Balthier ffxiirw.PNG Балфир: Я переживаю, что присяжные все еще стоят на своем.
Эта статья описывает игру, которая находится в разработке. В связи с этим, информация, приведенная здесь, может оказаться неточной, а содержание может измениться.

Final Fantasy VII Remake — предстоящий ремейк игры Final Fantasy VII, первоначально выпущенной для консоли PlayStation в 1997 году. Игра представляет собой созданный с нуля проект, использующий историю и персонажей из оригинала, который будет выпущен в нескольких частях. Каждая часть проекта будет иметь в себе объём контента, сопоставимый с отдельной игрой в серии Final Fantasy. Официальным названием было принято оставить Final Fantasy VII Remake, чтобы передать ее статус как ремейка, а не спин-оффа или сиквела.[2] Remake является переосмыслением оригинальной игры, более подробно рассказывающем о мире и персонажах.[3] Игра разрабатывается компанией Square Enix Business Division 1 под руководством Ёсинори Китасэ в качестве продюсера (руководитель разработки оригинальной Final Fantasy VII) и Тэцуи Номуры в качестве руководителя проекта (дизайнер персонажей оригинальной игры, а также руководитель Final Fantasy VII: Advent Children и серии Kingdom Hearts).

Ремейк был неожиданно анонсирован 15 июня 2015 года на конференции E3 2015, после многих лет слухов и просьб поклонников. Дебютный геймплейный трейлер был показан 5-го декабря 2015 года во время выставки PlayStation Experience 2015.[4] Выход первой части проекта по всему миру запланирован на 3 марта 2020 года.[1] В ней будут освещены события проходящие в Мидгаре в оригинальной игре. Дисковая версия первой части игры состоит из набора двух Blu-Ray дисков.[3]

Геймплей

Square Enix стремится к новому взгляду на классические концепции своих игр, выражая это в развитии системы ATB, которая дает большое количество возможностей на поле боя, используя тактический контроль. Игрок может в одно мгновение переключаться между членами партии и использовать широкий спектр разнообразных способностей и магии. Игрок способен отдавать приказы другим персонажам или оставить их под контролем ИИ. Переключение на другого члена партии в нужное время станет лучшим выбором для использования его уникальных способностей. Система Материи может быть использована для подбора собственного стиля игры и способностей.[3] В стандартном режиме, шкала ATB заполняется многократными атаками, но в Классическом режиме данный аспект выполняется автоматически, не беспокоя игрока сторонними действиями, позволяя сосредоточиться исключительно на выборе команд, аналогично оригинальной игре.[5] Будучи призванными, Существа призыва сражаются на стороне игрока до тех пор, пока не истечет соответствующий таймер, после чего существо выйдет из боя, совершив особую атаку.

В геймплейном трейлере с E3 2019 был показан бой Баррета и Клауда с первым боссом оригинальной игры. Для использования специальных способностей игрок должен заполнить шкалу ATB с помощью базовых атак в реальном времени. Когда шкала ATB заполнена, игрок может войти в специальный режим, где время замедляется, позволяя использовать специальную способность. Игрок может также назначить специальные команды на кнопки быстрого доступа. Различные Прорывы Лимита вернулись из оригинала в качестве особых атак для каждого персонажа. В геймплейном демо Баррет может поражать врагов на дальних дистанциях из своего пулемета, а партия может укрываться за различными объектами на поле боя.

Синопсис

Сеттинг

Персонажи

Сюжет

Музыка

Разработка

Выпуск

Обложки

Создатели

Галерея

Сувенирная продукция

Внешние ссылки

Примечания

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.