Final Fantasy Wiki
Advertisement

Шаблон:IncompleteTable Шаблон:Infobox CVG

Чтобы узнать информацию о ремейке, смотрите Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII — седьмая игра из серии Final Fantasy, выпущенная в 1997 году компанией Square Co., Ltd., и продолжающая оставаться одной из самых популярных игр в серии. Её разработкой руководил Ёсинори Китасэ, который также выступил в роли сценариста вместе с Кадзусигэ Нодзимой, а к продюсированию вновь вернулся Хиронобу Сакагути. Это была первая игра в серии Final Fantasy, разработанная для PlayStation, взамен системы Nintendo, и первая игра в серии, портированная на Windows.

В центре сюжета игры - борьба группы друзей, возглавляемой молодым наемником Клаудом Страйфом, против зловещей корпорации «Шин-Ра», поглощающей саму жизнь Планеты. По мере развития сюжета основной угрозой Планете становится не «Шин-Ра», а ставший бессмертным чудовищем воин Сефирот, пытающийся сразу поглотить всю жизнь Планеты при помощи обрушения на нее гигантского астероида — Метеора.

Игра приобрела огромный успех как у критиков, так и у игроков, став одной из наиболее популярных игр серии. Эта популярность заставила Square Enix выпустить ряд приквелов и сиквелов игры, а также фильмов и книг по мотивам, объединенных в так называемую Компиляцию Final Fantasy VII. На данный момент число проданных копий Final Fantasy VII по всему миру приближается к 10 миллионам, из которых примерно 4 миллиона было продано в Японии и 6 миллионов — в США и Евросоюзе, что делает ее самой популярной игрой на PlayStation после Gran Turismo. Final Fantasy VII включена во многие топ-листы «лучших игр всех времен и народов» самых различных изданий.

Геймплей

FFVIIbattleexample

Первая битва в Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII является RPG игрой, в большей степени управляемой с помощью команд. Изначально, игрок ограничен лишь городом Мидгар, но по ходу игры, ему становится доступным весь мир и появляется больше возможностей для его изучения. На некоторых моментах, игра прерывается скриптовыми сценами, некоторые из которых довольно длительные.

Во время боя, игра использует систему Active Time Battle (ATB), как в предыдущих трех играх серии Final Fantasy. В отличии от предыдущих игр серии, в которых традиционно во время боя участвовали от четырех до пяти участников партии, Final Fantasy VII позволяет использовать лишь троих персонажей.

В Final Fantasy VII используется система Материи, магических шаров, которые могут быть экипированы в специальные слоты на оружии и броне. Материя позволяет персонажам использовать магические заклинания, специальные команды и множество других способностей. Материя может быть обьединена между собой разными способами, и разные комбинации Материй позволяют игроку использовать различные тактики, подходящие для его стиля игры.

Cloud- Meteorain

Клауд Страйф, выполняющий свой Прорыв Предела, Метеодождь.

Функция, используемая в Final Fantasy VI, "Отчаянная Атака" появляется в Final Fantasy VII в новом, измененном виде, под названием Прорыв Предела. Каждый персонаж имеет специальную "полосу предела" которая заполняется пропорционально получаемому урону в бою. Когда полоса предела полностью заполняется, персонаж получает доступ к своему Прорыву Предела, специальной способности, которая наносит гораздо больший ущерб, чем обычные физические атаки. Также, некоторые Прорывы Предела наносят урон не одному, а нескольким врагам, а некоторые поддерживают партию, например, восстанавливают HP или восстанавливают статус персонажа.

В Final Fantasy VII были добавлены труднопроходимые дополнительные боссы, победа над которыми была не обязательна для прохождения игры. В игре, по сюжету появлялись очень сильные монстры, называемые Оружие; с некоторыми из них игрок должен был сражаться по сюжету, но с двумя из них - Рубиновым Оружием и Изумрудным Оружием - можно начать сражаться только предварительно найдя их. Эти два босса не были включены в оригинальную Японскую версию игры, но были добавлены в Американскую и Европейскую версии.

Персонажи

Игровые персонажи Final Fantasy VII.
Основная статья: Список персонажей Final Fantasy VII

Главными персонажами в Final Fantasy VII являются:

  • Клауд Страйф, главный герой игры, замкнутый наёмник, работающий на ЛАВИНУ и утверждающий, что был СОЛДАТом первого класса.
  • Баррет Уоллес, темнокожий лидер ЛАВИНЫ с автоматом вместо правой руки, яростно ненавидящий Шин-Ра. Несмотря на его дерзкий характер, он очень заботится и любит свою дочь Марлин.
  • Тифа Локхарт, подруга детства Клауда и член ЛАВИНЫ, владеет боевыми искуствами. Имеет свой бар Седьмое Небо в трущобах Седьмого Сектора.
  • Аэрис Гейнсборо, добрая и мягкая цветочница из трущоб Мидгара, последняя из Цетра, также известнх как Древние. В детстве бежала от Шинры вместе со своей матерью Ифальной, но та умерла и передала Аэрис Эльмире Гейнсборо.
  • Ред XIII, разумный зверь, внешне похожий на льва, чей вид на грани вымирания. Некогда жил в Космо Каньоне у своего приёмного «дедушки», но впоследствии его поймал доктор Ходжо и отвёз к себе в лабораторию в Мидгар. «Рэд XIII» — это имя, присвоенное ему Ходжо, настоящее его имя — Нанаки.
  • Кайт Сит, механический кот-предсказатель из Золотого Блюдца, сидящий верхом на гигантском механическом мугле. Как выясняется по сюжету, Кайтом Ситом управлял Рив Туэсти, сотрудник «Шин-Ра».
  • Сид Хайвинд, пилот и инженер из Ракетного городка, чья заветная мечта стать первым космонавтом осталась неисполненной. Постоянно курит и крайне невоздержан на язык.
  • Юффи Кисараги, юная воровка из Вутая и при этом опытный ниндзя. Её мечта — вернуть своей родине былое величие. Найти можно в любом лесу на карте.
  • Винсент Валентайн, молчаливый бывший Турк, на котором проводили научные опыты за тридцать лет до начала событий игры. Находится в Особняке Шинра в Нибельхейме.
  • Сефирот, временный член партии, доступный лишь во время воспоминаний Клауда, но им нельзя управлять или сменить ему экипировку.

Важными персонажами Энергетической Компании Шин-Ра являются Рив Туэсти (Глава Городского Развития), Профессор Ходжо (Глава Научного Отдела), Палмер (Глава Космического Департамента), Хайдеггер (Глава Отдела Общественной Безопасности), Скарлет (Глава Департамента Разработки Оружия), Президент Шинра, его сын Руфус Шинра, и члены секретной полицейской организации называемые Турки; Елена, Руд, Рено и Ценг.

