(Новая страница: «{{Unreleased}} {{Infobox CVG |title = Final Fantasy VII Remake |image = 250px |japanese = ファイナルファンタ…») |
Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Unreleased}} |
||
{{Infobox CVG |
{{Infobox CVG |
||
|title = Final Fantasy VII Remake |
|title = Final Fantasy VII Remake |
||
Строка 7: | Строка 6: | ||
|developer = [[Square Enix]] |
|developer = [[Square Enix]] |
||
|publisher = [[Square Enix]] |
|publisher = [[Square Enix]] |
||
− | |release = |
+ | |release = 10 апреля 2020 года<ref name="novacrsytallis release date">[http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-vii-remake-details-reason-multi-part-release-cyberconnect2-collaboration-more Final Fantasy VII Remake due out March 3, 2020; watch the new teaser trailer] |
+ | опубликовано на [http://www.novacrystallis.com/ Nova Crystallis]</ref> |
||
|genre = Ролевая игра |
|genre = Ролевая игра |
||
|modes = Одиночный |
|modes = Одиночный |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
|platforms = [[PlayStation 4]] |
|platforms = [[PlayStation 4]] |
||
}} |
}} |
||
− | '''''Final Fantasy VII Remake''''' — |
+ | '''''Final Fantasy VII Remake''''' — ремейк игры ''[[Final Fantasy VII]]'', первоначально выпущенной для консоли [[PlayStation]] в 1997 году. Игра представляет собой созданный с нуля проект, использующий историю и персонажей из оригинала, который будет выпущен в нескольких частях. Каждая часть проекта будет иметь в себе объём контента, сопоставимый с отдельной игрой в [[Final Fantasy (серия)|серии ''Final Fantasy'']]. Официальным названием было принято оставить ''Final Fantasy VII Remake'', чтобы передать ее статус как ремейка, а не спин-оффа или сиквела.<ref name="gematsu120815">[http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-vii-remake-details-reason-multi-part-release-cyberconnect2-collaboration-more Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more] опубликовано на [http://gematsu.com Gematsu]</ref> ''Remake'' является переосмыслением оригинальной игры, более подробно рассказывающем о мире и персонажах.<ref name=seg/> Игра была разрабатана компанией Square Enix Business Division 1 под руководством [[Ёсинори Китасэ]] в качестве продюсера (руководитель разработки оригинальной ''Final Fantasy VII'') и [[Тэцуя Номура|Тэцуи Номуры]] в качестве руководителя проекта (дизайнер персонажей оригинальной игры, а также руководитель ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]'' и серии ''[[Kingdom Hearts]]''). |
− | Ремейк был неожиданно анонсирован 15 июня 2015 года на конференции E3 2015, после многих лет слухов и просьб поклонников. Дебютный геймплейный трейлер был показан 5-го декабря 2015 года во время выставки PlayStation Experience 2015.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=2UWcBhdYlow</ref> Выход первой части проекта по всему миру |
+ | Ремейк был неожиданно анонсирован 15 июня 2015 года на конференции E3 2015, после многих лет слухов и просьб поклонников. Дебютный геймплейный трейлер был показан 5-го декабря 2015 года во время выставки PlayStation Experience 2015.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=2UWcBhdYlow</ref> Выход первой части проекта по всему миру состоялся 10 апреля 2020 года.<ref name="novacrsytallis release date"/> В ней освещены события проходящие в [[Мидгар]]е в оригинальной игре. Дисковая версия первой части игры состоит из набора двух Blu-Ray дисков.<ref name=seg/> |
==Геймплей== |
==Геймплей== |
||
− | Square Enix стремится к новому взгляду на классические концепции своих игр, выражая это в развитии системы ATB, которая дает большое количество возможностей на поле боя, используя тактический контроль. Игрок может в одно мгновение переключаться между членами партии и использовать широкий спектр разнообразных способностей и магии. Игрок способен отдавать приказы другим персонажам или оставить их под контролем ИИ. Переключение на другого члена партии в нужное время станет лучшим выбором для использования его уникальных способностей. Система [[Материя (Final Fantasy VII)|Материи]] может быть использована для подбора собственного стиля игры и способностей.<ref name="seg"> |
+ | Square Enix стремится к новому взгляду на классические концепции своих игр, выражая это в развитии системы ATB, которая дает большое количество возможностей на поле боя, используя тактический контроль. Игрок может в одно мгновение переключаться между членами партии и использовать широкий спектр разнообразных способностей и магии. Игрок способен отдавать приказы другим персонажам или оставить их под контролем ИИ. Переключение на другого члена партии в нужное время станет лучшим выбором для использования его уникальных способностей. Система [[Материя (Final Fantasy VII)|Материи]] может быть использована для подбора собственного стиля игры и способностей.<ref name="seg">[https://square-enix-games.com/en_GB/news/yoshinori-kitase-final-fantasy-vii-remake-overview Producer Yoshinori Kitase talks FINAL FANTASY VII REMAKE] |
+ | опубликовано на [https://square-enix-games.com Square Enix Games]</ref> В стандартном режиме, шкала ATB заполняется многократными атаками, но в Классическом режиме данный аспект выполняется автоматически, не беспокоя игрока сторонними действиями, позволяя сосредоточиться исключительно на выборе команд, аналогично оригинальной игре.<ref>[https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1172729013296652293 Tweet] |
