Final Fantasy VIII — восьмая игра основной серии Final Fantasy, разработанная и изданная Squaresoft. Оригинальный релиз состоялся в феврале 1999 года на PlayStation, в дальнейшем игра вышла на Microsoft Windows в 2000 году. Эта же версия была портирована в Steam в 2013 году. Ремастированная версия вышла 3 сентября[2] 2019 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК (через Steam)[3].

Режиссёром Final Fantasy VIII выступил Ёсинори Китасэ, дизайнером персонажей — Тэцуя Номура, композитором Нобуо Уэмацу. Эта игра стала первой в серии, где персонажи обладали реалистичными пропорциями, а основной музыкальной темой стала композиция с вокальной партией — "Eyes on Me".

События Final Fantasy VIII разворачиваются в мире с элементами научной фантастики и вращаются вокруг Скволла Леонхарта, юного наёмника-SeeD, нанятого Садом Баламб для выполнения различных миссий. Скволл и его друзья получают задание помочь организации, известной как "Лесные совы", которой руководит Риноа Хартилли, и это приключение перерастает в борьбу с силами под предводительством волшебницы Эдеи.

Геймплей значительно отходит от многих стандартов серии. Хотя в нём всё ещё используется система Active Time Battle, игра отказалась от традиционных для серии способов улучшения характеристик персонажа через повышение уровней (однако сами уровни сохранились в отличие от Final Fantasy II). Также использование заклинаний основано не на Очках Магии/Маны. Вместо этого магию можно собирать: вытягивать и создавать из предметов, она также используется для усиления персонажей через систему привязок.

За тринадцать недель с момента релиза Final Fantasy VIII заработала более 50 миллионов долларов только в США, что сделало её самой быстропродаваемой игрой Final Fantasy на тот момент. Final Fantasy VIII стала одним из бестселлеров серии: на момент 20 августа 2019 года по всему миру было продано 9,6 миллионов копий[4].

Геймплей[править | править код]

Геймплей игры отличается от игрового процесса предыдущих игр серии, самыми заметными отличиями стали системы вытягивания и привязок. Для разучивания новых заклинаний и способностей персонажи не повышают уровни через оружие или профессии, вместо этого игрок вытягивает заклинания из противников и особых точек, разбросанных по всему миру (во многих скрыты редкие заклинания) или создаёт их из предметов. Такая система делает ненужными очки Магии/Маны, но поощряет игроков собирать и хранить заклинания как для прямого использования, так и для привязки их к характеристикам, что можно сделать через Стражей, которые также могут разучивать способности.

Столкновения с врагами представляют собой случайные бои на карте мира. Партия состоит из трёх человек; в отличие от предыдущих игр, в расположении персонажей нет передней и задней линии, а любой участник боя может действовать против любой цели. Если во время удара Скволла игрок нажмёт особую кнопку, персонаж нанесёт критический урон.

Стражи[править | править код]

Основная статья: Стражи (Final Fantasy VIII)

Страж Сирена.

Призываемые существа в игре известны как Стражи. Для того, чтобы использовать их и их особые способности, их нужно привязать к персонажам. Для призыва Стража требуется некоторое время, которое зависит от сочетания персонаж/Страж. Если выбрать команду Призыв, имя и показатель ОЗ персонажа заменяется именем и показателем Стража, шкала ATB опустошается.

Подобно аэонам, использованным позже в Final Fantasy X, у Стражей есть показатели ОЗ, они могут получать урон, прикрывая своего персонажа во время призыва. Если за время призыва ОЗ Стража опускается до 0, он оказывается в нокауте, и призыв прерывается. Далее призвать Стража можно будет только после его воскрешения. Когда шкала ATB Стража опустошается, происходит призыв, и Страж атакует, подобно тому, как это происходило в Final Fantasy VII. Если Страж разучил способность "Усиление", игрок может увеличить его силу атаки до 250%, однако если усиление пройдёт неудачно, сила атаки уменьшится.

За сражения Стражи получают Очки способностей, которые используются на разучивание новых способностей. У каждого Стража есть уникальные способности, однако некоторые редкие предметы позволяют настраивать набор умений Стража. Для использования части способностей достаточно привязать к персонажу Стража, но некоторые можно использовать, только привязав их к непосредственно к персонажу. Каждый Страж обладает способностями, которые после разучивания могут быть привязаны в качестве боевых. Первых трёх Стражей игрок получает в начале игры в рамках сюжета, остальные необязательны, и получить их можно выполняя побочные задания или вытянув из боссов.

Привязка[править | править код]

Основная статья: Система привязок

Экран привязок Скволла.

Система привязок используется для повышения характеристик персонажей и наделения оружия и "доспехов" стихийными/статусными свойствами. В игре нет доспехов как таковых, но игрок может настраивать сопротивляемость урону через систему привязок. Игрок должен привязать Стража к персонажу, чтобы использовать боевые команды за пределами Атаки. Для повышения характеристик нужно собирать магию, вытягивая заклинания из врагов и точек вытягивания и преобразовывая предметы через способности Стражей.

Игрок может привязывать заклинания к таким характеристикам как Сила, Живучесть, Уклонение и Точность. Какая именно характеристика может быть улучшена, зависит от привязанного Стража. Страж может получить возможность улучшать бóльшее количество характеристик, развиваясь благодаря ОС, полученным в бою, и особым предметам.

Опыт и получение уровней[править | править код]

Скволл использует в бою "Сон".

Очки ОПЫТа партия получает за победу над врагам в случайных столкновениях. На получение одного любого уровня требуется 1000 очков ОПЫТа, в то время как в других играх требуется всё увеличивающееся его количество. Бонус к характеристикам, полученный за уровни, крайне мал, поскольку основные улучшения достигаются через систему привязок.

У врагов и боссов нет чётко определённого уровня (у боссов есть максимально возможный уровень); их характеристики, ОЗ, набор способностей изменяются относительно уровня партии. Высокоуровневые враги наносят и выдерживают бóльшее количество урона и могут владеть особыми атаками. Они также хранят лучшую магию для вытягивания и лучшие предметы для кражи. Поскольку большую часть локаций можно посетить неоднократно в ходе развития сюжета и в побочных заданиях, враги, встреченные на ранних этапах игры, развиваются вместе с персонажами. Есть несколько локаций, выбивающихся из этого правила, а именно Остров на пороге Рая и Остров на пороге Ада, где все существа всегда имеют уровень 100, и Безумная Пандора, где все существа всегда имеют уровень 1.