Последующие появления

Final Fantasy VII является довольно популярной игрой Square, поэтому ее персонажи появлялись и в других играх. Клауд, Тифа, Сефирот, Винсент, Юффи и Зак являются игровыми персонажами файтинга Ehrgeiz: God Bless the Ring. Клауд появляется как секретный игровой персонаж в Chocobo Racing и в Final Fantasy Tactics, где также в эпизодической роли появляется Аэрис.

Клауд, Аэрис, Юффи, Сид и Сефирот появляются в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts: Chain of Memories, а в Kingdom Hearts II к ним добавляется Тифа.

Клауд, Тифа, Аэрис и Сефирот появляются в игре Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Special, а также в Itadaki Street Portable вместе с Юффи.

Все игровые персонажи появляются в Final Fantasy VII: Advent Children, а большинство из них и в других частях Компиляции Final Fantasy VII. Клауд и Аэрис, также появляются в кинематографическом вступлении в игру, которое было показано как техническая демонстрация возможностей PlayStation 3 в 2005 году.

Несколько персонажей Final Fantasy VII появляются в форме Сакбоев, в скачиваемом дополнеии к игре LittleBigPlanet на PS3, в том числе Клауд, Тифа, Аэрис, Винсент и Сефирот.

Зак появляется в Kingdom Hearts Birth by Sleep как персонаж из Final Fantasy для этой части игры.

Клауд и Сефирот появляются в Dissidia Final Fantasy, а также Тифа и Аэрис, которые появляются в Dissidia 012 Final Fantasy.

История

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Мега-компания по производству энергии, под названием Шинра, использует чистую жизненную энергию Планеты (известную как Лайфстрим) как обыкновенное топливо. Лайфстрим обрабатывается и используется как энергетическая и тепловая энергия, Мако энергия и Материя. Последние два материала могут творить чудеса - умения, оставленные Древними. Тем не менее, Лайфстрим, как и большинство видов топлива, не бесконечен, и жизненная сила Планеты ослабевает из-за постоянной добычи Мако Шинрой. Хотя Шинра и знают об этом, они продолжают свою работу без угрызения совести.

However, the real battle lies not with a corporation, but a force much more competent from the distant past. A long-thought dead warrior bent on becoming a god by draining all of the Lifestream from the Planet has risen again and will stop at nothing to achieve his goal.

Now a small rebel group emanating from the slums must quell the various dangers toward the innocent, and one mercenary for hire must look amidst the lies and deception and find the man he is within.
— Официальное вступление

Предыстория

Планета, также называемая Гайя, это мир Final Fantasy VII. Она технологически продвинута, с множеством реальных современных изобретений, таких как автомобили, телевидение, огнестрельное оружие и телефоны. Среди населения преобладают Люди, которые являются единственной крупной расой, кроме нескольких почти вымерших видов. В экономических, военных и политических отношениях доминирует мощная компания под названием Шин-ра, которая прославилась благодаря использованию машин, известных как Мако реакторы. Эти реакторы добывают из Планеты особый вид энергии - "Мако" - и преобразовывают его в электричество. Одним из побочных продуктов переработки Мако энергии является Материя, концентрированная форма Мако, которая позволяет ее владельцу использовать магические способности. Президент Шинра является главой своей одноименной компании, и де факто правителем всего мира. Шинра занимается множеством ужасных генетических экспериментов, из-за которых на Планете появилось большое количество монстров.

Мако энергия добывается из Лайфстрима, потока жизненной силы под поверхностью Планеты. Вся жизнь исходит из Лайфстрима и возврашается туда же после смерти, и из-за этого Лайфстрим это сумма всех жизней, которые когда-либо были и когда либо будут на Планете. Процесс добывания Мако энергии истощает Лайфстрим и уничтожает всю жизнь на Планете. Это можно увидеть в главном городе Шинры Мидгаре, который из-за восьми находящихся там больших Мако реакторов постоянно находится в полной темноте, и там не могут расти растения.

Сотрудники Шинра знают об ограниченности Мако энергии доступной для обработки, и поэтому они ищут так называемую Землю Обетованную; плодородную землю из легенд, обильную Мако энергией. Только раса, именуемая как Цетра или Древние, по преданию, способны найти ее. Цетра были практически уничтожены "Бедствием, сошедшим с небес",инопланетным существом Дженовой. Все Цетра изчезают, за исключением одной Аэрис Гейнсборо, которую Шинра пытается поймать в течении многих лет.

ЛАВИНА

Клауд Страйф, главный герой Final Fantasy VII.

В трущобах Мидгара расположилась повстанческая группа эко-террористов, называемая ЛАВИНА. Ей руководил Баррет Уоллес, бывший житель Корела, города уничтоженного Шинрой. ЛАВИНА нанимает наемника по имени Клауд Страйф, который утверждает, что он бывший член элитного подразделения Шинра, СОЛДАТ.

Клауд страдает от психических расстройств, и поначалу он не проявляет никакого интереса к делам ЛАВИНЫ; по собственному признанию, Клауд был заинтересован только в деньгах. Другими членами ЛАВИНЫ были подруга детства Клауда, Тифа Локхарт, которой он пообещал всегда защищать ее, перед тем как покинул свой родной город Нибельхейм чтобы вступить в СОЛДАТ, а также Джесси, Биггс и Ведж.

Первоначальная миссия ЛАВИНЫ заключалась в том, чтобы взорвать восемь Мако реакторов, которые работают без помощи человека. Клауд отделяется от остальной группы и встречает Аэрис Гейнсборо. Чтобы противостоять атакам ЛАВИНЫ, Шинра обрушивает 'Плиту' находящуюся над их базой в Секторе 7, убивая Джесси, Биггса и Веджа. Шинра захватывает Аэрис и отвозит ее в свою Штаб-квартиру.

Клауд и остатки ЛАВИНЫ штурмуют здание, чтобы спасти ее, объединяются с Редом XIII, которого они освободили в ходе своего рейда, но в конечном итоге их ловит Шинра. Они спасаются благодаря появлению, как полагалось, мертвого легендарного СОЛДАТа, Сефирота, после побега безголовой Дженовы из ее хранилища. Президент Шинра был убит Сефиротом и его место занял молодой и безжалостный Руфус Шинра. Клауд со своей командой сбегают из Мидгара, по пути сражаясь с силами Шинра.

Погоня за Сефиротом

620px-Sephiroth

Сефирот в пламени Нибельхейма; вариации этого момента появляются в нескольких играх.

