейные системы[]

В порядке применения.

  • Сбор моллюсков (Clamming)
  • Дополнительные сражения за сферы (Orb Battles)
  • Опустошённые ужасные монстры (Empty Notorious Monsters — ENM)
  • Система ужасных монстров Люмории (Lumoria NM System)
  • Limbus
  • Мир снов Жинамиса (Dreamworld Dynamis)
  • Brenner
  • Voidwatch

Персонажи[]

  • Искатель приключений, чьи действия развивают сюжетную линию.
  • Прише — сюжетная героиня Chains of Promathia. Волевая острая на язык девушка из Тавназии, где получила прозвище "Ужасная".
  • Ульмия (Ulmia) — подруга детства Прише, также родом из Тавназии. Обладает прекрасным голосом, раньше входила в хор Тавназии.
  • Тензен (Tenzen) — посланник Дальнего Востока, прибывший в Срединные земли, чтобы помешать Пустоте захватить его родину.
  • Сэр Луверанс (Louverance) — бывший королевский рыцарь, внук Франкмажа. Представитель Сан д'Ории в северной экспедиции.
  • Джаббос (Jabbos) — мужчина расы галка, живший в уединении в компании моблинов Мовалполоса.
  • Миитранские охотники (Mithran Trackers) — три охотника за грехами — Шикари Икс, Игрек и Зет (Shikaree X, Y, Z). Разыскивают преступников и вершат правосудие во имя законов Митры.
  • Эша'нтарль (Esha'ntarl) — исполняющая обязанности герцога Джуно. В отсутствие эрцгерцога заведует делами герцогства.
  • Тройняшки Чебукки (Chebukki Siblings) — трое жизнерадостных тарутару, родом из Тавназии. Их выходки постоянно становятся причиной неприятностей.
  • Таинственный юноша (Enimatic Youth) — юноша, который, кажется, связан с разрушительной силой, известной как Пустота.
  • Наг'молада (Nag'molada) — дипломат из Джуно, опытный переговорщик.
  • Проматия (Promathia) — Сумеречный бог, согласно легенде, проклял человечество за попытку открыть врата Рая.

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Глава 1: Зов древнего пламени[]

Ffxi-cop01

Бахамут поднимается из моря.

Учёные Джуно в башне Делкфутта (Delkfutt's Tower) на острове Куфим (Qufim Island) с изумлением обнаруживают, что энергия в северной кристальной линии потекла в обратном направлении. Происходит взрыв, в котором, кажется, гибнут все учёные. Герцогская стража под командованием Вольфганга (Wolfgang) бросаются в башню и находят там таинственного юношу, который выжил во взрыве, и переносят его в госпиталь в Верхнем Джуно. Монбро (Monberaux), врач в Джуно осматривает юношу и выясняет, что тот невредим. Когда Искатель приключений приходит в госпиталь, юноша приходит в себя и отдаёт ему амулет. Стража и дипломат Наг'молада пытаются схватить юношу, чтобы допросить его, но он сбегает.

В море к северу от башни из воды выходит повелитель небес Бахамут. Он предупреждает детей Вана'диэля, говоря, что скоро появится Хранитель Апокалипсиса, и призывает своих служителей, повелевая им пролить кровь богов. Искатель осматривает разбитые телепортационные кристаллы в горах Холла, Меа и Дем, и его затягивает в тёмный мир Промивион (Promyvion). Искатель поднимается к шпилю Промивиона, сражает там монстров, названных Пустыми (Empty) и оказывается у огромного материнского кристалла. Появляется Наг'молада и пытается убить Искателя приключений, чтобы не допустить повреждение кристалла, но его останавливается таинственный юноша, который останавливает преследователей при помощи пелены тьмы. У третьей скалы, к которой приходит Искатель, на него нападают Наг'молада и Герцогская стража. Когда Искатель добирается до материнского кристалла у этой скалы, Наг'молада заявляет, что таинственный юноша выпустил Пустоту, тёмную разрушительную силу.