Лимиты[править | править код]

Основная статья: Лимит (Final Fantasy VIII)

"Пушка Анджело", первый Лимит Риноа.

Система Лимитов представляет собой более продвинутую систему Отчаянных атак из Final Fantasy VI. Каждый персонаж владеет одним Лимитом, основанным на его боевом стиле, который становится доступен случайным образом при критическом уровне здоровья (количестве ОЗ меньшем некого предела).

Значительным отличием от системы Отчаянных атак в Final Fantasy VI является то, что игрок может провести обычную атаку, даже если есть возможность провести Лимит. Шанс проведения Лимита возрастает с уменьшением запаса ОЗ и под влиянием других факторов, совокупность которых называется "кризисным уровнем". В то время как Отчаянную атаку можно было использовать только один раз за бой, ограничений на использование Лимитов нет, пока персонаж остаётся в критическом состоянии.

Некоторые анимации Лимитов интерактивны, и игрок должен приложить усилия, чтобы нанести максимальный урон, при верном исполнении эти интерактивные Лимиты могут нанести намного больший урон чем обычные.

Геймплей в открытом мире[править | править код]

Партия исследует Винхилл.

В Final Fantasy VIII нет сундуков с сокровищами, игрок получает награду за разговоры с NPC в виде журналов, точек вытягивания, карт Тройной Триады и иногда предметов. Сцены взаимодействия в городах не всегда линейны: некоторые могут начаться только если игрок возвращается в ранее посещённую локацию.

Впервые в серии разница между подземельями и городами несколько размыта. Одновременно с существованием обычных подземелий в некоторых районах города также могут проходить случайные бои, в таких случаях врагов нужно уничтожать, чтобы разрешить кризисную ситуацию, а в дальнейшем опасная локация как правило становится обычной частью города.

На карте мира точки вытягивания не отмечены. Впервые в серии на карте мира есть безопасные зоны, а перемещаться по ней без риска можно по дорогам. Также по миру можно путешествовать на прокатной машине, на что расходуется топливо, на поезде, для чего нужно покупать билет, на чокобо, которых можно поймать в лесу чокобо, и даже на подвижном Саде, который способен летать над водой, и воздушном корабле, у которого впервые в серии появился автопилот.

Побочные задания и мини-игры[править | править код]

Тройная Триада.

В Final Fantasy VIII появилась мини-игра, в которую можно играть, если рядом с игровыми персонажами есть NPCs; это коллекционная карточная игра Тройная Триада, которая существует в разных вариациях от простой, до сложной. Разные правила и вариации правил доступны в разных регионах, новые появляются по мере продвижения по игре. Уже использованные правила переносятся в новые регионы, и игроку нужно быть осторожным с выбором правил.

Карты, которые игрок получает превращая монстров (через способность Кетцалькоатля "Карта") или выигрывая у NPC, можно превращать в различные предметы (через способность Кетцалькоатля "Модификация карт") от винтов до предметов, которые можно переработать в мощнейшие заклинания.

Есть линейка побочных заданий, связанных с Тройной Триадой, а за некоторые задания игрок получает новые карты. Карточный клуб — секретный клуб лучших игроков в Тройную Триаду, который игрок должен впечатлить, чтобы сразиться с "Карточным королём". Королева карт — странствующий игрок, который может заказывать новые карты и влияет на правила, которые действуют в регионе.

В ходе выполнения некоторых побочных заданий необходимо посещать необязательные локации: деревню Шуми, современный Винхилл, леса чокобо, места, где видели НЛО?, описанные в журнале Occult Fan, берег озера Обэль и другие.

Геймплей Chocobo World.

Chocobo World (Мир чокобо) игра для PocketStation, совместимая с Final Fantasy VIII, в которой игрок управляет чокобо Боко и отправляется на поиски МиниМога, в чём ему помогают Мумба и Кактуар. Поскольку PocketStations не выходила за пределами Японии, владельцы PlayStation за её пределами не могли играть в эту игру. Однако совместимость с ней была запрограммирована во всех локализованных версиях Final Fantasy VIII, поэтому было возможно полноценно использовать её, при условии покупки PocketStation в Японии. Chocobo World была портирована и включена в ПК-версии Final Fantasy VIII, в том числе вышедшую в 2013 году, где запускать её можно было напрямую из лаунчера Final Fantasy VIII.

Синопсис[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

См. также: Мир Final Fantasy VIII

Волшебница.

Цивилизация разделилась на небольшие города-государства и прочие автономные группировки. Двадцать лет назад два крупнейших государства, Галбадия и Эстар, вступили в войну, пытаясь достичь мирового господства, стремясь объединить под своими знамёнами независимые образования. Эта война получила название Войны с волшебницей, по имени лидера Эстара — волшебницы Адель, принадлежавшей к тайному роду волшебниц, женщин, владеющих магией. Волшебниц почитают и боятся из-за их способностей, и легенды гласят, что они унаследовали свою магию от бога Хайна, создавшего мир и людей. Женщины не рождаются волшебницами, но каждый раз, когда волшебница умирает, она передаёт свои волшебные силы кому-то ещё, и таким образом количество волшебниц в мире и их имена остаются неизвестны.

Мост Горизонта, соединяющий Галбадию и Эстар, был заброшен, когда началась война, но группа эстарских инженеров основала на нём небольшое поселение. Галбадия захватила Тимбер. Но прежде чем масштаб войны достиг воистину мирового размаха, Эстар отгородился ото всего мира и закрыл границы. Появились слухи, что Адель передала свои силы. Галбадия получила власть над одноимённым континентом. Последствия войны для населения оказались велики, и многие дети остались сиротами.

Обстановка в мире остаётся напряжённой, Эстар остаётся закрытым, а таинственные радиопомехи, заполняющие все частоты, делают технологии бесполезными. Это новое явление, причины которого остаются неизвестными, ещё сильнее разделило народы, поскольку любые данные и послания можно передавать только по кабелям, которые часто страдают из-за политических столкновений или нападений монстров.

