Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy Wiki
2124
страницы

Это было их предназначение, и только они могли решать. Свободные от страха перед судьбой, бестрепетно глядя в глаза смерти.
— Махина и Рем

Final Fantasy Type-0, разрабатывавшаяся и анонсированная под названием Final Fantasy Agito XIII, — экшн-РПГ субсерии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Изначально планировалась к выходу на мобильных телефонах, но в конечном итоге, в октябре 2011 года, вышла на PlayStation Portable только в Японии. Позже состоялся повторный релиз по всему миру как Final Fantasy Type-0 HD для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows через Steam. Режиссёром игры выступил Хадзиме Табата, дизайнером персонажей — Тэцуя Номура, композитором — Такэхару Исимото.

Действие игры разворачивается в мире Ориенс, разделённого на страны, получившие благословение Кристаллов. Главными героями выступают члены Класса Ноль, четырнадцать кадетов Агито из Академии, школы магии Доминиона Рубрума, одного из четырёх государств Ориенса. Кадеты получают задание сражаться с империей Милитес и в конце концов одержать победу в войне, идущей с незапамятных времён.

В Final Fantasy Type-0 используется динамичная боевая система, в которой действия персонажей назначены на кнопки, а не выбираюся в меню. Каждый кадет владеет особым боевым стилем, основанным на предпочитаемом им оружии и экипированных ему способностях. Большое значение в бою играет определение уязвимого места противника при помощи Зрения убийцы и нанесении смертельного удара.

В мае 2014 года в Японии на на iOS и Android вышел спин-офф Final Fantasy Agito. Локализации этой игры сделаны не были.

Геймплей[]

Скриншот игрового процесса Final Fantasy Type-0.

Боевая система игры является эволюцией системы "ATB Kai", созданной Такацуги Накадзавой для Final Fantasy X-2 и позже обновлённой для Crisis Core -Final Fantasy VII-. В отличие от Crisis Core -Final Fantasy VII-, в сражении принимает участие партия. Вместо необходимости выбирать действия в меню, они напрямую назначены на клавиши, что обеспечивает скорость их использования. Такие элементы боя, как отмена действия, подходят для опытных игроков. Игроки могут выбирать из четырнадцати игровых персонажей, обладающих различными боевыми стилями: некоторые двигаются медленно, некоторые сражаются в дистанционном бою, некоторые — в ближнем, все по-разному владеют магией. Игрок может выбирать оружие, аксессуары и способности, одна ячейка способностей отводится для навыка поддержки или защиты.

Версия для PlayStation Portable поддерживает возможность одновременной игры до трёх игроков с возможностью подключения в любой момент и игру по сети для членов сообщества Square Enix. Полноценного мультиплеера нет, но есть возможность поддержки в критической ситуации в бою. По умолчанию такая помощь длится три минуты, но это время можно увеличить, собирая SP. В HD-версии мультиплеер недоступен.

Игроки могут находить уязвимые места противников при помощи Зрения убийцы, что позволяет убить цель с одного удара. Разрушающее зрение (Breaksight) можно применять к врагам с более, чем одной шкалой здоровья, например сильным монстрам, боссам и вражеским командирам.

Система Альтокристариум.

Альтокристариум увеличивает магию персонажа через использование особой энергии, названной фантома, которую персонажи получают за уничтожение противников. Когда персонаж поглощает эту энергию, он немного восстанавливает магию. Объём восстановления зависит от типа фантомы (различается по цвету). В зависимости от типа магии, можно усилить некоторые её аспекты. Например RF магию Огня можно улучшить по силам, стоимости заклинаний в ОМ, времени призыва, радиусу поражения и скорости. Все члены партии владеют одинаковыми заклинаниями, но их сила магии зависит от показателей Магии: персонаж с низкими способностями к тому или иному типу магии, сможет использовать только низкоуровневые заклинания, с высокими способностями — варианты заклинаний третьего уровня.

Присутствует магия трёх стихий: Огня, Льда и Молнии. Различные заклинания различаются по силе атаки, конфигурации и способе вызова. Доступны и заклинания других стихий, но они размещены в категории Альтокристариума "Продвинутая магия". К таким заклинаниям относятся Био, Торнадо, Землетрясение и даже Святость.

Эйс использует Метель-2 ROK-II.

  • Дробовик (SHG): этот тип распространяется на разной высоте. Радиус поражения мал, но тип крайне эффективен против врагов на небольшой дистанции. SHG как правило слабее RF, но может сразу же поразить врага.
  • Винтовка (RF): этот тип выстреливает во врага по прямой. Радиус поражения значителен, но зона поражения невелика. При улучшении до RF2 пробивает врагов навылет.
  • Бомба (BOM): этот тип эффективен в непосредственной близости к персонажу. Может быть эффективен против мелких и быстрых противников. Улучшение BOM2 действует дольше и может нанести противнику, поражённому заклинанием, больше ударов.
  • Ракета (MIS): этот тип преследует противника и наносит удар. На более высоком уровне (заклинания с -2 и -3 в названиях) наносит урон по площади. Улучшение, MIS2, движется медленнее, но преследует врага неотступно.
  • Базука (ROK): когда игрок начинает использовать этот тип, появляется прицел. Магия будет направлена в том направлении, которое укажет игрок. Поражая цель, взрывается и наносит урон врагам и окружению. Радиус поражения невелик, но его можно увеличить, направив прицел выше, поскольку снаряды летят по дуге.

Персонажи и Эйдолоны могу разучивать особые способности, используя ОС (очки способности), которые получают при повышении уровней. Получение новых способностей может разблокировать продвинутые навыки, усиливающие персонажа или Эйдолона в соответствии их боевым стилем.

Сражение с вражеским командиром.

Как и в Final Fantasy XII, игрок может выбирать лидера партии и её рядовых членов (всего три человека), членов партии можно заменять вручную или когда погибает лидер. В некоторых случаях победу в бою можно достичь необычным способом, например уничтожить вражеского командира, после чего его подручные сдадутся. Со сдавшимися противниками, людьми и монстрами, можно общаться, чтобы получить предметы.

Призываемые существа, которые называются Эйдолонами, получают очки ОПЫТа и способностей независимо от призывателя. Будучи призванными, Эйдолоны заменяют призывателя, и игрок не сможет контролировать этого персонажа до конца миссии. Призываемое существо действует как обычный член партии и им можно управлять напрямую или доверить это ИИ, что напоминает Zodiac-версии Final Fantasy XII. Если во время призыва игрок переключается на другого персонажа, он не сможет переключиться на активного Эйдолона до его повторного призыва. После исчезновения Эйдолона, по истечении времени призыва или из-за его поражения, его призыватель вернётся в состоянии нокаута. Его всё ещё можно будет воскресить, пока тело не исчезнет через некоторое время.

Манёвры Триады — комбинаторные навыки, которые используют сразу три члена партии. Это более слабые, чем призыв, способности, но их можно использовать несколько раз без необходимости жертвовать персонажем. Проведение такого манёвра полностью опустошает шкалу способностей активного персонажа и частично — остальных.

Мини-игра.

Игра разбита на миссии. Есть также дополнительные задачи, которые будет полезно выполнить. В игре присутствует карта мира, и игрок может перемещаться по ней на чокобо или на воздушном корабле и использовать оружие в воздушных боях. Часть сражений является случайными столкновениями, но также существуют монстры, которые бродят по карте мира и преследуют игрока, если тот подойдёт слишком близко.

На карте мира Final Fantasy Type-0 — "Active World Map" — доступно два элемента, похожих на мини-игры: военные игры, которые называются мировые схватки, и сражения на воздушных кораблях. Схватки состоят в перемещении войск и захвате регионов, что напоминает стратегии в реальном времени. У различных видов войск есть разные сильные стороны, например специализация на борьбе с механизмами. В особых миссиях игрок берёт под контроль военные базы и бóльшее количество войск. В воздушном бою воздушный корабль игрока использует пулемёты, и игрок может сражаться с драконами, которых контролирует королевство Конкордия. Существует несколько видов драконов, в том числе и более крупные, принадлежащие королевской гвардии. Игрок сражается с ними, стоя на палубе.

Тренировка на Арене.

