ФЭНДОМ


(Сеттинг)
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Unreleased}}
 
 
{{Infobox CVG
 
{{Infobox CVG
 
|title = Final Fantasy VII Remake
 
|title = Final Fantasy VII Remake
Строка 7: Строка 6:
 
|developer = [[Square Enix]]
 
|developer = [[Square Enix]]
 
|publisher = [[Square Enix]]
 
|publisher = [[Square Enix]]
|release = 3 марта 2020 г.<ref name="novacrsytallis release date">{{Refwebsite| page url = http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-vii-remake-details-reason-multi-part-release-cyberconnect2-collaboration-more| page name = Final Fantasy VII Remake due out March 3, 2020; watch the new teaser trailer| site url = http://www.novacrystallis.com/| site name = Nova Crystallis| access time = 20:55, June 11, 2019 (UTC)}}</ref>
+
|release = 10 апреля 2020 года<ref name="novacrsytallis release date">[http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-vii-remake-details-reason-multi-part-release-cyberconnect2-collaboration-more Final Fantasy VII Remake due out March 3, 2020; watch the new teaser trailer]
  +
опубликовано на [http://www.novacrystallis.com/ Nova Crystallis]</ref>
 
|genre = Ролевая игра
 
|genre = Ролевая игра
 
|modes = Одиночный
 
|modes = Одиночный
Строка 13: Строка 12:
 
|platforms = [[PlayStation 4]]
 
|platforms = [[PlayStation 4]]
 
}}
 
}}
'''''Final Fantasy VII Remake''''' — предстоящий ремейк игры ''[[Final Fantasy VII]]'', первоначально выпущенной для консоли [[PlayStation]] в 1997 году. Игра представляет собой созданный с нуля проект, использующий историю и персонажей из оригинала, который будет выпущен в нескольких частях. Каждая часть проекта будет иметь в себе объём контента, сопоставимый с отдельной игрой в [[Final Fantasy (серия)|серии ''Final Fantasy'']]. Официальным названием было принято оставить ''Final Fantasy VII Remake'', чтобы передать ее статус как ремейка, а не спин-оффа или сиквела.<ref name="gematsu120815">{{Refwebsite| page url = http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-vii-remake-details-reason-multi-part-release-cyberconnect2-collaboration-more | page name = Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more | site url = http://gematsu.com| site name = Gematsu}}</ref> ''Remake'' является переосмыслением оригинальной игры, более подробно рассказывающем о мире и персонажах.<ref name=seg/> Игра разрабатывается компанией Square Enix Business Division 1 под руководством [[Ёсинори Китасэ]] в качестве продюсера (руководитель разработки оригинальной ''Final Fantasy VII'') и [[Тэцуя Номура|Тэцуи Номуры]] в качестве руководителя проекта (дизайнер персонажей оригинальной игры, а также руководитель ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]'' и серии ''[[Kingdom Hearts]]'').
+
'''''Final Fantasy VII Remake''''' — ремейк игры ''[[Final Fantasy VII]]'', первоначально выпущенной для консоли [[PlayStation]] в 1997 году. Игра представляет собой созданный с нуля проект, использующий историю и персонажей из оригинала, который будет выпущен в нескольких частях. Каждая часть проекта будет иметь в себе объём контента, сопоставимый с отдельной игрой в [[Final Fantasy (серия)|серии ''Final Fantasy'']]. Официальным названием было принято оставить ''Final Fantasy VII Remake'', чтобы передать ее статус как ремейка, а не спин-оффа или сиквела.<ref name="gematsu120815">[http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-vii-remake-details-reason-multi-part-release-cyberconnect2-collaboration-more Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more] опубликовано на [http://gematsu.com Gematsu]</ref> ''Remake'' является переосмыслением оригинальной игры, более подробно рассказывающем о мире и персонажах.<ref name=seg/> Игра была разрабатана компанией Square Enix Business Division 1 под руководством [[Ёсинори Китасэ]] в качестве продюсера (руководитель разработки оригинальной ''Final Fantasy VII'') и [[Тэцуя Номура|Тэцуи Номуры]] в качестве руководителя проекта (дизайнер персонажей оригинальной игры, а также руководитель ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]'' и серии ''[[Kingdom Hearts]]'').
   
