Final Fantasy Wiki
Нет описания правки
(→‎Геймплей: "сражение,происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации,внутри которой оно произошло" звучит не очень правильно.)
Метки: Визуальный редактор apiedit
(не показано 11 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{IncompleteTable}}
{{Карточка игры/FH
 
  +
{{Infobox CVG
|название = Final Fantasy VIII
+
| title=Final Fantasy VIII
|изображение = [[Файл:616px-Ff8_logo.jpeg|250px]]
 
  +
| image=[[File:Ff8 logo.png|250px]]
|разработчик = [[Square Co., Ltd.]]
 
  +
| japanese=ファイナルファンタジーVIII
|издатель = [[Square Co., Ltd.]] (''Япония'')<br />[[Square Electronic Arts|Square EA]] (''США'')<br />[[Sony Computer Entertainment|SCE Europe]] (''Европа/Австралия'')
 
  +
| romaji=Fainaru Fantajī Eito
|дата выпуска = [[11 февраля]], [[1999 в видеоиграх|1999]] (''Япония'')<br /> [[7 сентября]], [[1999 в видеоиграх|1999]] (''Северная Америка'')<br /> [[27 октября]], [[1999 в видеоиграх|1999]] (''Европа'')
 
 
| developer=[[Square Co., Ltd.]]
|жанр = [[RPG]]
 
  +
| publisher=<div style="white-space: nowrap;">[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] [[Square Co., Ltd.]] <br/>[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] Square EA<br/>[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of Australia.svg|20px|Australia]] SCE Europe</div>
|режимы игры = один игрок
 
  +
| release=<div style="white-space: nowrap;" class="collapsible collapsed">'''''Версия для PlayStation:'''''
|рейтинг = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: T (Teen)<br />[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]: 12+<br />[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: M15+
 
  +
:[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 11 февраля 1999 года
|платформа = [[Персональный компьютер|PC]]/[[Windows]], [[PlayStation]]
 
  +
:[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] 9 сентября 1999 года
|носитель = 4&times; [[CD-ROM]] на [[Playstation]], 5&times; [[CD-ROM]] на [[Персональный компьютер|PC]]
 
  +
:[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of Australia.svg|20px|Australia]] 27 октября 1999 года
|предыдущая = [[Final Fantasy VII]]
 
  +
'''''Версия для PC:'''''
|следующая = [[Final Fantasy IX]]
 
  +
:[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] 31 декабря 1999 года
  +
:[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 23 марта 2000 года
  +
'''''Версия для PlayStation Network:'''''
  +
:[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 24 сентября 2009 года
  +
:[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] 17 декабря 2009 года
  +
:[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of Australia.svg|20px|Australia]] 4 февраля 2010 года
  +
'''''Версия для Steam:'''''
  +
:[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] 5 декабря 2013 года
  +
:[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 8 мая 2014 года
  +
:[[File:Flag of Asia.svg|20px|Asia]] 12 декабря 2013 года
  +
'''''Версия для Dive In:'''''
  +
:[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] ноябрь 2014 года<ref>http://www.siliconera.com/2014/09/08/square-enix-bringing-final-fantasy-xiii-smartphones-via-streaming/</ref></div>
  +
| genre=Role-playing game
  +
| modes=Одиночная игра
  +
| ratings=[[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]]:B (12+)<br/>[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]:[[File:Ratingsymbol t.gif|12px|Teen]]Teen<br/>
  +
[[USK]]: [[File:USK 12.png|12px|12+]] 12+<br/>[[Australian Classification Board|ACB]]:[[File:OFLC small M.png|12px|M]]M<br/>[[Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]]: 11+
  +
| platforms=[[PlayStation]], [[Microsoft Windows|PC]], [[PlayStation Network]], [[iOS]] & [[Android (система)|Android]] через [[Dive In]]
 
