Final Fantasy IX — девятая игра основной серии Final Fantasy, разработанная и изданная Squaresoft. Вышла в июне 2000 года на PlayStation, была переиздана в 2016 году на iOS, Android и Microsoft Windows через Steam; вновь переиздана в 2017 году на PlayStation 4; в 2019 году была переработана для Windows 10, Xbox One и Nintendo Switch. Режиссёром выступил Хироюки Ито, сопродюсерами — Хиронобу Сакагути и Синдзи Хасимото, композитором — Нобуо Уэмацу. Данная игра является возвращением к корням серии, как с точки зрения геймплея и сеттинга, нарочито средневеково-сказочного в противопоставление научно-фантастическому стилю Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII, так и через многочисленные отсылки к прошлым играм.
События игры развиваются на планете Гайя и следуют за вором по имени Зидан Трайбал, членом группировки воров, которым было поручено похитить принцессу Александрии, Гарнет Тил Александрос XVII. Зидан объединяется с ней, чтобы не позволить королеве Бране и её союзнику Кудже развязать войну с использованием армии чёрных магов.
Используется псевдопошаговая система Active Time Battle с выбором команд через меню. Под управление игрока попадает до восьми персонажей, партия состоит из четырёх. Каждый персонаж обладает двумя командными способностями, из которых как минимум одна представляет собой набор навыков, обеспечивающий доступ к более обширному набору способностей. Способности разблокируются через экипировку некоторого оружия, доспехов и дополнений, которые наделяют персонажа способностью при получении очков способностей. После получения урона каждый персонаж может использовать уникальный режим Транс, который усиливает его способности. Помимо традиционных сражений в игре присутствует несколько мини-игр и побочных заданий, самыми значимыми из которых являются Чокобо: горячо или холодно и карточная игра Тетра Мастер.
Final Fantasy IX, а также Final Fantasy X и Final Fantasy XI были анонсированы на мероприятии Square "Millenium". Все три игры разрабатывались одновременно с целью подарить игрокам опыт прохождения трёх разных приключений: ретро-RPG в Final Fantasy IX, примера стилистической и технической эволюции серии в Final Fantasy X и онлайновой игры в Final Fantasy XI[3]. Разработка велась двумя командами, расположенными в Японии и на Гавайях (что облегчало разработчикам за пределами Японии доступ к игре), чтобы на игру можно было "посмотреть с разных точек зрения"[4]. Final Fantasy IX стала одной из самых высокооценённых игр серии, на Metacritic она получила 94 балла[5].
Геймплей[]
На карте мира игрок как правило управляет главным героем Зиданом. Когда он проходит мимо примечательного места, рядом с его головой появляется облачко с ! или ?, и игрок может нажать , чтобы взаимодействовать с объектом. По мере прохождения игры персонажи получают доступ к различным способам перемещения по карте мира, таким как Чокобо, корабль и воздушный корабль.
Уровни и способности[]
Члены партии получают уровни, зарабатывая очки ОПЫТа за сражения с рядовыми врагами; за победу над боссами ОПЫТ не выдаётся. Новые способности персонаж получает экипируя подходящее снаряжение. Зарабатывая очки способностей, их можно получить на постоянной основе, что напоминает систему эсперов в Final Fantasy VI. Однако в Final Fantasy IX способности можно использовать даже до того, как они будут разучены.
Ускорить разучивание способности можно экипируя несколько предметов снаряжения с одинаковой способностью; например Зидан разучит "Long Reach" вдвое быстрее, если одновременно экипирует Шляпу вора и Защитное кольцо. Ещё больше усилить эффект можно используя способность "Ability Up".
Всего существует два типа способностей: "Действие" и "Поддержка". К способностям действия относятся такие приёмы как магия, владение оружием и призыв эйдолонов. Способности поддержки обладают полезными пассивными свойствами, такими как сопротивление статусным эффектам и повышенный урон по некоторым типам противников.
В один момент можно экипировать ограниченное количества способностей поддержки, которое определяется волшебными камнями. Для каждой способности поддержки необходимо некоторое количество волшебных камней, дополнительные камни можно получать с ростом уровня. Большую часть способностей могут разучить все игровые персонажи, но некоторые доступны кому-то одному.