||
+ | опубликовано на [https://twitter.com/finalfantasyvii Final Fantasy VII Remake Official Twitter]</ref> Будучи призванными, [[Призываемые существа|Существа призыва]] сражаются на стороне игрока до тех пор, пока не истечет соответствующий таймер, после чего существо выйдет из боя, совершив особую атаку. |
||
В геймплейном трейлере с E3 2019 был показан бой Баррета и Клауда с первым боссом оригинальной игры. Для использования специальных способностей игрок должен заполнить шкалу ATB с помощью базовых атак в реальном времени. Когда шкала ATB заполнена, игрок может войти в специальный режим, где время замедляется, позволяя использовать специальную способность. Игрок может также назначить специальные команды на кнопки быстрого доступа. Различные [[Лимит (Final Fantasy VII)|Прорывы Лимита]] вернулись из оригинала в качестве особых атак для каждого персонажа. В геймплейном демо Баррет может поражать врагов на дальних дистанциях из своего пулемета, а партия может укрываться за различными объектами на поле боя. |
В геймплейном трейлере с E3 2019 был показан бой Баррета и Клауда с первым боссом оригинальной игры. Для использования специальных способностей игрок должен заполнить шкалу ATB с помощью базовых атак в реальном времени. Когда шкала ATB заполнена, игрок может войти в специальный режим, где время замедляется, позволяя использовать специальную способность. Игрок может также назначить специальные команды на кнопки быстрого доступа. Различные [[Лимит (Final Fantasy VII)|Прорывы Лимита]] вернулись из оригинала в качестве особых атак для каждого персонажа. В геймплейном демо Баррет может поражать врагов на дальних дистанциях из своего пулемета, а партия может укрываться за различными объектами на поле боя. |
||
Строка 24: | Строка 26: | ||
==Синопсис== |
==Синопсис== |
||
===Сеттинг=== |
===Сеттинг=== |
||
+ | [[Файл:Midgar2-FFVII-remake.png|thumb|Мидгар — город, зависящий от Мако энергии.]] |
||
+ | [[Гайя (Final Fantasy VII)|Гайя]] — технологически развитая планета, доминирующей расой на которой являются люди, за исключением нескольких других почти вымерших видов. В экономическом, военном и политическом отношениях по всему миру главную роль играет могущественный конгломерат [[Электроэнергетическая компания Шинра]], которая возвысилась благодаря использованию [[Мако-реактор]]ов. |
||
+ | |||
+ | Реакторы выкачивают из планеты особый вид энергии — [[Мако]], перерабатывая его в электричество, предоставляя потребителям доступ к технологическим удобствам и инновациям, которые облегчают повседневную жизнь и улучшают ее качество. Одним из побочных продуктов добычи и переработки Мако энергии является [[Материя (Final Fantasy VII)|Материя]] — концентрированная форма Мако, позволяющая владельцу использовать свои [[Магия (термин)|магические свойства]]. |
||
+ | |||
+ | Возглавляет одноименную компанию [[Президент Шинра]], ''де-факто'' являясь правителем всего мира. Втайне от общественности, Шинра, с момента своего прихода к власти, совершила множество ужасающих вещей и актов деспотизма, включающих в себя манипуляцию массами, внутренние конфликты и злоупотребление своим авторитетом. К выше сказанному стоит добавить морально сомнительные научные эксперименты, нарушения прав человека, оставленные без внимания гражданские проблемы и неравенство, притеснения военными и полицией, а также отрицание пагубного воздействия Мако как источника энергии. |
||
+ | |||
+ | [[Файл:Withered-Flowers-FFVII-Remake.png|thumb|Увядшие цветы в Мидгаре.]] |
||
+ | Мако энергия добывается из [[Лайфстрим]]а — потока жизненной силы, протекающего в недрах планеты. Все живые существа берут свое начало из Лайфстрима и возвращаются к нему после смерти, поскольку Лайфстрим является совокупностью всей жизни, которая когда-либо существовала и будет существовать в будущем на планете. Процесс добычи Мако энергии для использования ее в качестве электроэнергии истощает жизненные силы планеты. Это можно пронаблюдать в [[Мидгар]]е, вокруг которого образовалась [[Мидгарская пустошь|пустошь]] без единого растения. |
||
===Персонажи=== |
===Персонажи=== |
Версия от 19:50, 8 мая 2020
Шаблон:Infobox CVG Final Fantasy VII Remake — ремейк игры Final Fantasy VII, первоначально выпущенной для консоли PlayStation в 1997 году. Игра представляет собой созданный с нуля проект, использующий историю и персонажей из оригинала, который будет выпущен в нескольких частях. Каждая часть проекта будет иметь в себе объём контента, сопоставимый с отдельной игрой в серии Final Fantasy. Официальным названием было принято оставить Final Fantasy VII Remake, чтобы передать ее статус как ремейка, а не спин-оффа или сиквела.[1] Remake является переосмыслением оригинальной игры, более подробно рассказывающем о мире и персонажах.[2] Игра была разрабатана компанией Square Enix Business Division 1 под руководством Ёсинори Китасэ в качестве продюсера (руководитель разработки оригинальной Final Fantasy VII) и Тэцуи Номуры в качестве руководителя проекта (дизайнер персонажей оригинальной игры, а также руководитель Final Fantasy VII: Advent Children и серии Kingdom Hearts).
Ремейк был неожиданно анонсирован 15 июня 2015 года на конференции E3 2015, после многих лет слухов и просьб поклонников. Дебютный геймплейный трейлер был показан 5-го декабря 2015 года во время выставки PlayStation Experience 2015.[3] Выход первой части проекта по всему миру состоялся 10 апреля 2020 года.[4] В ней освещены события проходящие в Мидгаре в оригинальной игре. Дисковая версия первой части игры состоит из набора двух Blu-Ray дисков.[2]
Геймплей
Square Enix стремится к новому взгляду на классические концепции своих игр, выражая это в развитии системы ATB, которая дает большое количество возможностей на поле боя, используя тактический контроль. Игрок может в одно мгновение переключаться между членами партии и использовать широкий спектр разнообразных способностей и магии. Игрок способен отдавать приказы другим персонажам или оставить их под контролем ИИ. Переключение на другого члена партии в нужное время станет лучшим выбором для использования его уникальных способностей. Система Материи может быть использована для подбора собственного стиля игры и способностей.[2] В стандартном режиме, шкала ATB заполняется многократными атаками, но в Классическом режиме данный аспект выполняется автоматически, не беспокоя игрока сторонними действиями, позволяя сосредоточиться исключительно на выборе команд, аналогично оригинальной игре.[5] Будучи призванными, Существа призыва сражаются на стороне игрока до тех пор, пока не истечет соответствующий таймер, после чего существо выйдет из боя, совершив особую атаку.
В геймплейном трейлере с E3 2019 был показан бой Баррета и Клауда с первым боссом оригинальной игры. Для использования специальных способностей игрок должен заполнить шкалу ATB с помощью базовых атак в реальном времени. Когда шкала ATB заполнена, игрок может войти в специальный режим, где время замедляется, позволяя использовать специальную способность. Игрок может также назначить специальные команды на кнопки быстрого доступа. Различные Прорывы Лимита вернулись из оригинала в качестве особых атак для каждого персонажа. В геймплейном демо Баррет может поражать врагов на дальних дистанциях из своего пулемета, а партия может укрываться за различными объектами на поле боя.
Синопсис
Сеттинг
Гайя — технологически развитая планета, доминирующей расой на которой являются люди, за исключением нескольких других почти вымерших видов. В экономическом, военном и политическом отношениях по всему миру главную роль играет могущественный конгломерат Электроэнергетическая компания Шинра, которая возвысилась благодаря использованию Мако-реакторов.
Реакторы выкачивают из планеты особый вид энергии — Мако, перерабатывая его в электричество, предоставляя потребителям доступ к технологическим удобствам и инновациям, которые облегчают повседневную жизнь и улучшают ее качество. Одним из побочных продуктов добычи и переработки Мако энергии является Материя — концентрированная форма Мако, позволяющая владельцу использовать свои магические свойства.
Возглавляет одноименную компанию Президент Шинра, де-факто являясь правителем всего мира. Втайне от общественности, Шинра, с момента своего прихода к власти, совершила множество ужасающих вещей и актов деспотизма, включающих в себя манипуляцию массами, внутренние конфликты и злоупотребление своим авторитетом. К выше сказанному стоит добавить морально сомнительные научные эксперименты, нарушения прав человека, оставленные без внимания гражданские проблемы и неравенство, притеснения военными и полицией, а также отрицание пагубного воздействия Мако как источника энергии.
Мако энергия добывается из Лайфстрима — потока жизненной силы, протекающего в недрах планеты. Все живые существа берут свое начало из Лайфстрима и возвращаются к нему после смерти, поскольку Лайфстрим является совокупностью всей жизни, которая когда-либо существовала и будет существовать в будущем на планете. Процесс добычи Мако энергии для использования ее в качестве электроэнергии истощает жизненные силы планеты. Это можно пронаблюдать в Мидгаре, вокруг которого образовалась пустошь без единого растения.
Персонажи
Сюжет
Музыка
Разработка
Выпуск
Обложки
Создатели
Галерея
Сувенирная продукция
Внешние ссылки
Примечания
- ↑ Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more опубликовано на Gematsu
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Producer Yoshinori Kitase talks FINAL FANTASY VII REMAKE опубликовано на Square Enix Games
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=2UWcBhdYlow
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокnovacrsytallis release date
не указан текст - ↑ Tweet опубликовано на Final Fantasy VII Remake Official Twitter