Возникла и развилась новая военная сила — Сады. В основанном двенадцать лет назад Саду Баламб проходят тренировку военизированные наёмники, через Стражей владеющие силами, сходными со способностями волшебницы — Парамагией. Сад Баламб, использующий эстарские технологии, является единственной организацией в мире, применяющей Стражей, которые, по слухам, негативно влияют на людей, однако Сад отрицает подобное воздействие. Выпускники Сада становятся SeeD и выполняют различные контракты по всему миру.

Два Сада-"побратима" были построены после Баламба, но несмотря на то, что они сотрудничают и их студенты нередко проходят курсы в разных Садах или обучаются по обмену, в них не готовят SeeD. Сад Трабия выступает в качестве военной академии отдалённого государства Трабия, а Сад Галбадия работает в основном над разработкой оружия (и является единственным Садом, где используется огнестрельное оружие) и подготовкой офицеров для армии Галбадии.

Персонажи[править | править код]

Концепт главных героев Final Fantasy VIII работы Ёситаки Амано.

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy VIII

Всего в Final Fantasy VIII одиннадцать игровых персонажей, шесть основных, действующих на протяжении большей части игры, три, действующих в некоторых особых эпизодах, и два временных.

  • Скволл Леонхарт — молчаливый и отстранённый герой. Одинокий волк. Славится своими боевыми навыками, использует редкий тип оружия — ганблейды. Несмотря на его холодность и кажущееся безразличие учится ценить друзей и влюбляется в Риноа, а со временем становится образцовым лидером. Его фирменной фразочкой является "...Whatever".
  • Риноа Хартилли — красивая и энергичная девушка, которая отказалась от положения в обществе и благополучной жизни и присоединилась к сопротивлению. Гордая владелица верной собаки, Анджело.
  • Квистис Трип — образцовый SeeD, выступает в качестве инструктора Скволла. Несмотря на красоту и всеобщее обожание неуверенна в себе. За время путешествия со Скволлом и остальными товарищами учится ценить себя.
  • Зелл Динч — студент Сада Баламб, непревзойдённый мастер боевых искусств. Очень любит хот-доги. Стремиться стать образцовым кадетом.
  • Селфи Тильмитт — храбрая и беззаботная девушка. Перевелась в Баламб из Трабии. Пытается заглушить грустные воспоминания нарочитой весёлостью.
  • Ирвин Киннис — опытный стрелок и дамский угодник. Несмотря на несерьёзный облик, Ирвин решителен, добр и искренне волнуется о своих друзьях. Единственный, кто с самого начала знает о связи между героями.
Временные игровые персонажи
  • Лагуна Луар — пылкий мужчина, оказавшийся журналистом лучшим, чем солдатом. Несмотря на то, что не любит насилие, берётся за оружие, если его близкие оказывают в опасности.
  • Кирос Сиджилл — солдат Галбадии, который использует в бою катары. Умён и хладнокровен. Лучший друг Лагуны и голос разума среди своих друзей.
  • Вард Забак — солдат Галбадии, который использует в бою гарпун. На первый взгляд кажется грозным, но на самом деле добр. Верный друг Лагуны.
  • Сейфер Алмази — соперник Скволла в Саду. Также сражается ганблейдом. Мечтает стать рыцарем волшебницы.
  • Волшебница Эдея — таинственная волшебница, выступающая на стороне Галбадии.

Сюжет[править | править код]

Основная статья: Сюжет Final Fantasy VIII
СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Рекламное изображение Скволла и Риноа.

Скволл сдаёт экзамен Сада Баламб и становится SeeD, членом организации независимых наёмников, которые получают заказы и проводят операции по всему миру. Добившись того, о чём он мечтал с самого детства, Скволл во главе группы недавно выпустившихся SeeD отправляется на помощь повстанческой организации "Лесные совы", стремящейся освободить оккупированный Галбадией Тимбер. Связным между SeeD и "Совами" становится девушка по имени Риноа. Поскольку она не обладает боевыми навыками, её защита становится частью задания команды. По пути к месту встречи с повстанцами герои оказываются в мире снов, где видят события прошлого глазами галбадийского солдата Лагуны Луара. Это таинственное происшествие оказывается не единичным, и подобное происходит ещё несколько раз.

"Совам" не удаётся похитить президента Галбадии, но мятежный кадет SeeD Сейфер берёт его в заложники, чтобы помочь организации Риноа. К команде Скволла присоединяется его бывший инструктор Квистис, и они пытаются разрядить ситуацию, но волшебница Эдея — которую президент представил новым послом своего государства — забирает Сейфера с собой.

Команда SeeD и Риноа бегут в Тимбер и скрываются в Саду Галбадия, где директор Сада и командующий армии Галбадии, желающие защитить государство от влияния Эдеи, поручают героям убить её. Однако попытка убийства проваливается несмотря на помощь лучшего снайпера Сада Галбадия Ирвина. Помимо этого герои узнают, что Сейфер работает на волшебницу, выполняя обязанности её "рыцаря".

Эдея убивает президента, захватывает власть в Галбадии и собирается уничтожить все Сады за исключением Сада Галбадия, который подчинила себе. Ракетный удар Галбадии уничтожает Сад Трабия, но Сад Баламб удаётся спасти, когда Скволл и его товарищи активируют его скрытые двигатели. После этого они начинают использовать его как мобильную базу. Основатель Сада Сид назначает Скволла главой всех SeeD и рассказывает, что истинной целью организации является сражение с волшебницей.

Во время путешествия по миру герои узнают, что когда-то Эдея руководила приютом, где выросли Скволл и его товарищи (за исключением Риноа). Сад Галбадия под командованием Сейфера и Эдеи нападает на Сад Баламб, и в последующем сражении SeeD побеждают Эдею, после чего её характер и поведение полностью изменяются, а Риноа впадает в кому. Выясняется, что всё это время Эдея находилась под контролем волшебницы из будущего — Ультимеции, — которая стремиться уничтожить мир сжатием времени.