Сражения[]
В Final Fantasy IX используется введённая в Final Fantasy IV система Active Time Battle. Когда шкала ATB персонажа заполняется, он может выбрать команду. Обычно враги нападают, когда подходит их очередь, но в сражениях можно использовать режим ожидания, тогда противники не смогут действовать, пока игроки выбирают заклинание или предмет в меню.
В Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII игровая партия состояла из трёх персонажей. В Final Fantasy IX вернулись к классической партии из четырёх персонажей. Игра позволяет сразу двум игрокам управлять членами партии в бою.
Зидан входит в партию бóльшую часть времени. Его способность "Кража" очень полезна, поскольку многие единицы снаряжения поначалу можно получить, воруя их у боссов, и только потом они появляются у торговцев.
Транс[]
- Основная статья: Транс (Final Fantasy IX)
Продолжая традицию, начатую в Final Fantasy VII, в игре используется концепция "Лимитов", которая тем не менее отличается от предыдущих игр. Когда персонажи получает урон в бою, заполняется шкала Транса, когда она заполняется, персонаж переходит в режим Транса. В этом состоянии изменяется его внешний вид, а сам персонаж получает новые способности, иначе недоступные.
Например, если Зидан разучил способность "Побег", в набор его способностей Транса — Дина — добавляется навык "Свободная энергия". Зидан — единственный персонаж, у которого в режиме Транса способности изменяются, у большинства других персонажей способности просто усиливаются. Например Виви в Трансе получает способность "Двойная чёрная", которая позволяет ему использовать два заклинания Чрн Маг подряд, а Штайнер получает бонус к силе.
Классы персонажей[]
Хотя напрямую это нигде не указано, члены партии обладают чертами одной или нескольких традиционных профессий, сформировавшихся в ранних играх Final Fantasy:
- Зидан в качестве основного оружия использует кинжалы и владеет способностями Вора, такими как "Кража", "Побег", "Бандит" и "Опытный вор". Он также может принести себя в жертву, а набор навыков "Дина" напоминает способности "Ниндзюцу", которые ассоциируются с классом Ниндзя.
- Виви — Чёрный маг, в бою использует посохи и владеет разрушительной Чёрной магией, в Трансе получает способность "Двойная чёрная", позволяющую ему произносить два заклинания подряд.
- Даггер можно считать Белым магом на ранних этапах игры, но позже она получает бóльшее количество эйдолонов, чем Призыватель Эйко. Транс Даггер усиливает её эйдолонов.
- Штайнер — Рыцарь, использует двуручные рыцарские мечи. Владеет способностью Тёмного рыцаря "Тёмная сторона" и использует элементы Чёрной магии в атаках "Магия меча" подобно Мистическим рыцарям. Также может использовать мощное искусство меча, а Транс добавляет большой множитель урона его физическим атакам.
- Фрейя использует в бою копья и владеет такими способностями как "Прыжок" и "Ланцет", фирменными умениями Драгуна. Её Транс и особое умение "Высокий прыжок" усиливают "Прыжок".
- Куина — Синий маг, разучивает заклинания Синей магии поедая монстров. Куина — единственный персонаж, владеющий способностью Вора "Миллионер".
- Эйко владеет меньшим количеством эйдолонов, чем Даггер, но бóльшим набором заклинаний Белой магии. В Трансе использует способность "Двойная белая", которая позволяет произносить два заклинания подряд.
- Амарант имеет большой запас ОЗ, использует в бою когти, которые позволяют получить способность "Контратака", и владеет навыками "Чакра" и "Аура" — фирменными способностями класса Монах. Он может бросать оружие, как Ниндзя, а также использует способность Самурая "Мелочь". Его уникальные навыки "Усиление" и "Мощный бросок" усиливают "Чакру" и "Бросок" соответственно.
- Беатрикс использует почти все наступательные способности Штайнера, кроме "Тёмной стороны". Вместо неё у неё есть доступ ко многим мощным заклинаниям Белой магии, что делает её похожей на Паладина.