В первом городе куда отправляется партия, Кальме, Клауд рассказывает о том что произошло пять лет назад, но его история полна недочетов. Пять лет назад Клауда и Сефирота отправили в родной город Клауда Нибельхейм, чтобы проверить местный Мако реактор, где Сефирот находит Дженову, существо, ошибочно принятое Шинра за Древнюю и названное матерью Сефирота. Сефирот изучает найденные им документы о Проекте Дженова из которых он узнает, что был рожден в ходе эксперимента Профессора Гаста и невменяемого Профессора Ходжо. Все это сводит Сефирота с ума. Считая себя последним Древним, Сефирот начинает мстить человечеству путем сожжения Нибельхейма. Во время этого пожара погибают мать Клауда и отец Тифы. Клауд сражается с Сефиротом, но ему не удается вспомнить что произошло дальше.

Узнав, что человек в черном плаще направился в сторону Мифрильной Шахты, партия отправляется туда. Когда они добираются до входа в шахту, они видят что Сефирот повесил монстра Мидгар Золом на дереве. Партия спешит через шахты до Юнона, где они спасают маленькую девочку и ее дельфина от морского чудовища, за что партии разрешают остаться в городе на ночь. Когда они просыпаются, они узнают что в Юнон прибыл Руфус Шинра, для проведения церемонии назначения на пост директора Шинры. Партия решает добраться до западного континента для продолжения поисков Сефирота, поэтому они маскируются под пехотинцев Шинра и попадают на борт грузового судна. Сефирот также проникает на борт судна и убивает почти весь его экипаж. Клауд с партией находят Сефирота, но он, как ни странно, не узнает Клауда. Клауд пытается получить ответы от Сефирота, но Сефирот изчезает, после чего на них нападает Дженова∙РОЖДЕНИЕ.

Партия преследует Сефирота по всей Планете, путешествуя по разным городам, встречая разных персонажей и попадая в различные приключения. Но, как оказывается, не только они ищут его. Руфус Шинра использовал всю мощь Шинры для поисков Сефирота, в том числе Турков, группу специальных оперативников Шинра. Партия несколько раз сражается с Турками, в Золотом Блюдце они встречают Кайта Сита, робота предсказателя, тайно управляющийся Ривом Туэсти, сотрудником Шинра, заинтересованном в помощи Клауду и его партии. В Ракетном Городке, они встречают Сида Хайвинда, авиационного инженера, чьи мечты о полете в космос были разрушены прекращением финансирования этого проекта Шинрой, который присоединяется к партии.

Винсент является бывшим Турком, которого предала его возлюбленная, Лукреция Кресцент, биологическая мать Сефирота, и превращенный в монстра. Он спит в подвале Особняка Шинра в Нибельхейме, в расплату за свои грехи и неспособность остановить Проект Дженова, но присоединяется к партии, когда узнает что может встретить профессора Ходжо. Юффи, девушка из Вутая, города который сражался против власти Шинра во время Вутайской Войны, но проиграл в ней. Она мечтает восстановить своей родине былое величие, и для этого присоединяется к партии.

Во время поиска Сефирота партия узнает его планы. Сефирот планировал использовать Черную Материю, мощную Материю, которую спрятали Цетра. Черная Материя содержит заклинание Метеора, Высшей Черной Магии. После того, когда бы Метеор врезался в Планету, на ней бы образовалась гигантская рана, и для ее лечения весь Лайфстрим направился к ней, где бы его захватил Сефирот и получил полный контроль над миром. За Сефиротом следует группа фанатиков в черных плащах, Клоны Сефирота.

Клоны погибали во время своего путешествия; ни один из них не был в состоянии достичь Сефирота. Партия Клауда ищет Ключ-Камень, необходимый для открытия Храма Древних, который находится у Дио, хозяина Золотого Блюдца. Во время прибывания в Золотом Блюдце, Клауд идет на свидание с одним из членов своей гильдии и после свидания, Кайт Сит крадет Ключ-Камень и передает его Шинра.

Внутри Храма Древних, Сефирот атакует лидера Турков, Ценга, и, казалось бы, убивает его. Клауд и его партия узнают, что сам Храм и является Черной Материей и чтобы его уменьшить, необходимо чтобы кто-то остался внутри, когда он будет сжиматься. Остаться внутри решает Кайт Сит, и он уничтожается когда Храм принимал форму Материи. Клауд получает Материю, но из-а того что им управлял Сефирот, Клауд отдает Черную Материю и почти убивает Аэрис. Пока Клауд был без сознания, появился другой Кайт Сит, точно такой же как и первый. Аэрис покидает партию, чтобы самостоятельно найти способ как спасти мир от Метеора.

AerithDeath1

Клауд скорбит по Аэрис, в то время когда Сефирот злорадствует.

Аэрис отправляется в Забытую Столицу, потерянный город Цетра, где она собиралась вызвать Святость, высшую Белую Магию и противоположность Метеора. Партия Клауда направляется туда же, чтобы найти ее и Сефирота. Когда они прибывают туда, Клауд под контролем Сефирота снова пытается убить Аэрис, но благодаря помощи его товарищей он выходит из под контроля Сефирота. Сефирот убивает Аэрис, пронзая ее Масамунэ.

Клауд приходит в ярость, но Сефирот лишь насмехается над ним, сказав ему, что он не должен делать вид, что у него есть чувства. Исчезая в небе, "Сефирот" оказывается Дженовой. Оказывается, партия все это время преследовала не Сефирота, а Дженову, которая находилась под его контролем и принявшая его форму. После битвы с Дженовой, партия попрощалась с погибшей Аэрис, после чего Клауд поднял ее тело и опустил ее в озеро Забытой Столицы. Клауд решает продолжить свое путешествие, чтобы отомстить Сефироту, даже зная, что снова может потерять контроль над собой.

Партия продолжает преследовать Сефирота/Дженову и достигают Северного Кратера, созданного падением Дженовы две тысячи лет назад. Они присоединяются к Руфусу и его подчиненным, чтобы полететь на Хайвинде. После победы над "Сефиротом", Клауд и Тифа отправляются дальше в одиночку, но Клауд перед этим передает Черную Материю одному из членов партии, чтобы снова не попытаться отдать ее Сефироту.

Клауд и Тифа видят илююзию событий, которые произошли в Нибельхейме пять лет назад. Сефирот показывает Клауду что он не был тогда в Нибельхейме, а вместо него там был парень по имени Зак. Тифа, хотя Клауд говорил ей не верить Сефироту, не может опровергнуть его слова, и Клауд начинает верить что это правда. Сефирот говорит Клауду что он совсем не тот, за кого себя считает, что он был создан Ходжо, и что он всего лишь марионетка. Примерно в тоже время, член партии передает Клауду Черную Материю, после того как слышит просьбу о помощи от Тифы. Как только член партии приходит в кратер, чтобы помочь Клауду и Тифе, "Тифа" оказывается на самом деле Сефиротом, который решил снова украсть Черную Материю.