Глава 2: Остров забытых святых[]

После того как Искатель приключений побеждает Пустых у материнского кристалла, его и Наг'моладу переносит в дальние земли, Тавназийский архипелаг, как они выясняют позднее. Пока Искатель остаётся без сознания, троица тарутару, тройняшки Чебукки, крадут у него амулет, полагая, что он принадлежит Прише, главе их поселения. Наг'молада и Искатель прибывают в убежище Тавназии, где им позволяют отдохнуть до возвращения Прише.

Старейшины Деспахиер (Despachiaire) объясняет, что его и других выживших в маркизате Тавназия во время войны привёл в безопасное место кардинал Милдорион (Mildaurion). С тех пор они жили в изоляции, поскольку перешеек, соединяющий архипелаг с Куоном, был разрушен. Наг'молада, надеясь, завоевать доверие местных жителей, вызывается помочь им убить минотавра, обитающего в акведуке Фомиуна.

Ffxi-cop02

Прише возвращается в убежище.

Прише и её подруга Ульмия возвращаются после патрулирования окрестностей и сообщают, что у мыса Риверн собрались свирепые монстры и дракон. Она позволяет двум чужакам остаться, приняв во внимание их благие деяния, и отдаёт Искателю амулет, очень похожий на тот, который она получила от кардинала. Деспахиер заявляет, что дракон может быть Бахамутом, изображённым на картине с видами Аль'Тайё, которую ему подарил член Теншодо Греццо (Grezzo).

На побережье Мизеро Ульмия поёт первый куплет "Баллады Бессмертных". Когда Наг'молада слышит её, он присоединяется к ней и поёт второй куплет песни, известной также как "Memoria de la Ŝtono" (Память о камне). Он рассказывает, что у песни есть и третий куплет, который могут петь только боги.

Прише собирается поговорить с Бахамутом у мыса Риверн и потребовать у него ответы, но узнаёт, что Наг'молада и тройняшки Чебукки уже отправились к нему. Прише, Ульмия и Искатель приходят к мысу Риверн и обнаруживают там пространственное искажение. У водопада Монарх на мысе Наг'молада поёт Бахамуту "Memoria de la Ŝtono", доказывая, что принадлежит к расе кулуу (Kuluu). Из-за этого Бахамут решает соблюсти договор, заключённый с этой расой много веков назад.

Появляется воздушный корабль цчёных Джуно, которым командует таинственная женщина, и связывает Бахамута магической сетью. На Прише и Искателя нападают нестколько мамметов, похожих на учёных. Герои побеждают их и освобождают Бахамута. В ярости Бахамут телепортирует прочь Прише, Ульмию, тройняшек Чебукки и Искателя приключений.

В баше Делкфут Наг'молада встречается с таинственной жениной, Эша'нтарль, которая принадлежит к расе зиларт и, как и он, входит в "Общество Арматрн" (Armathrwn Society). Она упрекает его за попытку самостоятельно поговорить с Бахамутом и упрекает за то, что Бахамут и таинственный юноша ускользнули.

Глава 3: Эфемерная мечта[]

Прише и Искатель приключений приходят в себя в Густаберге (Gustaberg). Считая, что в случившемся виноват воздушный корабль, Прише ругается с Сидом в Бастоке, а затем отправляется в Джуно, чтобы найти своего старого друга Греццо в надежде, что он сможет найти для неё корабль до Тавназии. Но Греццо, отец Альдо, давно умер. Однако Альдо соглашается помочь Прише вернуться в Тавназию, поскольку он недавно получил задание на архипелаге и может взять её с собой, если остальные пассажиры будут согласны.

Ffxi-cop03

Тензен требует аудиенции в Джуно.

В Джуно Искателя приключений считают предателем, и он сдаётся, чтобы доказать свою невиновность. Эша'нтарль, исполняющая обязанности герцога, принимает Искателя и Тензена (Tenzen), посланника с Дальнего Востока, и тот рассказывает, что Пустота быстро поглощает земли Дальнего Востока, что предвещает возвращение Хранителя Апокалипсиса. Эша'нтарль подозревает, что таинственный юноша может быть Хранителем, и поручает Искателю схватить его и таким образом оправдать себя.