Стремление Скволла привести Риноа в чувство приводит к тому, что он попадает в скрытое государство Эстар, и узнаёт, что Риноа стала волшебницей, унаследовав силы Эдеи. К Скволлу возвращаются воспоминания о детстве и он решает найти свою "сестрёнку" из приюта Эллону, обладающую таинственной способностью переносить сознание человека в прошлое и помещать его в разум другого человека. Это она переносила сознание Скволла в Лагуну, стремясь добиться только ей известной цели. Скволл находит её на эстарской космической станции. Скволл доставляет бесчувственную Риноа на станцию, но там Ультимеция берёт её под контроль, чтобы освободить заключённую на станции волшебницу Адель. Адель была тираном Эстара, но была свергнута и заточена в космосе, что должно было не позволить ей передать её волшебные силы, однако теперь она стала новым сосудом воли Ультимеции, а Риноа они оставили умирать.

Скволл спасает Риноа, и президент Эстара Лагуна нанимает SeeD, чтобы уничтожить Ультимецию. Они узнают, что Лагуна заботился об осиротевшей Эллоне до того как ему пришлось уйти и она попала в приют Эдеи. Эллона хотела воссоединиться с Лагуной и Скволлом и поэтому отправляла Скволла в прошлое, пытаясь изменить порядок вещей.

SeeD побеждают Сейфера и Адель, с помощью Эллоны вынуждают Ультимецию начать сжатие времени и переносятся в будущее, где побеждают её. Когда временной поток начинает восстанавливаться, Скволл переносится слишком далеко в прошлое следом за умирающей Ультимецией и становится свидетелем того, как она передаёт свои волшебные силы Эдее. Скволл, сам того не понимая, определяет свою судьбу, говоря Эдее основать Сад. Благодаря Риноа ему удаётся вернуться в настоящее. Герои отправляются в Сад Баламб, чтобы отпраздновать победу, Сейфер возвращается к обычной жизни, а Эллона наконец-то воссоединяется с Лагуной.

Тематика[править | править код]

Делинг-сити.

Одной из основных тем Final Fantasy VIII становится сочетание фантастического и реалистичного. эта игра стала первой в серии Final Fantasy, где персонажи обладают реалистичные пропорциями, что разительно отличается от заметно деформированного дизайна в ранних играх. Локации мира были спроектированы таким образом, чтобы напоминать о реально существующих местах, в качестве средств передвижения используются обычные автомобили и поезда, а не фантастические транспортные средства. А чтобы усилить ощущение реализма, для анимации персонажей была использована технология захвата движений. Различные государства и силы в Final Fantasy VIII имеют собственные знамёна, вид которых основан на истории и культуре страны/организации.

Final Fantasy VIII отмечает смену жанровой ориентации серии к подростковой, сходной с подростковой литературой. Игра была создана более светлой и лёгкой в противопоставление двум предыдущим — Final Fantasy VI и Final Fantasy VII. Это проявляется в дизайне локаций и использованных цветах, например ярко-голубом и розовом в Саду Баламб, общем облике Эстара и даже внешнем виде мест, пострадавших от военных действий, таких как Сад Трабия, которые показаны освещёнными солнцем и оживлёнными, что сильно контрастирует с гнетущей атмосферой трущоб в Final Fantasy VII.

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Важной темой игры является то, как люди справляются с последствиями войны и трагедиями, как они они продолжают жизнь несмотря на боль. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после Войны с волшебницей, во время которой большинство игровых персонажей лишились родителей. Целое поколение было потеряно, осталось недостаточно семей, способных усыновлять детей и некому воспитывать сирот. В Японии 1990-е годы известны как Потерянное десятилетие, период, когда последствия Второй Мировой войны и экономического кризиса привели к тому, что многие начали сомневаться в смысле и качестве жизни. Реалистичный сеттинг игры, ориентированность на подростков и одежда персонажей в западном стиле напоминает о популярных подростковых телесериалах, а существование военных училищ отражает моду на обучение подростков в военизированных академиях и интернатах, которая существовала в США в 1990-е годы.

Сюжет сконцентрирован вокруг Скволла, его возлюбленной Риноа, небольшой группы его товарищей и его соперника. В то время как в Final Fantasy VI и Final Fantasy VII у большинства персонажей были собственные игровые эпизоды или побочные задания, персонажи партии Скволла играют скорее второстепенную роль. Чтобы подчеркнуть роль главного героя, игроку предоставлено меньше свободы над его действиями, также была использована уникальная для серии особенность: игрок может видеть мысли героя. Трагические истории исследуются через личные эпизоды, связанные с персонажами.

Сюжет игры связан с взрослением группы сирот, которые поначалу готовятся стать наёмниками и сражаться во имя мира. Ярко представлена школьная тематика, символизирующая беззаботность юности и взросление. Важную роль играют зрелость, традиции и долг; когда Скволл сдаёт экзамены, его действия делают его образцом для подражания и успешным лидером нового поколения SeeD. Хотя каждый персонаж изменяется по мере развития истории, все они имеют общее прошлое (кроме Риноа, чьё прошлое связывает её со Скволлом) и понимание их связи становится поворотным моментом для определения мотивации партии. Узы, возникшие между героями, противопоставляются с первоначальным описанием Скволла как человека, полагающегося только на себя. Когда он теряется в пустоте, оставшейся после сжатия времени, любовь Риноа помогает ему освободиться и найти путь назад.

Рекламное изображение Эдеи с текстом "Liberi Fatali", посвящённым окончанию детства и судьбе, с которой предстоит столкнуться "обречённым детям".

Большую роль играют тема судьбы и предназначения, а также важные для Японии темы недолговечности и неизбежности потери (моно но аварэ). Последние, однако, были смягчены в английской версии; в финальном бою Ультимеция просит героев вспомнить о детстве, а в японской версии она говорит, что чувства детей уходят без следа, потому что время не ждёт никого, поэтому попытка сохранить эти чувства бессмысленна. Сюжет сфокусирован на уходе от прошлого, но в конечном итоге, несмотря на то, что всё конечно, связи между вещами приводят к новому началу.