Когда Сефирот получает полный контроль над Клаудом, он заставляет его отдать ему Черную Материю, после чего Клауд извиняется перед Тифой за то что он сделал, и прыгает в Лайфстрим. Сефирот использует Черную Материю чтобы вызвать Метеор, что пробуждает защитников Планеты, Оружия, гигантских монстров с огромной разушительной силой. Партия сбегает на Хайвинде, и в тоже время Тифа теряет сознание. Баррета ловит Шинра, когда он пытался сбежать с бессознательной Тифой, и их обоих доставляют в Юнон.

Падение Метеора

Meteor FFVII

Метеор нависает над Планетой.

Тифа приходит в себя через семь дней и видит, что мир погрузился в хаос; на небе появился Метеор, который приближается к Планете, что является признаком скорого конца света. Чтобы защитить себя от нападения, Сефирот окружает Северный Кратер барьером. Руфус, стараясь показать что Шинра все еще имеет контроль над ситуацией, решает использовать Тифу и Баррета как козлов отпущения и публично казнить их. Незадолго до исполнения казни, Оружие нападает и разрушает форт Юнон, после чего Шинра убивает его выстрелом в голову из Мако Пушки. Другие члены партии во главе с Кейт Ситом, проникают в Юнон во время атаки, чтобы спасти Тифу и Баррета и украсть Хайвинд.

Партия находит страдающего тяжелым Мако отравлением Клауда в городе Мидель. Из-за болезни Клауда, Тифа остается присматривать за ним и отделяется от партии. Сид Хайвинд становиться лидером партии и ведет ее на борьбу с планом Шинры по уничтожению Метеора. Шинра планировала погрузить Огромную Материю на ракету Сида и запустить ее на Метеор, но Сид решает помешать Шинре заполучить Огромную Материю, т.к. она помогла бы им их борьбе с Сефиротом, и они срывают план Шинры.

Clouds subconscious

Подсознание Клауда.

В Миделе, Высшее Оружие появляется из Лайфстрима прямо в центре города. Во время разрушения Миделя, там находились Клауд и Тифа, которые падают в Лайфстрим, где Тифа путешествует по Подсознанию Клауда и сортирует настоящие воспоминания Клауда и его тайные желания, такие как присоединение к СОЛДАТу для привлечения внимания Тифы. Она находит настоящего Клауда, хотя его память была повреждена в результате целого ряда причин. Память Клауда была нарушена в результате экспериментов Ходжо и смерти Зака, и он объединил настоящего себя с Заком и воспоминаниями Тифы, и заменил Зака собой во всех своих воспоминаниях.

Клауд рассказывает, что он никогда не был СОЛДАТом, т.к он не был достаточно психически сильным для вступления в эту организацию, и вместо этого он стал обычным пехотинцем Шинра. Из-за страха перед Тифой и своим родным городом, он спрятал свое лицо под своим шлемом во время миссии в Нибельхейме с Заком и Сефиротом. Клауд победил Сефирота во время Нибельхеймского инцидента и сбросил его в Лайфстрим, после чего упал на пол, где был позже найден Профессором Ходжо, который взял его для своих экспериментов. После этих откровений, психика Клауда восстанавливается и он снова становиться лидером партии.

С помощью Бугенхагена из Космо Каньона , партия раскрывает тайну смерти Аэрис. Она вызвала Святость, но Сефирот сдерживает это заклинание глубоко внутри Планеты. Алмазное Оружие поднимается из моря и начинает направляться в сторону Мидгара. Руфус и руководители Шинра перевозят Мако Пушку в Мидгар и называют ее Сестра Рэй перед нападением, чтобы приготовиться к борьбе с Сефиротом. Пушка используется для уничтожения Оружия и для уничтожения защитного щита, окружавшего Северный Кратер. Незадолго до смерти Оружия, оно выстреливает зарядом энергии по Штаб-квартире Шинра, казалось бы, убивая Руфуса и создавая вакантным место президента компании. Мидгар погружается в хаос.

Партия Клауда перемещается в Мидгар, чтобы остановить Ходжо, который взял на себя управление Сестрой Рэй. По пути они сражаются с Турками и оставшимися войсками Шинра. Когда они достигают Ходжо, он им рассказывает, что хочет помочь своему сыну с помощью силы Сестры Рэй. Партия приходит в ужас, когда узнает что Ходжо - отец Сефирота, хотя сам Сефирот не знает об этом, и, таким образом Ходжо несет прямую ответственность за кризис, нависший над Планетой. Несмотря на силу, которую он приобрел благодаря введению в себя клеток Дженовы, Ходжо был побежден.

Meteor-FFVII

Падение Метеора.

После нападения, за неделю до падения Метеора, Клауд и его партия решают отдохнуть перед последней битвой с Сефиротом. Из-за того, что у них не было дома и незачто было дальше сражаться, Клауд и Тифа остаются на ночь наедине под звездами. На следующее утро все члены партии снова возвращаются и некоторые из них даже подшучивают над Клаудом и Тифой, к большому смущению Тифы.

Финальная битва против Сефирота происходит на глубине Северного Кратера. Сефирот превращается в Бизарро∙Сефирота, а затем в Сефер∙Сефирот‎а, полу-человека, полу-бога, показывая что Сефирот пытается стать богом. Несмотря на огромную силу Сефирота, он был побежден. Клауд побеждает психическую версию Сефирота в Лайфстриме, который освобождает Клауда от психической зависимости от своего врага. Победа приходит слишком поздно, и когда Святость освобождается, Метеор находился не достаточно далеко, чтобы быть уничтоженным Святостью. Мидгар разрушается во время борьбы Святости с Метеором, но прежде чем Планета уничтожается, дух Аэрис вызывает Лайфстрим, который обьединяется со святостью и отбрасывает Метеор на достаточное расстояние от Планеты, где его уничтожает Святость.

В эпилоге, 500 лет спустя Ред XIII и два его щенка смотрят на руины Мидгара, который полностью зарос растительностью.

Музыка

Основная статья: Final Fantasy VII: Original Soundtrack

Саундтрек к игре был 22 работой Нобуо Уэмацу для Square. Оригинальная музыка к игре была выпущена на четырех компакт-дисках, несколько аранжированных треков вышли на диске Final Fantasy VII: Reunion Tracks и несколько аранжированных на фортепиано треков были выпущены на диске Piano Collections: Final Fantasy VII. Одними из самых популярных тем являются "Тема Аэрис", мелодичная и плавная мелодия, и "Однокрылый Ангел", первая композиция в серии, где использовался записанный вокал. "Главная тема Final Fantasy VII", играющая на карте мира на первом диске, имеет продолжительность более шести минут. Несколько треков из игры вновь появлялись и в последующих играх Square (и Square Enix), в том числе в Kingdom Hearts и Final Fantasy VII: Advent Children.