Тройняшки Чебукки появляются в Виндурсте и пытаются найти своего давно потерянного отца. Они заявляют, что им могут быть Йоран-Оран или Хоной-Гомой (Yoran-Oran, Honoi-Gomoi). Чтобы не оказаться объектом насмешек, Йоран-Оран просит Искателя приключений найти зеркало Мимео, в котором можно увидеть воспоминания. Тройняшки покидают Виндурст, уверенные, что их отцом был умерший Каруха-Баруха (Karuha-Baruha), и отправляются на поиски Наг'молада в Джуно.

Ульмия оказывается в Сан д'Ории и пытается разузнать побольше о вратах Рая, но безуспешно. Однако она обнаруживает что кардинал Милдорион может быть ещё жив. Искатель приключений встречается с Луверансом (Louverance), потомком Франкмажа (Francmage), и узнаёт, что Союзная экспедиция изначально было организована в Бастоке. Позже Сид объясняет, что это он подтолкнул Басток собрать экспедицию в Северные земли после того, как продал осколок магицита, про который говорили, что он может быть Звездой Тавназии, частицей кристалла Севера.

Наг'молада и тройняшки Чебукки возвращаются в Тавназию на воздушном корабле. Прише неожиданно теряет сознание, и Тензен доставляет её в лазарет. Амулет Прише пропал, и она метается в беспамятстве. Искатель отдаёт ей свой амулет, и ей становится лучше. Монбро сообщает, что таинственного юношу видели в развалинах Псо'Кса.

Тензен и Искатель приключений пытаются найти юношу в Псо'Кса, но наталкиваются на Скрытую пасть, где с удивлением обнаруживают Прише. Они сражаются с Диаболосом и понимают, что тот затянул их в свой мир снов. Появляется таинственный юноша и спасает Прише из сна. Тензен признаётся, что в его мече скрывается аватар Феникс, и просит Диаболоса помочь уничтожить Пустоту. Диаболос заявляет, что спасения от Пустоты нет, и предлагает мир снов Динамис в качестве вечного убежища, но герои отказываются.

Прише приходит в себя в Джуно. Тензен объясняет, что Диаболос и Феникс — два из пяти земных аватаров, созданных для защиты Вана'диэля. Остальные трое это Карбункул, Фенрир и Бахамут. Выясняется, что Тензен нанял транспорд до Тавназии, и он предлагает Прише и Ульмии присоединиться к нему в поисках Бахамута и ответов.

Глава 4: Колыбели потерянных детей[]

В Тавназии Тензен хочет поговорить с Бахамутом до того, как до него доберётся армия Джуно, и он присоединяется к Ульмии, которая отправляется к мысу Риверн.

Ffxi-cop04

Бахамут и его прислужники.

Царь змиев Бахамут призвал к водопаду Монарх своих прислужников в подготовке к войне. Бахамут насмехается над просьбой Тензена о помощи и приказывает Оурю напасть на героев. Искатель приключений выстаивает, и Бахамут заявляет, что Феникс напрасно теряет время, пытаясь бороться с Пустотой, и вынуждает её спеть третий куплет "Memoria de la Ŝtona". Герои узнают песню, что впечатляет Бахамута. Он рассказывает, что ребёнок, которому был известен четвёртый куплет, заключил с ним договор об уничтожении человечества, который будет выполнен, когда вернётся Хранитель Апокалипсиса. После этого разговора Бахамут и его змии улетают.

Герои вясняют, что Пустота — это воплощение воли Сумеречного бога Проматии, который, согласно легенде, проклял человечество за попытку добраться до Рая. Наг'молада обвиняет Тензена в том, что тот помешал планам Джуно остановить Бахамута, и требует, чтобы Искатель приключений принёс свой амулет к четвёртому материнскому кристаллу под замком Зваль.

Прише рассказывает, что в детстве с ней случился несчастный случай, когда она коснулась сосуда для крещения в подземелье церкви, и что с тех пор она не взрослеет. Ульмия и Тензен просят Прише сопровождать их в Северные земли, где они планируют разыскать юношу и узнать побольше о Пустоте. Она предлагает напрямую поговорить с Проматией в Святилище, где находится его статуя. Прише протягивает к статуе руки и слышит голос Проматии. Она говорит, что Сумеречный бог желает своего возрождения и смерти.

