Для того, чтобы узнать информацию об игре, которая носила название Final Fantasy Tactics в процессе разработки, смотрите Bahamut Lagoon.
С мечом в руке воин прижимает камень к груди. В мече он заключил свои ускользающие воспоминания. В камне — свои отточенные умения. Мечом испытан, камнем раскрыт. Теперь его история может быть рассказана. SQUARE ENIX представляет 'Zodiac Brave Story'
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Final Fantasy Tactics — тактическая ролевая игра в серии Final Fantasy. В июне 1997 года вышла на PlayStation, позднее обновлённая версия Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争, Fainaru Fantajī Takutikusu Shishi Sensō?) вышла на PlayStation Portable, iOS и Android. Режиссёром выступил Ясуми Мацуно, продюсером — Хиронобу Сакагути, дизайнером персонажей — Акихико Ёсида, композиторами — Масахару Ивата и Хитоси Сакимото. Final Fantasy Tactics стала первой тактической ролевой игрой в серии.

События игры разворачиваются в Ивалисе, королевстве, состоящем из семи земель. В королевстве бушует Война львов, развязанная двумя противоборствующими фракциями, которые стремятся захватить власть в государстве. В центре сюжета оказывается Рамза Беульв, член уважаемого дома Беульв, ему приходится сражаться на войне, а позже он узнаёт о зловещей подоплёке событий.

Сражения в Final Fantasy Tactics происходят на поле, расчерченном на квадраты, по которым перемещаются бойцы. Порядок ходов определяется системой, подобной "Active-Time", осуществлять действия можно только в зоне поражения бойцов. Каждому бойцу можно присвоить профессию, которая определяет его способности, но также возможно экипировать способности других профессий, развитых до максимального уровня.

Final Fantasy Tactics стала первой игрой в сеттинге Ивалиса, который в дальнейшем стал миром игры основной серии — Final Fantasy XII. К ней также вышли сиквелы спин-оффы Final Fantasy Tactics Advance и Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Игры, события которых разворачиваются в Ивалисе, в последствии были объединены в серию Ivalice Alliance.

Геймплей[править | править код]

Сражение в Final Fantasy Tactics.

Сражения проходят на карте, разделённой на клетки, по которым могут перемещаться бойцы. Действия можно осуществлять только в определённой зоне действия. Препятствия, типы поверхностей и возвышенности представляют собой дополнительные стратегические элементы. За один ход каждый боец делает одно движение и проводит одно действие. Порядок ходов определяет система, похожая на "Active-Time": время заряда бойца заполняет шкалу действия и определяет, когда он получает возможность ходить, на эту характеристику влияет показатель скорости персонажа. У заклинаний и некоторых других способностей также есть время заряда: будучи выбранными, они срабатывают, когда это время доходит до 100.

Шанс успеха действия повышается при атаке со спины, минимальным он является при нападении с фронта. Бойцы, в том числе и игрок, имеют знаки зодиака, и противоположности наиболее эффективны друг против друга. Например мужчина знака Рыбы и женщина знака Дева могут нанести друг другу огромный урон, а мужчина-Рыбы и мужчина-Дева нанесут намного меньше урона.

Система профессий[править | править код]

Экран изменения профессий в версии War of the Lions.

В Final Fantasy Tactics использовано множество классических профессий из предыдущих игр Final Fantasy, однако в переводе оригинальной версии игры для PlayStation некоторые названия были указаны неверно. Так Белый маг стал в переводе Жрецом, а Чёрный маг — Чародеем, но в повторном релизе всё было исправлено.

Схема развития профессии.

При развитии каждого персонажа-человека он получает очки ОПЫТа и повышает общий уровень. Персонажи также получают Очки профессии (ОП), которые улучшают профессии. По мере того как персонажи получают опыт в разных профессиях, они получают доступ к новым, улучшенным или специализированным. Некоторые профессии, такие как Арифметик или Мим, требуют развить несколько профессий и до конца прокачать другие, чтобы полностью раскрыться. После разучивания способности и специфические для профессий команды можно использовать даже после смены профессии, однако они могут быть ослаблены.

Сюжетным персонажам по умолчанию назначены особые профессии (например Агрия является Священным рыцарем) и имеет собственные характеристики и уникальные способности. Эти особые профессии эксклюзивны и не могут быть получены другими бойцами. Такие профессии обычно заменяют профессию Оруженосца (и даже имеют общие с ней способности реакции, поддержки и движения).

В версии War of the Lions были введены две новые классовые профессии: Луковый рыцарь и Тёмный рыцарь.

Профессии, ориентированные
на физические атаки
  • Оруженосец (Squire)
  • Рыцарь (Knight)
  • Лучник (Archer)
  • Монах (Monk)
  • Вор (Thief)
  • Геомант (Geomancer)
  • Драгун (Dragoon)
  • Самурай (Samurai)
  • Нандзя (Ninja)
  • Танцор (Dancer)
Профессии, ориентированные
на магические атаки
  • Химик (Chemist)
  • Белый маг (White Mage)
  • Чёрный маг (Black Mage)
  • Мистик (Mystic)
  • Маг времени (Time Mage)
  • Оратор (Orator)
  • Призыватель (Summoner)
  • Бард (Bard)
  • Арифметик (Arithmetician)
  • Мим (Mime)
Особые профессии
  • Оруженосец (Squire) (Рамза, Делита, Агрия) *
  • Священный рыцарь (Holy Knight)
  • Жуткий рыцарь (Fell Knight)
  • Клерик (Cleric)
  • Машинист (Machinist)
  • Астролог (Astrologer)
  • Божественный рыцарь (Divine Knight)
  • Священный мечник (Sword Saint)
  • Рыцарь ковчега (Ark Knight)
  • Ассасин (Assassin)
  • Храмовник (Templar)
  • Драконид (Dragonkin)
  • Солдат (Soldier
Профессии War of the Lions
  • Тёмный рыцарь (Dark Knight)
  • Луковый рыцарь (Onion Knight
  • Охотник (Game Hunter)
  • Небесный пират (Sky Pirate)