}}
 
}}
   
  +
'''''Final Fantasy VIII''''' — Японская ролевая игра (jRPG), разработанная и выпущенная компанией Squaresoft в 1999 году. Игра вышла спустя два года после триумфа Final Fantasy VII, но на этот раз игра занимала не 3, а уже 4 CD, и вполне оправдала ожидания. В 2000 году была портирована на ПК, и представляла из себя 5 установочных (1 установочный и 4 игровых с видео) дисков, а в 2009 к своему десятилетию была перевыпущена для Playstation Network в виде скачиваемого контента.
'''''Final Fantasy VIII''''' (яп. ''ファイナルファンタジーVIII'' ''Fainaru Fantajī VIII'') — [[jRPG]], созданная [[Square Co., Ltd.]] для [[PlayStation]] и позднее портированная на ПК. Восьмая игра в серии [[Final Fantasy]] и вторая игра этой серии для [[PlayStation]]. Через тридцать месяцев после выхода игры в [[1999]] году продажи достигли $50 миллионов [[USD]], что сделало её наиболее быстро продаваемой игрой из серии. На данный момент ''Final Fantasy VIII'' продана в количестве 8 миллионов экземпляров, в то время как [[Final Fantasy VII]] продана в количестве 10 миллионов экземпляров. Игра, по итогам читательского голосования в японском журнале [[Famitsu]], является двадцать второй в рейтинге лучших игр всех времён.
 
  +
  +
Пытаясь раcширить круг покупателей, компания решила изменить дизайн персонажей, из-за того что не каждому приходилось по вкусу смотреть на ярко выраженных персонажей в анимешном стиле. Также персонажи теперь имели более близкий к реальности, и не отличающийся между битвами и путешествиями внешний вид. Теперь персонажи выглядели стильно и красиво, но тем не менее более приближенными к реальности, что послужило на пользу игре среди геймеров США и Европы, а в часности тех кому не особо приемлем японский стиль.
  +
  +
За два года создания игры, Square добилась не малого прогресса в области графики, и высококачественные CG-ролики тому подтверждение. Игра также имеет красочные бои, хороший сюжет, и отличное музыкальное сопровождение, написанное небезызвестным Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu). Final Fantasy VIII принесла компании немалый успех, как среди общего признания прессы и критиков, так и в коммерческом плане собрав 50 млн долларов за первых тринадцать недель после ее релиза. В частности игра заняла 22-е место среди величайших игр всех времен, по версии журнала Famitsu.
   
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
Строка 20: Строка 41:
 
* перемещение партии по заранее отрисованным двумерным локациям (напр. комната, улица, магазин);
 
* перемещение партии по заранее отрисованным двумерным локациям (напр. комната, улица, магазин);
 
* перемещение партии между локациями по трёхмерной карте мира;
 
* перемещение партии между локациями по трёхмерной карте мира;
* сражение, происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации, внутри которой оно произошло.
+
* сражение, происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации, внутри которой на вас напали.
   
 
Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной ролевой системы (основанной на экипировке предметов) на т. н. Junction-систему, или систему связок, в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Впервые вводится мини-игра на основе коллекционных карт ''«[[Triple Triad]]»''. Также в игре традиционно много внимания уделено сюжету, диалогам и взаимоотношениям персонажей.
 
Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной ролевой системы (основанной на экипировке предметов) на т. н. Junction-систему, или систему связок, в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Впервые вводится мини-игра на основе коллекционных карт ''«[[Triple Triad]]»''. Также в игре традиционно много внимания уделено сюжету, диалогам и взаимоотношениям персонажей.
Строка 33: Строка 54:
 
* Другие способности, уникальные для каждого Хранителя.
 
* Другие способности, уникальные для каждого Хранителя.
   
Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи. Разнообразие и гибкость Системе Привязок дает тот факт, что игроку приходится, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять между этими способностями имеющуюся магию; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интереса к геймплею добавляет сама необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.
+
Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи. Разнообразие и гибкость Системе Связок дает тот факт, что игроку приходится, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять между этими способностями имеющуюся магию; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интереса к геймплею добавляет сама необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.
   