Подобное распределение ролей является ещё одним возвращением к традициям серии, что отличает Final Fantasy IX от её непосредственных предшественниц, где игрок мог настраивать персонажей по своему желанию. В Final Fantasy IX персонажи обладают чётко определёнными сильными и слабыми сторонами и уравновешивают друг друга.
Active Time Events[]
Ещё одной новинкой Final Fantasy IX стали События активного времени (Active Time Events — ATE). Когда появляется окно ATE, игрок может нажать , чтобы узнать, чем заняты другие персонажи. Хотя ATE не обязательно влияют на основной сюжет, иногда, когда появляется оповещение с серым текстом, игрок просмотрит ATE автоматически. Игрок может получать предметы или гил за просмотр ATE. Иногда в ATE предлагается выбор реакции, если выбрать один вариант, другие станут недоступны, что значит, что игроку нужно будет перепроходить игру, чтобы увидеть их.
Могнет[]
- Основная статья: Могнет (Final Fantasy IX)
Могнет — почтовая сеть, работу которой осуществляют муглы, обитающие почти по всему известному миру. В разговоре с муглом игрок нередко может сохранить игру, восстановить жизненную энергию при помощи Палатки или купить предметы в МОГазине.
Мугл может попросить игровых персонажей выступить в качестве его курьеров и доставить письмо другому муглу. Также бывает (но реже), что игрок получает письмо от кого-то ещё.
Со временем выясняется, что муглы просят игрока доставлять письма из-за того, что на центральной станции могнета, где сортируют письма, начались технические проблемы, что вызвало перебои в работе почтовой службы. В рамках побочного задания игрок может помочь муглам восстановить работу центральной станции.
Мини-игры и побочные задания[]
В Final Fantasy IX есть два побочных задания, выполнять которые можно на протяжении всей игры: карточная игра Тетра Мастер, в которую можно сыграть практически с любым NPC, и "Чокобо: горячо или холодно". Первую колоду и правила Тетра Мастера можно получить в начале игры, а потом постоянно играть с NPC. Новые карты можно получать как трофеи за победу над врагами. Чтобы найти самые редкие карты и собрать полную колоду, игроку нужно будет забираться в необязательные локации.
В "Чокобо: горячо или холодно" можно играть, как только игрок встречается с Чоко в Лесу чокобо. Есть разные места, где Чоко может находить предметы, и чокографы, которые используются для получения сокровищ на карте мира. Получая новые чокографы, игрок может повышать уровень чокобо, чтобы добираться до локаций с лучшими сокровищами. Многое высокоуровневое снаряжение является такими сокровищами.
Среди мини-игр также можно назвать ловлю лягушек на болотах Ку ради получения наград, игру со скакалкой в Александрии, в которой могут поучаствовать Виви и Эйко, и догонялки с Гипполом. В игре также присутствуют многочисленные побочные задания по сбору редких важных предметов, встрече с дружелюбными монстрами. На особом месте стоит побочное задание, найти которое игроки не могли в течение долгих лет (в путеводителях оно также не упоминалось), пока наконец оно не было описано в Ultimania по игре: задание "Семья Неро" в Линдблюме.
Синопсис[]
Сеттинг[]
Мир Гайя состоит из четырёх континентов, наиболее заселённым из которых является Туманный континент. Большая часть разумных рас обитает над уровнем Тумана, которым затянуты все низины континента. Туман — это ядовитый газ, под воздействием которого растения и животные мутируют в монстров, а люди ожесточаются и сражаются между собой. Источник Тумана неизвестен. Поскольку солнце почти не проникает сквозь Туман, поверхность континента постоянно находится в полутьме, где рыскают чудовища. Поэтому разумные расы предпочитают жить на возвышенностях над уровнем Тумана и путешествовать не пешком, а на воздушных кораблях, которые используют в качестве источника энергии Туман.
На Туманном континенте расположено четыре крупных королевства: Александрия, где правит королева Бране; благоустроенный Линдблюм, где правит регент Сид; страна рыцарей-драконов Бурмеция, где правит король Бурмеции; и таинственная Клейра, скрытая за бесконечной песчаной бурей. Линдблюм — самое технологически развитое государство, именно в нём были изобретены воздушные корабли, которые положили конец войне, веками раздиравшей континент.