Нанимаемые монстры и браконьерство[править | править код]

Как только игрок разблокирует профессию Оратора (и способность "Очарование" — Entice), партия сможет нанимать различных существ, например чокобо и монстров, и использовать их в бою. Хотя эти существа растут в уровнях, как и персонажи-люди, они не получают профессии и способности, а также не могут использовать снаряжение и предметы. Нанятые монстры со временем откладывают яйца, из которых вылупляются монстры разных видов того же семейства, что позволяет игроку получить более сильных существ. Если персонаж имеет способность поддержки "Дрессировщик" (способность Оруженосца), в непосредственной близости от него союзные монстры получают доступ к дополнительным способностям.

Монстров (как враждебных, так и союзных) можно превращать в предметы, используя способность "Браконьерство". Эти предметы, от расходных до оружия и аксессуаров, можно будет получить в Логове браконьера по мере того как игрок продвигается по сюжету.

Мультиплеер[править | править код]

Сражение в Рандеву.

Мультиплеер стал новой опцией, введённой в The War of the Lions. Он позволяет двум игрокам играть вместе в режиме Ad Hoc. Доступно два варианта совместной игры: Рукопашная и Рандеву. Мультиплеер — единственный способ получить такое уникальное снаряжение как например Луковое. В мобильной версии игры опции совместной игры нет.

Рукопашная представляет собой сражение двух игроков друг против друга. Доступ к опции осуществляется через таверну. Игрок может выбирать стать ему хозяином поединка или же присоединиться к другому игроку. Если игрок становится хозяином, он может указать правила боя. Выбрать можно локацию (только из уже посещённых), ограничение по времени, ограничение по действиям, размещение ловушек, их количество, разрешение на использование особого управления и разрешение на участие в поединке Арифметиков. После выбора правил сражение начнётся и будет проходит как обычно.

Если установлено разрешение на особое управление, в бою будут возникать особые ситуации. Игрок сможет оттолкнуть противника, нажав X-button.png перед проведением атаки, шанс попасть по противнику приближается к пятидесяти процентам, и игроки скрестят оружие. В таком случае игроки должны как можно быстрее нажимать X-button.png, и тот, кто одержит верх, проведёт атаку. Если игрок попадает в ловушку, её можно обезвредить, нажав несколько кнопок. После сражения игрок может выбрать сокровище, качество которого зависит от успешности действий в бою. Также персонажи сохраняют полученные ОП, уровни профессий и предметы, полученные в бою.

Начать совместную игру можно, выбрав в таверне опцию "Рандеву". После этого игрок выбирает миссию (специально для кооперативной игры), которую хочет пройти с напарником. Сражения в совместном режиме проходят так же, как и в сольном. Игроки получают задание и должны разместить своих бойцов на поле боя. Миссию Рандеву можно проходить столько раз, сколько пожелает игрок, все полученные персонажами ОП, уровни профессий и предметы сохраняются. Если игроки выполняют поставленное задание, они получат награду, основанную на успешности их действий.

Синопсис[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Ивалис.

Ивалис — это средневековое королевство, переживающее последствия Пятидесятилетней войны. Общество разделено на классы: великие аристократические дома, такие как дом Беульв, правят крестьянами, лорды управляют провинциями как собственными феодами, а монархия ослаблена интригами. Истинная власть над Ивалисом принадлежит Церкви Глабадоса, основанной вокруг поклонения божественному Святому Аджоре Глабадосу. Военизированным подразделением церкви являются Рыцари-храмовники. Церковь манипулирует силами на территории Ивалиса, порождая беспорядки и столкновения, стремясь уничтожить светские власти.

Две независимые армии: Орден северного неба под предводительством принца Ларга — брата королевы Луверии — и Орден южного неба под предводительством герцога Голтанны — сражаются за право диктовать свою волю правителю. Они надеются взять под контроль наследника короля Ондории и использовать его как марионетку на троне. У короля есть двое детей: его удочерённая им сводная сестра принцесса Овелия и его собственный сын, юный принц Оринус.

За принцессой, живущей в монастыре Орбонна, охотятся силы Ордена южного неба. Рамзе Беульву, наёмнику на службе алчного Гоффарда Гафгариона поручено защищать её, действуя совместно с телохранителями Овелии, которыми командует Агрия Оакс. Наёмники и телохранители побеждают силы, направленные Северным небом, но принцессу захватывает Делита Хайраль, друг детства Рамзы. Когда Рамза вновь видит Делиту, он вспоминает о тех временах, когда Делита пропал, а он сам отказался от родового имени.

Персонажи[править | править код]

Основная статья: Список персонажей Final Fantasy Tactics

Главные герои Final Fantasy Tactics.

Ниже расположен список персонажей, которые становятся постоянными членами партии, в порядке присоединения (за исключением Рамзы Беульва).

Ниже расположен список персонажей, которые могут стать постоянными членами партии, если игрок завершит соответствующие необязательные сражения:

В версии War of the Lions были введены ещё два игровых персонажа. Оба из других игр субсерии "Ivalice Alliance".