В игре присутствует Арена, где можно пройти два типа тренировок:

  • Симулированные сражения – игрок может пройти через двадцать раундов боёв, чтобы получить новые уровни для персонажей и заработать фантому. Игроки получают опыт, даже если партия погибает в процессе испытания.
  • Секретная тренировка – избранный персонаж будет проходить тренировку, пока консоль выключена или находится в спящем режиме. Чем дольше идёт "секретная тренировка", тем больше очков ОПЫТа получит персонаж. Тренировка может продолжаться до 24 часов.

За пределами миссий у игрока есть некоторое количество свободного времени, которое он может использовать на события, лекции или выполнение заданий и дополнительных миссий. Не весь контент игры возможно исследовать за одно прохождение, новые возможности открываются в Новой игре+.

Синопсис[]

Сеттинг[]

Испокон веков над миром горели четыре огня надежды.
Люди стекались к этим огням, вокруг каждого из которых возвели по перистилю.
Каждый перистиль становится основанием для возникновения верований и построения общества, указуя путь, по которым им следует идти.

Красная птица — огненные крылья, что поднимают сердце.
Белый тигр — стальные руки, что получают знания.
Лазурный дракон — ясные глаза, что видят всё под небесами.
Чёрная черепаха — прочный щит и хорошо скрытый меч.

Но когда девять и девять встретят девятерых,
На них будет возложен Конец времён.
Ибо без Агито их мир — зовущийся Ориенсом –
должен продолжать движение по спирали.
В землях Ориенса говорят: "Когда настанет Конец времён, кристалл поведёт Агито, тех, что восстановит равновесие в мире".
Многие интерпретирует это как "спасители, зовущиеся Агито, появятся, когда катастрофа, названная Концом, обрушится на этот мир".
— Описание Ориенса

Карта Ориенса.

Мир Ориенс разделён на четыре государства, благословенных Кристаллами, которые даруют им особые силы. Доминиону Рубрума принадлежит Кристалл Красной птицы, хранящий силу магии, что позволяет его гражданам использовать заклинания и призывать Эйдолонов. Его правителем является 174-й канцлер Калия Шивал VI. Империи Милитес принадлежит Кристалл Белого тигра, хранящий силу оружия, что делает империю самым технологически развитым государством. Правит им Имперский маршал Сид Олстайн. Королевству Конкордия принадлежит Кристалл Лазурного дракона, хранящий силу драконов, которая позволяет его миниатюрным гражданам говорить с этими чудовищами. Правит королевством королева Андория. Лориканскому альянсу принадлежит Кристалл Чёрной черепахи, хранящий силу щита, которая позволяет гражданам альянса вырастать крупнее, сильнее и выносливее жителей остальных государств. Правит союзом Гильгамеш Асур.

Испокон веков между четырьмя государствами идёт война. Некоторое время в рамках Кодекса мира народы сосуществовали мирно, пока Сид Олстайн, имперский маршал империи Милитес, не нарушил условия договора и не начал вторжение на территории соседей, используя технологии, разработанные с использованием силы Кристалла Белого тигра.

В Ориенсе существует легенда об Агито, спасителе, который, согласно древним мифам и пророчествам, появится в Конце времён, в период разрушительного бедствия. Легенда об Агито записана в Безымянном томе, который рассказывает о шестнадцати "созвездиях" и говорит, что Шестнадцать придут в этот мир в человеческом облике, чтобы предотвратить Конец времён и "открыть врата".

По велению Кристалла Красной птицы Академия, школа магии государства Рубрум, готовит кадетов Агито, стремящихся стать спасителями. У других государств также есть планы по достижению этой цели. Маршал Сид заявляет о желании освободить Ориенс из-под власти Кристаллов и подарить миру новое будущее.

Персонажи[]

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy Type-0

В Final Fantasy Type-0 присутствуют четырнадцать игровых персонажей. Все они являются кадетами Агито из Класса Ноль Академии. Все они вооружены разными видами оружия и владеют разными боевыми стилями. За исключением Махины и Рем игровые персонажи названы японскими названиями значений игральных карт.

Двенадцать изначальных членов класса Ноль.

Рем и Махина.

  • Эйс: светловолосый юноша, вооружённый картами. Несмотря на юную внешность, говорит и действует со зрелой рассудительностью. Хотя обычно он сохраняет спокойствие, может быть безрассудным и иногда поддаётся гневу.
  • Дьюс: темноволосая девушка, играющая на флейте. Самый юный член Класса Ноль, старательная, добрая, но может быть упрямой.
  • Трей: светловолосый юноша, вооружённый луком. Гордится своими хорошими манерами и знаниями, может быть болтливым.
  • Кейт: рыжеволосая девушка, вооружённая магицитовым пистолетом. Уверена в себе и прямолинейна, предпочитает действовать прямо.
  • Синк: рыжеволосая девушка, вооружённая булавой. Наивная и простодушная, может действовать неожиданно и непредсказуемо.
  • Сайс: девушка с серебристыми волосами, вооружённая косой. Грубоватая речь делает её похожей на пацанку, но она обладает здравым смыслом и решимостью.
  • Севен: девушка с серебристыми волосами, вооружённая кнутом. Будучи самой старшей в классе, заботиться о своих товарищах, а её способность понимать окружающих делает её популярной среди младших учеников.
  • Эйт: рыжеволосый юноша, использующий в бою кастеты. Спокойный и серьёзный. Его боевой стиль отражает его нелюбовь к оружию, которое, как он считает, слишком легко отнимает жизни.
  • Найн: светловолосый юноша, вооружённый копьём. Импульсивный и прямолинейный, он видит мир в чёрно-белом свете и любит, чтобы всё было просто.
  • Джек: светловолосый юноша, вооруженный катаной. Неунывающий весельчак, старается не расставаться с улыбкой, чтобы подбадривать остальных и вдохновлять их смотреть на вещи оптимистично.
  • Куин: темноволосая девушка, вооружённая мечом. Её утончённая внешность и острый ум идеально подходят царственному имени, и остальные часто обращаются к ней как к предводителю.
  • Кинг: светловолосый юноша, вооружённый парными пистолетами. Серьёзный и неразговорчивый, он обладает развитым здравым смыслом.
  • Махина Кунагири: юноша с чёрными волосами, вооружённый парными рапирами. Был переведён в Класс Ноль вместе со своей подругой детства Рем. Несмотря на свои навыки и прямоту боится потерять тех, кто ему дорог и потому может действовать необдуманно.
  • Рем Токимия: темноволосая девушка, вооружённая парой кинжалов. Была переведена в Класс Ноль вместе с Махиной. Добрая и честная, она обладает выдающимися магическими способностями.

Сюжет[]

Основная статья: Сюжет Final Fantasy Type-0
СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Секретный Класс Ноль спасает Доминион Рубрума от захвата империей Милитес, но все территории за пределами столицы оказываются под имперским владычеством. После того как класс доказал свою ценность на боле боя, в его состав включили ещё двух человек — Рем Токимию и Махину Кунагири — и официально приняли в Академию, школу магии Рубрума, где под неустанным надзором Кристалла Красной птицы готовят кадетов Агито. Кадеты должны будут принять участие в войне, поскольку Рубрум собирается вернуть свои потерянные земли. Эта задача кажется невыполнимой, ведь империя Милитес обладает огромными силами и новейшим оружием массового поражения, разработанным за время правления маршала Сида Олстайна. Новейшее оружие Милитеса — Ультима-бомба — стирает с лица Ориенса целое государство, Лориканский союз.

Поначалу в борьбе с Милитесом Рубрум объединяется с королевством Конконрдия, но империя использует особое вооружение и выводит на поле боя своих л'Си. л'Си некогда были смертными, но, став избранниками Кристалла, стали бессмертными и отказались от своей человечности в обмен на получение от Кристалла невообразимой силы. Сид Олстайн подчинил себе Кристалл Белого тигра и теперь использует его л'Си.

Рубрум возвращает свои территории, город за городом. Класс Ноль направляют саботировать новейший магитех-проект империи, что не позволит ей использовать ещё одну Ультима-бомбу. Королева Андория призывает объявить перемирие, но её убивают, а Класс Ноль выставляют виновниками её смерти. Новый король Конкордии заключает союз с Милитесом и объединённые силы королевства и империи наступают на Рубрум. Класс Ноль помогает Рубруму одержать победу над превосходящими силами противника, но новый член Класса, Махина Кунагири, становится л'Си Белого тигра и время от времени исчезает, чтобы выполнять секретные задания.