Антагонист игры Ультимеция знает о пророчестве собственной гибели от рук "легендарного SeeD". Чтобы сбежать от судьбы, она прибегает к сжатию времени, чтобы стать богиней вселенной, но именно сжатие времени позволяет "легендарному SeeD" добраться до неё и убить её. Сады и SeeD существуют, чтобы подготовить этих "легендарных SeeD", которые должны однажды уничтожить Ультимецию. А появились они потому, что в прошлом Эдея встретила Скволла (что показано в финале игры), но сам Скволл не знает о своей роли в истории до самого конца. Чтобы подчеркнуть значимость судьбы, персонажи часто перемещаются во времени, оказываясь в сознании Лагуны, Кироса и Варда, переживая таким образом "прожить" события прошлого, но не получают возможности изменить его. Эллона (силы которой позволяют героям путешествовать во времени) связана с этой концепцией, она объясняет Скволлу, что, хотя никто не может изменить ход событий, люди могут учиться на опыте прошлого. Здесь вновь появляется тема важности развития и учёта знаний прошлого ради светлого будущего.

Музыкальное сопровождение[править | править код]

Основная статья: Final Fantasy VIII: Original Soundtrack

Обложка "Final Fantasy VIII: Original Soundtrack".

Саундтрек игры стал двадцать третьей работой Нобуо Уэмацу для Square. Полная версия вышла на четырёх дисках, а избранный саундтрек, состоящий из треков, аранжированных Сиро Хамагути, вышел под названием "FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC: Final Fantasy VIII". Также была выпущена коллекция мелодий в аранжировке для фортепьяно (исполненных Синко Огата) — "Piano Collections: Final Fantasy VIII".

Титульная песня Final Fantasy VIII, "Eyes on Me", написанная Уэмацу для гонконгской поп-певицы Фэй Вонг, была продана рекордным тиражом в 400.000 копий, что сделало её самым продаваемым альбомом игровой музыки в Японии до выхода "Hikari" из Kingdom Hearts. Песня завоевала титул "Песня года (западная музыка)" на четырнадцатой ежегодной церемонии Japan Gold Disc Awards в 1999 году, и стала первой песней из игры, завоевавшей данную награду.

Ещё одной популярной и известной композицией саундтрека игры стала "Liberi Fatali", тема с текстом на латинском языке, звучащая во вступлении. В 2014 году на соревнованиях по синхронному плаванию на Олимпийских играх в Афинах был использован микс "FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC" и "Liberi Fatali".

The Black Mages, коллектив, создающий роковые аранжировки мелодий из игр Final Fantasy, обработал пять мелодий из Final Fantasy VIII: "Force Your Way" (вошла в альбом "The Black Mages" 2003 года), "The Man with the Machine Gun", "Maybe I'm a Lion" (вошли в альбом "The Skies Above" 2004 года), "The Extreme" и "Premonition" (вошли в альбом "Darkness and Starlight").

Разработка[править | править код]

Скволл
Сейфер
Концепты Скволла и Сейфера работы Ёситаки Амано не соответствуют облику персонажей в игре, но отражают их сходство, самой заметной чертой становятся шрамы, которые они оставили друг другу во время поединка.

Следом за Final Fantasy VI и Final Fantasy VII Final Fantasy VIII представляет мир, в котором существуют развитые технологии, сильно отличающийся от традиционных средневековых миров ранних игр. Final Fantasy VIII отличается от предыдущих игр ещё и тем, что фокусируется на истории персонажей, а не мировых событиях. Final Fantasy VII стала первым по-настоящему мировым релизом серии Final Fantasy, и Square хотела продолжить новую традицию и создать игру, которая понравилась бы игрокам по всему миру[5].

Поскольку Final Fantasy VII была мрачной визуально и сюжетно, команда хотела сделать Final Fantasy VIII более лёгкой по тону. Разработчики вспоминали о своих студенческих годах[5] и разработали концепцию похожей на школу военной академии, в которой студенты будут готовиться стать наёмниками. Однако уверенности в том, как поклонники примут "школьную драму" в качестве темы игры, у команды не было[5].

В дальнейшем сценарист Кадзусигэ Нодзима решил, что две игровые партии — команда Скволла в настоящем и команда Лагуны в прошлом — должны контрастировать. Таким образом в партию Лагуны вошли взрослые герои, обладающие боевым опытом и действующие слаженно, а партия Скволла состоит из молодых неопытных людей, а сам Скволл поначалу не понимает ценности дружбы. Реакция поклонников на сюжет Final Fantasy VII повлияла на то, как Нодзима прописал Final Fantasy VIII, поэтому ни один основной персонаж не погибает, а для подачи сюжета флешбэки практически не используются. Эпизоды с участием Лагуны должны были стать начальной частью игры с практически таким же объёмом сюжета, как и эпизоды Скволла, но их бóльшая часть была удалена и сюжет в бóльшей степени сфокусировался на Скволле[6][5].

В Final Fantasy VII главный герой (Клауд Страйф) замкнут, и Нодзима включил в сценарий эпизоды, где игрок мог выбирать реплики Клауда в диалогах. В Final Fantasy VIII Нодзима хотел показать игрокам мысли и чувства протагониста, в то время как другие герои о них не знали. Так появились "внутренние монологи" Скволла, которые оформлены как реплики на прозрачном фоне.

Китасэ также рассказал о желании создать в игре чуждую для Японии, по большей части европейскую атмосферу. Для этого в основу дизайна различных элементов была положена древнеегипетская и древнегреческая архитектура, также использовалась стилистика городов Франции идеализированных европейских городов, встречающихся в изобразительном искусстве. Также Китасэ рассказал, что источником вдохновения для логотипа игры — Скволла, который держит в объятиях Риноа, — послужило желание команды выразить эмоции языком тела. Разработчики знали, что подобная сцена играет большую роль в игре, поэтому попросили Ёситаку Амано изобразить её на логотипе. Красно-жёлтый градиент логотипа символизирует закат, на фоне которого Риноа устремляется к Скволлу во вступительном ролике[7].

Скволл Леонхарт (справа) и Лагуна Луар.

Эмоции персонажей выражали не только их реплики, но и сами игровые модели. Этой же цели служили улучшенные CG-ролики, которые были намного более детализированными, чем в любой предыдущей игре серии Final Fantasy. Они создавали атмосферу своего рода "немого фильма", в которой слова не были основным способом передачи смысловой нагрузки.