Сюжет[править | править код]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Королевство Ивалис, вечно хранимое двухголовыми львами и озаряющем их солнцем... Всего год прошёл после поражения в Пятидесятилетней войне, король умер от неизлечимой болезни ещё раньше, а принцу, унаследовавшему трон, всего два года. А это значит, что править будет его хранитель. Изначально хранителем был назначен старший брат королевы, Ларг, но парламент изгнал его, опасаясь, что королева получит слишком много власти. Вместо Ларга хранителем был назначен двоюродный брат покойного короля — принц Голтанна. И Голтанна, и Ларг — прославленные генералы, доказавшие свою доблесть во время Пятидесятилетней войны. Принца Голтанну поддерживают могущественные знатные дома, но дома и рыцари, лишённые привилегий, выступают за принца Ларга. Чёрный лев становится символом принца Голтанны, а Белый — символом принца Ларга. Так начинается конфликт, который в дальнейшем получит название "Войны львов".
— Пролог Lion War (PlayStation)

Аразлам Дюраи, учёный-историк исследующий прошлое, находит записи своего предка — Записи Дюраи, в которых рассказывается правда о легендарном герое Делите Хайрале. Если верить написанному, истинным героем был дворянин по имени Рамза Беульв, чьи деяния затерялись в истории.

Овелия даёт отпор Делите во время попытки похищения.

Рамза, который отказался от своего дворянского положения и присоединился к наёмникам, прибывает в монастырь Орбонна в составе отряда под командованием Гоффарда Гафгариона. Монастырь, в котором находится принцесса Овелия Аткаша, подвергается нападению нескольких рыцарей Ордена северного неба, переодетых в рыцарей Южного неба, и отряд Гафгариона, нанятый защищать принцессу, отбивается от них.

Во время нападения Делита проникает в монастырь и похищает принцессу. Агрия Оакс, телохранитель принцессы, присоединяется к отряду Рамзы, чтобы догнать Делиту. Рамза, который много лет не видел своего друга Делиту и считал его погибшим, ошарашен его появлением и не может понять, чего он хочет. Он вспоминает о временах, когда они плечом к плечу сражались в рядах Ордена северного неба.

Глава 1: Изнурённый[править | править код]

Всадники на чокобо направляются в Орбонну.

Год назад Рамза и Делита дружили и были кадетами в Ордене северного неба. Рамза был третьим сыном благородного дома Беульв, а Делита — простолюдином, служившим дому вместе со своей сестрой Тиетрой Хайраль. Рамза и Делита вместе учились в Академии в волшебном городе Гариланде и были лучшими друзьями.

Из-за того что Ивалис потерпел поражение в Пятидесятилетней войне, солдаты, вернувшиеся домой, не получили плату. Это стало причиной недовольства среди аристократов и вызвало многочисленные восстания по всему Ивалису, такие как мятеж Гвардии смерти в герцогстве Рамзы Галлионне. Когда Гвардия напала на Гариланд, учеников Академии отправили сражаться с ней, и Рамза и Делита привели своё подразделение к победе. После они вернулись в твердыню дома Беульв замок Игроуз.

Отряд Рамзы видит, как силы Гвардии смерти нападают на одинокого Оруженосца. Он спасает его и узнаёт, что его зовут Аргат Тадальфус. Аргат служит маркизу Элмдору, похищенному Гвардией смерти, группой мятежников, стремящихся отнять власть у аристократов. Аргат рассказывает о случившемся старшему брату Рамзы, Дайсдаргу Беульву, который после смерти их отца Барбанета стоит во главе дома вместе с ещё одним их братом Залбаагом. Несмотря на заносчивость Аргата, Дайсдарг говорит, что сделает всё, что будет в его силах, однако приказывает Рамзе оставаться в замке. Когда Рамза навещает свою младшую сестру Альму, Залбааг намекает ему, что знает, где находится маркиз, и предлагает спасти его.

Отряд Рамзы отправляется в торговый город Дортер, где замечает лидера Гвардии смерти, Виграфа Фоллеса, но Гвардия останавливает его. Аргат захватывает вражеского командира и избивает его, пока тот не рассказывает, где находится маркиз. Герои добираются до ситча Песчаной крысы, где видят, как Виграф убивает собственного офицера, Густава Маргрифа. Виграф говорит, что ему не по душе столь недостойное деяние как похищение, и предлагает жизнь маркиза в обмен на свою, и Рамза соглашается. Обеспечив безопасность Элмдора, Рамза возвращается в Игроуз, где его ждёт разгневанный Дайсдарг. Элмдор поддерживал Орден южного неба, и Дайсдарг использовал Густава, чтобы избавиться от политического соперника.

Друзья любуются закатом.

Пока отряд Рамзы выдвигается, чтобы сразиться с подразделением Гвардии смерти под командованием сестры Виграфа Миллуды Фоллес, отряд Гвардии под руководством Грагорота Лавиня нападает на замок Игроуз, ранит Дайсдарга и едва не захватывает Альму. Когда Залбааг спасает свою сестру, Грагорот хватает вместо неё её подругу — простолюдинку Тиетру, приняв её за аристократку. Дайсдарг обещает не атаковать Гвардию, пока она удерживает Тиетру, но Аргат, всегда относившийся с пренебрежением к людям низкого происхождения, возражает, что приводит к спору с Делитой. Рамза встаёт на сторону своего друга и заставляет Аргата покинуть отряд. Рамза и Делита уходят спасать Тиетру. В пути они останавливаются, чтобы полюбоваться закатом над равнинами Мандалия.