После того как Конкордия терпит поражение, Рубрум продолжает борьбу с Милитесом и с помощью Класса Ноль одерживает победу. Сид Олстайн бежит из столицы. Главенство Кристалла Красной птицы надо всем Ориенсом становится причиной начала Конца времён и гибели мира. Оставшиеся кадеты Класса Ноль решают отправиться в Судную землю Пандемониум, стать Агито и спасти мир, как было описано в древнем пророчестве. Сид Олстайн, который стал Судиёй, решающим судьбу Ориенса, испытывает их, ибо если не будет Агито, мир погибнет.

Кристалл Красной птицы просит Класс Ноль стать его л'Си, но кадеты отказываются. Красная птица делает Рем своим л'Си и приказывает ей сражаться с Махиной, после чего оба переходят в состояние кристаллического стазиса, который считается гибелью л'Си. Кадетам не удаётся пройти последнее испытание Сида, и их признают недостойными стать Агито, но благодаря душам Рем и Махины, дарующим им силу из кристалла, им удаётся победить Сида в качестве Рурсанского судьи. Конец времён удаётся остановить, но кадеты Класса Ноль погибают.

Истинная личность приёмной матери Класса Ноль, Аресии Аль-Рашии, — бессмертное богоподобное существо, которое пыталось вырастить душу, способную открыть врата в незримый мир. Именно это стало известно как легенда об Агито. И после каждого конца света она заново запускала спираль, заперев Ориенс в бесконечном цикле. Выслушав души своих детей, она узнаёт, что они не желают возрождаться, и отказывается от плана найти врата в посмертие с помощью Агито. Аресия возрождает Махину и Рем из кристаллического стазиса и покидает Ориенс. Кристаллы лишаются своей силы, и магия уходит из мира.

Тематика[]

Махина и Рем оплакивают убитого Бахамута.

Final Fantasy Type-0 исследует темы жизни и смерти человека, а также саму смертность и бремя, что она накладывает на существо. Режиссёр Хадзиме Табата так описал это: "Это нечто особое, видеть как раскрывается тема прохождения через очень сложные времена. Я не думаю, что в серии Final Fantasy есть ещё одна игра, которая создаёт такое же чувство необходимости пройти через столь жестокое сражение"[3]. Одним из способов показать эту жестокость стал показ крови, что несвойственно серии Final Fantasy, но с чем Табате уже приходилось сталкиваться при работе над финалом Crisis Core -Final Fantasy VII-. Это научило его тому, что если нужно показать сильные эмоции и внутреннюю борьбу, придётся прибегнуть к жёстким выразительным средствам[3].

К каждому персонажу игра относится как к личности, и в ней нет одного главного героя. вместо этого все четырнадцать игровых персонажей играют равные роли[4]. Табата описал Final Fantasy Type-0 как "обширную игру, сформированную из множества концепций". В том числе "столкновение четырёх фантазий (взглядов на мир и наций Ориенса)", "смертельное сражение между магией и оружием, магией и технологией" и "обычное и необычное (две стороны реальности, мир смертных и незримый мир)"[5][6]. Изначальная задумка Final Fantasy Type-0 концентрировалась вокруг вызова богам[7]. Ещё одной важной темой стали цикл смерти и возрождения Ориенса и стремление вырваться из него[8].

Главнейшей темой игры является война и её воздействие на мир, а также её историческое развитие и влияние на младшее поколение[8]. Табата перечислил несколько важных тем в мире и сюжете Final Fantasy Type-0; одна из сюжетных тем — смерть и её последствия: важнейшим элементом истории становятся то, что Кристаллы удаляют воспоминания об умерших из памяти живых. История была задумана таким образом, чтобы вызывать ненависть к смерти[9]. Игра явно ссылается на Вторую мировую войну как крупнейший конфликт, перевернувший мир. Табата упомянул, что черпал вдохновение из традиционных японских военных драм, но в первую очередь хотел выразить через Type-0 тему хрупкости человеческой жизни.

Логотип Fabula Nova Crystallis.

Будучи частью субсерии Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy Type-0 также представляет традиционные для неё темы: значение свободы воли и "современное" прочтение центральных концепций серии Final Fantasy. Там где Final Fantasy XIII исследовала идею становления "Воином света" (л'Си), избранным кристаллом для выполнения божественной миссии, Final Fantasy Type-0 стремится рассказать историю о государствах, наделённых силами Кристаллов, сражающихся за эти Кристаллы — регулярную историю серии. Таким образом сюжет Final Fantasy Type-0 более сконцентрирован на событиях, а не на персонажах, и пытается показать войну с точки зрения целого государства. Тогда как предыдущие игры Final Fantasy и их герои с самого начала отделены от разрешения общемирового конфликта, Final Fantasy Type-0 на большем протяжении игры представляет своих игровых персонажей лишь частью сил Рубрума.

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Одной из общих тем серии Fabula Nova Crystallis является желание богов мира использовать людей, либо в качестве своих "аватаров" (делая их л'Си), либо используя их особенности или души. Тема противопоставления человеческого и божественного выделяется в финальной главе игры, где Классу Ноль предлагается стать л'Си. Однако подчинение воле Кристалла означает катастрофу для Ориенса, поскольку кажется, что, несмотря на усилия Кристалла, те, кто отдают ему свои души, не могут стать Агито, что приводит к огромному количеству неудачных циклов на спирали истории. Таким образом Класс Ноль может добиться успеха только если используют свою внутреннюю силу как люди и откажутся от предложения стать л'Си. Даже если Судья считает, что они недостойны стать Агито, класс не теряет решимости и побеждает его, освобождая Ориенс из спирали.

Музыкальное сопровождение[]

Основная статья: Final Fantasy Type-0: Original Soundtrack

Музыка для игры была написана Такехару Исимото. Мелодии были исполнены T$UYO$HI и ZAX японской рок-группы Pay Money to My Pain, Рико Микосибой, Юко Симадзаки, Юрико Каида и Сиднейским симфоническим оркестром.

"The Beginning of the End" (Начало конца) является главной темой игры и звучит во вступлении. На протяжении всей игры звучат различные её аранжировки и интерпретации.

Тематическая мелодия "Zero" (Ноль) была исполнена японской группой "Bump of Chicken". В игре её нередко напевает Эйс. Песня вышла как двадцать первый сингл "Bump of Chicken" и не входит в официальный саундрек игры.

В саундтрек, вышедший на blu-ray диске вместе с Final Fantasy Type-0 HD, включён переведённый вариант вступительной темы[10]. "Utakata" — новая песня, записанная для Final Fantasy Type-0 HD. Музыку к ней написал Такехару Исимото, текст — Крис Ито, он же исполнил её.

Разработка[]

Логотип Final Fantasy Agito XIII без текста.

Изначально игра называлась Final Fantasy Agito XIII, планировалось, что она выйдет на мобильных телефонах, однако на DKΣ3713 2008 года было объявлено, что она выйдет на PlayStation Portable. Разработчики назвали причиной изменения платформы своё нежелание ждать момента, когда мобильные телефоны станут достаточно мощными, чтобы запустить игру. Само существование версии для PlayStation Portable предполагалось с начала начала разработки, но представить её планировалось после достижения некоторых успехов в работе над версией для телефонов. После переноса на PlayStation Portable игра привлекла повышенное внимание, поскольку на тот момент мобильные игры за пределами Японии были не слишком распространены и популярны.

18 января 2011 года на мероприятии, организованном 1st Production Department Square Enix игра была переименована в Final Fantasy Type-0 (ファイナルファンタジー 零式, Fainaru Fantajī Reishiki?), поскольку режиссёр Хадзиме Табата посчитал, что она недостаточно похожа на Final Fantasy XIII, чтобы сохранить старое название. В декабре 2010 года Square Enix зарегистрировала название как торговую марку, также она зарегистрировала названия Type-1 (壱式, Ichishiki?), Type-2 (弐式, Nishiki?) и Type-3 (参式, Sanshiki?).

Руководство распорядилось, чтобы Хадзиме Табата прервал работу на проектом Type-0 в пользу The 3rd Birthday, ещё одной игры для PlayStation Portable, и сложность координации двух проектов сразу едва не привела к отмене Type-0. Команде пришлось сократить масштаб работ и продолжать с минимальным приложением сил. Табата назвал этот эпизод причиной того, что в последствии он стал избегать работы сразу над двумя крупными проектами[11].