Final Fantasy VIII стала первой игрой основной серии, в которой в качестве цвета оформления меню и диалогов использовался "millennium silver" (серебро тысячелетия) — цвет, популярный в конце 90-х годов. Он же был использован в Final Fantasy IX.

С точки зрения визуального стиля персонажей, Final Fantasy VIII отражает любимую на тот момент технику Номуры, в то время как в Final Fantasy VII персонажи были "не совсем в его стиле". Команда решила придать фигурам персонажей реалистичные пропорции; иначе улучшенные технологии FMV создавали бы расхождение между игровой графикой и роликами высокого разрешения. После завершения работы над Final Fantasy VII разработчики посчитали, что игроки воспримут как странность разницу пропорций между игровыми моделями в бою и на карте мира, поэтому в Final Fantasy VIII пропорции персонажей в бою и на карте оставались одинаковыми[8].

В конечном итоге Номура изменил дизайн всех персонажей, и это потребовало пожертвовать частью оригинальных задумок. Так изначально он хотел, чтобы Сейфер стал участником любовного треугольника с Риноа и Скволлом. Также планировалось, что Квистис будет одета в короткую юбку, но в конечном итоге она носит длинную юбку поверх брюк. Риноа же должна была носить короткую юбку поверх шорт, но поскольку Номура хотел, чтобы хотя бы одна девушка была в обычной юбке, ему пришлось пойти на компромисс в дизайне Селфи, которую планировалось одеть в комбинезон. В конечном итоге её костюм стал чем-то средним между комбинезоном и платьем.

Как и Final Fantasy VII до неё, Final Fantasy VIII была портирована на ПК усилиями Square Soft, Inc. в Коста-Меса в Калифорнии. Некоторые разработчики ушли из компании примерно одновременно с началом работ над портом, поэтому команда программистов была меньше, чем во время работы над Final Fantasy VII, и насчитывала всего пять человек. Однако они были более опытны в портировании кода PlayStation. Работа была закончена примерно за год, немного быстрее, чем в случае с Final Fantasy VII. В то время портирование японских игр для PlayStation представляло сложности из-за языкового барьера (документация и комментарии если и были, то только на японском) и плохого развития 3D технологий на ПК. Некоторые эффекты нужно было подвергать обратному инжинирингу, чтобы воссоздать средствами Direct3D[9].

Для обеих версий игры — для PlayStation и ПК — вышли демоверсии. Одной из игр, которые поставлялись вместе с демо, были Brave Fencer Musashi.

Как и в большинстве случаев в то время, команда локализаторов получила файлы игры, когда разработка уже шла полным ходом, и переводчикам пришлось играть и переводить текст с экрана, чтобы успеть сделать всё в срок[10].

Релизы[править | править код]

PlayStation[править | править код]

Комплектация Limited Edition Box

В Европе в продажу поступил набор Final Fantasy VIII Limited Edition, в который входили:

  • Игра стандарте PAL с наклейкой "продавать только в комплекте"
  • Белая футболка с логотипом Final Fantasy VIII на груди, логотипом Squaresoft на правом рукаве и логотипом PlayStation — на левом
  • Официальная Sony Memory Card в защитном футляре
  • Этикетки с изображениями персонажей Final Fantasy VIII
  • Плакат Final Fantasy VIII с рекламным изображением Скволла с ганблейдом рекламное изображение с одной стороны и скриншотом из FMV с изображением Сейфера — с другой.

Версия для ПК[править | править код]

Лаунчер игры версии 2013 года.

Final Fantasy VIII стала второй игрой серии Final Fantasy, портированной на Windows. Она вышла 31 декабря 1999 года, повторный релиз состоялся 5 декабря 2013 года в Steam.

Версия для Steam получила несколько улучшений в том числе возможность пропуска катсцен и FMV, и встроенные читы, такие как "Battle assist", благодаря которым практически невозможно проиграть сражение.

Как и в случае с Final Fantasy VII, второй релиз игры вышел с опцией Magic Booster, которая позволяет игрокам довести запас некоторых заклинаний до 100 единиц. Также доступны достижения и облачное сохранение. Включены поддержка оконного режима и мониторов высокого разрешение (до 1920x1080, 60ГГц). Однако в игре используются те же midi-треки, что и в оригинальной версии 1999 года, а не музыка версии для PlayStation, в отличие от повторного релиза Final Fantasy VII (2012 года), получившей улучшение музыки. Играть в Chocobo World можно из лаунчера игры после загрузки Final Fantasy VIII.

Системные требования[править | править код]

Для повторного релиза.

Минимальные Рекомендованные
ОС Microsoft Windows XP/Vista/7/8 (32/64-bit) Microsoft Windows Vista/7/8 (32/64-bit)
Процессор 1Core CPU 2 ГГц и мощнее Intel® Core™2 Duo CPU 3 ГГц и мощнее
Оперативная память 1 Гб ОЗУ 4 Гб ОЗУ
Видеокарта С поддержкой DirectX 9.0c NVIDIA GeForce 9600 GT и мощнее
Место на диске 4 Гб 4 Гб
Звуковая карта Встроенный звуковой чип и лучше Встроенный звуковой чип и лучше
Прочее DirectX 9.0c
Профиль Square Enix
DirectX 9.0c
Профиль Square Enix

Final Fantasy VIII Remastered[править | править код]

FFVIIIR Logo.png
См. также: Разница версий Final Fantasy VIII

10 июня 2019 года на E3 была анонсирована ремастированная версия, включающая улучшенные графику моделей и текстуры. Соотношение сторон остаётся оригинальным 4:3 как в роликах, так и игровых сценах. Использована музыка оригинальной версии для PlayStation[11]. Ремастер был создан при сотрудничестве французского разработчика и издателя Dotemu[12].