Ремейк был неожиданно анонсирован 15 июня 2015 года на конференции E3 2015, после многих лет слухов и просьб поклонников. Дебютный геймплейный трейлер был показан 5-го декабря 2015 года во время выставки PlayStation Experience 2015.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=2UWcBhdYlow</ref> Выход первой части проекта по всему миру запланирован на 3 марта 2020 года.<ref name="novacrsytallis release date"/> В ней будут освещены события проходящие в [[Мидгар]]е в оригинальной игре. Дисковая версия первой части игры состоит из набора двух Blu-Ray дисков.<ref name=seg/>
+
Ремейк был неожиданно анонсирован 15 июня 2015 года на конференции E3 2015, после многих лет слухов и просьб поклонников. Дебютный геймплейный трейлер был показан 5-го декабря 2015 года во время выставки PlayStation Experience 2015.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=2UWcBhdYlow</ref> Выход первой части проекта по всему миру состоялся 10 апреля 2020 года.<ref name="novacrsytallis release date"/> В ней освещены события проходящие в [[Мидгар]]е в оригинальной игре. Дисковая версия первой части игры состоит из набора двух Blu-Ray дисков.<ref name=seg/>
   
 
==Геймплей==
 
==Геймплей==
Square Enix стремится к новому взгляду на классические концепции своих игр, выражая это в развитии системы ATB, которая дает большое количество возможностей на поле боя, используя тактический контроль. Игрок может в одно мгновение переключаться между членами партии и использовать широкий спектр разнообразных способностей и магии. Игрок способен отдавать приказы другим персонажам или оставить их под контролем ИИ. Переключение на другого члена партии в нужное время станет лучшим выбором для использования его уникальных способностей. Система [[Материя (Final Fantasy VII)|Материи]] может быть использована для подбора собственного стиля игры и способностей.<ref name="seg">{{Refwebsite| page url = https://square-enix-games.com/en_GB/news/yoshinori-kitase-final-fantasy-vii-remake-overview| page name = Producer Yoshinori Kitase talks FINAL FANTASY VII REMAKE| site url = https://square-enix-games.com| site name = Square Enix Games| access time = 02:29, June 15, 2019 (UTC)}}</ref> В стандартном режиме, шкала ATB заполняется многократными атаками, но в Классическом режиме данный аспект выполняется автоматически, не беспокоя игрока сторонними действиями, позволяя сосредоточиться исключительно на выборе команд, аналогично оригинальной игре.<ref>{{Refwebsite| page url = https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1172729013296652293| page name = Tweet| site url = https://twitter.com/finalfantasyvii| site name = Final Fantasy VII Remake Official Twitter| access time = 16:35, September 14, 2019 (UTC)}}</ref> Будучи призванными, [[Призываемые существа|Существа призыва]] сражаются на стороне игрока до тех пор, пока не истечет соответствующий таймер, после чего существо выйдет из боя, совершив особую атаку.
+
Square Enix стремится к новому взгляду на классические концепции своих игр, выражая это в развитии системы ATB, которая дает большое количество возможностей на поле боя, используя тактический контроль. Игрок может в одно мгновение переключаться между членами партии и использовать широкий спектр разнообразных способностей и магии. Игрок способен отдавать приказы другим персонажам или оставить их под контролем ИИ. Переключение на другого члена партии в нужное время станет лучшим выбором для использования его уникальных способностей. Система [[Материя (Final Fantasy VII)|Материи]] может быть использована для подбора собственного стиля игры и способностей.<ref name="seg">[https://square-enix-games.com/en_GB/news/yoshinori-kitase-final-fantasy-vii-remake-overview Producer Yoshinori Kitase talks FINAL FANTASY VII REMAKE]
  +
опубликовано на [https://square-enix-games.com Square Enix Games]</ref> В стандартном режиме, шкала ATB заполняется многократными атаками, но в Классическом режиме данный аспект выполняется автоматически, не беспокоя игрока сторонними действиями, позволяя сосредоточиться исключительно на выборе команд, аналогично оригинальной игре.<ref>[https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1172729013296652293 Tweet]
  +
опубликовано на [https://twitter.com/finalfantasyvii Final Fantasy VII Remake Official Twitter]</ref> Будучи призванными, [[Призываемые существа|Существа призыва]] сражаются на стороне игрока до тех пор, пока не истечет соответствующий таймер, после чего существо выйдет из боя, совершив особую атаку.
   