В интервью "Famitsu" Табата рассказал, что игра выйдет на двух UMD, поскольку он не хотел удалять из неё контент. Он хотел сохранить катсцены в качестве, сопоставимом со сценами из игр для PlayStation 3, поэтому команде пришлось конвертировать катсцены в реальном времени в видеофайлы, чтобы их можно было доработать. Смена дисков организована необычным образом: игрокам нужно менять Диск 1 на Диск 2, а затем возвращаться к Диску 1, поскольку пролог и финал игры записаны на первом диске, а остальная часть игры, в том числе мультиплеер — на втором. Табата посчитал, что финал игры вышел особенно удачным, и что сама игра обладает техническим совершенством, превосходящим характеристики PlayStation Portable[12].

Сценарий[]

Когда игра, ещё под названием Agito XIII, разрабатывалась для мобильных телефонов, её сюжет был связан с вызовом богам, и команда знакомилась с аниме и мангой со сходной тематикой. Сценарий полностью изменился, когда игра была перенесена на PSP, история стала более правдоподобной и старых отсылок в ней не осталось[7].

Академия, захваченная войной.

Предполагалось, что Final Fantasy Type-0 будет исследовать более серьёзные темы и станет продуктом, созданным в стремлении Square Enix "разработать что-то для взрослых"[4]. Предполагаемой темой игры стала "настоящая война в фантастическом мире". Табата работал над ней как над документальным фильмом, который рассказывает историю выдуманного мира, и команда разработала различные элементы для усиления этого впечатления[12]. Команда хотела, что игра рассказывала историю выживания. Сначала планировалось выпустить игру на мобильных телефонах, и планировалось связать её события с настоящим временем, создав календарь, в котором фиксировалась бы дата начала игры, а важные сражения и события внутри неё отмечались бы реальными датами и временем. Команда хотела сохранить концепцию "игры в истории" даже после смены игровой платформы[7].

Сюжет, который создал Табата, изначально фокусировался на развитии войны, в дальнейшем сценаристы добавили в него элементы мифологии Fabula Nova Crystallis. Многие части оригинального сценария сохранились, например гонка вооружений между Рубрумом и Милитесом и перемирие, которое игнорировали воюющие стороны. В первоначальном сценарии на западе мира существовал ещё один континент, на котором находился чёрный кристалл, названный латинским словом "запад". Объединённая армия Ориенса высаживалась на этот континент, в операции, похожей на произошедшую в реальном мире высадку в Нормандии во время Второй Мировой войны. Когда Класс Ноль узнавал об истинных намерениях Калии и Сида (глав Рубрума и Милитеса), кадеты решали сражаться во имя защиты своей страны, а не ради чьих-то политических амбиций, и солдаты других государств разделяли их решение. Во время этой миссии почти все войска гибли, а Класс Ноль оказывался втянут в смертельное сражение. В финале, в зависимости от решений, принятых игроком, в рядах его команды рождался ребёнок, было возможно даже сделать его истинным Агито. Изначально "фантома" не была энергией жизни. Но когда Кристалл, созданный из энергии, которая изливается из людей, стоящих на грани, переходил к их потомкам, он мог создать человека, способного переходить из мира живых в незримый мир: Агито. Этот оригинальный сеттинг всё ещё сочетался с мифологией Fabula Nova Crystallis, но лишь его последняя описанная здесь часть[7].

Табата упомянул, что хотел создать такую Final Fantasy, где можно было бы "по-настоящему почувствовать живой мир и персонажей". Он уточнил, что его работа над Crisis Core -Final Fantasy VII- пробудила в нём желание исследовать и создать игру с такими особенностями[13]. Табата хотел сделать игру Final Fantasy, которая показывала бы и жизнь, и смерть, а значит и ценность жизни, более искренне и по-взрослому. Чтобы передать ощущение опасности и хрупкости жизни, боевая система подчёркивает эту хрупкость, а сама игра получилось довольно мрачной, хотя изначально это не планировалось[14]. Общая идея родилась из задумки о том, чтобы игрок сражался бок о бок с персонажами, родившимися "в жестоком мире", разрываемом войной[15].

Из-за ограничений, накладываемых небольшим объёмом памяти PlayStation Portable, Final Fantasy Type-0 не столь выразительна, как хотел бы дизайнер Юсуке Наора. Наора хотел создать более жёсткое ощущение от игры. В поисках вдохновения он посетил тренировочный лагерь японского спецназа, чтобы узнать, какой должна быть жизнь кадета военной академии. Это посещение позволило также испытать новые HDR камеры[16].

Сюжет фокусируется на четырёх государствах, основанных на китайских мифах о четырёх богах, и каждое государство связано с одним из богов. Эта концепция также существует в Японии, именно она легла в основу Четырёх символов (которые прежде уже использовались в играх серии)[17].

Такой элемент Final Fantasy Type-0 как "школа магии" сравнивалась с миром Гарри Поттера, но Хадзиме Табата сказал, что вселенные очень сильно отличаются, и что он сам, работая над игрой, не думал о Гарри Поттере[12].

После релиза оригинальной версии Табата сказал, что хотел бы лучше проработать подачу сюжета и облегчить его понимание[12].

Персонажи[]

Двенадцать изначальных учеников Класса Ноль.

Поскольку изначально Final Fantasy Type-0 называлась Final Fantasy Agito XIII и была частью "серии Final Fantasy XIII" в Fabula Nova Crystallis, планировалось, что в ней будет тринадцать игровых персонажей. В конечном итоге одного персонажа из игры удалили, но добавили ещё двух (Махину и Рем) и дали им отличную от остальных предысторию, таким образом в финальной версии игры получилось четырнадцать игровых персонажей[17]. Причиной появления столь большого количества персонажей стали уверенность создателей в невозможности передать ощущение исторической значимости сюжета через одного персонажа и использование традиционных японских военных драм с большим количеством персонажей в качестве источника вдохновения[15].

Поскольку в игре нет одного главного героя, Square Enix обратилась к опыту Голливуда, чтобы понять, как поровну разделить внимание между героями. "Мы видели немало фильмов, где представлено множество персонажей, а не один протагонист, — сказал Табата. — [Я] хотел представить отряд как единое целое [...] и показать его действия с некоторого отдаления"[4]. После того как было решено, что главных героев в игре будет несколько, Табата подробно обсудил с Тэцуей Номурой, как будет выглядеть каждый член команды. Они записали особые черты характера каждого кадета, его сильные и слабые стороны и недостатки и решили, как эти черты будут раскрыты в игре. Основываясь на этих заметках, Номура создал наброски дизайна персонажей, которые должны были обладать яркими отличительными чертами и быть "главными героями" даже без своих товарищей. Табата решил, что даже если герои не получатся одинаково проработанными, команда добьётся того эффекта, которого хотела, и был доволен результатом проделанной работы[18].

Боевая система[]

Прототип боевой системы.

В интервью "Famitsu" Хадзиме Табата сказал: "когда ты выстреливаешь из пистолета огнём, это дарит насыщенные впечатления". О мультиплеере он добавил: "в Agito XIII не будет стандартного многопользовательского режима, когда люди собираются группой, чтобы играть. Этот режим будет уникальным"[19].

Сражения должны были быть наполнены напряжением и раскрывать характер каждого персонажа на поле боя[12]. Сражения в игре более жестоки и пытаются продемонстрировать физические последствия военных конфликтов. "Мы пытались сконцентрироваться на истинной природе боя, показать — чем может быть столкновение реалистичной магии и современного вооружения, — сказал Табата. — Если вас поражает огонь, вы горите, если вы получаете ранение, у вас идёт кровь. Речь идёт о реалистичном отображении мира в атмосфере игры Final Fantasy ... О демонстрации настоящего удара, а не просто потере очков ОЗ"[4].

Создание сложного ИИ, управляющего членами партии, было невозможно из-за ограничений, накладываемых PlayStation Portable, поэтому ИИ сопартийцев направлен на лечение лидера партии, когда его здоровье опускается до критического уровня, поддержание героев в живых и недопущение "кражи" побед у игрока. Эти черты были избраны основными из-за того, что только активная партия получает опыт[20].

