Final Fantasy Wiki
Advertisement

В прошлый раз она спасла мир. В этот раз это её личное дело.
— Слоган

Final Fantasy X-2 — прямой сиквел Final Fantasy X, разработанный и изданный Square Enix. Вышел в марте 2003 года на PlayStation 2. Повторные релизы состоялись в рамках Final Fantasy X/X-2 HD Remaster в 2013 году на PlayStation 3 и PlayStation Vita, в 2015 году на PlayStation 4 и в 2016 году на ПК. В качестве режиссёра выступил Мотому Торияма, дизайнера персонажей — Тэцуя Номура, композиторов — Норико Мацуёда и Такахито Эгути. Игра стала первым прямым сиквелом в серии Final Fantasy и первой, где все игровые персонажи были женского пола. В ней также использовалась система профессий, в последний раз применявшаяся в основной серии в Final Fantasy V.

События игры разворачиваются в Спире в эпоху Вечного Покоя, через два года после Final Fantasy X. Она продолжает историю Юны, ставшей охотницей за сферами и членом "Крыльев чайки" — команды охотников, в которую также входят Рикку и Пейн. Юна разыскивает сферы, стремясь больше узнать о таинственном человеке, похожем на её пропавшего возлюбленного Тидуса. Однако она оказывается втянута в политические интриги, которые необходимо разрешить, чтобы избежать войны и раскрыть заговор, целью которого является уничтожение Спиры при помощи древнего оружия.

Final Fantasy X-2 используется система классов, в которой способности и характеристики персонажей определяет экипированная ему сфера одежды. Члены партии могут переключаться на любую сферу одежды из их сетки костюмов, чтобы менять доступные им способности и адаптироваться к различным условиям боя. Используется система Active Time Battle, которой не было в Final Fantasy X. Все доступные локации открываются уже на ранних этапах игры, перемещаться между ними можно при помощи "Цельсия". Прежде чем продвигаться по сюжету, в каждой главе игрок может сыграть в несколько мини-игр и выполнить несколько побочный заданий.

Final Fantasy X-2 была тепло принята критиками и стала коммерчески успешной. Её оценка на Metacritic составила 85/100[6]. В 2013 году Square Enix заявила, что общие продажи Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 составили более 14 миллионов копий[7].

Геймплей[]

X2battleconcept

Визуальный концепт боевой системы.

В Final Fantasy X-2 используется система взаимозаменяемых профессий. Способности членов партии зависят от экипированных сфер одежды. Сетка костюмов определяет доступные в бою сферы одежды. Сетки имеют собственные способности, которые активируется при их экипировке или смене сфер при проходе через врата. Новые сферы одежды и сетки костюмов игрок получает в ходе прохождения сюжета и побочных заданий.

Система сфер одежды позволяет свободно настраивать боевой стиль персонажей, переключать профессии в процессе боя и адаптироваться к особенностям противников. Переключение через все сферы одежды на сетке костюмов открывает возможность переключиться на особую, уникальную для персонажа сферу одежду.

FFX2Battle - HD Remaster

Боевая система.

Боевая система представляет собой классическую, но ускоренную Active Time Battle, в рамках которой персонажи могут действовать одновременно, в отличие от ранних версий этой системы. Когда персонажи действуют и убивают противников, они получают Очки способностей, с помощью которых разблокирует новые способности своих сфер одежды. При выборе команды и до её исполнения проходит некоторое время — время заряда. Игроки могут собирать атаки в цепь, чтобы ошеломить врагов и нанести больше урона. Поскольку снаряжение персонажа определяется сферой одежды, игрок может экипировать только аксессуары.

Final Fantasy X-2 во многом отличается от своей предшественницы, в том числе и структурой повествования. Её сюжетная линия выстраивается из миссий, что позволяет игроку сыграть в мини-игры и выполнить побочные задания. Значительная часть событий необязательна для завершения сюжетной линии. Однако немалая часть важных для расширения и понимания мира деталей, кроется в необязательных для прохождения моментах. По большей части они описывают восстановление разных частей Спиры после уничтожения Сина.

Final Fantasy X-2 Mission Complete

Экран "Миссия выполнена!" обычно можно видеть после завершения миссии.

Миссионная система повествования даёт игроку возможность самостоятельно прокладывать собственный путь, что делает прохождение игры несколько нелинейным. Игрок сам определяет, сколько и каких побочных заданий он готов выполнить. Игра разделена на пять глав, и в каждой из них почти во всех локациях появляются новые задания. Впервые посетить все локации можно уже на раннем этапе прохождения. Некоторые задания остаются доступны на протяжении всей игры, некоторые можно начать только в определённой главе. Игроков, прошедших игру на 100%, после финальных титров ждёт особая кат-сцена.

В последней главе в каждой локации можно добиться результата "Эпизод завершён". Наградой за получение такого результата во всех локациях за одно прохождение становится идеальная сфера одежды — Талисман. Если игрок не получает результат "Эпизод завершён", он получает вариант "Эпизод закончен", который означает, что в локации выполнены все события.

Отвлечься от прохождения сюжета можно в мини-играх: блицболе, разведении чокобо, раскопках в пустыне Биканель и новой игре с монетками, "Sphere Break".

Синопсис[]

Сеттинг[]

Два года назад, когда Юна и её хранители окончательно победили Сина, началась эпоха Вечного Покоя. Религия Евона перестала существовать, поскольку жители Спиры узнали правду о её порочной сути и о том, что её учение никогда не предполагало спасение от Сина. После гибели веры Евона и ухода духов веры в Дальний мир, посмертное измерение Спиры, призыватели лишись возможности призывать аэонов, а традиция паломничества потеряла своё значение. И поэтому некоторые люди считают призывателей более ненужными. Исчезновение духов веры оказало на мир как положительное, так и отрицательное влияние, так помимо прочего на горе Гагазет появились парящие развалины, растаял лёд на озере Макалании, а в лесах Макалании увяли магические растения.

GippalNoojBaralai

Новые лидеры Спиры: Нудж, Баралай и Гиппал.

Исчезновение веры Евона создало вакуум власти, который попытались заполнить созданные недавно организации. "Лига молодёжи", которую возглавляет Нудж, желает раскрыть правду о прошлом Спиры, утаённую, по мнению "Лиги", Евоном. Члены "Лиги" нередко вступают в конфликты с последователями Нового Евона и обвиняют их в следовании заветам Евона и стремлении угнетать жителей Спиры и скрывать от них правду. Во главе Нового Евона стоит претор Баралай, избравший своим девизом фразу "Не всё сразу", которая отражает его уверенность в том, что Спира должна войти в новую эру постепенно.

Поскольку запрет на использование махины был снят, жители Спиры более не демонизируют аль бхед, что позволяет представителям этого народа более свободно общаться с другими, а по всей Спире начинают использовать механизмы, облегчающие повседневную жизнь. Группировка аль бхед, Фракция махины, под руководством Гиппала помогает этому. Её целью является изменение общественного мнения о прежде запрещённых технологиях, для чего термин "махина" заменяется термином "машины" и проводится просветительская работа.

Гуадо были изгнаны из родных земель, поскольку многие обвиняли их в поддержке Сеймура Гуадо, покойного мейстера Евона, пытавшегося стать Сином и уничтожить Спиру. Немало ронсо с горы Гагазет поклялись отомстить за действия Сеймура, приведшие к гибели множества ронсо.

Персонажи[]

См. также: Список персонажей Final Fantasy X-2
YuRiPa

Игровые персонажи (слева направо): Рикку, Юна и Пейн.

Впервые в серии игроку доступно только три игровых персонажа, и все три они женского пола. Игрок управляет Юной, Рикку и Пейн, а геймплейное разнообразие обеспечивается системой профессий.

  • Юнавысший призыватель, победившая Сина и принесшая в Спиру Вечный Покой. После того как Рикку показывает ей сферу с записью человека, похожего на её потерянного возлюбленного, Юна отказывается от безмятежной жизни в Бесайде, становится охотницей за сферами и присоединяется к "Крыльям чайки" ради возможности узнать больше и воссоединиться с любимым.
  • Рикку — жизнерадостная девушка-аль бхед, дочь предводителя аль бхед Сида, младшая сестра Брата, младшая двоюродная сестра Юны и основательница "Крыльев чайки". Два года назад Рикку была самой юной из хранителей Юны во время её паломничества. Полагая, что Юне нужно больше развлекаться и уделять больше времени себе, она дарит ей новый костюм и убеждает отправиться в путешествие.
  • Пейн — таинственная юная воительница, которая присоединяется к "Крыльям чайки" незадолго до Юны. Пейн цинична, замкнута и говорит о себе только в случаях крайней необходимости. Она имеет связи с лидерами Спиры — Нуджем, Баралаем и Гиппалом — но не любит рассказывать о своём прошлом.

Сюжет[]

Основная статья: Сюжет Final Fantasy X-2
СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
YuRiPa artwork

Концепт ЮРП работы Тэцуи Номуры.

Через два года после уничтожения Сина и падения религии Евона в Спире сформировались три правящие силы: "Лига молодёжи", "Новый Евон" и "Фракция махины", во главе которых стоят Нудж, Баралай и Гиппал соответственно. Юна присоединилась к "Крыльям чайки", аль бхедской команде охотников за сферами, и выполняет задания вместе с Рикку и их новой подругой Пейн, путешествуя по миру на воздушном корабле "Цельсий". Она хранит древнюю сферу с записью человека, похожего на Тидуса, и пытается найти подобные сферы, чтобы выяснить правду об этих образах. Со временем "Крылья чайки" сталкиваются и начинают конкурировать с другой группой охотников за сферами — "Синдикатом Леблан". Гениальный мальчик из расы аль бхед Шинра разрабатывает новую технологию, которая позволяет героиням использовать найденные сферы в качестве сфер одежды, в результате чего скрытые в сферах воспоминания усиливают девушек в бою. Одна из сфер одежды — Певица — резонирует с Юной, заставляя её испытывать чужие эмоции.

Героини находят сферу с изображениями огромного махина-оружия времён Войны махины, бушевавшей тысячу лет назад, — Вегнагана. Вегнаган, способный уничтожить всю Спиру, пробуждается по зову древнего духа Шуина, а точнее, его чувств боли и отчаяния, запечатлённых в светлячках и начавших действовать самостоятельно. Дух Шуина захватывает Нуджа и заставляет его отыскать Вегнаган в катакомбах Бевелля, однако Нудж не подчиняется ему полностью и желает уничтожить древнее оружие. Чувствуя намерения Нуджа, Вегнаган зарывается под землю и уходит в Дальние земли, потустороннее посмертное измерение, скрытое внутри планеты.

Давние друзья Нуджа Баралай и Гиппал, озадаченные его странным и непоследовательным поведением, следуют за ним. Когда они находят его под Бевеллем, дух Шуина оставляет его, овладевает Баралаем и заставляет его отправиться в Дальние земли на поиски Вегнагана. Отсутствие лидеров становится причиной разногласий между "Лигой молодёжи" и "Новым Евоном", и Юна оказывается втянута в происходящее. Шуин направляет монстров сквозь камеры духов веры разных храмов. "Крылья чайки" не позволяют им разрушить деревни, в которых находятся храмы, и сталкиваются с аэонами, одержимыми отчаянием Шуина. Во время одного из рейдом Юна падает сквозь провал, из которого выбираются монстры, и оказывается в Дальних землях, где встречает Шуина в теле Баралая.

Шуин принимает Юну за Ленн, призывательницу и его возлюбленную, чьи воспоминания и эмоции были заключены в сферу костюма Певицы. Шуин и есть тот юноша, похожий на Тидуса, образ которого и подтолкнул Юну отправиться в путешествие. Однако их характеры разительно отличаются: тысяча лет воспоминаний о гибели своей и Ленн воплотились в Шуине в желание уничтожить мир. "Крылья чайки" улаживают разногласия между "Новым Евоном" и "Лигой молодёжи" и следуют за Шуином в самое сердце Дальних земель, где он пытается активировать Вегнаган. Шуин обретает телесную форму, и "Крылья чайки" сражаются с ним. Они одерживают победу, дух Ленн выходит из сферы Юны, дарит покой душе Шуина, и они исчезают вместе.

"Крылья чайки" возвращаются в Спиру, где Нудж, Баралай и Гиппал делают публичное заявление, в котором обещают, что будут вместе бороться за мирное будущее. Юна возвращается в Бесайд и, если в Дальних землях она попросила духов веры вернуть Тидуса, воссоединяется с ним.

Final Fantasy X-2.5 ~Eien no Daishō~[]

Основная статья: Final Fantasy X-2.5 ~Eien no Daishō~

В новелле-дополнении вскоре после свое воссоединения Юна и Тидус попадают в кораблекрушение, оказываются на неизвестном острове и сталкиваются в призраками Войны махины.

Last Mission[]

Основная статья: Final Fantasy X-2: Last Mission

Тремя месяцами позднее Юна, Рикку и Пейн получают письма с просьбой воссоединиться и обследовать недавно обнаруженную башню Ютисир. Они отправляются в путь и рассказывают друг другу, чем занимались после того, как их пути разошлись.

Final Fantasy X -Will-[]

Основная статья: Final Fantasy X -Will-

Через шесть месяцев после воссоединения ЮРП Чуами и Кургум, двое членов недавно сформированного Совета Спиры, просят Юну разобраться со странностями, вызванными нестабильностью Дальних земель. Вскоре становится известно о возвращении старого врага. Чуами же заявляет, что связана родственными узами с одним из легендарных хранителей, спасших Спиру от Сина.

Тематика[]

Юна, Рикку и Пейн.

Центральной темой Final Fantasy X-2 является поиск потерянного. Так находка Кимари побуждает Юну отправиться в путешествие в поисках потерянной любви. Также большое значение имеет тема воспоминаний и их влияния на людей. Юна, Рикку и Пейн размышляют о событиях прошлого и черпают в них силу смотреть и двигаться в будущее. По мере того как отчаяние Шуина, вызванное Войной махины и его неспособностью спасти Ленн крепло с течением времени и стало самостоятельной силой, он превратился в чудовище, жаждущее уничтожения Спиры. Выступая в качестве сосуда Ленн, Юна переживает её воспоминания и испытывает её чувства, в том числе боль, порождённую войной, и оказывается способна спасти современных жителей от такой же судьбы и помочь Шуину обрести покой.

Ещё одной важной темой является дружба. Изначально присоединившись к "Крыльям чайки" Пейн держится особняком, но становится более открытой, несмотря на то, что Юна и Рикку часто раздражают её. Со временем героини узнают, что давняя дружба с Нуджем, Гиппалом и Баралаем стала одной из причин присоединения Пейн к "Крыльям чайки".

Путешествие Юны это путь самопознания. Она более не является призывателем, на неё не давят обязанности её былого призвания, и теперь она может полностью прожить жизнь, которую должна была бы пожертвовать ради Спиры. Благодаря влиянию Рикку Юна находит своё место в новом мире, осознаёт собственную силу и обретает уверенность в себе[8].

В число тем игры можно включить человеческие конфликты и изменения. После победы над Сином и наступления Вечного Покоя Спира изменилась. Обновлённый Евон борется с недавно образованной "Лигой молодёжи" за власть над Спирой, а "Фракция махины" пытается сохранять нейтралитет и передаёт махины обеим сторонам. Теперь, когда угроза Сина более не существует, люди, свободные от ложных учений Евона, могут веселиться. Однако они должны справиться с последствиями действий, позволивших обрести эту независимость, смириться с жертвами, принесёнными на этом пути, и принять изменения в Спире.

Разработка[]

X2pre-concept 3

Ранний концепт-арт.

Изначально сиквел для Final Fantasy X не планировался. Но после того как поклонники очень благосклонно отреагировали на рассказ Eternal Calm, включённый в версию Final Fantasy X International, команда разработчиков решила продолжить историю[9]. Продюсер Ёсинори Китасэ заявил, что в то время команда была готова принять новый вызов и считала, что создание сиквела для Final Fantasy X станет для неё подходящим испытанием.

Одним из сложных решение стало определение названия для игры, и поначалу вариант "X-2" был отвергнут, поскольку создатели посчитали, что его могут спутать с Final Fantasy XII[10].

Разработчики не хотели, чтобы Final Fantasy X-2 стала просто продолжением предыдущей игры. Уже до завершения работы над сценарием они начали работу над обликом Юны и решили, что сюжет должен соответствовать её стилю[9]. С самого начала команда решила, что игра будет выполнена в стиле экшн, и что главными героями будут три девушки. Решение о составе игровых персонажей стало одним из новшеств, которые создатели хотели привнести в игру. Одним из возможных вариантов развития сюжета была история о поколении Джекта и Аурона. Однако от этой идеи отказались, поскольку она показалась слишком традиционной и поскольку команда не хотела получить игру без игровых персонажей женского пола[11].

Режиссёр Мотому Торияма заявил, что в голливудских фильмах главными героями нередко являются женщины. Команда черпала вдохновение в таких фильмах как "Ангелы Чарли" и "Лара Крофт"[8], но в голливудских историях женщины играли роли, обычно отводимые мужчинам. В Final Fantasy X-2 разработчики опирались на фильмы, но их основной целью было поставить главные роли более милых и женственных героинь[8]. Достичь этого удалось введением различных костюмов, использованием женственных движений в бою и эмоциональных реакций героинь на события[8].

Yuna concept4

Концепт-арт Юны с неиспользованным дизайном сферы одежды.

Разработчики хотели отойти от тематики предыдущей игры. В Final Fantasy X главной темой была свобода от уз закона и обычаев. В Final Fantasy X-2 темой стали изменения, которые вызывает хаос, порождённый этой свободой. В Final Fantasy X каждый персонаж сталкивался с чем-то важным, а в Final Fantasy X-2 разработчики хотели показать путешествие персонажей в поисках себя. В противопоставление местами печальной атмосфере Final Fantasy X в начале Final Fantasy X-2 должна была быть лёгкой и жизнерадостной[9]. Чтобы проиллюстрировать изменения, произошедшие в Спире, дизайн многих локаций был изменён, были удалены призываемые существа и добавлены транспортные средства.

В Final Fantasy X-2 используется новая версия системы ATB, которая позволяет игрокам выстраивать атаки и соединять их в комбинации, благодаря тому, что персонажи действуют одновременно. Помощник геймдизайнера Final Fantasy X занял пост главного геймдизайнера и возглавил работу над новой системой[10]. Важным новым элементом стали сферы одежды, которые позволяют героиням на лету менять роли в бою. С самого начала разработки команда знала, что в Final Fantasy X-2 не будет призываемых существ, и что их нужно будет чем-то заменить. Именно тогда и появилась идея создания системы смены сфер, которая позволяла разнообразить геймплей и была визуально привлекательной[8]. Поскольку Final Fantasy X-2 стала первой в серии, где повторно использовался один и тот же игровой мир, разработчики хотели предложить что-то новое в других аспектах и представить обновлённую боевую систему[8].

Команда разработчиков была втрое меньше, чем команда Final Fantasy X, поскольку создатели уже были знакомы с материалами игры. Они могли повторно использовать данные и ассеты, что позволило им провести работы за год, половину времени обычно необходимого для разработки игры серии Final Fantasy.

Музыкальное сопровождение[]

Ff10-2-cast

Обложка к саундтреку игры.

Музыка к игре была написана Норико Мацуёдой и Такахито Эгути; постоянный композитор серии Нобуо Уэмацу не написал ни единого трека, хотя создал бóльшую часть саундтрека предыдущей игры. Final Fantasy X-2 Original Soundtrack вышел на двух дисках в 2003 году; позднее состоялся релиз Final Fantasy X-2 International + Last Mission Original Soundtrack, состоящего из песен, которые были добавлены в Final Fantasy X-2 International + Last Mission.

В Final Fantasy X-2 не используются треки из Final Fantasy X. Музыкальный стиль игры отличается от стиля её предшественницы, и в саундтрек включено много лёгких, позитивных мелодий. В отличие от "Suteki Da Ne (Isn't It Wonderful?)" (Разве это не прекрасно?), вокальной темы Final Fantasy X, "real Emotion" (настоящие Эмоции) и "1000 Words" (1000 слов) получили английские версии в международном релизе.

FFX-2ostILM

Обложка International + Last Mission Original Soundtrack.

На вопрос о выборе композиторов для игры режиссёр Мотому Торияма ответил:

Живое выступление Юны в начале игры подчёркивает то, что мы хотели добавить поп-стилистику даже в музыке, и это значительно отличается от обычного мира Final Fantasy. Госпожа Мацуёда и господин Эгути стали идеальным выбором для воплощения наших идей, поэтому мы попросили их заняться музыкой для FFX-2. На самом деле заметные изменения в музыке стали одной из отличительных черт развития FFX-2. Я хотел бы, чтобы господин Уэмацу также поработал бы над саундтреком, но занятость в других проектах не позволила ему присоединиться к команде FFX-2.
— Мотому Торияма, режиссёр Final Fantasy X-2[9]


Релиз[]

Final Fantasy X-2: International + Last Mission[]

Логотип версии International + Last Mission.

19 февраля 2004 года (на день раньше выхода европейской и PAL-версии Final Fantasy X-2) в Японии вышло особое издание игры с двумя режимами: International и Last Mission. В них используются английское озвучивание диалогов (но не в Last Mission) и японские субтитры и текст меню.

В International версии были доработаны внешний вид, скорость игры и диалоги. В неё были добавлены две особые сферы одежды, новые сетки костюмов и система создания существ, похожая на арену монстров Final Fantasy X, в рамках которой можно ловить, тренировать и использовать в бою монстров. Среди новых монстров особо следует отметить Всемогущего Шинру (демонизированного Шинру) и Великого нумеруса (финального босса Last Mission, четырёхголового змея, одного из сложнейших боссов серии Final Fantasy).

Многих персонажей Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 можно тренировать и использовать в бою. В их число входят Тидус, Аурон, Сеймур, Лулу, Кимари, Лусиль, Нудж, Баралау и некоторые другие. Благодаря этой системе игроки могут получить более ста пятидесяти дополнительных членов партии, многие из которых имеют собственные небольшие истории.

Yadonoki-Tower-HD

Башня Ютисир.

"Last Mission" — сюжетная миссия, события которой разворачиваются через три месяца после уничтожения Вегнагана. Юна, Рикку и Пейн воссоединяются впервые после победы и исследуют недавно обнаруженную башню Ютисир. Башня состоит из 80 уровней, на каждом двадцатом происходит сражение с боссом. На каждом десятом девушки обсуждают происходящее в мире и их жизнях, завершая сюжетные линии некоторых персонажей, встреченных ими ранее. Их разговоры разнятся в зависимости от того, как игрок начинает миссию.

Если на стартовом экране выбрать вариант "Новая игра", игроку будет предложено загрузить файл сохранения Final Fantasy X-2 обычной или International версий или продолжить без загрузки. При начале без основы диалоги будут основаны на обычной концовке Final Fantasy X-2. Если игрок загружает файл сохранения со счастливой или идеальной концовками, на тридцатом этаже Юна будет расскажет о своей жизни с Тидусом. Некоторые детали диалогов можно пропустить: так в один момент девушки упоминают, что у ребёнка Лулу и Вакки Видины вырос первый зуб, но если выбрать файл сохранения, сделанного до завершения этапа Бесайда в 5 главе, Видина упоминаться не будет, поскольку девушки с ним не познакомились.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster[]

Логотип Final Fantasy X & X-2 HD Remaster.
Основная статья: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

19 марта 2013 года был подтверждён выход HD-ремастера Final Fantasy X-2 и Final Fantasy X, основанного на International версии. Версия обеих игр для PlayStation 3 вышла на единственном Blu-ray диске. Владельцам PS Vita были доступны либо цифровая загрузка (за $39,99), либо розничная версия, в которую входила физическая копия Final Fantasy X и ваучер на загрузку Final Fantasy X-2. В HD-ремастер были добавлены достижения, улучшена музыка и графика.

На официальном сайте Square Enix была анонсирована версия для PlayStation 4. Её релиз состоялся в мае 2015 года.

Версия для ПК (в Steam)[]

В декабре 2015 года Final Fantasy X/X-2 HD Remaster была добавлена в базу данных Steam[12]. Релиз состоялся 12 мая 2016 года[5].

Отзывы и продажи[]

Продажи Final Fantasy X-2 были довольно успешны: всего за несколько месяцев после релиза в Северной Америке было продано более миллиона копий и ещё более двух в Японии[13]. В 2013 году Square Enix заявила, что всего было продано более четырнадцати миллионов копий игр подсерии Final Fantasy X[7].

Иная, по сравнению с предыдущими играми серии Final Fantasy, стилистика вызвала споры. Final Fantasy X-2 стала первым прямым сиквелом в серии, и атмосфера игры резко отличалась от атмосферы Final Fantasy X. Подверглось критике и повторное использование материалов.

Несмотря на негативные комментарии, общие оценки игры были в основном положительными. на Metacritic её оценка достигла 85/100,что лишь немного ниже оценки предшественницы[6].

Команда разработчиков[]

Продюсер Ёсинори Китасэ
Режиссёр Мотому Торияма
Звукорежиссёры & Музыка Норико Масуэда, Такихито Егути
Главные программисты Юкио Исии (карта мира), Масаки Кобаяси (сражения)
Арт-директор Шинтаро Такаи
Дизайн персонажей Тэцуя Номура
Сценаристы Кадзусигэ Нодзима, Даисукэ Ватанабэ
Главный редактор диалогов Тэруаки Сугавара
Редакток 3D карты Ёхити Кубо
Иллюстратор Ёситака Амано
Старший VFX программист Ясунари Оиниси
Программист звуков Минору Акао
Директор по графике в реальном времени Ёхити Кубо
Ведущий дизайнер меню Ёити Матида
Программист меню Томонари Ониси
Real-Time Programmer Кодзи Сугимото
Режиссёр кат-сцен Кадзуюки Икумори
Дизайнер альтернативных костюмов Тэцу Цукамото
Концепт-художник Тоситака Мацуда
Режиссёр анимаций Ёсиюки Сома
Главный дизайнер моделей персонажей Тосияки Мацумура
Ведущий дизайнер Эйдзи Фудзии
Старший монтажёр звука Тихару Минекава
Character Supervisor Тайдзи Окусава
Configuration Supervisor Кэи Миямото
Координатор анимации Кохитиро Сиратори
Координатор захвата движений Масахару Инуэ
Координаторы VFX Кодхи Танака, Ясухару Ёсидзава
Помощник продюсера Хидэки Имаидзуми
Режиссёры локализаций Кадзуёси Тасиро, Нобуко Каная

Актёры озвучивания[]

Персонажи Японская версия Английская версия
Юна Маюко Аоки Хеди Барресс
Рикку Марика Мацумото Тара Стронг
Пейн Мэгуми Тоёгути Гвендолин Ео
Брат Такаюки Ямагути Дэвид Рэснер
Бадди Кэн Таира Оги Бэнкс III
Шинра Акэно Ватанабэ Памела Адлон
Бармен Дзюнъити Сувабэ Джон ДеМита
Нудж Нобутоси Канна Джордж Ньюберн
Баралай Кендзи Собу Джош Гомез
Гиппал Кэнъити Судзумура Рик Гомес
Леблан Сатоми Ясухара Масаса Мойо
Орми Киётака Фурусима Сарж
Логос Нобуо Тобита С. Скотт Буллок
Вакка Кадзуя Накаи Джон Ди Маджо
Лулу Рио Нацуки Паула Тисо
Кимари Ронсо Кацуми Тё Джон Ди Маджо
Сид Коити Сакагути Майкл МакШейн
Дона Нахано Кацураги Кэнди Мило
Бартелло Дзун Исимару Джон ДеМита
Исаару Акио Суяма Куинтон Флинн
Марода Масатака Накаи Робби Рист
Пассе Мотоко Кумаи Кэнди Мило
Люсиль Саяка Охара Кэнди Мило
Елма Сумомо Момомори Джулия Флетчер
Класко Такаюки Ямагути Мэтт Миллер
Беклем Сюнсукэ Сакуя Адам Пол
Яйбал Масатака Накаи Скотт Менвиль
Мейчен Такума Судзуки Дуайт Шульц
Шелинда Мики Нагасава Шерри Линн
Рин Сюнсукэ Сакуя Том Кенни
O'ака XXIII Хидэнари Угаки Дуайт Шульц
Тромелл Рюдзо Исино Кори Бертон
Кали Рио Нацуки Кри Саммер
Тобли Хидэо Исикава Роб Полсен
Нхадала Саяка Охара Дейзи Торм
Бензо Рио Нацуки Ди Бредли Бейкер
Гарик Ронсо Масатоё Тэцуно Джек Флетчер
Лиан Роб Полсен
Эйд Ди Бредли Бейкер
Духи веры Бахамута Рио Нацуки Деби Дерриберри
Сеймур Гуадо Дзюнъити Сувабэ Алекс Фернандеc
Аурон Хидэо Исикава Мэтт МакКензи
Джект Масуо Амада Грегг Бергер
Браска Такума Судзуки Ди Бредли Бейкер
Шуин Масаказду Морита Джеймс Арнольд Тейлор
Ленн Куми Кода Кри Саммер
Тидус Масакадзу Морита Джеймс Арнольд Тэйлор

Захват движений[]

Персонаж Актёр
Юна Маюко Аоки
Рикку Нацухо Мацуда
Пейн Ёко Ёсида
Нудж Дзун Исии
Баралай Акихико Кикума
Тидус/Шуин Масакадзу Морита

Обложки[]

Галерея[]

Отсылки[]

Основная статья: Отсылки в Final Fantasy X-2

Помимо прочего в Final Fantasy X-2 содержатся многочисленные отсылки к современной ей поп-культуре.

Интересные факты[]

  • Подобно тому как события Final Fantasy X-2 развиваются через два года после событий Final Fantasy X, игра также вышла через два года после Final Fantasy X.
  • Во время первой миссии в главе 1, когда "Крылья чайки" гонятся за "Синдикатом Леблан" в парящих развалинах, в верхней части экрана можно видеть анимированное изображение, похожее на логотип игры, с Леблан, Логосом и Орми.
  • В Kingdom Hearts Final Mix и Unlimited Saga содержится трейлер Final Fantasy X-2.

Примечания[]

Внешние cсылки[]

X2 wiki icon

Advertisement