 
В геймплейном трейлере с E3 2019 был показан бой Баррета и Клауда с первым боссом оригинальной игры. Для использования специальных способностей игрок должен заполнить шкалу ATB с помощью базовых атак в реальном времени. Когда шкала ATB заполнена, игрок может войти в специальный режим, где время замедляется, позволяя использовать специальную способность. Игрок может также назначить специальные команды на кнопки быстрого доступа. Различные [[Лимит (Final Fantasy VII)|Прорывы Лимита]] вернулись из оригинала в качестве особых атак для каждого персонажа. В геймплейном демо Баррет может поражать врагов на дальних дистанциях из своего пулемета, а партия может укрываться за различными объектами на поле боя.
 
В геймплейном трейлере с E3 2019 был показан бой Баррета и Клауда с первым боссом оригинальной игры. Для использования специальных способностей игрок должен заполнить шкалу ATB с помощью базовых атак в реальном времени. Когда шкала ATB заполнена, игрок может войти в специальный режим, где время замедляется, позволяя использовать специальную способность. Игрок может также назначить специальные команды на кнопки быстрого доступа. Различные [[Лимит (Final Fantasy VII)|Прорывы Лимита]] вернулись из оригинала в качестве особых атак для каждого персонажа. В геймплейном демо Баррет может поражать врагов на дальних дистанциях из своего пулемета, а партия может укрываться за различными объектами на поле боя.
Строка 25: Строка 24:
 
===Сеттинг===
 
===Сеттинг===
 
[[Файл:Midgar2-FFVII-remake.png|thumb|Мидгар — город, зависящий от Мако энергии.]]
 
[[Файл:Midgar2-FFVII-remake.png|thumb|Мидгар — город, зависящий от Мако энергии.]]
[[Гайя (Final Fantasy VII)|Гайя]] — технологически развитая планета, доминирующей расой на которой являются люди, за исключением нескольких других почти вымерших видов. В экономическом, военном и политическом отношениях по всему миру главную роль играет могущественный конгломерат [[Электроэнергетическая компания Шинра]], которая возвысилась благодаря использованию [[Мако реактор]]ов.
+
[[Гайя (Final Fantasy VII)|Гайя]] — технологически развитая планета, доминирующей расой на которой являются люди, за исключением нескольких других почти вымерших видов. В экономическом, военном и политическом отношениях по всему миру главную роль играет могущественный конгломерат [[Электроэнергетическая компания Шинра]], которая возвысилась благодаря использованию [[Мако-реактор]]ов.
   
 
Реакторы выкачивают из планеты особый вид энергии — [[Мако]], перерабатывая его в электричество, предоставляя потребителям доступ к технологическим удобствам и инновациям, которые облегчают повседневную жизнь и улучшают ее качество. Одним из побочных продуктов добычи и переработки Мако энергии является [[Материя (Final Fantasy VII)|Материя]] — концентрированная форма Мако, позволяющая владельцу использовать свои [[Магия (термин)|магические свойства]].
 
Реакторы выкачивают из планеты особый вид энергии — [[Мако]], перерабатывая его в электричество, предоставляя потребителям доступ к технологическим удобствам и инновациям, которые облегчают повседневную жизнь и улучшают ее качество. Одним из побочных продуктов добычи и переработки Мако энергии является [[Материя (Final Fantasy VII)|Материя]] — концентрированная форма Мако, позволяющая владельцу использовать свои [[Магия (термин)|магические свойства]].

Версия 19:50, мая 8, 2020

Final Fantasy VII Remake — ремейк игры Final Fantasy VII, первоначально выпущенной для консоли PlayStation в 1997 году. Игра представляет собой созданный с нуля проект, использующий историю и персонажей из оригинала, который будет выпущен в нескольких частях. Каждая часть проекта будет иметь в себе объём контента, сопоставимый с отдельной игрой в серии Final Fantasy. Официальным названием было принято оставить Final Fantasy VII Remake, чтобы передать ее статус как ремейка, а не спин-оффа или сиквела.[2] Remake является переосмыслением оригинальной игры, более подробно рассказывающем о мире и персонажах.[3] Игра была разрабатана компанией Square Enix Business Division 1 под руководством Ёсинори Китасэ в качестве продюсера (руководитель разработки оригинальной Final Fantasy VII) и Тэцуи Номуры в качестве руководителя проекта (дизайнер персонажей оригинальной игры, а также руководитель Final Fantasy VII: Advent Children и серии Kingdom Hearts).