В то время, саундтрек к Final Fantasy VII считался Уэмацу его его самой грандиозной работой. Из-за ограничениях во времени и допустимом объёме памяти на дисках, Уемацу решил записать треки в высококачественном Midi формате. В то время цифровые форматы аудиозаписи только начинали становиться популярными в мире, поэтому подход Уэмацу сопровождался сомнениями в правильности подобного выбора. К счастью, эти страхи не оправдали себя, и в итоге оригинальное музыкальное сопровождение Final Fantasy VII до сих пор считается одним из самых признанных и популярных за всю историю франшизы.

Разработка

PSX Logo Beta Trials

Ранние логотипы.

Планировка разработки Final Fantasy VII началась в 1994 году, сразу после выпуска Final Fantasy VI. В то время, Final Fantasy VII планировалась как 2D проект для Super Nintendo Entertainment System. Создатель серии Хиронобу Сакагути хотел, чтобы история происходила в современном Нью Йорке в 1999 году. Некоторые из сотрудников в то время парралельно работали над Chrono Trigger, и разработка Final Fantasy VII иногда временно прерывалась, когда другой проект нуждался в помощи Ёсинори Китасэ или других разработчиков. Некоторые неиспользованные идеи для Final Fantasy VII были использованы в Chrono Trigger, а такие как Нью Йорк и введение персонажа волшебницы Эдеи, были неиспользованными до более поздних проектов, Parasite Eve и Final Fantasy VIII соответственно.

Разработка Final Fantasy VII возобновилась в конце 1995 года, и потребовала усилий более 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage|3D и бюджета более чем 30 миллионов долларов. Со-директор и сценарист Final Fantasy VI, Есинори Китасэ, вернувшись к руководству Final Fantasy VII был обеспокоен, что франшиза может отстать от других, если не будет использовать современную 3D графику, как другие игры того времени. Разработка началась после создания короткого экспериментального технического демо, названного "Final Fantasy SGI" для Silicon Graphics, Inc. Onyx workstations. Демо представляло собой ролик, в котором созданные с помощью 3D графики персонажи Final Fantasy VI, сражались в реальном времени. Этот эксперимент был использован командой разработчиков для создания механики Final Fantasy VII.

FFVII Early Battle Concept

Ранний концепт битвы.

В результате большого количества памяти, необходимого для осуществления движений персонажей, только CD-ROM формат мог соответствовать данному проекту. Nintendo, для которой Square разработала все предыдущие игры Final Fantasy, продолжила использовать картриджи в своей новой игровой приставке Nintendo 64, что привело к разрыву длительных отношений Square с Nintendo. 12 января 1996 года, Square обьявила, что будет разрабатывать Final Fantasy VII для платформы Sony PlayStation.

Несколько демо версий Final Fantasy VII были выпущены на PlayStation и PC.

Персонажи

FFVII Early Character Relationship Chart

Ранняя схема с отношениями персонажей.

Для дизайна персонажей Final Fantasy VII Хиронобу Сакагути выбрал Тэцуя Номура. The company used a system where everyone would put out plans regardless of their section and while everyone handed in text documents they made on a PC, Nomura's were hand-written and illustrated. Сакагучи посчитал эти иллюстрации забавными и выбрал Номуру для создания персонажей.[1] Первыми созданными Номурой персонажами для Final Fantasy VII были Клауд и Аэрис, а затем Баррет.

В самом начале разработки сценарий еще не был завершен, но я, забегая вперед, решил: "Я думаю, прежде всего нам нужны герой и героиня", а когда я рисовал их, я продумывал подробную информацию о этих персонажах. После создания героя и героини, я продолжил рисовать, размышляя, каких персонажей было бы еще интересно видеть. Когда я передавал эти рисунки, я рассказывал людям всю информацию об этих персонажах, которую я придумал и записал на отдельном листке бумаги.
— Тэцуя Номура[2]

Зака изначально не было в сценарии игры, и он стал последним персонажем, которого Тэцуя Номура нарисовал для игры; считалось, что Клауд напомнит Аэрис о ее первой любви, но кто будет этот человек не было решено до создания Зака, and it was decided Cloud's self-made persona would be based on Zack's.[2] Номура также хотел добавить четвероногого персонажа в игру, и так появился Ред XIII. Номура сам же и придумал ему имя; он хотел чтобы его имя было "интересным" и для этого объединил цвет и число.[2] Юффи и Винсент были почти вырезаны из игры из-за нехватки времени, и поэтому они были добавлены в игру как секретные персонажи.[2]

Art Direction

FFVII Early Concept

Изображение раннего этапа разработки с изометрическим видом и спрайтами персонажей Final Fantasy VI, включая Локка.

Игра следует тенденции, заложенной в Final Fantasy VI, демонстрируя мир, более развитый технологически, нежели в более ранних играх. К продемонстрированным технологиям относятся полеты в космос, робототехника, продвинутая генная инженерия, автоматическое огнестрельное оружие, энергетическое оружие, автомобили, вертолеты, антигравитация, глобальная корпорация. Технологически мир Final Fantasy VII представляет собой описанное в фантастических произведениях ближайшее будущее.

Китасэ назвал процесс создания максимально детализированного мира игры "пугающе сложной" задачей. Ёситака Амано, дизайнер персонажей, в течение многих лет работающий над играми серии, был занят работой над выставками и семинарами во Франции и Нью-Йорке, потому не мог посвятить много времени разработке Final Fantasy VII. Поэтому к работе привлекли Номуру, который стал главным художником проекта, в то время, как Амано участвовал в создании карты мира.

Модель Тифы.

