(Новая: {{Карточка игры/FH |название = Final Fantasy VIII |изображение = 250px |разработчик = ...) |
|||
Строка 37: | Строка 37: | ||
{{stub}} |
{{stub}} |
||
+ | |||
+ | |||
+ | [[de:Final Fantasy VIII]] |
||
+ | [[en:Final Fantasy VIII]] |
||
+ | [[es:Final Fantasy VIII]] |
||
[[Категория:Игры]] |
[[Категория:Игры]] |
||
[[Категория:Final Fantasy VIII]] |
[[Категория:Final Fantasy VIII]] |
Версия от 11:24, 6 апреля 2009
Шаблон:Карточка игры/FH
Final Fantasy VIII (яп. ファイナルファンタジーVIII Fainaru Fantajī VIII) — jRPG, созданная Square Co., Ltd. для Playstation и позднее портированная на ПК. Восьмая игра в серии Final Fantasy и вторая игра этой серии для Playstation. Через тридцать месяцев после выхода игры в 1999 году продажи достигли $50 миллионов USD, что сделало её наиболее быстро продаваемой игрой из серии. На данный момент Final Fantasy VIII продана в количестве 8 миллионов экземпляров, в то время как Final Fantasy VII продана в количестве 10 миллионов экземпляров. Игра, по итогам читательского голосования в японском журнале Famitsu, является двадцать второй в рейтинге лучших игр всех времён.
Геймплей
Final Fantasy VIII наследует от Final Fantasy VII основные элементы геймплея. Игра делится на три режима:
- перемещение партии по заранее отрисованным двумерным локациям (напр. комната, улица, магазин);
- перемещение партии между локациями по трёхмерной карте мира;
- сражение, происходящее на упрощённой трёхмерной копии локации, внутри которой оно произошло.
Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной ролевой системы (основанной на экипировке предметов) на т. н. Junction-систему, или систему связок, в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Впервые вводится мини-игра на основе коллекционных карт «Triple Triad». Также в игре традиционно много внимания уделено сюжету, диалогам и взаимоотношениям персонажей.
Система связок (Junction System)
Основным элементом системы являются Хранители или Стражи (Guardian Force, GF) — могущественные существа, способные сосуществовать с человеком как симбионты, располагаясь внутри разума носителя и в нужный момент приходя ему на помощь. Стражи играют важную роль в сюжете игры. Будучи связан с носителем, Страж может добавить ему очень разнообразные способности:
- Возможность усиливать параметры персонажа, связывая с ними имеющуюся магию (Attr-J, attribute junction);
- Возможность применять на поле боя магию, предметы или уникальную способность — от суперудара до бесплатного востановления здоровья (Magic, Item, разнообразные Command abilities);
- Возможность защищаться или атаковать разнообразной магией, связывая её с оружием или защитой (St-Def, St-Atk, Elem-Def, Elem-Atk);
- Возможность призывать самого Стража на поле боя, чтобы тот нанес удар по противникам или усилил персонажей с помощью своих способностей (Summon).
- Возможность превращать предметы в магию (Refine);
- Другие способности, уникальные для каждого Хранителя.
Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи. Разнообразие и гибкость Junction-системе дает тот факт, что игроку приходится, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять между этими способностями имеющуюся магию; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интереса к геймплею добавляет сама необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.
Перед вами незавершенная статья. Она содержит неполную информацию по данной теме. Для улучшения статьи требуется: не указано. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, если дополните её. |