Первым Эйдолоном, разработанным для игры, стал Ифрит. Он был задуман как жестокий, яростный, дикий берсеркер. В тот момент команда ещё подумывала дать возможность управлять Эйдолонами в настоящем времени и проверяла видео призыва Ифрита, который действовал бы самостоятельно. Команда решила, что получился не такой зверь, каким они хотели бы видеть Ифрита, поскольку он был недостаточно диким. Когда команда впервые пыталась сделать Ифрита играбельным, Табата, испытывавший его, нажал на кнопку, и Ифрит провёл мощную атаку. Это впечатлило Табату, и он решил, что нужно преодолеть технические сложности, чтобы сделать Эйдолонов играбельными[3].

После релиза игры Табата заметил, что хотел бы добавить особые способности и кооперативный режим, в котором игроки могли бы помогать друг другу в любое время, и изменить развитие и баланс магии[12].

Локализация[]

В "Final Fantasy Type-0 Ultimania" появился намёк на то, что Square Enix собиралась перевести игру для международного рынка, однако сделано это не было. В октябре 2012 года, по результатам Tokyo Game Show 2012, старший редактор 1UP Джереми Периш сообщил пессимистические новости о возможной локализации Final Fantasy Type-0: "Не меньше четырёх человек, с которыми я говорил на TGS (в том числе сотрудники Square Enix) ясно дали понять, что английской версии Type-0 не будет, по крайней мере, её нынешней версии"[21].

1 ноября 2012 года в интервью Gamespot Табата сказал: "В связи с требованиями рынка, мы полностью пересматриваем наши планы. Мы очень хотим донести эту игру до поклонников в Европе и Северной Америке, поэтому если появится решающее обстоятельство, мы сразу же рассмотрим возможности"[12].

Хотя подтверждений тому нет, некоторые источники заявляют, что к 2012 году Square Enix отменила почти готовую локализацию, включающую перевод на английский и озвучивание, поскольку посчитала её недостаточно выгодной из-за небольшого распространения PSP в Европе и Северной Америке[22]. В июле 2014 года режиссёр Хадзиме Табата подтвердил, что Square действительно начинала работы по локализации Final Fantasy Type-0 в 2011 году, но снижение популярности PlayStation Portable за пределами Японии привело к задержке релиза за рубежом[23].

В августе 2013 года исполнительный директор Square Enix America and Europe Фил Роджерс опубликовал открытое письмо, в котором предложил поклонникам задавать вопросы, оставлять комментарии и другие отзывы в электронных письмах. Это стало ответом на "Операцию Сюдзаку", фанатское движение за создание локализации Final Fantasy Type-0 для западной аудитории. Роджерс пообещал заняться этим, но предупредил, чтобы поклонники не слишком надеялись на положительное решение, поскольку локализация старых проектов иногда оказывается невозможна из-за того, что команда уже занимается чем-то иным[24].

15 мая 2014 года во французском Twitter Square Enix появился намёк на то, что на ближайшей Е3 будет объявлено о локализации Final Fantasy Type-0[25]. Анонс состоялся 10 июня, когда была представлена ремастированная HD версия для PlayStation 4 и Xbox One. На Tokyo Game Show 2014 года было показано вступление игры на английском языке.

Создатели[]

Разработчики[]

Режиссёр
Концепт сценария
Хадзиме Табата
Креативный продюсер
Дизайн персонажей
Тэцуя Номура
Иллюстратор Ёситака Амано
Художественный руководитель Юсуке Наора
Постановка боёв Кенитиро Юдзи
Дизайн уровней Тору Осанаи
Режиссёр кат-сцен Тосиюки Момосэ
Старший программист Масаки Кобаяси
Программирование графического 3D движка Кодзи Сугимото
Ведущий игровой дизайнер Такацугу Накадзава
Ведущий сценарист Хироки Тиба
Сценарист Сара Окабэ
Художественный сорежиссёр Юсаку Накааки
Сорежиссёр уровней Масаясу Нисида
Ведущий дизайнер действий игрока Таисукэ Ооэ
Programming Production Manager Ясунобу Ито
Graphic Production Manager Таканари Тадзима
Глава команды моделирования персонажей Тацуо Хеиандзан
Глава команды разработки текстур Саяко Хосино
Глава команды анимации Макото Симидзу
Глава команды разработки задников Тэцуя Сираиси
Глава команды разработки уровней Кунио Икэда
Ведущий VFX-художник Тадатика Тима
Глава команды разработки меню Саяко Хирата
Глава команды лицевой анимации Акира Ивасава
Режиссёр роликов Кадзуюки Икумори
Композитор Такэхару Исимото
Ведущий звукорежиссёр Макото Исэ
Руководитель проекта Нобуюки Уэда
Рекламный продюсер Какуко Обината
Продюсер Ёсинори Китасэ
Музыкальная тема BUMP OF CHICKEN

Актёры озвучивания[]

Персонаж Японская версия Английская версия
Махина Кунагири Хироси Камия Брайс Пепенбрук
Рем Токимия Рёко Сираиси Пейтон МакКормик
Эйс Юки Кадзи Джонатон МакКлендон
Дьюс Кана Ханадзава Брайс Хичкок
Трей Юити Накамура Мэтью Мерсер*
Кейт Минори Тихара Кристен Клабунде
Синк Аки Тоёсаки Кристина Ви
Сайс Миюки Савасиро Корри Инглиш
Севен Маюко Аоки Нджара Таунсенд
Эйт Мию Ирино Джефф Фишер
Найн Дайсукэ Оно Орион Акаба
Джек Кенити Судзумура Кэмерон Ковелл
Куин Ами Косимидзу Хизер Хоган
Кинг Томокадзу Сугита Майк Вон
Курасаме Сусая Такахиро Сакураи Робби Деймонд
Изана Кунагири Кейдзи Фудзивара Джейсон Спайсэк
Кетуна Марина Инуэ Эрин Коттрелл
Цзю Вогфау Биот Хироки Тоти Марк Уорден
Мугл Сумирэ Морохоси Ариэль Винтер
Наги Минацути Шотаро Морикубо Дэниэл Робэр
Карла Аяцуги Ая Хирано Даниэлль Джудович
Куон Ёбац Рётаро Акиаю Крис Кармак
Мицуки Тихарано Марика Мацумото Кассандра Ли Моррис
Риид Урук Масахиро Кобаяси Тревис Виллингам
Ария Лурикара Аи Нонака Паула Родес
Калия Шивал VI Иэмаса Каюми Уильям Эйч. Бассет
Аресия Аль-Рашия Ацуко Танака Элиза Джейн Шнайдер
Комендант Судзухиса Хигато Кендзи Уцуми Барри Деннен
Старший кадет Миоцк Ауфмахит Масако Икэда Сьюзан Сайло
Ректор Зайду Текисе Сигеру Тиба Майкл Донован
Комиссар Тадзуру Кисга Масако Нодзава Дженнифер Дарлинг
Эмина Ханазару Риэ Танака Али Хиллис
Кадзуса Футахито Акира Исида Джоэл Джонстоун
Тиз Хитоми Теракадо Челси Рикеттс
Джокер Коки Утияма Адам МакАртур
Касуми Тобуки Ромина Хайланд
Татинами Шоу Крис Кулла
Сид Олстайн Суитиро Морияма Стив Блум
Катор Баштар Хидэо Исикава Марк Си. Хэнсон
Нимбус Дзунити Сувабэ Кайл Герберт
Кун'ми Тру'е Мегуми Тоёгути Эме Касл
Андория Мегуми Хаясибара Кэтрин Табер
Селестия Нана Мидзуки Ким Маи Гест
Клемент Ю Кобаяси Кортни Дрейпер
Король Конкордии Джун Фукуяма Пётр Вальчук
Гильгамеш Асур Кадзуя Накаи Кит Шарабайка
Энкиду Урук Хироси Сирокума Лаям О'Брайен
Дива Маая Сакамото Флёр Савиль
Рассказчик Юсукэ Акимото Джей. Ви. Мартин

Прочие версии[]

Final Fantasy Type-0 HD[]

FF Type-0 HD.png
Вступайте в сражение в качестве кадета Класса Ноль, учеников элитной военной академии, чья родина подверглась нападению агрессивной империи. Сразите империю в жестокой кровопролитной войне и разоблачите тайну, стоящую за конфликтом. Используйте широкий выбор могучих заклинаний и способностей в совершенно новой боевой системе.
— Описание в Steam Store.