Разработка Final Fantasy VII могла пойти по двум путям: либо поместить пиксельных персонажей на трехмерную карту (как в Xenogears), либо создать рендеры персонажей с использованием полигонов. Пиксельные персонажи, которые использовались в предыдущих играх серии, были популярны, поэтому поначалу разработчики собирались остановится на них. Однако было решено, что они не позволят показать всю драматичность истории, тогда как в случае полигональных моделей, сами их движения могут передавать эмоции. Китасэ упомянул, что на такое решение его вдохновила игра Alone in the Dark.[3]

Сакагути хотел продолжить традицию пиксельной графики и показывать выражения лиц персонажей на всплывающих изображениях, потому особое внимание было уделено размеру голов персонажей. В бою возможно увеличить картинку, но всплывающие изображения приблизить нельзя. В результате пропорции персонажей в бою и вне его различны. Позже разработчики подумали, что разница в пропорциях может вызвать у игроков странные ощущения, и поэтому в Final Fantasy VIII пропорции персонажей одинаковы в бою и на карте мира.[3]

Одновременно с переходом от двухмерной графики к трехмерному окружению, наложенному на пререндеренные задники, особое внимание уделялось реалистичности изображения. Развитие компьютерных технологий и увеличение емкости носителей позволило создателям добавить в игру более 40 минут видеороликов. Это повлекло за собой дополнительные трудности по совмещению внутриигровой графики и сделанных заранее роликов. Целью разработчиков было как можно органичнее слить ролики и игровую графику. Пример этого подхода можно видеть в начале игры, где с крупного плана Мидгарда камера наезжает на Клауда, спрыгивающего с поезда. Это был первый раз, когда Square вводила в игру FMV ролики, и к работе была привлечена сторонняя компания по созданию трехмерной графики. Когда была готова пробная версия, Square хотела изменить некоторые сцены в роликах в соответствии с изменениями, внесенными в сюжет, не зная, что настолько значительные изменения дорогостоящи, и что сделать их совсем непросто. В результате были сделаны лишь небольшие доработки.[3]

История

Оригинальный сценарий Final Fantasy VII, написанный Сакагучи, сильно отличался от итогового варианта. Тэцуя Номура вспоминал, что Сакагучи "хотел создать нечто похожее на детектив". В первом варианте сценария присутствовал «вспыльчивый» персонаж по имени «детектив Джо», который преследовал главных героев, а также на определённом этапе сюжета главные герои должны были взорвать Мидгар. Несмотря на то, что он написал оригинальный сценарий, Сакагути был больше сосредоточен на создании боевой системы, а не окончательном варианте истории.

Во время разработки Final Fantasy VII, у Хиронобу Сакагути умирает мать. В то время, Сакагучи хотел создать историю про то, как просто кто то может уйти из жизни, но при этом он хотел показать реалистичную смерть, а не  "Голливудскую" жертвенную смерть, как в предыдущих играх серии. Эти желания осуществились при создании Лайфстрима, и знаменитой сцены смерти Аэрис and subsequent continuing role in the lives of the cast.

Так же идеей Тецуи Номуры была добавление в историю Final Fantasy VII преследование игроком Сефирота. Ранее в серии Final Fantasy не было преследования постоянно передвигающегося врага, и Номура посчитал что это новшество поможет вытащить историю вперед.[1]

Темы

Игра включает в себя отсылки на различные религиозные и философские темы, отраженные в именах персонажей, таких как Сефирот (взято из Каббалы) и Хайдеггер (вероятно, отсылка на немецкого философа Мартина Хайдеггера), некоторых географических названиях, таких как Мидгар и Нибельхейм (оба взяты из норвежской мифологии), а также в многочисленных именах монстров, таких как Мидгар Золом, ссылающегося на Мидгардсорма (также взятого из норвежской мифологии). Кроме того, в игре есть отсылки на предыдущие игры Final Fantasy, в том числе несколько имен персонажей, такие как Сид и Биггс и Ведж, и повторяющиеся музыкальные мотивы, такие как "Тема Чокобо".

Перевод

After being unhappy with the Ted Woolsey supervised translation of Final Fantasy VI (which was generally well done, but drastically altered some parts of the game's storyline), Sakaguchi insisted the game's English translation be conducted in-house by the original Japanese development team, as had been done with Final Fantasy and Final Fantasy IV. Although the resulting translation was perhaps more true to the Japanese version than the previous game had been, it was criticized by some as awkward and containing numerous grammatical errors. The Windows port is based on the same localization script, but many lines were rewritten and many of the grammatical errors were corrected. In future games, Square would hire American translators to collaborate with the Japanese development team, instead of having the translation done entirely by one or the other.

Разработка PC версии

Final Fantasy VII was the first Final Fantasy title to be ported to a Windows system. Shareholders felt Square was limiting their market by not delivering games for multiple platforms; the company thus started to update the old games to modern programming languages and platforms, and to port Final Fantasy VII to the PC. Eidos was chosen as the publisher, as at the time Eidos successfully converted and released Core's Tomb Raider from PlayStation to PC, and thus seemed like a company experienced in marketing and distributing PlayStation to PC conversions. Eidos bought the rights to publish Final Fantasy VII for the PC for a million dollars, and Square contracted out the port team in Honolulu.[4]

The PC port of Final Fantasy VII suffers from many problems. After the PlayStation version was finalized, Square shut down the Final Fantasy VII project and broke apart its development team; the coders, artists, managers, and equipment were either transferred to the Final Fantasy IX project, moved to other parts of the company, released from their contract, or simply deprecated. What more, the programmers working on the port had never made a PC game before, and so it is ridden with architectural mistakes.

The only thing the port team could work with was the pre-compiled PlayStation data on backgrounds and FMV movies, because the computers used to render the originals were gone and the 3D models for the cinematics were no longer available. Many of the original artists and animators were contract workers and no longer with Square, so they couldn't help with the port. The original MIDI music was tweaked by audio engineers after being complied into the PSX SEQ format; the original MIDIs the PC received were not even the final versions.[4] Square refused to have anything changed for the port, apart from the text input, because the game's original director was not part of the project and could not be consulted.

The PC version was released June of 1998, but it was buggy and initially incompatible with Cyrix and AMD CPUs. The PC version was ridden with problems from movies playing upside down or crashing the system, users' sound cards not being designed for MIDI playback, and the initial keyboard configuration using only the numeric keypad, meaning the game could not be played on many laptops. One of the most notorious flaws was a glitch that crashed the game during the Chocobo racing sequences; like most issues of the PC version, it was addressed with a fan-made patch.[1] Despite these problems, a Yamaha S-YXG70 software synthesizer was provided on the install disc, which was, according to the readme, specially made for the game by Yamaha, and offered superior MIDI quality in comparison to the General MIDI standard.

Having learned from the Final Fantasy VII PC version mistakes, Square started a long-term project to "up-port" their core games and standardize all data, so the faults made with the Final Fantasy VII PC port would not happen again.[4] The recent re-releases of old Final Fantasy games use a new 2D engine.[4]

Переиздание PC версии

Слухи о переиздании Square Final Fantasy VII на PC появились в 2012 году, когда Square Enix приобрела домен finalfantasyviipc.com. Информация о новом релизе была размещена на этой странице, но вскоре была удалена; однако, несколько новостных сайтов успели скопировать информацию, и описание этого продукта осталось в кеше Google.

Четвертого июля 2012 года сайт с информацией о переиздании был официально открыт, хотя на нем не было даты выпуска. Переиздание PC версии включает в себя новые онлайн функции, такие как сохранение с помощью облачного хранилища, достижения, а также увеличение статистики персонажей и количества гилей с помощью системы под названием "Character Booster". Новая PC версия Final Fantasy VII доступна для скачивания только с Square Enix Online Store.