  +
==Примечания==
{{stub}}
 
  +
{{Reflist}}
   
 
{{FFVIII}}
 
{{FFVIII}}
Строка 46: Строка 68:
 
[[it:Final Fantasy VIII]]
 
[[it:Final Fantasy VIII]]
 
[[pl:Final Fantasy VIII]]
 
[[pl:Final Fantasy VIII]]
  +
[[fr:Final Fantasy VIII]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Final Fantasy VIII]]
 
[[Категория:Final Fantasy VIII]]

Версия от 21:25, 4 июня 2016

Шаблон:IncompleteTable Шаблон:Infobox CVG

Final Fantasy VIII — Японская ролевая игра (jRPG), разработанная и выпущенная компанией Squaresoft в 1999 году. Игра вышла спустя два года после триумфа Final Fantasy VII, но на этот раз игра занимала не 3, а уже 4 CD, и вполне оправдала ожидания. В 2000 году была портирована на ПК, и представляла из себя 5 установочных (1 установочный и 4 игровых с видео) дисков, а в 2009 к своему десятилетию была перевыпущена для Playstation Network в виде скачиваемого контента.

Пытаясь раcширить круг покупателей, компания решила изменить дизайн персонажей, из-за того что не каждому приходилось по вкусу смотреть на ярко выраженных персонажей в анимешном стиле. Также персонажи теперь имели более близкий к реальности, и не отличающийся между битвами и путешествиями внешний вид. Теперь персонажи выглядели стильно и красиво, но тем не менее более приближенными к реальности, что послужило на пользу игре среди геймеров США и Европы, а в часности тех кому не особо приемлем японский стиль.

За два года создания игры, Square добилась не малого прогресса в области графики, и высококачественные CG-ролики тому подтверждение. Игра также имеет красочные бои, хороший сюжет, и отличное музыкальное сопровождение, написанное небезызвестным Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu). Final Fantasy VIII принесла компании немалый успех, как среди общего признания прессы и критиков, так и в коммерческом плане собрав 50 млн долларов за первых тринадцать недель после ее релиза. В частности игра заняла 22-е место среди величайших игр всех времен, по версии журнала Famitsu.

Геймплей

Final Fantasy VIII наследует от Final Fantasy VII основные элементы геймплея. Игра делится на три режима:

  • перемещение партии по заранее отрисованным двумерным локациям (напр. комната, улица, магазин);
  • перемещение партии между локациями по трёхмерной карте мира;
  • сражение, происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации, внутри которой на вас напали.

Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной ролевой системы (основанной на экипировке предметов) на т. н. Junction-систему, или систему связок, в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Впервые вводится мини-игра на основе коллекционных карт «Triple Triad». Также в игре традиционно много внимания уделено сюжету, диалогам и взаимоотношениям персонажей.

Система связок (Junction System)

Основным элементом системы являются Хранители или Стражи (Guardian Force, GF) — могущественные существа, способные сосуществовать с человеком как симбионты, располагаясь внутри разума носителя и в нужный момент приходя ему на помощь. Стражи играют важную роль в сюжете игры. Будучи связан с носителем, Страж может добавить ему очень разнообразные способности:

  • Возможность усиливать параметры персонажа, связывая с ними имеющуюся магию (Attr-J, attribute junction);
  • Возможность применять на поле боя магию, предметы или уникальную способность — от суперудара до бесплатного восстановления здоровья (Magic, Item, разнообразные Command abilities);
  • Возможность защищаться или атаковать разнообразной магией, связывая её с оружием или защитой (St-Def, St-Atk, Elem-Def, Elem-Atk);
  • Возможность призывать самого Стража на поле боя, чтобы тот нанес удар по противникам или усилил персонажей с помощью своих способностей (Summon).
  • Возможность превращать предметы в магию (Refine);
  • Другие способности, уникальные для каждого Хранителя.

Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи. Разнообразие и гибкость Системе Связок дает тот факт, что игроку приходится, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять между этими способностями имеющуюся магию; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интереса к геймплею добавляет сама необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.

Примечания