10 июня 2014 года Square Enix объявила о выходе английской локализации Final Fantasy Type-0 в качестве Final Fantasy Type-0 HD (ファイナルファンタジー 零式 HD, Fainaru Fantajī Reishiki Eichi Dī?) для PlayStation 4 и Xbox One. 27 августа 2014 года, на PAX, режиссёр Хадзиме Табата подтвердил, что HD-ремастер завершён примерно на 80%. Поклонникам была доступна демоверсия[26].

Final Fantasy Type-0 была первой масштабной игрой серии Final Fantasy долгие годы остававшейся непереведённой, что вызывало недовольство поклонников на западе. Square Enix признала существование спроса на перевод. Компания также получила петицию западных поклонников с требованием сделать локализацию[27]. Поэтому было решено выпустить новую версию игры. Табата упомянул, что когда Final Fantasy Type-0 вышла в Японии на PlayStation Portable, Square Enix удалось получить новую, более юную аудиторию. Поскольку в Японии Final Fantasy Type-0 привлекла к серии новых поклонников, Square Enix надеялась, что подобное произойдёт и в других регионах[23].

В случае с Type 0 именно запросы поклонников изменили ситуацию. Для нас, разработчиков, игроки крайне важны. Если бы я мог, я бы лично поблагодарил каждого человека, высказавшего своё мнение, желавшего выхода игры на западных рынках.
— Хадзиме Табата в интервью Eurogamer[28]

До Tokyo Game Show 2014 года на сайте "Sony Computer Entertainment" случайно было раскрыто число неанонсированных игр, которые должны были появиться на шоу, в том числе и ранее не упомянутая Final Fantasy Type-0 HD[29]. Информация о релизе появилась на следующий день: игра выйдет в марте 2015 года, и к каждой копии будет прилагаться сертификат с кодом на запуск Final Fantasy XV: Эпизод Даска, играбельной демоверсии Final Fantasy XV. Первый геймплейный трейлер вышел 17 сентября 2014 года[30]. Также были представлены записи английской версии игры[31].

Во всех версиях существует возможность выбора японского или английского озвучивания, а в европейскую версию также входят английские, французские, итальянские, немецкие и испанские субтитры.

В октябре 2014 года на Amazon Italy появилась информация о ПК версии игры, что породило слухи о возможности её выхода за пределами консолей. В тот же день Square Enix завила об ошибке на сайте[32], но через несколько месяцев игра всё же была портирована на ПК и вышла в Steam. 20 января 2015 года Square Enix и Amazon объединили усилия для запуска рекламной игры в Twitter, которую назвали Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle.

Разработка[]

Сражение в Final Fantasy Type-0 HD.

В середине 2012 года Square Enix перенесла Final Fantasy XV на PlayStation 4 и Xbox One и получила для тестов эти новые ещё неанонсированные консоли. После того как режиссёр Хадзиме Табата лучше ознакомился с консолями нового поколения, ему понравилось само ощущение платформ, и он посчитал, что они хорошо подойдут Final Fantasy Type-0[23]. После Tokyo Game Show 2013 года было решено, что Final Fantasy Type-0 будет ремастирована[33]. Когда команда оценивала новые технологии разработки для Final Fantasy XV, она также решала, что, с точки зрения характеристик, можно будет сделать для Final Fantasy Type-0 HD. Разработка ремастера началась в конце 2013 года[34].

Хотя рассматривалась возможность выпуска "международной версии" (повторный релиз японских версий игр Final Fantasy с новым контентом часто называется "международным"), Final Fantasy Type-0 должна была стать новой игрой за пределами Японии, поэтому приоритет отдавался скорости адаптации, а не добавлению нового контента[35].

Изначально планировалось выпустить игру на четырёх консолях: PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One — что позволило бы охватить максимально широкую аудиторию, но примерно в декабре 2013 или январе 2014 года было решено сконцентрироваться на консолях нового поколения. К этому моменту Square поняла, что PlayStation 4 не будет продаваться так хорошо, как планировалось, поэтому одной из причин выпуска игры на этой платформе было желание подтолкнуть людей покупать её[33], поскольку Square Enix хотела быть уверенной, что у поклонников будут новейшие консоли к моменту выхода Final Fantasy XV. Final Fantasy Type-0 должна была подтолкнуть игроков к новым устройствам. Ещё одной причиной было то, что команда Табаты ни разу не работала с PlayStation 3, но была знакома с PlayStation 4, благодаря работе над Final Fantasy XV[33].

Хотя Final Fantasy Type-0 была игрой для портативной платформы, её HD-версия вышла только на домашних консолях и ПК. Square рассматривала возможность появления версии для PlayStation Vita, но, ещё работая над оригинальной Final Fantasy Type-0, Табата понял, что для наилучшего представления игры нужен большой экран, что позволит придать картинке глубины и разместить героев и их противников на подходящем расстоянии[23] и даст игрокам лучше рассмотреть мелкие детали[33]. Причиной того, что Final Fantasy X/X-2 HD Remaster вышла на Vita, а Type-0 HD нет, является то, что первая разрабатывалась для PS3/Xbox 360, а Type-0 HD — для PS4/Xbox One; разница в технологиях усложнила бы перенос игры на Vita[36]. Square Enix не планировала выпускать игру на Vita, но Табата сказал, что команда попробовала Remote Play для Final Fantasy Type-0 HD, и что ему показалось, что игра "изумительно" выглядела на экране Vita. Если бы ему дали такую возможность, Табата не отказался бы выпустить игру на Vita[3].

Табата сказал GameSpot, что обсуждается выход версии для ПК, и что демоверсия, показанная на PAX 2014, была запущена на ПК[37]. В январе 2015 года он сказал, что планов по выпуску версии для ПК нет, но что его интересует Steam[38].

Сражение в Final Fantasy Type-0 HD.

Поскольку сама концепция игры уже была разработана, а новый контент добавлять не планировалось, игру по большей части просто настраивали и балансировали. Однако работа над ремейком потребовала больше усилий, чем предполагал Табата, из-за требований к качеству и общего объёма работ[34]. Табата считал, что версии для PSP магия получилась слишком мощной, но поскольку Класс Ноль является частью народа, владеющего магией, было бы странно, если бы герои были слабы в этой области. Таким образом физические способности, разученные на поздних этапах игры, были усилены, и игроки теперь могут выбирать, использовать в бою магию или же физические атаки. При игре на большом экране атаки происходят по центру. Сила атаки противников была увеличена, поскольку теперь игрок лучше контролирует своё положение.

Эйдолоны были переработаны. В оригинальной версии было сложно использовать их, не прокачивая их уровни, но теперь игроки могут призывать их в сложных местах, чтобы сметать противников, даже если призванное существо "плохо" в бою[27].

Получив отзывы критиков и игроков о плохом положении камеры и желании ускорить действия членов партии, команда постаралась выполнить эти требования[17]. К конвенции Jump Festa 2015 года Square Enix обновила камеру и представила видео, в котором сравнивались старый вариант и новый, где были исправлены ошибки столкновения с препятствиями и улучшена система прицеливания, что позволяло лучше видеть героев и противников[39]. Разработчики почти полностью изменили расположение и поведение камеры, использованные в версии для PlayStation Portable, поскольку разница при игре на маленьком и большом экранах требовала очень разных решений[3].

Команда улучшила боевую систему, учтя особенности каждого игрового персонажа, что сделало сражения интуитивно понятными и облегчило уклонение и парирование[34].

Final Fantasy Type-0 HD это обновлённая и улучшенная версия, родившаяся из слияния навыков команды разработчиков Final Fantasy XV и талантов HexaDrive. Большая часть ассетов была взята из версии для PSP, но команда использовала в работе функции DirectX 11[27]. Освещение теперь соответствует законам физики, а набор тёмных и светлых оттенков шире, чем в версии для PSP. Модели персонажей, использованные в катсценах в версии для PSP, были переработаны в игровые модели. Навыки по переводу высококлассных CG-артов в генерируемые в реальном времени CG-изображения, полученные во время разработки Final Fantasy XV, использовались и при работе над Final Fantasy Type-0.