Когда Деспахиер узнаёт, что Прише говорила с Проматией, он обвиняет её в бедах Тавназии. Эльваанский рыцарь по имени сэр Ловеранс прибывает в Тавназию и заявляет, что его направил собор Сан д'Ории. Он разыскивает пропавшего кардинала Милдориона, который может быть связан с похищением свитков. Луверанс предлагает забрать Прише в обмен на любые данные, которые она может предоставить. Ульмия отправляет с ними, поскольку она полагает, что её знание "Memoria de la Ŝtono" может быть полезно для разъяснения стоящей перед ними тайны.

Ульмия, Тензен и Прише покидают Тавназию на корабле Луверанса, который направляет в Сан д'Орию.

Глава 5: Возвращение домой[]

Вместо Сан д'Ории воздушный корабль, нанятый у Сида, прибывает в Басток. Герои собираются у Плавильни и узнают, что чёрный магицит из Северных земель был помещён обратно в сосуд для крещения, который Наг'молада недавно похитил из Святилища.

Ульмия, Прише, Тензен, Луверанс и Искатель приключений проходят через развалины Псо'Кса и добираются до материнского кристалла Вазль. Там появляются Наг'молада и таинственный юноша. Наг'молада рассказывает, что сосуд для крещения на самом деле Око Альтаны, которое использовали, чтобы превратить Пустоту в магицит, и что амулет, который юноша отдал Искателю, много лет назад зиларт передали кулуу, чтобы сдерживать тьму и заглядывать в их сердца, поскольку те потеряли Шёпот души, способность, которая позволяла им читать разум друг друга.

Юноша оказывается Сел'теусом (Selh'teus), представителем расы кулуу, единственным выжившим при разрушении Аль'Тайё, случившемся тысячи лет назад. Когда Наг'молада хватает Сел'теуса, тот телепатически связывается с Прише и вынуждает её спеть четвёртый куплет "Memoria de la Ŝtona", что вызывает резонанс материнского кристалла. Это позволяет Сел'теусу освободиться и коснуться материнского кристалла, после чего вокруг него разливается Пустота.

Ffxi-cop05

Диаболос и бесчувственная Прише.

Искатель приключений приходит в себя в Промивионе (Promyvion), в одиночестве. Он спасает Тензена, Луверанса и Ульмию, поглощённых Пустотой, а затем они добираются к шпилю Вазля, где присоединяются к Наг'моладе, который пытается бежать из этого мира. После того как Искатель побеждает оказавшихся там Пустых, появляются Диаболос и Прише, и аватар рассказывает, что Сел'теус прибыл из Аль'Тайё, чтобы защитить небесную столицу, которая не была разрушена, как считалось раньше, но существует за пределами пятого материнского кристалла. Он объясняет, что все души подчинены воли Проматии, и поэтому Бахамут решил уничтожить всех. Прише решает убить Хранителя Апокалипсиса, чтобы нарушить заключённый с Бахамутом договор об уничтожении человечества.

Выбравшись из Промивиона, Искатель приключений воссоединяется с Ульмией, Луверансом и Тензеном в лаборатории Сида. Прише пропала, и в Джуно издали приказ о её аресте.

Предполагая, что Сел'теус и есть Хранитель Апокалипсиса, Луверанс, Тензен и Ульмия расходятся. Луверанс возвращается в Тавназию, чтобы найти информацию о небесной столице Аль'Тайё, Тензен пытается получить помощь аватара Карбункула, а Ульмия хочет найти Прише.

Луверанс узнаёт больше об изображении Аль'Тайё и о том, что группа митр требует вернуть изображение в храм Уггалепи (Uggalepih). В Виндурстве (Windurst) вождь митр Пери Вашай (Perih Vashai) объясняет, что кардинал заключил с митрами сделку, согласно которой изображение должно оставаться в Тавназии. Она пообещала, что в Тавназии пройдёт подготовка к пробуждению спящих богов, что является долгом митр, но не сдержала обещание. Пери Вашай заявляет, что охотники за грехами ищут Прише, чтобы искупить грехи кардинала.