Несмотря на Туман и множество монстров, порождённых им, Туманный континент остаётся самым благоприятным для жизни на Гайе, остальные — пустынны. Посещают их крайне редко, поскольку Тумана на них нет, значит воздушные корабли не могут летать над ними. Внешний континент — засушливые земли к северу от Туманного континента, связанные с ним тоннелем Фоссил Ру, живут там только гномы. Затерянный континент, расположенной на северо-западе, почти целиком покрыт льдами, но на нём же расположены вулкан гора Гулуг и религиозный центр Эсто Газа, место почитания Мерцающего острова. Забытый континент — обширные земли на западе, за которые садится солнце, испещрён таинственными развалинами.
Персонажи[]
- Основная статья: Список персонажей Final Fantasy IX
- Зидан Трайбал — главный герой. Вор, член театральной труппы "Танталус" и неисправимый дамский угодник.
- Виви Орнитье — юный чёрный маг чистый сердцем.
- Гарнет Тил Александрос XVII — выросшая в уединении дворца принцесса Александрии. Мало что знает о мире и очень переживает из-за того, что однажды должна будет взойти на трон.
- Адельберт Штайнер — благородный рыцарь Александрии, капитан Рыцарей Плутона. Суров по отношению к врагам и бесконечно предан друзьям.
- Фрейя Кресцент — бурмецианка, рыцарь-дракон, разыскивающая своего потерянного возлюбленного сэра Фратли.
- Куина Куен — гурман-подмастерье из расы ку. Присоединяется к героям, чтобы попробовать блюда разных кохонь мира.
- Эйко Кароль — юная призывательница, один из последний представителей своей расы.
- Амарант Коралл — наёмный бандит, который следует за Зиданом, чтобы понять, что придаёт тому сил.
Сюжет[]
- Основная статья: Сюжет Final Fantasy IX
Королева Александрии Бране развязывает войну, стремясь захватить власть надо всем Туманным континентом. Её дочь, принцесса Гарнет, бежит из королевства вместе с вором из театральной труппы, Зиданом Трайбалом. Они выясняют, что при помощи таинственного человека по имени Куджа Бране создала целую армию чёрных магов. Герои решают помешать королеве, но Гарнет попадает к ней в плен, и Бране извлекает из неё таинственные сущности, обладающие огромными силами — эйдолонов. Ставшая после этого ненужной, Гарнет сбегает вместе с Зиданом и его друзьями.
Узнав, что именно Куджа предоставил Бране технологии создания чёрных магов, герои выслеживают его до Внешнего континента. По пути они встречают девочку-призывателя, последнюю из её племени, и узнают, что Гарнет родилась в деревне Мадайн Сари, в настоящее время лежащей в руинах, и что они с Эйко — последние призыватели в мире. Товарищи осматривают огромное древо Йифа и выясняют, что оно не позволяет душам жителей Гайи вернуться к кристаллу в ядре планеты, что приводит к тому, что Гайя теряет жизненную энергию.
Когда Куджа подчиняет себе эйдолона Бахамута, которого Бране призывает в бою против него, королева погибает. Однако она успевает попросить прощения у Гарнет. Гарнет восходит на престол Александрии, и её армии отступают изо всех захваченных ранее государств. Куджа разрушает Александрию при помощи Бахамута, но Гарнет и Эйко объединяют усилия и призывают сильнейшего из эйдолонов — Александра — и тот уничтожает Бахамута. Когда Куджа вызывает воздушный корабль "Непобедимого", чтобы поработить Александра, его планы разрушает его повелитель Гарланд, который убивает Александра, и Куджа остаётся без эйдолонов.