Изменение фонового цвета с красного в оригинале на золотистый в HD-версии не планировалось, но было вдохновлено новым логотипом. По просьбе Табаты Юсукэ Наора разработал новый логотип, и команда решила сделать визуальный стиль новой игры единообразным с новым логотипом — в золотистых тонах. Изначальной идеей было изменить тон с красного на тёплый золотой, но команда посчитала, что визуал версии для PlayStation Portable будет слишком тёмным на большом экране, и многие детали потеряются. поэтому было решено осветлить игру, и голубые тона стали ответом на стремление сделать всё максимально видимым и понятным[3].

После выхода HD-версии многие критиковали излишний моушн блюр, вызываемый движением камеры. Позже, вместе с обновлённой версией демоверсии Эпизод Даска, вышел патч, исправляющий эту особенность.

Microsoft Windows (Steam)[]

Логотип в Steam Store.

Версия Final Fantasy Type-0 HD для Microsoft Windows вышла в Steam в августе 2015 года. В ней была улучшена графика и исправлен чрезмерный моушн блюр, также персонажи движутся быстрее, показано больше крови.

Системные требования[]

Минимальные Рекомендованные
ОС Windows® 7, 8, 8.1 64 бит Windows® 7, 8, 8.1 64 бит
Процессор Intel® Core™ i3 2,5 ГГц Intel® Core™ i5 2,7 ГГц
Оперативная память 4 Гб ОЗУ 6 Гб ОЗУ
Видеокарта NVIDIA® Geforce® GTX 560 Ti или ATI Radeon™ HD 7790 NVIDIA® Geforce® GTX 750
Место на диске 30 Гб 30 Гб
DirectX Версии 11 Версии 11

Коллекционные карточки Steam[]

Версия игры в Steam позволяет получить шесть коллекционных карточек Steam.

Разница версий[]

Дополнительные костюмы в Final Fantasy Type-0 HD.

Тремя основными отличиями от оригинальной игры являются

  • графика высокого разрешения,
  • новая контрольная схема для традиционных геймпадов и улучшенная камера,
  • новые режимы сложности, добавленные после отзывов японских игроков об излишней сложности игры[23]. Из HD-версии был удалён мультиплеер, а предметы, которые ранее можно было получить только в совместном режиме, стали доступны при обычном прохождении. Разработка нового многопользовательского режима потребовала бы ещё год работы, а поскольку приоритетным было точное воссоздание игры и скорость выпуска, от мультиплеера отказались[27].

Все предметы и костюмы, которые в оригинальной игре можно было получить через демоверсии и сайт Square Enix Members, теперь доступны в основной игре. Также присутствуют костюмы и новые сцены, которые можно разблокировать, выполняя миссии.

Версия для ПК почти идентична консольной, но в неё присутствует фоторежим, который позволяет делать скриншоты, персонажи движутся быстрее и показано больше крови.

Сиквелы и спин-оффы[]

"Если бы я мог делать всё, что захочу [следующий после Final Fantasy XV проект], я бы хотел сначала заняться Final Fantasy Type-1", - сказал режиссёр Хадзиме Табата в интервью[40]. Он также сказал, что хотел бы сделать из Type-0 новую субсерию Final Fantasy. Square Enix зарегистрировала торговые марки, на случай, если решит продолжить работу, и Табата хотел бы сделать "серию Type" из тех элементов, которые не подходят для основной номерной серии, и создать "альтернативную Final Fantasy"[41].

Как только работа над версией игры для PlayStation Portable завершилась, команда начала работу над прототипами и изучением DirectX 11, чтобы определить, можно ли использовать эту технологию для создания сиквела. Это продолжение так и не было проработано полностью и осталось экспериментальным проектом. Однако опыт, полученный во время работы, был использован при разработке Final Fantasy XV[42].

Final Fantasy Agito — игра для iOS и Android — носит первоначальное название Final Fantasy Type-0 и является её продолжением. Она является полноправной частью субсерии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy, и Хадзиме Табата и Такэхару Исимото вновь вернулись к работе в качестве режиссёра и композитора соответственно[43]. Версия игры для PlayStation Vita должна была выйти в январе 2015 года под названием Final Fantasy Agito+, но выход отложили, когда команда столкнулась с критическими проблемами при адаптации, из-за чего пришлось ждать помощи инженеров Sony. Было объявлено, что компания назовёт новую дату релиза[44], но эта версия так и не вышла.

Ранний концепт-арт Final Fantasy Type-Next.

После окончания HD-ремейка был показан тизер под названием "Rise from the Ashes" (Возрождение из пепла), который намекал на существование сиквела[45].

20 марта 2015 года в Гонконге режиссёр Хадзиме Табата представил концепт-арт сиквела, получившего кодовое название Final Fantasy Type-Next[46].

Релизы[]

PlayStation Portable[]

Оригинальная версия для PlayStation Portable вышла только в Японии.

Final Fantasy Type-0 HD[]

Первая партия HD-версии игры вышла с кодом на загрузку демоверсии Final Fantasy XVFinal Fantasy XV: Эпизод Даска с английской и японской версиями озвучивания. В японскую версию игры входили японское и английское озвучивание и английские, французские и испанские субтитры. В традиционную китайскую/корейскую версию входят обе версии озвучивания и китайские и корейские субтитры. В европейскую версию входят обе версии озвучивания и английские, французские, немецкие, итальянские и испанские субтитры.

Японский релиз[]

Японское Ultimate Edition HD-версии.

Японское HD-издание было доступно в обычной и коллекционной версии, а также в составе особых бандлов, в которые входили копия игры, тематически оформленная PlayStation 4, контроллер DualShock 4, тема Final Fantasy Type-0 и код загрузки демоверсии Final Fantasy XV. На момент запуска 19 марта стоимость бандла составила ¥46.980 ($393). Также эксклюзивно в японском онлайн магазине Square Enix можно было приобрести коллекционное издание, выпущенное ограниченным тиражом. В его состав вошла игра в особой упаковке, избранный саундтрек The Best of Final Fantasy Type-0 HD and Final Fantasy Agito, школьный календарь, с отсчётом от апреля, идентификационная школьная карточка, набор карт Эйса и шарф с символом Класса Ноль. Цена составила ¥19.440 ($163)[39].

Азиатский релиз[]

В азиатском регионе было выпущено несколько версий игры. Во все были включены японское и английское озвучивание, различались они по языку субтитров. Люди, предзаказавшие физическую версию игры, получили подарочный металлический бокс (выпущен ограниченным тиражом).

В англоязычную версию входят английские, французские и испанские субтитры. В азиатскую локализованную версию — традиционные китайские, упрощённые китайские и корейские субтитры. Обе версии вышли 17 марта 2015 года, одновременно с американским релизом. Японская версия содержит японские субтитры, вышла 19 марта 2015 года.

Североамериканский релиз[]

Коллекционное издание.

Североамериканское коллекционное издание Final Fantasy Type-0 HD было выпущено ограниченным тиражом и продавалось за $99,99[47]. В него входил золотой стальной бокс с рисунком работы Ёситаки Амано, в который были упакованы диск с игрой и избранный саундтрек из 15 мелодий, отобранных композитором игры Такэхару Исимото; манга на 200 страницах, описывающая события, разворачивающиеся параллельно с началом Final Fantasy Type-0; артбук из 80 страниц, вступление к которому было написано режиссёром Хадзиме Табатой; и пять реплик карт Эйса в натуральную величину с изображениями Эйдолонов игры: Одина, Ифрита, Шивы, Дьяболоса и Бахамута.

Люди, предзаказавшие коллекционное издание у Square Enix, приняли участие в розыгрыше PlayStation 4 или Xbox One, выполненной в стиле Final Fantasy Type-0, портрета Эйса, значка с изображением Красной птицы и поощрительных призов.

Европейский релиз[]

Европейская версия коллекционного издания вышла одновременно с североамериканской, но упаковка была белой, а не чёрной. Цена составила £79,99.

Патчи[]

9 июня 2015 года Square Enix выпустила патч, который улучшил управление камерой и уменьшил моушн блюр[48].

Продажи[]

10 апреля 2015 года Square Enix объявила, что по всему миру был продан миллион копий Final Fantasy Type-0 HD[49].

Обложки[]

Галерея[]

См. также: Концепт-арт Final Fantasy Type-0

Отсылки[]

Основная статья: Отсылки в Final Fantasy Type-0

В Final Fantasy Type-0 содержатся отсылки к другим играм серии Final Fantasy, поп-культуре, историческим событиям и многому другому.