Хоной-Гомой передаёт Луверансу зеркало Мимео и рассказывает о наёмнике, который живёт на острове в заливе Бибики. Поговорив с наёмником Вукки-Чебукки, Луверанс узнаёт, что тот выполнял секретное задание, по поиску пути в Аль'Тайё, и выяснил, что тот открывается только раз в сто лет.

Луверанс и Искатель приключений отправляются в Мовалполис, куда примерно сто лет назад вышли из глубин Вана'диэля моблины. Луверанс считает, что там может быть путь в Аль'Тайё. В глубинах Мовалполоса они находят Сел'теуса и моблинов, поющих ему хвалу Проматии. Там же они знакомятся с галкой Джаббосом, долгое время жившим с моблинами.

В Мовалполос прибывают тройняшки Чебукки, и завязывается сражение с моблинами, но его останавливает Джаббос. Сел'теус сбегает, и тройняшки бросаются за ним в погоню. Джаббос объясняет моблинам, что Сел'теус — не Проматия. Он рассказывает, что моблины искали железного гиганта, озарённого светом, но нашли каменную статую Проматии и поверили, что они — дети Проматии.

Джаббос объясняет, что тавназийская жрица, которая увезла статую Проматии из Мовалполоса, сказала ему, что моблины не могут быть детьми Проматии, поскольку тот умер до возникновения зверолюдей. Моблины продолжили раскопки в пещерах и нашли материнский кристалл. Моблины расстраиваются, что Джаббос скрывал от них правду и говорят, что больше не рады его компании. Джаббос решает присоединиться к Луверансу.

Ffxi-cop06

Карбункул предлагает помочь Тензену.

На плато Ла Тен перед Тензеном появляется Карбункул и объясняет, что он собирается пробудить дремлюих богов, чтобы не позволить Проматии вернуться. Он предлагает поделиться той силой, которую однажды отдал Феникс, чтобы омолодить её.

Тензен и Искатель приключений узнают, что в Джуно мобилизуют герцогскую стражу, чтобы атаковать Бахамута прежде, чем тот нападёт на города Вана'диэля. Эна'нтарль просит Искателя помочь защитить материнские кристаллы. Она полагает, что Прише грозит опасность, и надеется в скором времени найти её. Когда Наг'молада оспаривает план общества Арматрн схватить Сел'теуса, Эша'нтарль признаётся, что у неё тоже есть амулет, и требует от Сел'теуса выполнить договор.

Наг'молада узнаёт, что Сел'теус добрался до кристального терминала в башне Делкфутт по кристальной линии, соединяющей материнские кристаллы. Сел'теус вытягивает свет из кристаллов, из-за чего вокруг них образуется Пустота. Из записей терминала выясняется, что Эша'нтарль некогда была кулуу, как и Наг'молада, но избавилась от своей Пустоты в Вечернем зале (Chamber of Eventide) и вновь стала зиларт.

Феникс помогает Тензену поговорить с Фенриром в Псо'Кса. Фенрир показывает ему видение тысячелетней давности. В нём Эша'нтарль говорила, что продолжит претворять в жизнь план Сел'теуса по уничтожению Хранителя Апокалипсиса, и требовала Фенрира предсказать, где Хранитель появится вновь. Предсказание Фенрира гласит, что Хранитель появится через тысячу лет в Тавназии.

В Сан д'Ории Ульмия продолжает поиски Прише, но безуспешно. От высшего жреца Чазалвиджа (Chasalvige) она узнаёт, что пять полных куплетов "Memoria de la Ŝtono" могут призвать богов.

В особняке Йоран-Орана следопыт митра Шикари Игрек говорит с бывшим министром, у которого, по её мнению, находится магицит. Появляется Прише, которой помогла Шантотто, и рассказывает, что магицит находится у неё в груди. Шикари Уай отводит Прише к разлому Аттова (Attohwa Chasm) на встречу с остальными следопытами.