Куджа решает свергнуть Гарланда и стать правителем как Гайи, так и таинственной Терры, родного мира их обоих. Зидан и его друзья бросаются в погоню за ним, и Куджа узнаёт о Трансе — приливе эмоций, который на время увеличивает внутренние силы существа. Зная о существовании Терры, Зидан и его товарищи открывают портал на неё и обнаруживают, что Терра — мёртвый мир, существующий внутри Гайи, родина Гарланда, Куджи и Зидана. Когда Зидан понимает, что он появился на свет по замыслу Гарланда, чтобы стать его "ангелом смерти", единственным предназначением которого было разрушение Гайи, чтобы Терра могла поглотить её, он переживает нервный срыв. Его друзья помогают ему справиться с собой, и все вместе они выступают против Гарланда. Однако того убивает Куджа, поглотивший души, запертые на "Непобедимом" и перешедший таким образом в состояние Транса. Узнав, что Гарланд ограничил срок его жизни, и что он скоро умрёт, Куджа выходит из себя и решает уничтожить мир.
Герои следуют за ним в глубины Мемории, возникшей из воспоминаний обитателей Гайи, чьи души конденсируются в Туман и выходят в мир через корни древа Йифа. Товарищи переносятся в прошлое, чтобы найти кристалл, давший жизнь всей вселенной. Они останавливают Куджу и сражаются с Некроном, воплощением самой смерти, и убеждают его, что несмотря на все действия Куджи, жизнь не стремится к смерти. Куджа телепортирует себя и героев на Гайю, и пока Зидан остаётся у древа Йифа, чтобы отыскать его, остальные уходят. Куджа умирает, а что случилось с Зиданом остаётся неизвестным до тех пор, пока через несколько месяцев его товарищи не собираются в Александрии на показе спектакля "Я хочу быть твоей канарейкой". Один из актёров сбрасывает плащ и оказывается Зиданом. Он воссоединяется с Гарнет, а их товарищи наблюдают за их объятиями.
Разработка[]
Хиронобу Сакагути хотел, чтобы Final Fantasy IX отличалась от своих предшественниц эры PlayStation, чтобы она вернулась к традициям "фантазии, похожей на приключенческие фильмы", игр, выходивших на Nintendo. На ранних этапах разработки он предлагал идею сюжетов и дизайна персонажей. Основой темой игры должна была стать "жизнь!" (см. ниже), и Сакагути хотел создать мир, который создавал бы ощущение живого всеми своими аспектами, до текстур одежды и способа скрепления её деталей. Одним из источников вдохновения для дизайна игры стал приключенческий фильм "Тёмный кристалл" 1982 года в фэнтезийном сеттинге, и Final Fantasy IX в конечном итоге стала очень сказочной. Команда хотела создать такой мир, который "мог бы присниться ребёнку".
Бóльшая часть игры была разработана в настоящее время несуществующем подразделении Square на Гавайях. Отдельные зоны карты мира проектировали разные люди, они же отвечали за события и диалоги в них. Затем команда собралась вместе с режиссёрами и планировщиками событий, чтобы соединить разные части воедино.
Тематика[]
Одной из задач Final Fantasy IX было отдать дань уважения ранним играм серии Final Fantasy, по большей части тем, которые выходили на Nintendo; Final Fantasy IX должна была передать "суть" Final Fantasy, таким образом вернулась концепция кристаллов, которая использовалась с основания серии, теперь они представляют жизненную силу вселенной. Игра разрабатывалась с оглядкой на традиционные миры Final Fantasy, поэтому в ней присутствует множество отсылок к предыдущим играм.
Основной темой игры стала значимость жизни и смерти, представленная в основном через Виви и Куджу, хотя другие персонажи также связаны с ней. Виви, узнавший, что он был создан искусственно, чтобы стать орудием войны, пытается понять, каково его предназначение, и смириться с тем, что срок его жизни ограничен. Куджа знает о своём предназначении с рождения, но восстаёт против своего существования в роли инструмента Гарланда. Несмотря на то, что он сходен с чёрными магами, производство которых он помог наладить, он не испытывает к ним симпатии и считает их недостойными марионетками. Куджа отвергает своё происхождение и поэтому скрывает, что принадлежит к расе Геномов.