Разыскивая сестру Делиты, они вновь встречаются с Миллудой. Хотя они не считают её врагом, она отказывается отступать, и им приходится убить её. Они выясняют, что отряд Виграфа удерживает Тиетру на ветряной мельнице на ветряных равнинах Фовохам. Виграф хочет освободить её, но ему приходится выйти и сразиться с Рамзой, чтобы его союзники могли отступить. Он терпит поражение в бою и бежит, обрекая свою революцию на неудачу. Грагорот, опасаясь за свою жизнь, похищает Тиетру и добирается до крепости Зикден, преследуемый по пятам отрядом Рамзы.

Несмотря на обещание Дайсдарга не атаковать, Залбааг начинает нападение на форт и приказывает своему новому бойцу, Аргату, застрелить Грагорота, который угрожает Тиетре ножом. Аргат без колебаний выполняет приказ, и смертельно ранит обоих. Видя это, Делита и Рамза нападают на Аргата. Они убивают своего старого союзника и предают Орден северного неба. По приказу Грагорота в форт было доставлено огромное количество пороха, и он поджигает его. Рамза считает, что Делита погиб при взрыве, и уходит из Ордена и из семьи и становится наёмником.

Глава 2: Манипулятор и подчинённый[править | править код]

После того как история была рассказана, отряд Рамзы, Агрия и Гафгарион преследуют Делиту по всему Ивалису. Они находят его и принцессу у водопадов Цайрхеле, в окружении враждебных сил Северного неба. Рыцарь Северного неба приказывает Гафгариону напасть на Рамзу, и тот подчиняется, чем раскрывает, что работает на Дайсдарга. Делита сражается на стороне Рамзы, а после говорит ему, что пытался спасти Овелию от Северного неба, для чего собирался отвести её в твердыню Южного неба, форт Бесселат. Он уходит, позволяя Рамзе и его союзникам отвести Овелию в безопасный замок Лионель, принадлежащий предположительно нейтральной церкви Глабадоса.

По пути герои встречают машиниста по имени Мустадио Бунанза, который пытается спастись от наёмного убийцы торговой компании Баэрта, преступного синдиката, специализирующегося на торговле людьми и контрабанде опиума. Мустадио присоединяется к отряду Рамзы, полагая, что получит помощь в Лионеле.

Товарищи встречают кардинала Альфонса Делакруа, второго человека в церкви, и тот предлагает убежище Овелии и её телохранителю Агрии, также выясняется, что он многое знает о проблемах Мустадио. Ему известно, что у Мустадио есть аурацит Тельца, артефакт огромной мощи, связанный с легендарными Зодиакальными храбрецами — двенадцатью рыцарями, которые, как говорят, помогли святому Аджоре победить древнего демона. Кардинал обещает помочь Мустадио в его борьбе с торговой компанией.

Рамза и Мустадио добираются до механического города Гуг, где компания удерживает в заложниках отца Мустадио, Бесрудио. Мустадио ненадолго покидает Рамзу, чтобы спасти отца, но и сам попадает в плен. Людових Баэрт, глава торговой компании, угрожает Рамзе и требует отдать ему камень Тельца, но Мустадио был готов к такому развитию событий и попросил Рамзу отдать подделку. Компания принимает её за настоящий камень, но всё равно нападает. Отряд Рамзы одерживает победу в начавшемся сражении и спасает Мустадио и его отца.

Баэрт возвращается к своему господину, никому иному как кардиналу, и тот, раздосадованный неудачей, уничтожает своего подручного, использовав неизвестную магию. Гафгарион возвращается к своему нанимателю, Дайсдаргу, и сообщает, что ему не удалось убить Овелию. Дайсдарг, который, судя по всему, работает на кардинала и ничуть не волнуется о том, что придётся убить брата, отправляет Гафгариона сразиться с Рамзой.

Кардинал преграждает путь отряду Рамзы, что вынуждает героев погрузиться на корабль и отправиться в портовый город Варджилис, чтобы спасти Овелию. Герои сталкиваются с Делитой, и тот велит Рамзе не вмешиваться в его дела, заявляя, что он идёт против истории, но, что именно он имеет в виду, остаётся неизвестным.

Товарищи видят, что Аргия сражается с солдатами кардинала в Балиасской топи. Она говорит, что сбежала от кардинала, который собирается казнить принцессу. Отряд Рамзы бросается ей на помощь, но Агрию обманули, и герои находят только Гафгариона и его войска. Рамза убивает его у ворот замка Лионель, а затем выступает против самого кардинала.

Делита, который действует совместно с кардиналом и неизвестным человеком, забирает Овелию и увозит к Ордену южного неба. Неизвестный рассказывает, что Овелия на самом деле не принцесса — а простолюдинка-самозванка, которая должна была вызвать конфликты в рядах аристократов, и что настоящая принцесса умерла во младенчестве.

У могилы сестры Виграф оплакивает свою неспособность защитить её или избавиться от аристократов, и в этот момент к нему обращается Лоффри Водринг, один из Рыцарей-храмовников церкви. Лоффри обещает Виграфу, что если он присоединится к храмовникам, они помогут ему избавиться от деспотичных аристократов. Виграф принимает предложение.

Появление Кухулина.