В Костяном овраге следопыт Шикари Зет, которая уже встречалась с Прише несколько лет назад, говорит, что та преступила закон и требует ответить за грехи кардинала Милдориона. Следопыты бросаются в атаку, но Искатель приключений останавливает их. Прише обнаруживает, что Звезда Тавназии находится в ??Uleguerand Range, и направляется туда.

На пике Медвежий коготь Прише рассказывает, что Звезда Тавназии, бывшая частью камня в её груди, была именно тем магицитом, который отравил разумы членов Северной экспедиции. Кристалл Бога тьмы зверолюдей был разрушен, что значит, что полная Баллада бессмертных была исполнена рядом с ним. После победы над царём сноллей Прише забирает Звезду Тавназии и убегает.

У Плавильни в Бастоке Сид рассказывает, что Бахамута нашли за облачным морем, и что он разрабатывает воздушный корабль, который может туда подняться на такую высоту. Прише замечают в Джуно, и поэтому все направляются туда.

Глава 6: Эхо времени[]

Прише сдаётся властям герцогства. В таверне в Джуно собираются Луверанс, Тензен, Шикари Зет и Джаббос. Они приходят к выводу, что Прише и есть Хранитель Апокалипсиса, и что Милдорион собирается использовать её, чтобы пробудить Сумеречного бога силой "Memoria de la Ŝtono". В это время армада воздушных кораблей Джуно готовится выступать.

На побережье Мизаро Эша'нтарль встречается с Сел'теусом, и тот делится с ней видением об Аль'Тайё. На них нападает Наг'молада, но Сел'теусу удаётся бежать. Наг'молада настаивает на необходимости отправиться в Аль'Тайё и использовать Вечерний зал, чтобы вернуть ему Шёпот души. Он угрожает убить Эша'нтарль, но ему мешают тройняшки Чебукки.

В Джуно Эша'нтарль говорит с Прише и Ульмией и признаётся, что она — кардинал Милдорион. Эша'нтраль рассказывает, что если убить Хранителя Апокалипсиса, то тьма освободится и воплотится вновь в ином теле, и что единственный способ разорвать этот цикл — это возродить и уничтожить Проматию в его божественной форме рядом с материнским кристаллом. Именно это она планировала сделать с самого начала, но Пустота в Прише неожиданно превратилась в магицит, а Ульмия не полностью знает Memoria de la Ŝtona".

Ffxi-cop08

Феникс отражает мегавспышку Бахамута.

Ульмия находит Эмелин (Emeline), которая также входила в хор Тавназии и знала последний куплет "Memoria de la Ŝtona", но та потеряла память. С помощью Луверанса и зеркала Мимео Ульмии удаётся узнать пятый куплет песни, просмотрев потерянные воспоминания.

Герои, собравшиеся в таверне, и Искатель приключений используют воздушный корабль Сида, собираясь догнать армаду Джуно. По ним открывают огонь, и они пробираются на боевые корабли, чтобы выяснить, в чём дело. На борту одного из кораблей они находят Прише, но Наг'молада натравливает на них мамметов и биологическое оружие.

Пытаясь успокоить Наг'моладу, Прише рассказывает, что путь в Аль'Тайё находится в Мовалполосе. А Наг'молада предупреждает Бахамута о приближении армады боевых кораблей. Прише убеждает Бахамута, что Пустота в ней заперта в магиците. Бахамут же рассказывает, что Прише — более не Хранитель Апокалипсиса и что настоящий находится в Аль'Тайё.

Бахамут заявляет, что если он уничтожит человечество, Проматии некого будет захватывать, поэтому у него не будет сил, чтобы проникнуть в Вана'диэль. Когда Прише и Искатель приключений выступают против его решения, он нападает на их воздушный корабль. Тензен отражает его атаку силой клинка Феникса, что даёт остальным время покинуть корабль.

Глава 7: В свете кристалла[]

Нападение на Бахамута оканчивается неудачей, но он получает серьёзный удар. Отражая его атаку, Феникс пожертвовала собой, высвободив всю силу клинка Феникса.

Ffxi-cop09

Герои прибывают к материнскому кристаллу в Аль'Тайё.