Изначально планировалось выпустить ремастер на устройствах текущего поколения с неизменённой графикой. Но поскольку Final Fantasy VIII отмечала двадцатилетний юбилей, а качество телевизоров сильно улучшилось, команда решила обновить модели персонажей, поэтому выход игры был отложен[13]. В демоверсию можно было сыграть с 30 августа по 2 сентября 2019 года на Penny Arcade Expo (PAX) West в Сиэттле, штат Вашингтон. Игроки могли выбрать эпизод и сразиться с боссом выбранной локации.

Ремастированная версия включает:

  • Улучшенную графику некоторых персонажей, противников, Стражей и объектов.
  • Опция "Battle Assist", которая восполняет здоровье, заполняет шкалу ATB и позволяет проводить Лимиты в любое время. Персонажи всё ещё могут погибнуть из-за воздействия Внезапной смерти, или получения критического урона, превышающего текущий запас ОЗ.
  • Опция "Без встреч" отключает случайные сражения, но сюжетные столкновения происходят.
  • Увеличение скорости 3x: ускоряет игру до трёх раз. Не применяется к некоторым сценам, в том числе роликам.

Final Fantasy VIII Remastered вышла 3 сентября на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (через Steam и Microsoft Store). Стартовая цена составила $19,99, доступна только цифровая версия. Игроки, предзаказавшие игру, получили различные бонусы на соответствующей платформе, например тему для PlayStation 4.

Оценки[править | править код]

Оценки критиков[править | править код]

В момент выхода Final Fantasy VIII получила положительные отзывы и стала коммерчески успешной. После выхода игры в Северной Америке Square Electronic Arts объявила, что продажи Final Fantasy VIII были беспрецедентными. В Соединённых Штатах игра заняла первое место по продажам во всех категориях игр и удерживала его в течение трёх недель[14]. За тринадцать недель с момента начала продаж Final Fantasy VIII заработала более $50 миллионов[15], что сделало её самой быстропродаваемой игрой серии Final Fantasy на тот момент. В Японии за первый месяц после релиза было продано более 3,3 миллионов копий[16], и более 6 миллионов — к концу 1999 года. По состоянию на 31 марта 2003 года по всему миру продалось 8,15 миллионов копий: 3,7 миллиона в Японии и 4,45 миллионов в других регионах[17].

В момент выхода, с точки зрения графики, Final Fantasy VIII рассматривалась технологическим прорывом по сравнению с Final Fantasy VII. Однако многие критиковали систему привязок как переусложнённую. Многие критики похвалили сюжет игры, но некоторые посчитали его противоречивым и нелогичным и назвали некоторые сюжетные повороты слишком внезапными и необоснованными и потому не вызывающими у игроков эмоционального отклика. Многие критики похвалили развитие персонажей и назвали Final Fantasy VIII вершиной развития ролевых игр. В 2002 году IGN поставил Final Fantasy VIII на седьмое место в рейтинге лучших игр для PlayStation, разместив её даже выше Final Fantasy VII.

В 2006 году читатели "Famitsu" поставили Final Fantasy VIII на 22 место в списке лучших игр всех времён[18], а "Gamasutra" назвала её одной из двадцати важнейших японских ролевых игр с комментарием "В Final Fantasy VIII многое сделано неправильно, но ещё больше сделано правильно"[19].

Награды[править | править код]

Final Fantasy VIII завоевала немало наград в конце года, в том числе престижную "Grand Prize" на четвёртой Japan Game Awards, также она получила титул "Игры года" (вместе с Dokodemo Issyo) и стала одной из пяти игр серии Final Fantasy, получивших высшую награду[20].

В 2000 игра завоевала все три награды Interactive Achievement Awards, на которые была номинирована: "Лучшая приключенческая/ролевая игра на консолях", "Лучшая анимация" и "Лучшая постановка"[21].

В 2002 году, на шестой церемонии Golden Satellite Awards игра победила в номинации "Лучшая интерактивная видеоигра/произведение".

Создатели[править | править код]

Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути
Режиссёр Ёсинори Китасэ
Композитор Нобуо Уэмацу
Старший программист Кен Нарита
Дизайнер боевой системы Хироюки Ито
Дизайн персонажей / Сражений Тэцуя Номура
Художественный руководитель Юсукэ Наора
Сценарист Кадзусигэ Нодзима
Иллюстратор Ёситака Амано
Режиссёр роликов Мотонори Сакакибара
Movie Character Director Хироси Кувабара
Моделирование персонажей Томохиро Каяно
Real‑Time Polygon Director Акира Фудзи
Эффекты боя Синтаро Такаи
Motion Director Тацуя Кандо
Карточные игры / Боевая камера Такайси Накадзато
Дизайн карты мира Кадзуюки Икумори, Кензо Канзаки, Юкио Натакани, Тэцуя Такахаси
Программирование событий Шун Мория
Программирование боя Хироси Харата, Кентаро Ясуи
Event Director Хироки Тиба
Карта Текеси Эндо, Масару Ока
Карта мира Икуя Добаси
Программирование звука Минору Акао
Монтаж звука Эйдзи Накамура
General Manager Юдзи Сибата
Режиссёр локализации Аико Ито
Coordination Director Тие Токоро
Localization Engineer Ричард Марк Ханивуд
Маркетинг Акира Канеко, Ясухиро Судзуки
Assistant Manager Томоми Нисигаки
Localization Assistant Юити Ямада
Square Soft, Inc.
Localization Management Масахиро Накадзима
Редакторы Брайан Белл, Ричард Амтауэр IV
Associate Producer Акихито Кодзу
Square Electronic Arts L.L.C.
Senior Customer Service Manager Рик Томпсон
Vice Chairman Ёсихиро Маруяма
President Джун Ивасаки
Особая благодарность Хидэо Ёцуя, Линн Биско, Beeline Group Inc., The Kenwood Group, Saatchi & Saatchi, C.H.E.N. PR

Обложки[править | править код]

Галерея[править | править код]

См. также: Концепт-арт Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII Remastered

Отсылки[править | править код]

Основная статья: Отсылки в Final Fantasy VIII

В Final Fantasy VIII присутствуют многочисленные отсылки в том числе к предыдущим играм серии Final Fantasy, другим играм Square, числу восемь, "Звёздным войнам", "Космической одиссее 2001 года".

В настоящее время в Final Fantasy VIII присутствует наибольшее количество имён, вдохновлённых "Звёздными войнами", в том числе Биггс и Ведж, Нида, Пиетт и Мартин, которого в японской версии зовут Додонна.

Интересные факты[править | править код]

  • В Final Fantasy VIII было введено несколько особенностей и обновлений, которые в дальнейшем вновь использовались в играх основной серии:
    • Она стала первой игрой, где персонажи обладают реалистичными пропорциями. Это стало возможно благодаря улучшенной графике.
    • Впервые появилась возможность называть (и переименовывать) призываемых существ.
    • Она стала первой игрой в основной серии, где Раму не является основным призываемым существом стихии Молнии, его место занял Кетцалькоатль.
    • Это первая игра серии, в которой присутствуют анимации гибели врагов.
    • Это единственная игра основной серии, где перед боем проигрывается сцена, в которой персонажи готовят оружие и встают в боевые позы.
    • Это первая игра серии, для которой была использована технология захвата движений.
    • Это первая игра основной серии, в английской версии которой были стандартизованы названия заклинаний с суффиксами "-ara" и "-aga" (например Fire, Fira, Firaga), впервые использованные в Final Fantasy Tactics, в дальнейшем они использовались в остальных играх основной серии.
    • Это первая игра серии, где появился глоссарий, который в дальнейшем в том или ином виде появлялся в других играх.
    • В некоторой степени это первая игра, в которой присутствует загружаемый контент: Chocobo World, которая играется на PocketStation, позволяет игроку переносить полученные в ней предметы в Final Fantasy VIII и усиливать призываемое существо Боко, зарабатывая ему уровни в Chocobo World.
  • Во время парада в Делинг-сити замаскированные танцоры исполняют танец из клипа Майкла Джексона "Thriller".
  • Пародия на Final Fantasy VIII присутствует в игре Dreamcast Segagaga, где называется Final Pharmacy VIII (Последняя аптека VIII).

Final Fantasy VIII в "Ангелах Чарли".

  • В первом полнометражном фильме "Ангелы Чарли" в момент, когда Дилан подходит к дому в поисках одежды, можно видеть, как дети играют в Final Fantasy VIII. Поклонники игры сразу замечают некоторые несоответствия: оба мальчика держат геймпады, хотя в игре нет кооперативного режима, они активно жмут на кнопки, хотя это не требуется (кроме, может быть, усиления атак Стражей).
  • В демоверсии для PlayStation, во время нападения на Доллет использована мелодия, которая называется "Raid on Dollet". В финальной версии игры этот трек не используется, также он не входит в официальный саундтрек. Почему он был удалён, неизвестно, но, согласно распространённой теории, причиной является сходство с песней "Hummel Gets the Rockets", написанной Ник Гленни-Смит и Ханс Циммер для фильма "Скала".
  • Если у игрока остались файлы сохранения Final Fantasy VIII, то после прохождения события "Monster Corral" в Legend of Mana, из полученного яйца вылупится чокобо, а не Rabite.
  • Разработчикам оригинального порта для ПК было запрещено добавлять пасхальные яйца, но тем не менее команда пошутила над одним из продюсеров, изменив вступительное видео с логотипом, куда поместила его странное фото. Это видео было помещено на диски, отмеченные надписью "Release Candidate"[9].
  • С выходом ремастера Final Fantasy VIII игра вошла в каталог игр Square Enix после двадцатилетнего отсутствия в нём. Также она была старейшей игрой основной серии не имевшей ремастера.

Смотри также[править | править код]

Внешние ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Square Enix Bringing Final Fantasy XIII And More To Smartphones Via Streaming опубликовано на Siliconera, проверено 15:31, 20 августа 2019 года (UTC)
  2. 2,0 2,1 Final Fantasy VIII Remastered Launches September 3 on PS4 опубликовано на PlayStation Blog, проверено 15:31, 20 августа 2019 года (UTC)
  3. https://youtu.be/wpx2Z2CCjPs
  4. 「FINAL FANTASY VIII Remastered」発売日決定・予約開始のお知らせ опубликовано на Square Enix Japan, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Back To School: The Stories Behind Final Fantasy VIII опубликовано на Game Informer, проверено 17:11, 22 ноября 2019 года (UTC)}}
  6. Kazushige Nojima Talks About Early Internet Criticism On FF7 That Influenced Final Fantasy VIII опубликовано на Siliconera, проверено 20:31, 10 октября 2019 года (UTC)
  7. Yusuke Naora’s SMU Lecture Recap – Featuring New FINAL FANTASY XV Concept Art опубликовано на Final Fantasy News, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  8. Weekly Famitsu Issue no. 1224: Yoshinori Kitase Interview опубликовано на The Lifestream, проверено 20:31, 10 октября 2019 года (UTC)
  9. 9,0 9,1 Why the hell do they have mouths: a Final Fantasy 7 PC retrospective опубликовано на PC Gamer, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  10. EDGE #278 Tale of Tales Meet Alexander O Smith the translator who's brought some of Japan's biggest RPGs to the West стр. 90
  11. Final Fantasy 8 remaster music will be from the PlayStation version опубликовано на Game Revolution, проверено 20:40, 16 июня 2019 года (UTC)
  12. Dotemu "Honored" To Team Up With Square Enix For Remastered Version Of Final Fantasy VIII опубликовано на nintendolife, проверено 17:18, 20 июня 2019 года (UTC)
  13. Final Fantasy VIII Director Yoshinori Kitase Explains Why It Was Late To The Remaster Party опубликовано на Siliconera, проверено 00:54 30 июня 2019 года (UTC)
  14. Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts опубликовано на IGN UK, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  15. FF8 Breaks Sales Records опубликовано на IGN UK, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  16. Final Fantasy VIII Is Out! опубликовано на IGN UK, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  17. Square Enix February 2,2004 - February 4,2004 опубликовано на Square Enix Japan, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  18. Japan Votes on All Time Top 100
  19. A Japanese RPG Primer: The Essential 20 опубликовано на Gamasutra, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  20. History of Japan Game Awards опубликовано на Japan Game Awards, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)
  21. 2000 Interactive Achievement Awards опубликовано на Interactive, проверено 15:20, 21 августа 2019 года (UTC)

FFVIII wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.