В то время как Виви понимает, что цель жизни — просто жить, что опыт, который он получил за время странствия, станет воспоминаниями и после его смерти вернётся в кристалл планеты и станет частью цикла жизни, Куджа погружается в безумие, когда узнаёт о своей смертности и неизбежности скорой гибели. Заявляя, что сама жизнь не имеет смысла, если людям суждено умирать, Куджа пытается уничтожить источник всей жизни — кристалл. Его желание положить конец существованию призывает Некрона, существо, которое желает перенести всё сущее в Нулевой мир, где ничто не не может существовать, чтобы освободить Куджу и всех обитателей мира от мучений существования. Само слово "Некрон" переводится как "смерть", и это придаёт финальному сражению символическое значение. В конечном итоге, когда Зидану и его друзьям удаётся доказать Некрону, что они хотят жить несмотря на понимание того, что однажды они умрут, жизнь одерживает победу над смертью.
Ключевая проблематика жизни, смерти и цели существования проявляется в различных аспектах игры. Древо Йифа играет роль символического древа жизни — важного символа во многих культурах. Терра остаётся умирающим миром, населённым дремлющими душами и бездушными сосудами, Геномами, чьи жизни остаются незавершёнными, если в них не закладываются души, как это произошло с Зиданом и Куджей. Срок жизни Терры истёк, и её борьба за существование, заключающаяся в разрушении других планет, идёт вразрез с принципом цикла жизни, и с этой точки зрения страх смерти и не-существования, который испытывает Куджа, сходен со страхом Терран.
В финале Куджа принимает свою смертность, но поскольку продолжение памяти является важным рефреном Final Fantasy IX, память о нём живёт дальше. В конце Микото говорит, что пример Куджи подарил надежду всем остальным Геномам, что теперь они могут захотеть стать чем-то большим, чем инструменты чужой воли, и выбрать собственный путь в жизни. Исходя из послания Виви, которое можно услышать в финале, можно предположить, что и он умер, и он завершает своё прощание словами о том, что его воспоминания стали частью неба, что является отсылкой к круговороту жизни.
Музыкальное сопровождение[]
- Основная статья: Final Fantasy IX: Original Soundtrack
Final Fantasy IX стала последней игрой серии Final Fantasy, саундтрек которой был полностью написан Нобуо Уэмацу. Эта его работа стала самой масштабной, поскольку оригинальный саундтрек насчитывает 110 мелодий, а в его расширенную версию включено ещё 42. Через несколько лет после выхода игры, Уэмацу заявил, что она сама и её саундтрек — самые любимые его проекты.
Многие мелодии так или иначе связаны с J-pop балладой "Melodies of Life", написанной Уэмацу и исполненной Эмико Сиратори. В японской версии игры песня исполнена на японском, и на английском — в североамериканском и европейском релизах.
Релиз[]
- См. также: Разница версий Final Fantasy IX
Microsoft Windows (через Steam) и мобильная версия[]
31 декабря 2015 года Square Enix объявила, что Final Fantasy IX выйдет на ПК, iOS и Android. Среди требований были названы iOS версии 7.0 или Android версии 4.1 или новейших.
На YouTube канале Square Enix вышел тизер-трейлер, демонстрирующий улучшенную графику, сглаживающие фильтры, новое меню, новый интрефейс боя, новые диалоговые окна, новые спрайты карт Тетра Мастера, ролики высокого разрешения и улучшенные модели персонажей. Также в новую версию были введены возможности автосохранения и повышения скорости игры и достижения. Теперь игрок может пропускать кат-сцены и вступление к боям и играть с повышенной скоростью (вдвое как в сражениях, так и вне их). Доступны усиления: всегда заполненные шкалы ATB/Транса/ОЗ/ОМ, урон в 9999 единиц, отсутствие случайных сражений, максимально развитые способности (экипированное снаряжение сразу же разблокирует способность), возможность получить максимальные уровни персонажей, максимум волшебных камней и гил. Используется оригинальная музыка.
Куитиро Сакамото стал режиссёром мобильной версии игры[6]. Он хотел добавить возможности, которые сократили бы время игры, поэтому в данной версии можно отключить случайные бои. Когда Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII повторно вышли на ПК, в них были добавлены возможность увеличить скорость игры и усиление персонажей, которые публика приняла благосклонно, поэтому возражений против введения их и в Final Fantasy IX не было[6].