Ремейк был неожиданно анонсирован 15 июня 2015 года на конференции E3 2015, после многих лет слухов и просьб поклонников. Дебютный геймплейный трейлер был показан 5-го декабря 2015 года во время выставки PlayStation Experience 2015.[4] Выход первой части проекта по всему миру состоялся 10 апреля 2020 года.[1] В ней освещены события проходящие в Мидгаре в оригинальной игре. Дисковая версия первой части игры состоит из набора двух Blu-Ray дисков.[3]

Геймплей

Square Enix стремится к новому взгляду на классические концепции своих игр, выражая это в развитии системы ATB, которая дает большое количество возможностей на поле боя, используя тактический контроль. Игрок может в одно мгновение переключаться между членами партии и использовать широкий спектр разнообразных способностей и магии. Игрок способен отдавать приказы другим персонажам или оставить их под контролем ИИ. Переключение на другого члена партии в нужное время станет лучшим выбором для использования его уникальных способностей. Система Материи может быть использована для подбора собственного стиля игры и способностей.[3] В стандартном режиме, шкала ATB заполняется многократными атаками, но в Классическом режиме данный аспект выполняется автоматически, не беспокоя игрока сторонними действиями, позволяя сосредоточиться исключительно на выборе команд, аналогично оригинальной игре.[5] Будучи призванными, Существа призыва сражаются на стороне игрока до тех пор, пока не истечет соответствующий таймер, после чего существо выйдет из боя, совершив особую атаку.

В геймплейном трейлере с E3 2019 был показан бой Баррета и Клауда с первым боссом оригинальной игры. Для использования специальных способностей игрок должен заполнить шкалу ATB с помощью базовых атак в реальном времени. Когда шкала ATB заполнена, игрок может войти в специальный режим, где время замедляется, позволяя использовать специальную способность. Игрок может также назначить специальные команды на кнопки быстрого доступа. Различные Прорывы Лимита вернулись из оригинала в качестве особых атак для каждого персонажа. В геймплейном демо Баррет может поражать врагов на дальних дистанциях из своего пулемета, а партия может укрываться за различными объектами на поле боя.

Синопсис

Сеттинг

Midgar2-FFVII-remake

Мидгар — город, зависящий от Мако энергии.

Гайя — технологически развитая планета, доминирующей расой на которой являются люди, за исключением нескольких других почти вымерших видов. В экономическом, военном и политическом отношениях по всему миру главную роль играет могущественный конгломерат Электроэнергетическая компания Шинра, которая возвысилась благодаря использованию Мако-реакторов.

Реакторы выкачивают из планеты особый вид энергии — Мако, перерабатывая его в электричество, предоставляя потребителям доступ к технологическим удобствам и инновациям, которые облегчают повседневную жизнь и улучшают ее качество. Одним из побочных продуктов добычи и переработки Мако энергии является Материя — концентрированная форма Мако, позволяющая владельцу использовать свои магические свойства.

Возглавляет одноименную компанию Президент Шинра, де-факто являясь правителем всего мира. Втайне от общественности, Шинра, с момента своего прихода к власти, совершила множество ужасающих вещей и актов деспотизма, включающих в себя манипуляцию массами, внутренние конфликты и злоупотребление своим авторитетом. К выше сказанному стоит добавить морально сомнительные научные эксперименты, нарушения прав человека, оставленные без внимания гражданские проблемы и неравенство, притеснения военными и полицией, а также отрицание пагубного воздействия Мако как источника энергии.

Withered-Flowers-FFVII-Remake

Увядшие цветы в Мидгаре.

Мако энергия добывается из Лайфстрима — потока жизненной силы, протекающего в недрах планеты. Все живые существа берут свое начало из Лайфстрима и возвращаются к нему после смерти, поскольку Лайфстрим является совокупностью всей жизни, которая когда-либо существовала и будет существовать в будущем на планете. Процесс добычи Мако энергии для использования ее в качестве электроэнергии истощает жизненные силы планеты. Это можно пронаблюдать в Мидгаре, вокруг которого образовалась пустошь без единого растения.

Персонажи

Сюжет

Музыка

Разработка

Выпуск

Обложки

Создатели

Галерея

Сувенирная продукция

Внешние ссылки

Примечания

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.