Эша'нтарль встречается с остальными героями в таверне в Джуно, чтобы придумать как добраться в Аль'Тайё. Она предупреждает, что моблинам может грозить опасность, поскольку они обладают знаниями и имеют доступ к пятому материнскому кристаллу. В Мовалполосе выясняется, что моблины ранены. Наг'молада воспользовался тоннелем, который был выкопан, чтобы Сел'теус смог добраться до Аль'Тайё, и обрушил его за собой. Поскольку моблины слишком слабы, чтобы вновь выкопать проход, герои решают использовать иной путь, чтобы попасть в небесную столицу.

Сид упоминает, что в море Шу'Мейо появилось странное красное свечение. Он отправляет героев собирать припасы, а сам изучает Око Альтаны, чтобы починить воздушный корабль и использовать его для поглощения этого свечения.

Когда Прише, Ульмия, Тензен, Луверанс, Джаббос, Шикари Зет и Искатель приключений отправляются в сторону свечения, на их воздушный корабль пробираются тройняшки Чебукки, которые действуют заодно с Тензеном. Выполняя последние распоряжения Феникс, Тензен пытается убить Искателя, но терпит неудачу. Красное свечение поглощает корабль, и героев переносит к пятому материнскому кристаллу в Аль'Тайё.

В отличие от остальных материнских кристаллов, тот, который находится в Аль'Тайё, холоден. Сел'теус объясняет, что Аль'Тайё и его кристалл погрузились в море и оказались в ином измерении, но по мере того как он медленно опускается к Вана'диэлю, его свет уходит из него. Сел'теус планировал собрать свет четырёх остальных кристаллов, чтобы усилить кристалл в Аль'Тайё. Он выбрал Искателя приключений в качестве сосуда для этого света, поскольку не мог нести его сам.

Появляется Наг'молада, хватает Прише, отбирает её амулет и использует его, чтобы извлечь свет материнского кристалла из Искателя.

Глава 8: Течение Пустоты[]

Ffxi-cop11

Наг'молада разбивает печать Иве'нуаль.

По прибытии в Аль'Тайё Искатель и другие герои слышат голоса, которые зовут из в великий дворец Ху'Кзуа (Grand Palace of Hu'Xzoi). Товарищи решают отыскать там короля зиларт. Во дворце к Искателю возвращается свет четырёх материнских кристаллов.

Герои прибывают в Вечерний зал, где погружённая в сон находится Дева зари Иве'нуаль (Yve'noile). Сел'теус рассказывает, Пустота, извлёчённая из кулуу в Вечернем зале, воплотилась в образе Проматии, который Иве'нуаль удалось запечатать в зале для приёмов.

После победы над Здеи, охраняющим проход, Искатель приключений заходит в зал для приёмов. Желая узнать правду, Наг'молада взламывает печать Иве'нуаль и освобождает Проматию. Проматия окружает Наг'моладу Пустотой и поглощает его, передавая знания о том, что обитатели Вана'диэля были созданы Проматией. После этого он пытается вырваться в Вана'диэль.

Прише и Искателя затягивает в Эмпирейский парадокс на нижнем уровне дворца, где Сел'теус пытается замедлить продвижение Проматии. Вместе они сражаются с богом. Когда Проматия оказывается на грани поражения, Прише юросает в него Звезду Тавназии, а Искатель приключений высвобождает свет материнских кристаллов, из-за чего проливаются слёзы Альтаны.

Ffxi-cop12

Пробуждённый Проматия.

Проматия наконец терпит поражение, и жизненная сила возвращается в материнский кристалл. Выясняется, что Пустота, это воплощение самой смерти, и даже бог погибает, столкнувшись с её мощью. Альтана была той, кто разделил изначальный материнский кристалл на пять частей, чтобы создать расы и удерживать Пустоту малыми частицами, что привело к зарождению Вана'диэля.

Сел'теус обещает оставаться в Аль'Тайё и наблюдать за миром, а остальные возвращаются в Вана'диэль. Луверанс, Джаббос, тройняшки Чебукки, Шикари Зет и Тензен расходятся каждый своим путём, причём последние двое возвращаются в свои государства. Эша'нтарль восхваляет действия Искателя приключений и решает остаться в Джуно, чтобы присматривать за зиларт. Прише и Ульмия возвращаются в Тавназию к спокойной жизни.

Магицит в груди Прише распадается, из-за чего она вновь получает свою Пустоту и становится смертной.

Музыкальные темы[]

FF11copost

Final Fantasy XI: Chains of Promathia Original Soundtrack.

Chains of Promathia вводит в игр новые мелодии локаций и сражений. Как и в случае с предыдущими расширениями, композиции были написаны и аранжированы Наоси Мидзутой. Исключением стали три вариации "Memoro de la Ŝtono", написанной Нобуо Уэмацу.

С данным расширением к работе над Final Fantasy XI возвращается Уэмацу, создавший вокальную композицию "Distant Worlds" (Далёкие миры), которую исполнила сопрано Изуми Масуда, титульную мелодию расширения.

После установки Chains of Promathia в титульном меню вместо "Vana'diel March" (Марш Вана'диэля) звучит "Unity" (Единство). При каждом запуске после однократного проигрывания возвращается стандартная мелодия. Это закладывает традицию, которая будет продолжаться во всех последующих расширениях Final Fantasy XI.

Несколько мелодий, использованных в Chains of Promathia, не вошли в "Original Soundtrack", но позже они были выпущены на диске "Unreleased Tracks", входящем в "Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box".

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Расширение Chains of Promathia запомнилось игрокам как наиболее продолжительное и эпичное сюжетное дополнение Final Fantasy XI. Количество персонажей, сюжетных арок и продолжительных кат-сцен на момент выхода расширения было беспрецендентным.
  • Среди игроков Chains of Promathia пользуется репутацией самого сложного расширения Final Fantasy XI. На момент его выхода миссии были столь сложными, что только немногие игроки смогли продвинуться по сюжету. Необходимо было разблокировать множество локаций, и многие были заблокированы на уровень игрока. Также стоит упомянуть врагов, применяющих новые боевые механики. Из всех расширений в этом было введено максимальное количество боевых арен и ужасных монстров. В последующих обновлениях сложность была постепенно снижена, например была отменена потеря ОПЫТа и ограничения по уровню для доступа к боевым аренам.
  • На момент обновления от июня 2010 года ограничения по уровням для событий боевых миссий были сняты и применяются только к пустым ужасным монстрам некоторым заданиям, например "The Big One" и "Return to the Depths". Если у персонажа достаточно высокий уровень, многие ранние миссии можно относительно без проблем закончить в одиночном режиме. Многие поздние миссии всё ещё представляют настоящее испытание для групп высокоуровневых игроков.

"Ироха"[]

Японские названия миссий Chains of Promathia представляют собой игру слов, отсылающую к классическому японскому стихотворению "Ироха" (伊呂波 или いろは — по первым трём слогам). Оно было написано в эпоху Хэйан (794–1179) и приписывается мудрецу Кукаю, основателю буддистской школы Сингон. "Ироха" характерна тем, что содержит по одному разу все слоги каны (кроме ん [-н], которая во времена Хэйан считался «недобуквой»). Таким образом, "Ироха" представляет собой альтернативную форму записи японского алфавита и до конца XIX и использовалась по этому назначению в школах.

いろはにほへと
ちりぬるをわか
よたれそつねな
らむうゐのおく
やまけふこえて
あさきゆめみし
ゑひもせす

Название каждой из 45 глав Chains of Promathia, включая финальную серию миссий и дополнительные квесты, начинается с одного из слогов "Ирохи". Например, первая миссия — "The Rites of Life" — называется в оригинале 命の洗礼 (иноти но сэнрэй), что начинается с い [и] — первого слога «Ирохи»; вторая — "Below the Arks" — 楼閣の下に (роукаку но мотони) — начинается с ろ [ро] — второго слога, третья — "The Mothercrystals" — 母なる石 (хаханару иси) — c は [ха] — третьего слога, и так далее.

Внешние ссылки[]

FFXI wiki icon

Advertisement