Этимология и символизм[]

Хадзиме Табата отметил, что Type-0 была задумана, чтобы выразить идею нового начала: чего-то нового, новой серии, которая одновременно походила бы на традиционную игру серии Final Fantasy и отличалась от неё[50].

Использование суффикса "Type", вероятно, связано с обычным в восточной Азии производственным идентификатором (, shiki?) или "-Type", который впервые начал использоваться в японской и китайской промышленности в 1920-х годах, в особенности в военной отрасли.

В японской культуре и дзен-буддизме число 0 является синонимом концепции энсо, символического круга, нарисованного росчерком кисти, что усиливает его черты и свойства. Одна из особенностей изображения энсо, связанная с 0, — это то, каким изображён круг: замкнутым или разомкнутым. Разомкнутый символизирует незавершённость, развитие или стремление к завершению; завершённый представляет завершённость, совершенство, всё, связанное воедино и все вещи, прошедшие "полный цикл".

Учитывая ярко представленную тематику войны, название Type-0 может быть связано с самолётами Mitsubishi A6M Zero или Mitsubishi Navy Type 0 Carrier Fighter, которые использовались во время Второй Мировой войны. Многие военные историки и любители самолётов считают их величайшими истребителями. Такая репутация сделала короткое название самолётов синонимом качества и величия.

Игровые названия типов л'Си в японской версии — Type-A и Type-B. Наименование "Type-0" может быть связано с Классом Ноль, лучшим классом кадетов Академии, которые являются игровыми персонажами.

Интересные факты[]

Логотип Final Fantasy Agito XIII.

  • Изначально игра называлась Final Fantasy Agito XIII. Хотя название в дальнейшем было изменено, сам термин "Agito" всё ещё появляется в сюжете. Square Enix также представила мобильную игру-приквел, которая называется Final Fantasy Agito.
  • В Dissidia 012 Final Fantasy на иконке игрока Айса указано, что он появился в игре Final Fantasy Agito XIII, хотя эта игра вышла уже после изменения названия на Final Fantasy Type-0. Произошло это из-за того Agito уже упоминалась в Dissidia Final Fantasy, а перенос данных и иконок игрока между двумя играми требовал соответствия названий в них.
  • Курсор в меню Final Fantasy Type-0 тот же, что использовался в трейлере Final Fantasy X.
  • Final Fantasy Type-0 стала первой игрой в серии, получившей рейтинг C от Computer Entertainment Rating Organization в Японии[51], рейтинг Mature от ESRB и рейтинг MA15+ от ACB.
  • Оригинальная официальная обложка HD-версии игры содержит опечатку в слове "includes". В дальнейшем она была исправлена.

Внешние ссылки[]

Примечания[]

  1. The 3rd Birthday Developer, Hexadrive, Are Working On Final Fantasy Type-0 HD опубликовано на Siliconera
  2. http://store.steampowered.com/app/340170/?snr=1_7_7_comingsoon_150_7
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Unser Interview mit Hajime Tabata опубликовано на JPGAMES.DE
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Final Fantasy Type-0 HD is a mature, 'true remaster' of the original game опубликовано на Polygon
  5. Small Final Fantasy XIII Agito Twitter Update опубликовано на FF-Type0.net
  6. A Few Bits about Final Fantasy Agito XIII Via The 3rd Birthday Twitter опубликовано на Andriasang.com
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 "Final Fantasy Type-0 Kōshiki Settei Shiryōshū Aku no Hishi", стр.250-254 (translation)
  8. 8,0 8,1 Final Fantasy Type-0’s Story Comes From Its Director’s Love For History опубликовано на Siliconera
  9. Tabata, Nomura and Kitase Discuss Final Fantasy Type-0 опубликовано на Andriasang.com
  10. Final Fantasy Type 0 HD Soundtrack Will Have Two New Songs опубликовано на Game Rampage
  11. Tabata: Final Fantasy Type-0 Was Almost Cancelled опубликовано на IGN
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata опубликовано на GameSpot
  13. Hajime Tabata AMA: "This is the first Final Fantasy game with an M rating. Was there a specific reason you wanted to tell a more mature story?" опубликовано на I Am A... on Reddit
  14. Final Fantasy 15 Marks the Start of a Realistic New Chapter опубликовано на IGN
  15. 15,0 15,1 Final Fantasy 15 Director Talks About The All-Male Party and Bringing Type-0 To the West опубликовано на GameSpot
  16. Yusuke Naora’s SMU Lecture Recap – Featuring New FINAL FANTASY XV Concept Art опубликовано на Final Fantasy News
  17. 17,0 17,1 17,2 SEP - FINAL FANTASY TYPE-0 HD Character & Story w/ Hajime Tabata at YouTube
  18. Fashion of Final Fantasy - Interview with Hajime Tabata at YouTube
  19. Final Fantasy Type-0 Information опубликовано на FF-Type0.net
  20. Hajime Tabata AMA: "Has there been any work on this serious problem [party AI for the release of the HD remake?"] опубликовано на I Am A... on Reddit
  21. Should You Care About Final Fantasy III on PSP? опубликовано на 1UP.com
  22. Final Fantasy Fan Translation Has Become A Fiasco опубликовано на Kotaku
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 Eight Big Final Fantasy Type-0 HD Questions Answered опубликовано на Kotaku
  24. Square Enix acknowledges fan demand for a western release of Final Fantasy Type-0 опубликовано на Nova Crystallis
  25. "Final Fantasy Agito est sorti aujourd'hui au Japon. Bande-annonce de lancement sur" опубликовано на Final Fantasy World on Twitter
  26. PAX 2014: Final Fantasy Type-0 HD: Fast, Violent, and Mature опубликовано на IGN
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 TGS 2014: Dengeki Interviews FF Type-0 HD and FFXV Director Hajime Tabata опубликовано на SQEX.INFO
  28. Meet Hajime Tabata, Final Fantasy's latest saviour опубликовано на Eurogamer.net
  29. Sony site leaks Final Fantasy Type-0 HD, secret PS4 titles for Tokyo Game Show опубликовано на Gematsu
  30. http://youtu.be/WVIc7L230bA
  31. http://www.dailymotion.com/video/x265tri_fft025m_videogames
  32. It Seems Like Final Fantasy Type-0 HD is Coming to PC -UPDATE- опубликовано на Niche Gamer
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 Final Fantasy XV is a 'bromance'. We ask its director why опубликовано на Wired UK
  34. 34,0 34,1 34,2 Meet The New Man In Charge Of Final Fantasy опубликовано на Kotaku
  35. Paris Games Week Type-0 HD Interview with Hajime Tabata опубликовано на Square Enix EU
  36. Hajime Tabata AMA: "What were the reasons behind not making a Vita version from Type-0 HD? Would you have any interest in making a Type-0 sequel, given the chance?" опубликовано на I Am A... on Reddit
  37. Final Fantasy Director Hajime Tabata on Type-0, Final Fantasy 15, and More опубликовано на GameSpot
  38. Hajime Tabata AMA: "Are there any plans for a PC version?" опубликовано на I Am A... on Reddit
  39. 39,0 39,1 Final Fantasy Type-0 HD at Jump Festa 2015: new trailer, Ultimate Box, PS4 bundle, and gameplay improvements опубликовано на Gematsu
  40. Final Fantasy XV director talks development, open world, combat, demo, and more опубликовано на Gematsu
  41. Final Fantasy Type-0 Director Would Like To Continue The Series опубликовано на Siliconera
  42. Square Enix would consider making Final Fantasy Type-0 its own series опубликовано на Digital Spy
  43. Square Enix announces free-to-play Final Fantasy Agito for smartphones опубликовано на Polygon
  44. Square Enix explains Final Fantasy Agito+ delay опубликовано на Gematsu
  45. https://www.youtube.com/watch?v=gUVbPyCABcA
  46. Square Enix shares “Final Fantasy Type-Next” artwork опубликовано на Gematsu
  47. Final Fantasy Type-0 HD Collector’s Edition Revealed опубликовано на PlayStation.blog
  48. Official Final Fantasy Twitter опубликовано на @FinalFantasy
  49. Final Fantasy Type-0 HD Ships 1 Million Worldwide опубликовано на Siliconera
  50. Director Explains the Origin of the Name Final Fantasy Type-0 опубликовано на IGN
  51. Final Fantasy Type-0 Import Review опубликовано на Nova Crystallis

Type0 wiki icon.png

Advertisement