Рамза заходит в поместье кардинала и бросает ему вызов. Делакруа использует силу аурацита Скорпиона и превращается в демона-Лукави по имени Кухулин, Нечистый. Отряд Рамзы побеждает его, и он взрывается тёмной энергией, оставив после себя аурацит. Рамза понимает, что аурациты — не священные реликвии Зодиакальных храбрецов, а нечто намного более зловещее.

Южное небо заявляет, что Овелия — законная королева, а Северное небо прочит на место короля принца Оринуса, и Ивалис погружается в гражданскую войну, которая получает название Войны Львов. Маркиз Элмдор, который выступает за Южное небо, погибает в бою, а королеву Луверию захватывают её враги и заточают в форте Бесселат. Делита выявляет заговор в рядах Южного неба и убивает лорда, который предал герцога Голтанну, и поднимается в иерархии Ордена. Лорды вытягивают все соки из своих крестьян, не обращая внимания на то, что королевство терзают засуха и голод.

Глава 3: Доблестный[править | править код]

Рамза и его товарищи отправляются поговорить с его братьями, которые со своей армией Северного неба в настоящий момент находятся в королевском городе Лезалии. По пути они встречают Оррана Дюраи, приёмного сына самого свирепого командующего Ордена южного неба Сидольфуса Орландо, которого за доблесть на поле боя называют "Громовержцем". Герои спасают его от группы бандитов, он благодарит их за помощь, но дальше идёт один. Рамза добирается до Лезалии и пытается убедить Залбаага, что кто-то подстроил войну, но тот отказывается слушать его.

Когда Рамза собирается уходить из города, путь ему преграждают инквизиторы церкви под предводительством Залмура Люсианады. За ту роль, что он сыграл в гибели кардинала Делакруа, Рамзу называют еретиком. Он отказывается подчиняться, и инквизиторы пытаются захватить его силой, но Рамза, его отряд и его младшая сестра побеждают исповедника. Рамза собирается отправиться монастырь Орбонны, чтобы найти там аурацит до того, как церковь сможет заполучить его. Альма требует у Рамзы взять её с собой, и хотя он беспокоится за её безопасность, он соглашается.

Кода отряд Рамзы достигает Орбонны, там уже находятся Рыцари-храмовники, под командованием Виграфа Фоллеса и Изилуда Тенгила. Старейшина Саймон, монах, управляющий монастырём, и учитель Альмы оказывается ранен, но предлагает помочь, чем может. Изилуд отступает, захватив Альму. Виграф получает смертельное ранение, но аурацит Овна, отданный ему Храмовниками, говорит с ним, обещая спасти его от гибели. Виграф принимает предложение и превращается в демона-Лукави Белиаса, Гиганта и телепортируется прочь. Рамза покидает монастырь, и перед самым его уходом стоящий на пороги смерти старейшина Саймон отдаёт ему книгу, которую переводил всю свою жизнь — Писания Жермоника.

Жермоник был учеником святого Аджоры, который, как считается, предал его. Церковь Глабадоса считает Аджору ребёнком богов, но рассказ Жермоника ничем не напоминает историю, известную Рамзе. В писаниях утверждается, что Аджора не был святым человеком, но революционером, стремящимся уничтожить Священную Идоранскую империю, а Жермоник был шпионом империи, выдавшим Аджору. Аджора не был связан с Зодиакальными храбрецами, но по неизвестным причинам разыскивал аурациты. Получив артефакт, который может оказаться разрушительным для церкви, Рамза отправляется спасать сестру.

Овелия доверяет Делите.

Орден Южного неба поручает Делите защиту принцессы Овелии, и он проникается к ней тёплыми чувствами. Делита обещает защищать её и рассказывает о желании избавиться от коррумпированных властей, которые правят Ивалисом, и воссоздать королевство с новым порядком, как он утверждает, ради Овелии. Делита спасает Овелию от попытки убийства, предпринятой агентами Северного неба, и это сближает их.

Рамза выясняет, что Рафу Гартани преследует её брат Марах и отряд людей Баррингтона. Рафа покинула ряды Камджи, организации убийц под командованием могущественного великого герцога Геррита Баррингтона. Герцог захватил Изилуда, его аурацит и его пленницу Альму. Рафа сбежала от своего учителя после того, как тот изнасиловал её, но она ничего не рассказала своему брату. Понимая, что Рафа в опасности, Рамза помогает ей, и она присоединяется к его отряду. Марах выживает в бою и говорит с Рамзой через жабу, предупреждая, что если тот будет сражаться с великим герцогом, его сестру убьют.

Виграф вызывает Рамзу на бой до смерти.

В твердыне Баррингтона, замке Риованнес, Фольмарв Тенгил, предводитель Рыцарей-храмовников, отец Изилуда и неизвестный, сказавший принцессе, что она самозванка, встречается с великим герцогом. Виграф сопровождает его. Баррингтон пытается использовать рычаги давления на Фольмарва и заключить союз с Храмовниками, которых считает наибольшей силой Ивалиса. Фольмарва не интересуют компромиссы, и он приказывает Виграфу избавиться от Рамзы. Фольмарв превращается в Лукави, убивает всех в помещении и смертельно ранит собственного сына, наказывая его за слабость. Альма бежит из своей камеры и находит умирающего Изилуда. После их разговора возвращается вновь ставший человеком Фольмарв. Он чувствует, что Альма будет новым сосудом для его "господина" и, надеясь осуществить свои планы, забирает её.

Снаружи Рафа и Марах уходят, чтобы разобраться с личной враждой. В замке Виграф нападает на Рамзу в одиночку. Рамза пытается поговорить с ним, но бывший лидер Гвардии смерти заявляет, что после смерти его сестры его не интересует мирное решение, теперь он желает уничтожить всё человечество. Рамза побеждает человеческую форму Виграфа в дуэли один на один, и Виграф превращается в Белиаса как раз когда появляется отряд Рамзы. Вместе они уничтожают демона.

На крыше замка Риованес Рафа выступает против великого герцога. Баррингтон признаётся, что изнасиловал её, и Марах понимает, что сражался не на той стороне. Баррингтон убивает его, и в этот момент появляются отряд Рамзы, маркиз Элмдор и два ассасина, Селия и Летти. Рамза вспоминает, что маркиз погиб в бою, и понимает, что и он должен быть сосудом Лукави. Несмотря на то, что много лет назад Рамза спас маркизу жизнь, тот приказывает своим людям атаковать, но отступает, когда один из них оказывается на грани поражения. Рафа стоит у тела своего брата с аурацитом в руке и слышит голос камня. Рамза опасается, что он возьмёт Рафу под контроль, как случилось с Виграфом, но вместо чего-то зловещего, камень воскрешает Мараха священным светом, и брат с сестрой присоединяются к отряду Рамзы.

В тавернах по всему Ивалису бойню в замке Риованес начинают называть Ужасом Риованеса.

Глава 4: Во имя любви[править | править код]

Война продолжается, обе стороны терпят лишения, и если конфликт не закончится в ближайшее время, ни у кого не останется достаточно сил, чтобы править Ивалисом. Ордена собирают свои войска у форта Бесселат, надеясь завершить войну решительным сражением. Орден южного неба особенно ослаблен, поскольку многие лорды продолжают служить герцогу Голтанне, следуя примеру Громовержца. Хотя Орран и предлагает отцу выйти из Ордена, граф Орландо связан клятвой верности и не может покинуть Голтанну.

Рамза пытается помочь ближайшему союзнику своего отца, а именно Орландо, у замка Зелтенния. В пути отряду Рамзы угрожает дочь Фольмарва, Храмовница Мелиадул Тенгил. Поскольку она ничего не знает о Лукави, она думает, что Рамза убил её брата у Риованнеса. Рамзы вынуждает её отступить, но не может убедить в своей невиновности.

Рамза и Делита в Зелтеннии.

В Зелтеннии Рамза не находит Громовержца, но встречает Делиту, и тот рассказывает ему о планах церкви. Он должен убить герцога Голтанну и графа Орландо, пока второй уничтожает глав Северного неба. Когда обе воюющие стороны будут выведены из строя, церковь захватит контроль над Ивалисом и использует аурациты и легенды о Зодиакальных храбрецах, чтобы подчинить население. У замка появляется Залмур, охотящийся за еретиком, который бежал от него в Лезалии, и хотя Делита работает на церковь, он ненадолго предаёт её, чтобы помочь Рамзе убить исповедника. После Делита оставляет Рамзу, манипулируя им во имя своих целей.

Отряд Рамзы сталкивается с Храмовником по имени Барих Фендзор, который помешал сражению у форта Бесселат, отравив обе армии ядом мшистого гриба. Рамза побеждает Бариха и вступает в сражение, в котором его отряд открывает шлюзы и затапливает поле боя. Когда яд смывает, оказывается, что ни одна из армий серьёзно не пострадала, но потоп не даёт закончить Войну Львов.

Но настоящее сражение разворачивается вне поля боя. По лживому доносу Делиты герцог Голтанна арестовывает графа Орландо по обвинению в предательстве и назначает Делиту новым командующим Южного неба. Делита использует доверие герцога, чтобы убить его, а затем убивает ложного Громовержца, чтобы успокоить церковь, а настоящий граф Орландо присоединяется к отряду Рамзы. По другу сторону линии фронта Дайсдарг использует неразбериху, вызванную ядом мшистого гриба, чтобы убить герцога Ларга. Залбааг наблюдает за предательством и ничего не делает, но увиденное приводит его в смятение. Перед смертью Ларг упоминает, что Дайсдарг убил своего отца, что шокирует Залбаага и он уже не может верить своему брату.

Проверяя слух о том, что Альма находится в замке Лимберри, отряд Рамзы выдвигается, чтобы выступить против маркиза Элмдора в его цитадели. Рамза сражается с Селией и Летти и выясняет, что их истинная форма — это Ультима-демоны. Аргат, оживлённый маркизом в виде могучей нежити, нападает на Рамзу, и тот вновь убивает его. Герои находят маркиза в подземелье Лимберри, и он рассказывает, что Альмы не было в замке, что всё путешествие отряда было ловушкой, и превращается в Лукави Залеру, Серафима смерти. Мелиадул, оказавшаяся в замке, видит демоническую форму Элмдора и присоединяется к Рамзе, чтобы уничтожить его. Она больше не может отрицать слова Рамзы о том, что её отец — Лукави, и решает помочь разоблачить заговор демонов.

Против Дайсдарга, теперь выполняющего обязанности командующего Северным небом, выступает Храмовник Лоффри Водринг, который намекает на то, что он замешан в смерти своего отца, и замечает, на на могилах умерших от яда мшистого гриба растут поганки. Дайсдарг отвергает обвинения. Перед уходом Лоффри отдаёт Дайсдаргу аурацит Козерога в знак добрых намерений церкви. Залбааг слышит их разговор и осматривает могилу Барбанета. Найдя на ней поганки, он возвращается в Игроуз с мечом в руке.

От Мелиадул Рамза узнаёт, что Дайсдаргу отдали аурацит. Он устремляется в Игроуз и застаёт своих братьев сражающимися. Дайсдарг заявляет, что всё, что он сделал было во благо дома Беульв. Дайсдарг погибает, и это активирует аурацит в его руках. Он превращается в Адрамелеха, Гневного и убивает Залбаага. Рамза и его отряд уничтожают Лукави. Так прекращается правление дома Беульв.

В Муллонде, средоточии власти церкви, Храмовники под командованием Фольмарва поднимают восстание. Они захватывают высшего исповедника Марселя Фюнебриса и требуют, чтобы он раскрыл местоположение мёртвого города Муллонда, измерения зла, которое необходимо для воскрешения повелителя Лукави. Фюнебрис рассказывает, что он находится в Орбонне, но открыть врата в него можно только при помощи Писаний Жермоника. Хотя Храмовники и обещали сохранить жизнь высшего исповедника, они смертельно ранят его.

Фольмарв и его прислужники встречаются с Рамзой и требуют отдать им Писания в обмен на Альму. Он соглашается, но Храмовники не отпускают его сестру и нападают на него, но оказываются вынуждены отступить. Фольмарв оживляет Залбаага в облике нежити и отправляет его убить Рамзу. Залбааг умоляет Рамзу убить его, и у того не остаётся иного выбора, кроме как выполнить просьбу. Когда герои собираются уходить, они находят умирающего высшего исповедника, и тот рассказывает, куда направляются Храмовники.

Отряд Рамзы проникает в мёртвый город, побеждает всех встреченных Храмовников и добирается до кладбища воздушных кораблей. Фольмарв, последний оставшийся Храмовник, используя Альму, пытается призвать своего повелителя, но безуспешно. Слишком немногие погибли, и требуется больше жертв, и именно это стало причиной начала войны в Ивалисе. Фольмарв превращается в ??Хашмаля, Несущего порядок и нападает на Рамзу и его товарищей, чтобы пролить их кровь, но терпит поражение. Понимая, что единственный способ призвать повелителя, это пожертвовать собой, Хашмаль вонзает когти себе в грудь и воскрешает святого Аджору, сосудом для которого выступает Альма.

Альме удаётся победить Аджору внутри себя и освободиться. Аджора превращается в Ультиму, Высшего серафима, предводителя Лукави, чьи предыдущим сосудом был Святой Аджора. Хотя демон обладает огромной силой, отряд Рамзы уничтожает его, не позволяя посеять смерть и разрушения в Ивалисе. Когда Ультима погибает, происходит мощный энергетический взрыв, который разрушает окрестности, и судьба Рамзы и его товарищей остаётся неизвестной.

Рамза и Альма в финальных титрах.

Орран Дюраи присутствует на похоронах членов дома Беульв. Поскольку Рамза был объявлен еретиком, а его тело так и не нашли, он не может быть похоронен по правилам. После прощальной службы Орран замечает Рамзу и Альму уезжающих прочь на чокобо. Орран описывает произошедшие события и описывает роль, которую Рамза сыграл в победе над Лукави, но церковь чувствует, что его работа представляет опасность, объявляет его еретиком и сжигает. Его работа становится "Записями Дюраи", которые много лет спустя находит потомок Оррана, Аразлам.

Делита, ставший королём Ивалиса, приходит к своей королеве Овелии с цветами. Она нападает на него с ножом, разгневанная тем, что он использовал её, и ранит его. Но он отбирает у неё нож и убивает её. Делита думает о Рамзе и размышляет, кому из них повезло по-настоящему.

Хотя финал игры может показаться неясным, режиссёр Ясуми Мацуно подтвердил, что Рамза выжил и отправился в новое приключение в другой стране[1].

Музыкальное сопровождение[править | править код]

Основная статья: Final Fantasy Tactics: Original Soundtrack

Саундтрек игры был написан двумя композиторами — Хитоси Сакимото и Масахару Иватой. Он занимает два диска и состоит из 71 мелодии, из которых 47 было написано Сакимото и 24 — Иватой. Начиная с Final Fantasy Tactics эти два композитора писали музыку для игр серии Ивалис.

В версии Final Fantasy Tactics: The War of the Lions сохранена музыка из версии для PlayStation. В ней также сохранилась скрытая функция Sound Test, которая использовалась в японской версии игры для PlayStation. Если игрок начинает новую игру с именем "PolkaPolka", он попадает в меню Sound Test, где может прослушать саундтрек, в котором содержатся мелодии со странными названиями и используются прозвища композиторов.

Фанатские патчи[править | править код]

Из-за того что оригинальная версия для PlayStation была плохо переведена, некоторые поклонники использовали официальный английский текст из Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, где хакеры исправили некоторые баги и глитчи. Реплики, сопровождающие применение способностей и графические вставки были переведены и добавлены поклонниками, поскольку во всех официальных англоязычных релизах они отсутствовали[1][2].

Версию War of the Lions критиковали за замедление боёв и сниженное качество звука, особенно заметное при произнесении заклинаний или использовании особых способностей, во время чего используется иное освещение. Поклонник игры создал несколько патчей для версии для PlayStation Portable, исправляющих замедление[3].

Разработка[править | править код]

Square решила, что в линейку игр нужно добавить стратегическую РПГ, и заказала создание подобной. В работе над Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно использовал опыт, полученный при разработке Tactics Ogre. Критические отзывы на Tactics не остались незамеченными, и Мацуно решил не допускать тех же ошибок при работе над Vagrant Story[2].

Мацуно хотел сам разработать боевую систему для Final Fantasy Tactics, и поскольку в его команду входил Хироюки Ито, он не видел смысла в том, чтобы писать сюжет. С самого начала Мацуно просил отдать создание боевой системы ему, но из-за недостатка персонала ему пришлось заниматься сюжетом. Он хотел "создать его собственную версию Final Fantasy, своего рода 'приключенческую историю о морали'". Тематика, которую Мацуно включил в игру, отражает персонажей и ситуации, которые он прорабатывал в то время. Важной темой Tactics является разделённое на классы общество, состоящее из аристократов и простолюдинов. Это было связано с приходом Мацуно в Square, где он обнаружил, что некоторые люди были в кампании практически на положении "лиц королевской крови", заработав, благодаря своему таланту, огромный социальный капитал. Подобный опыт вызвал у Мацуно сомнения в том, может ли кто-то, лишённый "таких дарований", добиться в Square успеха[2].

Версия The War of the Lions[править | править код]

Новое вступление и новый экран меню[править | править код]

Релизы[править | править код]

Оригинальная версия[править | править код]

Зодиакальные часы.

Коллекционное издание Final Fantasy Tactics вышло в рамках Square Millennium Collection. Сама по себе игра идентична оригинальному японскому релизу, изменено было изображение на диске, также в комплект входят Зодиакальные часы и колода карт с изображениями профессий и персонажей.

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions[править | править код]

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
См. также: Разница версий Final Fantasy Tactics

Версия для PlayStation Portable[править | править код]

Обновлённый порт Final Fantasy Tactics вышел в Японии 10 марта 2007 года на портативной консоли Sony PlayStation Portable в рамках проекта "Ivalice Alliance". Соотношение сторон экрана было изменено с 4:3 на 16:9, были введены новые персонажи и профессии, а также пререндеренные кат-сцены, элементы мультиплеера и другие изменения. Английская версия с новым переводом вышла 5 октября 2007 года.

Версия для iOS/Android[править | править код]

Сравнение графики старой (сверху) и новой улучшенной (снизу) версий.

Версия игры для iOS вышла 4 августа 2011 года, одновременно с выходом новых iPhone. Выход версии для iPad был запланирован на тот же год, но отложен по неизвестным причинам и состоялся 23 февраля 2012 года.

Сохранив большинство особенностей версии для PSP, игра использует управление через тачскрин и предоставляет полный контроль над камерой, пользовательский интерфейс почти не претерпел изменений. Элементы мультиплеера больше не используются; предметы, доступные в версии для PSP через мультиплеер, разблокированы для обычной игры и становятся доступны в Логове браконьера после финальных титров и автосохранения.

Сравнение оригинального спрайта Рамзы (слева) и нового HD-спрайта (справа).

14 февраля 2013 года, только в Японии, Square Enix выпустила версию игры для Android в магазине Square Enix Market. Игра доработана для экранов высокого разрешения, используются обновлённые спрайты и улучшенная технология рендеринга. 4 июня 2013 года вышло обновление версии для iOS, включающее эти опции. 4 июня 2015 года версия для Android вышла по всему миру, покупка возможна в Google Play.

Создатели[править | править код]

Разработчики[править | править код]

Исполнительные продюсеры Тэцуо Мидзуно
Томоюки Такеси
Продюсер Хиронобу Сакагути
Сопродюсер Митио Окамия
Режиссёр и сценарист Ясуми Мацуно
Геймдизайнер Хироюки Ито
Художник-постановщик Хироси Минагава
Дизайнер персонажей Акихико Ёсида
Старший программист Таку Мурата
Композиторы Масахару Ивата
Хитоси Сакимото
Старший планировщик боёв Хироюки Ито
помощник планировщика боёв Такаюки Сугуро
Планировщик событий Джун Акияма
Режиссёр роликов Тосиюки Момосэ

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions[править | править код]

Продюсер Такамаса Сиба
Сопродюсер Синго Косугэ
Дизайн персонажей Акихико Ёсида
Режиссёр Тосихиса Ёкосима
Создание новых CG-роликов anima.inc

Актёры озвучивания[править | править код]

Рамза Беульв Фил ЛаМарр
Делита Хайраль Робин Аткин Даунс
Овелия Аткаша Кари Уолгрен
Агрия Оакс Хеди Барресс
Балфир Гидеон Эмери
Люсо Клеменс Джастин Кауден

Обложки[править | править код]

Отсылки[править | править код]

Основная статья: Отсылки в Final Fantasy Tactics

В Final Fantasy Tactics содержится множество отсылок к играм серии Final Fantasy. По большей части в побочных заданиях.

Интересные факты[править | править код]

  • Final Fantasy Tactics и Final Fantasy VII появились на выставке "Art of Video Games", организованной Смитсоновским музеем американского искусства, которая прошла между 18 марта и 30 сентября 2012 года. Представленные игры определялись открытым голосованием.
  • Режиссёр игры Ясуми Мацуно является большим поклонником группы "Queen". Названия её песен он использовал в названиях других игр (к самым заметным можно отнести Ogre Battle: The March of the Black Queen и Tactics Ogre: Let us Cling Together). Название 4 главы Final Fantasy Tactics "Somebody to Love" также представляет собой название песни Queen. Однако в английской версии Final Fantasy Tactics: The War of the Lions оно было изменено.

Смотри также[править | править код]

Внешние ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

FFT wiki icon.png

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.