Качество роликов было повышено, а модели персонажей улучшены при помощи текстур более высокого разрешения. Бóльшая часть фоновых изображений была заменена на версии высокого разрешения оригинальных двухмерных фонов из версии для PlayStation, но из-за качества экранов современных смартфонов замену фонов сложно заметить. Разработчики не хотели, чтобы у игроков изменились воспоминания об оригинальной игре. Изображения PlayStation в настоящее время кажутся низкокачественными, но в момент выхода игры они впечатляли, и разработчики не хотели, чтобы воспоминания игроков об оригинальной игре казались лучше, чем портированная версия[6].
Над портом Final Fantasy IX работала "Silicon Studio" в Таиланде, и именно её сотрудники предложили варианты управления при помощи тачскрина. Команда колебалась, выбирая способ подтверждения: одно касание или два, но в конечном итоге остановилась на варианте с двумя касаниями, который приводил к меньшему количеству ошибок. Если бы игра была оригинальной разработкой, команда могла бы выбирать, что выводить на экран, но поскольку это был порт, невозможно было просто удалять какие то его части, присутствовавшие в оригинале. Также непросто было разместить на небольшом экране необходимые кнопки и сделать это так, чтобы пальцы игрока не закрывали важные части экрана[6].
Системные требования[]
Минимальные | Рекомендованные | |
---|---|---|
ОС | Windows Vista/7/8/8.1/10 | Windows 7/8/8.1/10 |
Процессор | Intel Core 2 Duo 2 ГГц | Intel Core i5 2520 2,5 ГГц и лучше |
Оперативная память | 2 Гб ОЗУ | 4 Гб ОЗУ |
Видеокарта | NVIDIA GeForce 8600GTS или ATI Radeon HD4650 | |
DirectX | Версии 11 | Версии 11 |
Место на диске | 7 Гб | 20 Гб |
Звуковая карта | DirectSound® совместимая (DirectX®9.0c и более поздняя) | DirectSound® совместимая (DirectX®9.0c и более поздняя) |
Коллекционные карточки Steam[]
Версия игры в Steam позволяет получить восемь коллекционных карточек Steam.
Фанатские патчи[]
Пользователь Steam под ником Albeoris выпустил фанатский патч "Memoria" для ПК версии игры. Это модификация движка игры, вводящая новые функции, такие как увеличение скорость боя, возможность отказаться от системы ATB и играть в пошаговом режиме, возможность сделать временных игровых персонажей постоянными и сохранение/загрузка в любом месте.
Отзывы[]
Агрегатор | Оценка |
---|---|
GameRankings | PS: 92,72% (44 обзора)[7]. |
Metacritic | PS: 94/100 (22 обзора)[5] |
Издание | Оценка |
Destructoid | PS4: 9/10[10] |
Game Informer | PS: 9,75/10[11] |
GameSpot | PS: 8,5/10[12] |
IGN | PS: 9,2/10[13] |
TouchArcade | iOS: [14] |
Final Fantasy IX получила положительные отзывы, на Metacritic её оценка — самая высокая в серии и составляет 94/100[5] Обозреватели особенно хвалили ностальгический настрой, сюжет, музыку и визуальный стиль[11][12][13]. Ещё до запуска Хиронобу Сакагути назвал игру своей самой любимой в серии и заявил, что она "ближе других к его представлению об идеальной Final Fantasy"[15]. Game Informer предположил, что игра станет той частью серии на PlayStation, которая вызывает самые тёплые воспоминания[11].
Сюжет также был принят благосклонно, "GameSpot" похвалил глубину проработки персонажей и смелость в исследовании сложных концепций, а также чувство юмора в игре[12]. "IGN" похвалил сюжет за те же элементы и добавил, что текст является примером того, как хороши стали локализаторы Squaresoft[13]. "Game Informer" высоко оценил графическую составляющую, заявив, что Square "превзошла сама себя"[11].