Минимальные системные требования:

  • Операционная система Windows XP/Vista/7 (32/64-bit)
  • 2 GHz памяти процессора
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0-совместимая видеокарта

Переиздание Final Fantasy VII стало доступно для продажи на сайте в ночь на пятое августа 2012 года, но было быстро убрано Square. Те, кто до этого успел скачать свою копию игры, не смогли ее запустить, т.к. автоматическая активация лицензии (через SecuROM DRM) и ввод серийного номера не удавались. Цена при этой ранней продаже составляла $12.70.[5] Позже выяснилось, что ранний выпуск продукта был тестом веб-сайта для его скорого запуска, и это небольшое количество людей купили предварительную версию игры. Для этих людей, Square Enix предложили бесплатную версию Final Fantasy VII после ее официального выпуска.

Игра была выпущена в Европе и Северной Америке 14-ого августа 2012 года.

Отзывы

Игра имела коммерческий успех и высокие оценки от критиков. Она получила восторженные отзывы от множества журналов про видеоигры, и к 1999 году было продано более восьми миллионов копий игры по всему миру, из них три миллиона были проданы в первые 48 часов с момента выпуска игры. Это была одна из первых консольных ролевых игр, достигшая широкой популярности за пределами Азии, и эта продолжающаяся популярность привела Square Enix к созданию серии сиквелов и приквелов под коллективным названием Компиляция Final Fantasy VII в начале 2000-х годов.

Не считая спин-оффов и связанных с ними товаров (например, Final Fantasy Mystic Quest), Final Fantasy VII стала первой в серии Final Fantasy, выпущенной в Европе и Австралии, и первой игрой Final Fantasy, которая вышла в Северной Америке под тем же порядковым номером что и в Японии, после оригинальной Final Fantasy для NES. Это вызвало некоторое замешательство среди потребителей Северной Америки. Японские Final Fantasy II, Final Fantasy III и Final Fantasy V не были выпущены в Северной Америке. Вместо этого, Final Fantasy IV и Final Fantasy VI были выпущены в Америке как Final Fantasy II и Final Fantasy III соответственно. Американская серия таким образом перепрыгнула с III сразу на VII часть, when Final Fantasy VII was released in North America, although the game was in fact the next sequential release. Это вызвало еще большее замешательство среди европейских пользователей, которые считали, что в предыдущих шести играх также рассказывалось о приключениях Клауда и его друзей.

После выпуска игры для PlayStation Network она была скачана более 100,000 раз в течении первых двух недель после релиза, что делает ее самой продаваемой игрой для PlayStation на PlayStation Network.

Наследие

Final Fantasy VII International

Логотип международной версии.

Североамериканская и PAL версии Final Fantasy VII существенно отличались от оригинальной японской версии. Несколько мест геймплея были сделаны более трудными, путем добавления новых боссов. Появилась возможность отключать случайные сражения, а обмен Материей между персонажами был облегчен. Также были добавлены новые флешбеки о встрече Тифы и Клауда в полу-безсознательном состоянии на железнодорожной станции, и о побеге Клауда и Зака из Нибельхейма. Североамериканская версия Final Fantasy VII также была выпущена в Японии, под названием "Final Fantasy VII International". Она стала первой в линейке International Version, которая в дальнейшем пополнялась новыми другими играми серии. Она включает в себя специальный четвертый диск с картами, информацией о персонажах, эскизами и другими мелочами. Позднее было выпущено ограниченное издание Final Fantasy VII International Advent Pieces: Limited

Компиляция Final Fantasy VII

Основная статья: Компиляция Final Fantasy VII

В начале нового тысячелетия, Есинори Китасэ и Тэцуя Номура решили выбрать игру, которая могла бы быть расширена на несколько игровых платформ. Их выбор пал на Final Fantasy VII, что привело к созданию Компиляции Final Fantasy VII. На сегодняшний день, компиляция включает в себя две игры для мобильных телефонов, один сиквел к игре, один приквел, один полнометражный CGI фильм, OVA и и несколько коротких новелл. Игры компиляции расширили историю Final Fantasy VII и до, и после окончания игры, но были неоднозначно встречены из-за ряда причин, в том числе из-за несоответствия некоторых частей с оригинальным сюжетом и персонажами. В соответствии с замечаниями Китасэ, Компиляция будет продолжать расширятся, и завершиться к 20-ой годовщине игры.

Слухи о ремейке

В 2005 году на ежегодной игровой выставке E3, Square Enix показали Техническое Демо для PS3, в которое повторялся вступительный ролик Final Fantasy VII, но при этом использовались графические возможности PlayStation 3. Позже, Square Enix сделали официальное заявление о отсутствии планов на ремейк Final Fantasy VII для PS3.

To Be Continued in FFVII

Во второй раз слухи появились во время показа Square Enix новых FMV рисунков на выставке, посвященной 10-ой годовщине Final Fantasy VII в Японии. На рисунках[6] были изображены персонажи Final Fantasy VII в своих оригинальных костюмах, что породило слух о том, что ремейк игры уже в разработке. Эти CG рисунки также были напечатаны на энергетическом напитке Зелье. Казуо Хираи, президент Sony Computer Entertainment Japan, также подтолкнул слухи, сказав на выставке "Поздравляю вас с этими десятью фантастическими годами! Лучшее еще впереди".

Выпуск Crisis Core -Final Fantasy VII- также породил новые слухи о ремейке; после окончания игры показывается вступительный ролик к Final Fantasy VII, сделанный в современном CG стиле, после чего появляется надпись "продолжение в FINAL FANTASY VII", относящаяся к оригинальной игре.

Ffvii 8-16

Ложная реклама ремейка Final Fantasy VII (PS3).

Слухи стали распространяться снова после появления фотографии с объявлением от Best Buy, сообщающего что игра должна выйти 16 августа 2008 года.

Несмотря на надежду общественности на ремейк, Square Enix постоянно опровергала любые слухи по несколько раз. С появлением в интернете фотографии CLOUD Vol.2 , волнения появились еще раз. Однако эта фотография была сделана для книги.

Final Fantasy VII была переиздана на PlayStation network для PlayStation 3 и PlayStation Portable в апреле 2009 года для Японии, и в июне 2009 года для США и Европы. Ее цена $9.99 в США и £7.99 в Великобритании. Переизданию был оставлен рейтинг T от ESRB.

В декабре 2009 года, Тецуя Номура пообещал что в 2010 году он сделает объявление о игре, которую так долго ждали фанаты - некоторые из которых просили лично его сделать ее, и что он ожидает огромную реакцию от этого объявления. Опять же, это привело к распространению слухов о ремейке Final Fantasy VII.

В январе 2010 года, Тецуя Номура, как и пообещал, сделал заявление "Фанаты с нетерпением ждут ремейка Final Fantasy VII, но я не верю, что он появиться в ближайшее время". Для некоторых это объявление стало концом надежды на ремейк, а для других это обозначало что если ремейк и не выйдет в "ближайшее время", то он может появиться в будущем.

В феврале 2010 года, Есинори Китасе заявил, что он хотел бы принять участие в создании ремейка Final Fantasy VII в будущем, но это не входит в его непосредственные планы.

В начале марта 2010 года, Square Enix объявили на своем официальном блоге в Twitter, что они рассматривают возможность ремейка.

22 марта 2010 года, генеральный директор Square Enix Ёити Вада заявил, что компания будет "изучать возможность ремейка - действительно ли они собираются его делать, а если и собираются, то для какой платформы".[7]

31 мая 2010 года, генеральный директор Square Enix Ёити Вада заявил, что создание ремейка Final Fantasy VII займет гораздо больше времени, чем он готов дать на один проект. Но так как Square Enix получает много просьб о ремейке, его перспектива не исключена полностью. [8]

В мае 2012 года Тецуя Номура ответил на вопросы фанатов Final Fantasy VII о ремейке в своем интервью для журнала Famitsu, сказав, что компания сейчас надеется на свои новые проекты (такие как Final Fantasy Versus XIII), потому что они хотят создать новую игру Final Fantasy, которая по своему качеству могла бы превысить классику.[9]

15 июня 2015 года на пресс-конференции Sony в рамках Electronic Entertainment Expo (E3) был представлен тизер нового проекта Sqare Enix, которым оказался долгожданный ремейк.

While it seems there is little hope for a remake, dedicated fans have gone through great lengths to settle this global unrest. A Final Fantasy VII PC modding community have spent the best part of about 10 years working on a number of different mods, predominantly for the PC version of Final Fantasy VII, but some of the modding community have been working on PS versions. The patches have been known to improve both the Audio/Visual experience as well as the gameplay.

Gametrailers.com поставила Final Fantasy VII на второе место в списке "Топ 10 Необходимых Ремейков".[2]

Команда разработчиков

Продюсер Хиронобу Сакагути
Executive Producers Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi
Директор Ёсинори Китасэ
Музыка Нобуо Уэмацу
Главный программист Тацуя Ёсинари
Image Illustrator Ёситака Амано
История Ёсинори Китасэ, Кадзусигэ Нодзима
Дизайнер персонажей Тэцуя Номура
Арт-директор Юсуке Наора
2D Аниматоры Kenichirou Okamoto, Hiroyuki Yotsuji
Главный CG программист Masaharu Inoue
Movie Director Motonori Sakakibara
Дизайн Монстров Shin Nagasawa, Tetsu Tsukamoto
Программирование боёв Kazumasa Fuseya, Хироси Харата, Акихиро Ямагути
Дизайн фонов сражений Keizo Kokubo
Программирование Карты Мира Yasuo Kuwahara
Snowboard Programmer Tadamichi Obinata
Condor War Programmer Ryo Muto
Chocobo Race Programmer Keitaro Adachi
Submarine Chase Programmer Shin-ichi Tanaka
Highway and Roller Coaster Programmer Tatsuya Yoshinari
Field CGI and Movie Designers Yuko Akiyama, Kanako Aoki, Hiroyuki Honda, Ayako Kuroda, Yoshinori Moriizumi
Концепт-арт Takayuki Odachi, Tetsuya Takahashi
Map Plan Director Hidetoshi Kezuka
Battle Plan Designer Matsumura Yasushi
Movie Programmer Shun Moriya
Sound Programmer Minoru Akao
Character Programmer Hiroshi Kawai
CG Supervisor Kazuyuki Hashimoto

Обложки

Final Fantasy VII was the first Final Fantasy game whose Japanese game cover was just the logo on white background, a tradition that has continued ever since. At first, Square were talking about removing the lettering of the logo and just having the image of Meteor Yoshitaka Amano had drawn, but it didn't materialize. The background was chosen to be white was because Hironobu Sakaguchi said that the image of Final Fantasy was white.[10]

Галерея

Интересные факты

  • Square had considered a Final Fantasy VII remake for PlayStation 2 in early 2001. The project was either scrapped or never started development at all.
  • Final Fantasy VII was the winner of the 2004 GameFAQs user poll contest "Best. Game. Ever.", beating the fellow Square RPG, Chrono Trigger. However, in GameFAQs second "Best. Game. Ever." poll, the game finished runner-up to The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • It came 2nd in Empire magazine's 2010 feature "100 Greatest Videogames Ever", beaten only by Super Mario World.[11]
  • Final Fantasy VII is the first Final Fantasy game to show blood in a scene.
  • During the scene where the Sister Ray is about to fire at Diamond Weapon, a voice can be heard over an intercom.[12] This makes Final Fantasy VII the first game in the series with legible voice acting. The voice actor for the sequence is unknown and not named in the credits. This is hardly audible due to the music that continues to play in the background. It can be heard while viewing the cutscene video clip that is on the PC version.
  • In a Famitsu character popularity poll, Final Fantasy VII had six characters (Cloud, Tifa, Sephiroth, Aerith, Zack, and Yuffie) listed. This is the most amount of characters from any one game listed.
  • Kazushige Nojima, along with Yoshinori Kitase, has stated in the Final Fantasy X-2 Ultimania interview that Final Fantasy X's Spira is the 'ancestor' civilization which colonized the Planet of Final Fantasy VII. This is reinforced by Shinra's mention of potentially harnessing the Farplane as an energy source, which his descendants would go on to do with the Lifestream many centuries later, as the Shinra Electric Power Company.
  • Final Fantasy VII appeared, along with Final Fantasy Tactics, in Smithsonian Art of Video Games exhibit held between March 18 and September 30 2012. The video games in the exhibition were decided by public vote.
  • In 2012, Final Fantasy VII got #33 in G4's "Top 100 Games of All Time" beating Gears of Wars 3, Fallout 3 and Halo: Combat Evolved.

Смотрите также

  • Final Fantasy в Популярной Культуре
  • Final Fantasy VII Демо
  • Final Fantasy VII Technical Demo
  • Хронология Final Fantasy VII
  • Обои Final Fantasy VII
  • Достижения Final Fantasy VII

Примечания

Ссылки

Перед вами незавершенная статья. Она содержит неполную информацию по данной теме.
Для улучшения статьи требуется: перевод.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, если дополните её.

ar:Final Fantasy VII

Advertisement