Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Это фантазия, основанная на реальности.
— Слоган

Final Fantasy Versus XIII — игра, запланированная для выхода на PlayStation 3, которая должна была стать частью серии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Предполагалось, что вместе с Final Fantasy XIII и мобильной игрой Final Fantasy Agito XIII она составит единую компиляцию, объединённую единой мифологией. Режиссёром игры должен был стать Тэцуя Номура, создатель персонажей и режиссёр серии Kingdom Hearts; геймплейно ранняя версия Versus XIII напоминала именно её. С точки зрения жанра игра должна была стать Action RPG. Многие темы, затронутые в Versus XIII, сохранились в игре, пришедшей ей на смену, в том числе и основная — "фантазия, основанная на реальности", — и сам сеттинг, напоминающий современную Землю.

Однако Final Fantasy XIII, создававшаяся под руководством Ёсинори Китасэ и Мотому Ториямы, в конечном итоге развилась до собственной серии, Final Fantasy Agito XIII, разрабатываемая Хадзимэ Табатой, стала Final Fantasy Type-0 и основой собственного мира и серии, а Final Fantasy Versus XIII, разрабатываемая Тэцуей Номурой, так и не была доведена до конца. Концепции, использованные в работе над ней, в конце концов были переработаны для Final Fantasy XV (вышла на PlayStation 4 и Xbox One и позже на ПК).

Три игры, которые должны были войти в серию Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII, были представлены в 2006 году. Хотя первая информация о Final Fantasy Versus XIII появилась в это время, сама игра была ещё на стадии предпродакшена, которая продолжалась долгие годы. Отсутствие информации о прогрессе породило большое количество предположений среди поклонников серии. На E3 2013 года было объявлено об официальном ребрендинге и изменении названия игры на Final Fantasy XV. В 2014 году стало известно, что Тэцуя Номура более не является руководителем проекта. На этот пост был назначен Хадзимэ Табата, известный работой над мобильными играми Crisis Core -Final Fantasy VII- и Final Fantasy Type-0.

Геймплей[]

FinalFantasyVersusXIII combat 2

Ранние кадры геймплея.

Некоторые элементы геймплея были показаны в трейлерах (смотри внешние ссылки), однако неизвестно, была ли у игры доработанная игровая система, поскольку показанный геймплей производил впечатление заскриптованного и существовал, вероятно, только как "доказательство концепции" (proof of concept). Было показано как Ноктис использует множество единиц оружия, телепортируется и даже управляет станковым пулеметом. На некоторых кадрах можно было видеть, как из нанесенных противникам ран идет кровь.

Интерфейс напоминал систему использующуюся в Kingdom Hearts. Помимо команд "Атака", "Магия" и "Предмет" была ещё одна "EX Arts", что позволяет предположить наличие некой системы Лимитов или серии особых атак. В особых ячейках на экране размещались портреты членов партии и их боевые показатели. Было объявлено, что игрок сможет переключаться между ними в любое время. В трейлерах было показано, что партия состояла из трех человек, как и в Kingdom Hearts.

FinalFantasyVersusXIII combat 3

Промпто прицеливается.

Игра за разных персонажей означала использование их боевых стилей. Говорилось, что Гладиолус с легкостью использует тяжёлое вооружение, а для Промто планировалась система прицеливания от третьего лица, что облегчало поражение уязвимых точек противника, невозможное при игре за Ноктиса. Без Ноктиса партия не могла использовать магию, поскольку эта способность была важным сюжетным элементом, как сила, доступная только тем, кто был непосредственно связан с кристаллом.

Игра должна была выйти в жанре экшн РПГ, предполагалось, что игрок сможет управлять транспортными средствами, в том числе воздушным кораблем, а сама игра будет полностью бесшовной и с открытым миром.

Персонажи[]

Prince gang

Предполагаемая игровая партия.

Большинство персонажей, которые должны были появиться в Versus XIII, остались в Final Fantasy XV, хотя и претерпели редизайн. Однако на смену Стелле Нокс Флёре пришла Лунафрейя Нокс Флёре, в дизайне которой использована некоторые элементы Стеллы. Главным героем был Ноктис Люцис Кэлум, он же остался таковым и в Final Fantasy XV, членами его партии были и остались Гладиолус Амицития, Игнис Ступео Шиенция и Промпто Аргентум, но внешний вид их всех (как физические черты, так и одежда) был изменен.Также в трейлерах можно было заметить короля Региса Люциса Кэлума, отца Ноктиса, Йедоласа Альдеркапта, главу враждебного государства Нифльхейм. Таинственный человек в белом из трейлеров Final Fantasy Versus XIII в Final Fantasy XV стал Равусом Нокс Флёре. Ненадолго появившийся персонаж-драгун в Final Fantasy XV становится Аранеей Хайвинд.

Сеттинг[]

Правила, по которым живет мир, устанавливают дураки. Просто посмотри по сторонам. Это неоспоримо.
— Ноктис
Amano Goddess of Death

Арт богини Этро работы Ёситаки Амано.

По сравнению с финальной версией пришедшей ей на смену Final Fantasy XV, мир Final Fantasy Versus XIII был гораздо теснее связан с лором Fabula Nova Crystallis, который воздействовал на него непрямо, но заметно. Игра должна была стать мрачной и уделять большое внимание исследованию человечности героев.

В мире Final Fantasy Versus XIII существовало четыре государства, некогда обладавших кристаллами, но лишившихся их в войне, которая велась ими в стремлении захватить кристаллы друг друга. Люцис остался единственным государством, сохранившим кристалл и процветающим благодаря его магии. Остальной мир пошел по пути военно-технологического развития и отдалился от Люциса. Напряжение между государствами привело к холодной войне. Желая захватить оставшийся кристалл, Нифльхейм объединял под своими знаменами остальные государства и выступал против Люциса. Остается неизвестным, какую роль играл бы лор Fabula Nova Crystallis и каким бы было воздействие Этро.

О государстве Люцис было известно, что со своего основания оно функционировало сходным с мафиозной семьей образом. Несмотря на царивший в нем мир, королевство подчинялось строжайшим правилам, в том числе было запрещено огнестрельное оружие, а столица была закрытым городом. Регис был правящим королем, а Ноктис — наследным принцем. Игнис, Гладиолус и Промпто — члены партии Ноктиса — действовали как kyodai-shatei ("братство") в Якудза. Этро, известная как богиня смерти, была покровительницей Люциса, с чем был связан его мрачный дизайн: демонстрация в ночное время, часто встречающиеся изображения Мрачного Жнеца. Королевская семья и простые граждане Люциса должны были одеваться в черное.

Noctis and Stella 2

Ноктис и Стелла.

Игра должна была начаться формальным мероприятием в честь подписания договора между Люцисом и Нифльхеймом, на котором Стелла Нокс Флёре рассказывала Ноктису легенду её родной страны Тенебры. В легенде говорилось, что каждый раз когда Этро открывает Незримые врата, души умерших поднимаются в небо в луче света и проходят сквозь них. Оказавшиеся на грани смерти могут видеть этот свет и получают силу царства мёртвых. Стелла говорила, что может видеть этот свет, как и Ноктис. Ноктис предполагал, что оба они оказывались на волосок от смерти.

Подписание договора было лишь уловкой, и силы Нифльхейма врывались в город, чтобы захватить кристалл. Ноктис и его друзья пробивались сквозь солдат и Бегемотов. Ноктису приходилось столкнуться с таинственным одетым в белое человеком, который, казалось, владел силой кристалла, и даже сражаться со Стеллой, как и он способной магическим образом призывать оружие. Джентьяна в Final Fantasy Versus XIII была посланницей Стеллы и посредником, обеспечивающим связь между Тенеброй и Нифльхеймом.[1]

Дизайнер персонажей Роберто Феррари пожаловался на свою работу над Versus XIII и заявил, что сюжет "менялся каждые три месяца".[1] Таким образом сложно сказать, был ли утвержден сеттинг, показанный в трейлерах, и какие его элементы были определены.

Разработка[]

NoctisBattle

Ноктис в бою в раннем трейлере.

Режиссёром Final Fantasy Versus XIII должен был стать Тэцуя Номура. Игру планировалось выпустить на PlayStation 3 как часть серии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII, где три игры — Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Agito XIII — должны были сформировать новую подсерию с общей мифологией. Изначально Final Fantasy Versus XIII разрабатывалась на движке "Crystal Tools" для PlayStation 3, но в декабре 2011 года было объявлено, что игра получит собственный движок для геймплейной механики, освещение будет обрабатываться на "Luminous Engine", а "Crystal Tools" обеспечит построение графики в настоящем времени.[2]

Название "Versus XIII" (Против XIII) отражало противопоставление Final Fantasy XIII и её сиквелам, действие которых разворачивается в фантастических мирах, разделенных физически и культурно (а именно Коконе и Гран Пульсе в Final Fantasy XIII). Square хотела, чтобы мир Final Fantasy Versus XIII отличался от оригинальной Final Fantasy XIII и был единым и связным.[3]

Хадзимэ Табата, избранный режиссёром Final Fantasy XV, назвал ситуацию, сложившуюся вокруг игры, уникальной и сказал, что раннее разглашение информации об игре (что произошло с Final Fantasy Versus XIII, так и не оформившейся до конца) создаёт у поклонников представления о ней, отличающиеся от мнения разработчиков. Как только информация становится достоянием общественности, поклонники начинают привязываться к разным деталям, например персонажам, что произошло со Стеллой, которую заменили в Final Fantasy XV. Он сказал, что в будущем нужно ответственно подходить к выбору информации для разглашения, и что Square Enix допустила ошибку, так рано рассказав о Final Fantasy Versus XIII.[4] Из-за того что Versus XIII была незавершена и даже не до конца продумана, очень немногое перешло в Final Fantasy XV. Табата описал Versus скорее как идею, а не настоящую игру.[5]

2006–2009[]

FFvXIII-Noctis

Рекламный плакат.

Первый трейлер Final Fantasy Versus XIII был показан на E3 2006 года, где игру представили как "не просто сиквел, а полностью независимую историю в собственном мире и собственными персонажами". Разрабатывать её должна была команда, ответственная за создание серии Kingdom Hearts. Режиссёром и создателем персонажей должен был стать Тэцуя Номура, создателем костюмов японская марка одежды "Roen" и её креативный директор Химуро Такахара. До внедрения разработанных им нарядов использовалась замена, созданная Номурой.

В течении нескольких лет команда разработчиков была минимальной. Всю компьютерную графику создавали Эйдзи Китада, работавший тогда в подразделении Square Enix "Visual Works" (отвечающем за CG кат-сцены), и ещё один человек. Китада писал в своем блоге, что в то время предпочтение отдавалось другим проектам, но одной из первых вещей, над которыми он работал в "Visual Works", стал пре-продакшен Final Fantasy Versus XIII's. Человек, с которым он работал в паре был специалистом по моделированию, и вдвоем они отвечали за все моделирование и рендеринг пре-продакшена. В то время шла работа над Final Fantasy VII: Advent Children Complete, и они также поддерживали команду фильма.[6]

Информация о движках игры может дать некоторую информацию о процессе разработки: Square Enix представила "Crystal Tools" на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в 2008 году, что значит, что показанный несколькими месяцами ранее разговор между Стеллой и Ноктисом, проходящий в настоящем времени, был одной из первых реально созданных частей игры. Несмотря на то, что Final Fantasy Versus XIII была представлена в 2006 году, есть вероятность, что в тот момент и в течении двух последующих лет существовали лишь концепт и трейлер.[7]

2009[]

После почти годового молчания на Tokyo Game Show 2009 года была продемонстрирована первая запись геймплея Final Fantasy Versus XIII. Однако Номура заявил, что что показанное — не более, чем демо, и что бОльшая его часть не будет использована в финальной игре. Он сказал, что ролик был создан для того, чтобы показать, что работы над игрой все ещё ведутся.[8]

На Jump Festa 2010 был показан новый костюм Ноктиса. Он выглядел более современным, чем представленный ранее, и включал в себя брюки и куртку.[9]

2010[]

После выхода Final Fantasy XIII ресурсы можно было перенаправить на разработку Final Fantasy Versus XIII, но технические сложности практически остановили работу. По словам Джулиана Мерсерона, бывшего тогда техническим директором, "универсальный движок", который команда Мотому Ториямы создал для Final Fantasy XIII не мог обеспечить работу Versus XIII, поскольку был разработан для удовлетворения технических особенностей первой игры, и не подходил для обработки открытого мира, придуманного для Versus. В конечном итоге Square Enix пришлось создать абсолютно новый движок специально для Final Fantasy Versus XIII, названный "Luminous Studio".[10]

Stella (Versus)

Стелла, вооруженная рапирой.

В интервью с Famitsu Номура заявил, что неуверен в том, будет ли Versus показан на E3 2010 года. Что и произошло, на E3 игра не появилась.

18 мая на совещании акционеров Square Enix один из инвесторов спросил о вероятности портирования игры на Xbox 360. Президент Ёити Вада заявил: "Вероятность этого будет обсуждаться внутри компании до момента официального анонса". После негативной реакции на его слова, он объяснил свое заявление на Twitter: "Такое ощущение, что интернет разогревается. Versus на Xbox? Мои слова на совещании означали, что до официального объявления о релизе не может быть точной информации ни об одной игре".

23 июня были показаны новые скриншоты и раскрыты некоторые детали о Final Fantasy Versus XIII. Также было подтверждено, что игра появится на Tokyo Game Show 2010 года.

29 июня в выпуске "Dengeki PlayStation" появилась информация о том, что сценарий игры был дописан, а Номура и "Roen" закончили разработку дизайна персонажей.[11]

9 августа в Twitter Номура объявил, что начался поиск актеров озвучивания для Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy Versus XIII.

25 августа в интервью с GamingUnion.net Ёсинори Китасэ завил, что Final Fantasy Versus XIII "может не появится ранее 2011 года".[12]

На Tokyo Game Show года Square Enix подтвердила, что планировала представить Final Fantasy Versus XIII на своей конференции в январе 2011 года, бывшей частью мероприятия, посвященного Fabula Nova Crystallis.

17 сентября в интернет утекли 30-секундный трейлер Final Fantasy Versus XIII и трейлер Final Fantasy Type-0. В трейлере Ноктис в новом костюме бежал по локациям, прежде показанным на скриншотах. В конце трейлера Ноктис сражался с бегемотом, и из нанесенных зверю ран текла кровь. 8 октября общий трейлер Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy Versus XIII с Tokyo Game Show бал официально опубликован в интернете через японский сайт Square Enix Members.

2011[]

18 января 2011 года Square Enix провела первую конференцию "Production Department Premier". Изначально она называлась "Fabula Nova Crystallis Conference" и должна была пройти 11 января. Во время мероприятия было показано несколько трейлеров и объявлено о датах релизов нескольких игр. Поклонникам впервые была представлена озвучка Ноктиса и других персонажей. Помимо материалов к Final Fantasy Versus XIII на мероприятии были показаны ролики по Final Fantasy Type-0, Dissidia 012 Final Fantasy, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix и другим играм. Square Enix намекнула, что на этом мероприятии будут представлены некоторые новые произведения, например Final Fantasy XIII-2.

Летом 2011 года Square Enix впервые ознакомилась с консолями PlayStation 4 и Xbox One, появление которых угрожало сделать Final Fantasy Versus XIII — эксклюзив PlayStation 3 — неактуальной ещё до её выхода. Компания более не могла продолжать работу над игрой в том виде, котором она была задумана, и проект должен был измениться.[10]

В июле 2011 года из интервью с Тэцуей Номурой стало известно, что полномасштабная работа над Final Fantasy Versus XIII ещё не началась. Он также сказал, что дата следующей демонстрации игры была определена. В начале августа в 500 выпуске журнала "Dengeki PlayStation" Номура заявил, что Final Fantasy Versus XIII не будет показана в сентябре на Tokyo Game Show 2011.

31 августа 2011 года Square Enix продлила права на торговую марку Final Fantasy Versus XIII.

10 сентября 2011 года на встрече с поклонниками Final Fantasy XIII-2 продюсера Ёсинори Китасэ спросили о том, как продвигается разработка Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy Versus XIII. На что он ответил: "мы на 100% отдаемся разработке Type-0 и Versus XIII".

2012[]

В японском игровом журнале "Famitsu" Номура рассказал, что в игре будут использоваться кат-сцены, строящиеся на движке игры в реальном времени, и пре-рендеренные кат-сцены в соотношении примерно 7:3 (70% первых и 30% вторых). Также он сказал, что в следующей демонстрации игры будут использованы записи реальных сцен из игры. В ответ на вопросы поклонников о ремейке Final Fantasy VII Номура заявил, что работа над Final Fantasy Versus XIII является приоритетной.[13]

24 июля 2012 года Ёити Вада, бывший в тот момент президентом Square Enix, опубликовал сообщение в Twitter, чтобы рассеять слухи о вероятной отмене игры, о которой долгое время ничего не было слышно. Также он намекнул, что прогресс в работе над ней удивит поклонников, особенно в том, что касается городских пейзажей.

Noctis (FF 25th ANNIVERSARY EVENT)

Набросок Ноктиса в честь юбилея.

1 сентября 2012 года состоялось мероприятие в честь 25 годовщины серии Final Fantasy. В честь него Тэцуя Номура сделал набросок Ноктиса. "Поздравляю с 25-й годовщиной. Пожалуйста, дождитесь его появления".[14]

10 октября 2012 года Номура сказал, что Final Fantasy Versus XIII все ещё находилась в процессе разработки, и попросил поклонников ждать более подробных новостей об игре.[15]

В 2012 году было решено, что игра выйдет на консолях следующего поколения, а её внутреннее название было официально изменено на Final Fantasy XV. Однако официальное объявление о ребрендинге было сделано на E3 2013 года.[16] В июле 2012 года, примерно в то же время, когда появились слухи об отмене игры, Вада распорядился о том, чтобы команда Final Fantasy Type-0 присоединилась к разработке Final Fantasy XV[17], чтобы создать прототип для консолей нового поколения.[18] Ёити Вада был обеспокоен состоянием игры, которая развивалась недостаточно хорошо после шести лет разработки. Он связался с Хадзимэ Табатой и спросил его, не стоит ли им вообще прекратить работу над Final Fantasy Versus XIII и начать разработку новой игры с нуля. Табата сказал, что невозможно продолжать работу по-старому. Поначалу команда Табаты не была готова заняться проектом Тэцуи Номуры; 90% сотрудников были против этого, и потребовалось некоторое время, чтобы убедить их. Табата начал искать идеи того, как переработать игру в часть основной серии. Для этого были разработаны две ключевые концепции: идеи "Товарищества" и "Путешествия".[19]

В 2012 году, незадолго до прихода Хадзимэ Табаты и команды Final Fantasy Type-0 размер команды, работающей над игрой был изменен с 200 сотрудников до 20.[1] В декабре 2012 года Хадзимэ Табата стал сорежиссёром[20], а позже и новым режиссёром игры. Он подробно обсудил с Тэцуей Номурой то, как следует работать над игрой, чтобы гарантировать, что персонажи, например Ноктис, будут развиваться наилучшим образом.[17] Позже Табата сказал, что к моменту когда Final Fantasy Versus XIII стала Final Fantasy XV, она была готова примерно на 25%.[21]

Табата возглавил масштабную реструктуризацию Final Fantasy Versus XIII, в которой даже самые хорошо освещённые её части могли измениться. В конечном итоге даже Стелла была удалена, как и многие элементы, которые хвалил сам Тэцуя Номура, например переключение между персонажами во время боя.[10]

2013[]

21 февраля 2013 года на GameSpot появилось сообщение от том, что Сюхэй Ёсида, президент "Sony Computer Entertainment Worldwide Studios", сказал, что "у него есть некоторая информация Final Fantasy Versus XIII, но он не может разглашать её".[22]

19 марта 2013 года на "VG Leaks" появилось сообщение о том, что производство игры не только было приостановлено из-за неудачи и последующей переработки Final Fantasy XIV, но также перенесено на PlayStation 4, и к работе присоединилась Sony, поскольку Final Fantasy XV планируется как эксклюзив для этой консоли.[23] Комментировать эту информацию Square Enix отказалась.[24]

17 апреля 2013 в эфире первого эпизода "Square Enix Merchandise Radio" Тэцуя Номура немного рассказал об игре: "Внутри компании сложилась деликатная ситуация. Дата следующей демонстрации игры уже установлена, и мы работаем над подготовкой информации к ней. Возможно, мы сможем обсудить и то, почему нельзя разглашать информацию".[25]

Во время пресс-конференции Sony на E3 10 июня 2013 года было показано записанное заранее обращение Тэцуи Номуры, где он признал, что в последнее время было немного новостей о проекте, и сказал, что хотя он и не может разглашать детали, вскоре появится новая информация. После этого был показан новый трейлер игры и было объявлено, что она получила новое название — Final Fantasy XV и выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

Как часть Fabula Nova Crystallis[]

FFXV Soul of the Dead

Душа проходит во Врата.

Изначально предполагалось сделать Final Fantasy Versus XIII частью серии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII, номерное обозначение из названия которой убрали когда Final Fantasy Agito XIII стала Final Fantasy Type-0. Таким образом в ней должны были использоваться те же мифология и концепция мира, разделенного на миры живых и мёртвых, переходом между которыми были врата Этро — вотчина богини смерти. Только в Final Fantasy Versus XIII люди, оказавшиеся на волосок от смерти могли "видеть свет душ умерших" и получали силу царства мёртвых. От остальных игр подсерии Final Fantasy Versus XIII отличалась тем, что внимание концентрировалось на человеческом взгляде на божественный конфликт; в Final Fantasy XIII же больше внимания было уделено богам и их целям.

Все игры Fabula Nova Crystallis перерабатывали основные концепции основной серии, например роль кристаллов и людей, наделенных их силами, в ранних играх названных Воинами Света. Таким образом в Final Fantasy Versus XIII должны были присутствовать все эти элементы: королевство Ноктиса обладало последним кристаллом мира, который наделял королевский род и, соответственно, Ноктиса способностью призывать кристаллическое оружие, использовать магию и телепортироваться. Стелла также обладала сходными силами.

Noctis VersusXIII-side

Ноктис среди светящихся осколков кристалла.

Одним из основных мотивов серии Fabula Nova Crystallis являются души, появляющиеся в облике осколков кристалла, и в ранних трейлерах Final Fantasy Versus XIII они появлялись довольно часто. Что интересно, в материалах по Versus XIII они были более широко представлены, чем в финальных версиях Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0, где "кристальные души" можно было увидеть лишь ненадолго. Тематика сияющих кристального света сохранилась и в Final Fantasy XV. Центровые элементы мифологии подсерии стали основой для оригинального лора Final Fantasy XV.[26][27][28]

Элементы Final Fantasy Versus XIII, сохраненные в Final Fantasy XV[]

Поскольку Final Fantasy Versus XIII была представлена в трейлерах и других материалах, одной из целей при разработке Final Fantasy XV стало сохранение элементов, о которых игроки знали и которые успели полюбить. Однако в то же время как они стали источником вдохновения для работы, некоторые детали в новую концепцию не вписывались.[5]

Основными героями Final Fantasy XV остались Ноктис, Гладиолус, Игнис и Промпто, но дизайн из всех был доработан. Кор должен был стать пятым постоянным членом партии в Final Fantasy Versus XIII, но в Final Fantasy XV его роль изменилась, и теперь он является наставником и старшим товарищем героев.[29] Черный автомобиль, которые появился в трейлерах Versus XIII, судя по всему, стал предшественником "Регалии" из финальной версии игры. Сохранилась базовая идея того, что королевство Люцис защищает Кристалл, а его королевский род владеет силой Камня. Ноктис является эквивалентом Воина Света и может видеть "свет душ", когда использует Кольцо Люциев. В детстве он также оказывается на грани гибели, хотя не это происшествие наделяет его сверхъестественными способностями.

Kingsglaive Etro

Никс встречается с Лунафрейей в Kingsglaive: Final Fantasy XV.

Хотя первоначальная идея о встрече Ноктиса и Стеллы в начале Final Fantasy Versus XIII была удалена, саму идею использовали в Kingsglaive: Final Fantasy XV. Вместо Ноктиса, встречающегося со Стеллой у изображения Этро, Никс Ульрик встречается с Лунафрейей Нокс Флёре в сцене, которая отдает дань уважения вступлению Versus XIII на крыше Caelum Via. В сцене подписания мирного договора одетое в белое имперцы и одетые в чёрное представители Люциса направляют друг на друга оружие в сцене, напоминающей сцену из Final Fantasy Versus XIII. Стражники, показанные в трейлере Versus XIII, Стражники в трейлере также появляются в Kingsglaive.

Немалое количество музыки, написанной для Final Fantasy Versus XIII, вошло в саундтрек Final Fantasy XV, в частности "Somnus" и "Omnis Lacrima". Некоторые локации также кажутся похожими, например ночной город и автозаправочная станция в пустыне, показанные в материалах к Versus XIII, похожи на локации, которые сохранились в Final Fantasy XV.

Regis-and-Older-Noctis-FFXV

Ноктис в костюме из Final Fantasy Versus XIII.

Драгуна-женщину, появившуюся в трейлерах Versus XIII, ввели в Final Fantasy XV как Аранею Хайвинд. Человек в белом из ранних материалов по Versus остается в Final Fantasy XV как Равус Нокс Флёре. Костюм, в котором король был показан в трейлерах Versus, все ещё носят король Регис с измененным дизайном и сам Ноктис в Final Fantasy XV (для последнего наряд доступен в DLC). Костюм, в котором Ноктис был во вступленииFinal Fantasy Versus XIII, он носит в финале Final Fantasy XV. Созданные для Final Fantasy Versus XIII Джентьяна и пёс Умбра все ещё присутствуют в Final Fantasy XV, но их роли изменились. Планировалось, что в игре появится имперский генерал по имени Сафай Рот (Safay Roth), судя по всему, он должен был стать главным антагонистом, поскольку Ардин Изуния был создан после удаления Рота.[30] Ардин остается главным антагонистом Final Fantasy XV, а надпись "SAF" на имперских десантных кораблях напоминает о Сафай Роте, запланированном для Versus XIII.

С самого начала планировалось, что Ноктис будет способен создавать или призывать кристаллическое оружие из ниоткуда и телепортироваться. Если в Final Fantasy XV игрок экипирует Королевское оружие в качестве основного и защищается от баллистического урона, оружие будет автоматически появляться перед ним и защищать его от пуль. Впервые такой эффект был показан в первом трейлер Final Fantasy Versus XIII, где Ноктис спускался по ступеням Цитадели к солдатам, стреляющим по нему. Пробуждение Оруженосца — новый боевой стиль Ноктиса, добавленный в Final Fantasy XV: Royal Edition, позволяющий ему использовать в Оруженосце не только Королевское оружие. Одной из поз этого стиля является знаковая поза Ноктиса в столкновении со Стеллой из материалов по Final Fantasy Versus XIII, бывшая некоторое время его "официальной позой". Поза Он использует и другие приемы, которые были показаны в первом трейлере.

В Final Fantasy Versus XIII Ноктис был способен "видеть свет душ умерших", и источником этого дара было царство мёртвых. Это могло стать основой концепции "связи душ" в Final Fantasy XV, в рамках которой Ноктис может использовать объединенные силы своих предков. В ранних трейлерах Versus XIII было показано, как глаза Ноктиса светятся красным. В Final Fantasy XV это происходит, когда он призывает Астралов.

В Final Fantasy XV используется тот же логотип, но с измененными цветами. Когда игрок проходит сюжетную часть игры, логотип изменяется.

Сцена, в которой Ардин въезжает в Инсомнию в облике Марса Сапиентии, Ардин в машине повторяет трейлер к Final Fantasy Versus XIII, где Ноктис въезжал в Инсомнию на черной машине. Также сцена, где сталкиваются Ардин и Регис, повторяет сцену из трейлеров Versus XIII, где Ноктис выступал против Человека в капюшоне.

Insomia-Subway-Poster-FFXV

Плакат в метро в Final Fantasy XV.

В Final Fantasy XV в Инсомнии можно увидеть плакат с изображением трона и надписью "The Palace of Lucis" (Дворец Люциса). Это трон с маркетингового изображения к Final Fantasy Versus XIII. Трон

FFXV-Opening

Автомобиль в начале Final Fantasy XV.

В начальной сцене Final Fantasy XV автомобиль, припаркованный рядом со ступенями Цитадели, не является "Регалией"; он больше похож на автомобиль, похожий в трейлерах Final Fantasy Versus XIII. В Final Fantasy XV: Pocket Edition автомобиль в этой сцене был заменен на "Регалию".

Элементы Final Fantasy Versus XIII в других играх[]

Dissidia Final Fantasy NT[]

Костюм Ноктиса из Versus XIII.

"Временный костюм" Ноктиса из Versus XIII появляется в качестве его наряда в Dissidia Final Fantasy NT.

Kingdom Hearts III[]

Yozora And Noctis KH III and Versus XIII

Сравнение Йозоры и Ноктиса.

В Kingdom Hearts III есть трейлер игры Verum Rex, существующей в мире серии, сильно похожей на Final Fantasy Versus XIII. Увидеть его можно, когда игрок впервые попадает в Toy Box. Игра весьма популярна и очень нравится Рексу. Режиссёром Kingdom Hearts III был Тэцуя Номура, режиссёр отмененной Versus XIII.

Помимо этого многие сцены из трейлера 2011 года были воссозданы в хорошей и плохой концовках сражения с Йозорой в дополнении Re Mind.

Создатели[]

Продюсер Синдзи Хасимото
Режиссёр
Автор концепт-арта
Дизайнер персонажей
Основной сюжет
Тэцуя Номура
Сорежиссёр Хадзимэ Табата (2013-2014)
Концепт-арт Ёситака Амано
Mechanic Concept Такаюки Такея
Дизайнер по костюмам Хирому Такахара (креативный директор Roen)
Сценарист Кадзусигэ Нодзима
Композитор Ёко Симомура
Исполнитель главной темы Одреа Л. Хопкинс
Ведущие программисты Хироси Харата и Кентароу Ясуи
Lead Planning Directors Йууити Канемори и Такаёси Накадзато
Planning Director (World) Такеси Эндоу
Planning Director (Event) Джун Акияма
Графический директор (модели персонажей) Томохиро Каяно
Графический директор (анимация) Татцуя Кандо
Графический директор (модель мира) Масахидэ Танака
Графический директор (визуальные эффекты) Суити Сато
Графический директор (меню) Такеси Аракава
Художник (по персонажам) Томохиро Хазегава
Художник (карта) Такаюки Охтати
Режиссёр роликов Такеси Нозуэ

Актеры озвучивания[]

Ноктис Люцис Кэлум Тацухиса Судзуки
Игнис Ступео Шиенция Мамору Мияно
Гладиолус Амицития Хироки Ясумото
Промпто Аргентум Тэцуя Какихара
Стелла Нокс Флёре N/A

Галерея[]

Внешние ссылки[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Artist Roberto Ferrari speaks about his designs in Final Fantasy XV опубликовано на NovaCrystallis
  2. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=445773
  3. Final Fantasy XV’s Map Is One Giant, Connected Land Mass — Gamespot.com
  4. Gamescom 2015 : Interview Hajime Tabata (ENG) опубликовано на Finaland
  5. 5,0 5,1 Hajime Tabata Reflects on the Transformation of Versus XIII to Final Fantasy XV опубликовано на US Gamer
  6. 北田栄二の武者修行!! опубликовано на Eiji Kitada's personal blog
  7. Final Fantasy XV: Everything You Need to Know (So Far) опубликовано на USGamer
  8. http://scrawlfx.com/2009/09/nomura-talks-final-fantasy-versus-xiii-gameplay-development
  9. http://finalfantasy-xiii.net/2009/12/19/jump-festa-09-noctis-new-outfit.html
  10. 10,0 10,1 10,2 How Final Fantasy 15 almost destroyed itself (with help from FF13) опубликовано на Gamesradar
  11. Final Fantasy Versus XIII scenario complete, confirms Dengeki опубликовано на Gematsu
  12. Final Fantasy Vs XIII Producer "Can't Commit" to 2011 Release опубликовано на 1up.com
  13. http://www.siliconera.com/2012/05/15/nomura-knows-fans-want-a-final-fantasy-vii-remake-but-hes-working-on-new-games/
  14. http://www.novacrystallis.com/?p=3366
  15. http://www.siliconera.com/2012/10/10/lightning-returns-final-fantasy-xiii-finished-versus-xiii-still-in-development/
  16. http://projectcrystallis.org/nomura-speaks-e3-final-fantasy-xv/
  17. 17,0 17,1 http://gematsu.com/2014/09/final-fantasy-xv-director-talks-development-open-world-combat-demo
  18. Meet The New Man In Charge Of Final Fantasy — Kotaku.com
  19. Final Fantasy Versus XIII Was A Troubled Project In 2012, Square Enix Planned To Cancel It – Tabata опубликовано на GearNuke
  20. Final Fantasy XV is a 'bromance'. We ask its director why опубликовано на Wired
  21. Final Fantasy Versus XIII was around 25% complete when it became Final Fantasy XV опубликовано на Nova Chrysalia
  22. Yoshida talks all things PlayStation 4 опубликовано на GameSpot
  23. http://www.screwattack.com/news/rumor-final-fantasy-versus-xiii-now-final-fantasy-xv
  24. http://www.examiner.com/article/square-enix-comments-on-versus-13-ps4-rumor
  25. http://www.novacrystallis.com/2013/04/nomura-the-situation-on-final-fantasy-versus-xiii-within-the-company-is-very-delicate/
  26. 16 More Things We Learned About Final Fantasy 15 опубликовано на Gamespot
  27. 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 QUOTE:
    ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑: 『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
  28. http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=5516
  29. http://www.usgamer.net/articles/hajime-tabata-making-prompto-a-photographer-made-him-seem-more-likable
  30. Final Fantasy XV: Changes from Final Fantasy Versus XIII Explained; More Info on Characters Shared опубликовано на Dualshockers
Advertisement