Повторный релиз также получил положительные отзывы. "Destructoid" завил, что игра создала впечатление "возвращения домой после двух десятилетий", и добавил, что "геймплей всё ещё захватывает, а история вызывает отклик в душе"[10]. "TouchArcade" назвал порт для iOS "лучшей на данный момент версией невероятно хорошей RPG"[14].
По состоянию на 2004 год по всему миру было продано 5,08 миллионов копий Final Fantasy IX[16].
На церемонии "PlayStation Awards 2001", прошедшей 11 июня 2001 года, Final Fantasy IX получила "Двойную платиновую награду". Она же получила Приз зрительских симпатий, обойдя Dragon Quest VII в номинациях "Лучшая графика", "Лучший сценарий", "Лучшие персонажи" и "Лучший звук". Награды выдавались по результатам опроса пользователей PlayStation[17][18].
Создатели[]
Исполнительные продюсеры | Томоюки Такети, Хисаси Судзуки |
Автор концепта и продюсер | Хиронобу Сакагути |
Режиссёр | Хироюки Ито |
Старший программист | Хироси Каваи |
Продюсер | Синдзи Хасимото |
Художественный руководитель | Хидэо Минаба |
Иллюстратор | Ёситака Амано |
Композитор | Нобуо Уэмацу |
Дизайнер событий | Кадзухико Аоки |
Графика в реальном времени | Акира Фудзии |
Дизайнер боёв | Ясуси Куросава |
Программирование боёв | Такаюки Нива |
Программирование карты мира | Тацуя Ёсинари |
Графика карты мира | Масахидэ Танака |
Дизайн локаций | Мозому Ямагуси, Такэси Эндо |
Программирование локаций | Хидетоси Кедзука |
Графика локаций | Синитиро Оканива, Дзун Сакураи, Кадзуюки Икумори |
Дизайн персонажей | Суко Мурасэ, Тосиюки Итахана, Син Нагасава |
Моделирование персонажей | Хироси Араи, Томозиро Каяно |
Анимация персонажей | Дзун Уриу, Тцуя Кандо |
CG ролики | Хироси Кувабара |
Звуковые эффекты | Тэрукаи Сугавара, Эйдзи Накамура |
Программирование звука | Минору Акао |
Программирование 3D моделей | Томас Син-Та Пег |
Руководитель производства | Акира Касиваги |
Менеджер проекта | Кендзи Такемото |
Маркетинговый продюсер | Митио Окамия |
SQUARE VISUAL WORKS CO., LTD. | |
Supervisor | Сатоси Цукамото |
Режиссёр | Кироси Кувабара |
Менеджер | Норимити Куросава |
SQUARE SOUNDS CO., LTD. | |
Композитор | Нобуо Уэмацу |
Программист звука | Минори Акао |
Руководитель производства | Кэнсукэ Мацусита |
Композитор | Кодзи Хайдзима |
SQUARTZ LTD. | |
Исполнительный режиссёр | Хироми Масуда |
SQUARESOFT INC. | |
Локализаторы | Рёсуки Такетоми, Маки Яманэ, Броди Филипс, Ричард Амтауэр, Мэттью Би Роадс |
Ассистент | Рика Маруя |
Менеджер локализации | Ютака Сана |
QA Staff, Senior Manager | Джонатон Уильямс |
Senior Lead Analyst | Девид Карилло |
Ведущий аналитик | Джейме Бенсия |
Ассистент ведущего аналитика | Джефф Лав, Крис Менприн |
Перевод вопросов/ответов | Дана Квон, Кендзи Накамура, Ринтаро Ёсида |
Аналитики | Aaron J. Adams, John Carroll, Bryan Chen, Kelly Chun, Mat Clift, Michelle Elbert, Mike Erickson, Aron Gutierrez, Eric Lee, Jonathon Mankin, Greg Melancon, Jennifer Mukai, Michelle Ng, Tam Nguyen, Nicholas Pisani, Terry Stone, Dan Vanderputt, Stephen Wong, Hugo Yeh |
SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C. | |
Senior Customer Service Manager | Рик Томпсон |
Customer Service Manager | Фернандо Бустаманте |
Assistant Customer Service Manager | