Нет описания правки |
(→Геймплей: "сражение,происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации,внутри которой оно произошло" звучит не очень правильно.) Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
(не показано 11 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{IncompleteTable}} |
||
− | {{Карточка игры/FH |
||
+ | {{Infobox CVG |
||
− | | |
+ | | title=Final Fantasy VIII |
− | |изображение = [[Файл:616px-Ff8_logo.jpeg|250px]] |
||
+ | | image=[[File:Ff8 logo.png|250px]] |
||
⚫ | |||
+ | | japanese=ファイナルファンタジーVIII |
||
− | |издатель = [[Square Co., Ltd.]] (''Япония'')<br />[[Square Electronic Arts|Square EA]] (''США'')<br />[[Sony Computer Entertainment|SCE Europe]] (''Европа/Австралия'') |
||
+ | | romaji=Fainaru Fantajī Eito |
||
− | |дата выпуска = [[11 февраля]], [[1999 в видеоиграх|1999]] (''Япония'')<br /> [[7 сентября]], [[1999 в видеоиграх|1999]] (''Северная Америка'')<br /> [[27 октября]], [[1999 в видеоиграх|1999]] (''Европа'') |
||
⚫ | |||
− | |жанр = [[RPG]] |
||
+ | | publisher=<div style="white-space: nowrap;">[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] [[Square Co., Ltd.]] <br/>[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] Square EA<br/>[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of Australia.svg|20px|Australia]] SCE Europe</div> |
||
− | |режимы игры = один игрок |
||
+ | | release=<div style="white-space: nowrap;" class="collapsible collapsed">'''''Версия для PlayStation:''''' |
||
− | |рейтинг = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: T (Teen)<br />[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]: 12+<br />[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: M15+ |
||
+ | :[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 11 февраля 1999 года |
||
− | |платформа = [[Персональный компьютер|PC]]/[[Windows]], [[PlayStation]] |
||
+ | :[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] 9 сентября 1999 года |
||
− | |носитель = 4× [[CD-ROM]] на [[Playstation]], 5× [[CD-ROM]] на [[Персональный компьютер|PC]] |
||
+ | :[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of Australia.svg|20px|Australia]] 27 октября 1999 года |
||
− | |предыдущая = [[Final Fantasy VII]] |
||
+ | '''''Версия для PC:''''' |
||
− | |следующая = [[Final Fantasy IX]] |
||
+ | :[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] 31 декабря 1999 года |
||
+ | :[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 23 марта 2000 года |
||
+ | '''''Версия для PlayStation Network:''''' |
||
+ | :[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 24 сентября 2009 года |
||
+ | :[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] 17 декабря 2009 года |
||
+ | :[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of Australia.svg|20px|Australia]] 4 февраля 2010 года |
||
+ | '''''Версия для Steam:''''' |
||
+ | :[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|20px|Canada]] 5 декабря 2013 года |
||
+ | :[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 8 мая 2014 года |
||
+ | :[[File:Flag of Asia.svg|20px|Asia]] 12 декабря 2013 года |
||
+ | '''''Версия для Dive In:''''' |
||
+ | :[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] ноябрь 2014 года<ref>http://www.siliconera.com/2014/09/08/square-enix-bringing-final-fantasy-xiii-smartphones-via-streaming/</ref></div> |
||
+ | | genre=Role-playing game |
||
+ | | modes=Одиночная игра |
||
+ | | ratings=[[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]]:B (12+)<br/>[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]:[[File:Ratingsymbol t.gif|12px|Teen]]Teen<br/> |
||
+ | [[USK]]: [[File:USK 12.png|12px|12+]] 12+<br/>[[Australian Classification Board|ACB]]:[[File:OFLC small M.png|12px|M]]M<br/>[[Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]]: 11+ |
||
+ | | platforms=[[PlayStation]], [[Microsoft Windows|PC]], [[PlayStation Network]], [[iOS]] & [[Android (система)|Android]] через [[Dive In]] |
||
}} |
}} |
||
+ | '''''Final Fantasy VIII''''' — Японская ролевая игра (jRPG), разработанная и выпущенная компанией Squaresoft в 1999 году. Игра вышла спустя два года после триумфа Final Fantasy VII, но на этот раз игра занимала не 3, а уже 4 CD, и вполне оправдала ожидания. В 2000 году была портирована на ПК, и представляла из себя 5 установочных (1 установочный и 4 игровых с видео) дисков, а в 2009 к своему десятилетию была перевыпущена для Playstation Network в виде скачиваемого контента. |
||
− | '''''Final Fantasy VIII''''' (яп. ''ファイナルファンタジーVIII'' ''Fainaru Fantajī VIII'') — [[jRPG]], созданная [[Square Co., Ltd.]] для [[PlayStation]] и позднее портированная на ПК. Восьмая игра в серии [[Final Fantasy]] и вторая игра этой серии для [[PlayStation]]. Через тридцать месяцев после выхода игры в [[1999]] году продажи достигли $50 миллионов [[USD]], что сделало её наиболее быстро продаваемой игрой из серии. На данный момент ''Final Fantasy VIII'' продана в количестве 8 миллионов экземпляров, в то время как [[Final Fantasy VII]] продана в количестве 10 миллионов экземпляров. Игра, по итогам читательского голосования в японском журнале [[Famitsu]], является двадцать второй в рейтинге лучших игр всех времён. |
||
+ | |||
+ | Пытаясь раcширить круг покупателей, компания решила изменить дизайн персонажей, из-за того что не каждому приходилось по вкусу смотреть на ярко выраженных персонажей в анимешном стиле. Также персонажи теперь имели более близкий к реальности, и не отличающийся между битвами и путешествиями внешний вид. Теперь персонажи выглядели стильно и красиво, но тем не менее более приближенными к реальности, что послужило на пользу игре среди геймеров США и Европы, а в часности тех кому не особо приемлем японский стиль. |
||
+ | |||
+ | За два года создания игры, Square добилась не малого прогресса в области графики, и высококачественные CG-ролики тому подтверждение. Игра также имеет красочные бои, хороший сюжет, и отличное музыкальное сопровождение, написанное небезызвестным Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu). Final Fantasy VIII принесла компании немалый успех, как среди общего признания прессы и критиков, так и в коммерческом плане собрав 50 млн долларов за первых тринадцать недель после ее релиза. В частности игра заняла 22-е место среди величайших игр всех времен, по версии журнала Famitsu. |
||
== Геймплей == |
== Геймплей == |
||
Строка 20: | Строка 41: | ||
* перемещение партии по заранее отрисованным двумерным локациям (напр. комната, улица, магазин); |
* перемещение партии по заранее отрисованным двумерным локациям (напр. комната, улица, магазин); |
||
* перемещение партии между локациями по трёхмерной карте мира; |
* перемещение партии между локациями по трёхмерной карте мира; |
||
− | * сражение, происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации, внутри которой |
+ | * сражение, происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации, внутри которой на вас напали. |
Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной ролевой системы (основанной на экипировке предметов) на т. н. Junction-систему, или систему связок, в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Впервые вводится мини-игра на основе коллекционных карт ''«[[Triple Triad]]»''. Также в игре традиционно много внимания уделено сюжету, диалогам и взаимоотношениям персонажей. |
Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной ролевой системы (основанной на экипировке предметов) на т. н. Junction-систему, или систему связок, в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Впервые вводится мини-игра на основе коллекционных карт ''«[[Triple Triad]]»''. Также в игре традиционно много внимания уделено сюжету, диалогам и взаимоотношениям персонажей. |
||
Строка 33: | Строка 54: | ||
* Другие способности, уникальные для каждого Хранителя. |
* Другие способности, уникальные для каждого Хранителя. |
||
− | Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи. Разнообразие и гибкость Системе |
+ | Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи. Разнообразие и гибкость Системе Связок дает тот факт, что игроку приходится, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять между этими способностями имеющуюся магию; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интереса к геймплею добавляет сама необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их. |
+ | ==Примечания== |
||
− | {{stub}} |
||
+ | {{Reflist}} |
||
{{FFVIII}} |
{{FFVIII}} |
||
Строка 46: | Строка 68: | ||
[[it:Final Fantasy VIII]] |
[[it:Final Fantasy VIII]] |
||
[[pl:Final Fantasy VIII]] |
[[pl:Final Fantasy VIII]] |
||
+ | [[fr:Final Fantasy VIII]] |
||
[[Категория:Игры]] |
[[Категория:Игры]] |
||
[[Категория:Final Fantasy VIII]] |
[[Категория:Final Fantasy VIII]] |
Версия от 21:25, 4 июня 2016
Шаблон:IncompleteTable Шаблон:Infobox CVG
Final Fantasy VIII — Японская ролевая игра (jRPG), разработанная и выпущенная компанией Squaresoft в 1999 году. Игра вышла спустя два года после триумфа Final Fantasy VII, но на этот раз игра занимала не 3, а уже 4 CD, и вполне оправдала ожидания. В 2000 году была портирована на ПК, и представляла из себя 5 установочных (1 установочный и 4 игровых с видео) дисков, а в 2009 к своему десятилетию была перевыпущена для Playstation Network в виде скачиваемого контента.
Пытаясь раcширить круг покупателей, компания решила изменить дизайн персонажей, из-за того что не каждому приходилось по вкусу смотреть на ярко выраженных персонажей в анимешном стиле. Также персонажи теперь имели более близкий к реальности, и не отличающийся между битвами и путешествиями внешний вид. Теперь персонажи выглядели стильно и красиво, но тем не менее более приближенными к реальности, что послужило на пользу игре среди геймеров США и Европы, а в часности тех кому не особо приемлем японский стиль.
За два года создания игры, Square добилась не малого прогресса в области графики, и высококачественные CG-ролики тому подтверждение. Игра также имеет красочные бои, хороший сюжет, и отличное музыкальное сопровождение, написанное небезызвестным Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu). Final Fantasy VIII принесла компании немалый успех, как среди общего признания прессы и критиков, так и в коммерческом плане собрав 50 млн долларов за первых тринадцать недель после ее релиза. В частности игра заняла 22-е место среди величайших игр всех времен, по версии журнала Famitsu.
Геймплей
Final Fantasy VIII наследует от Final Fantasy VII основные элементы геймплея. Игра делится на три режима:
- перемещение партии по заранее отрисованным двумерным локациям (напр. комната, улица, магазин);
- перемещение партии между локациями по трёхмерной карте мира;
- сражение, происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации, внутри которой на вас напали.
Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной ролевой системы (основанной на экипировке предметов) на т. н. Junction-систему, или систему связок, в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Впервые вводится мини-игра на основе коллекционных карт «Triple Triad». Также в игре традиционно много внимания уделено сюжету, диалогам и взаимоотношениям персонажей.
Система связок (Junction System)
Основным элементом системы являются Хранители или Стражи (Guardian Force, GF) — могущественные существа, способные сосуществовать с человеком как симбионты, располагаясь внутри разума носителя и в нужный момент приходя ему на помощь. Стражи играют важную роль в сюжете игры. Будучи связан с носителем, Страж может добавить ему очень разнообразные способности:
- Возможность усиливать параметры персонажа, связывая с ними имеющуюся магию (Attr-J, attribute junction);
- Возможность применять на поле боя магию, предметы или уникальную способность — от суперудара до бесплатного восстановления здоровья (Magic, Item, разнообразные Command abilities);
- Возможность защищаться или атаковать разнообразной магией, связывая её с оружием или защитой (St-Def, St-Atk, Elem-Def, Elem-Atk);
- Возможность призывать самого Стража на поле боя, чтобы тот нанес удар по противникам или усилил персонажей с помощью своих способностей (Summon).
- Возможность превращать предметы в магию (Refine);
- Другие способности, уникальные для каждого Хранителя.
Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи. Разнообразие и гибкость Системе Связок дает тот факт, что игроку приходится, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять между этими способностями имеющуюся магию; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интереса к геймплею добавляет сама необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.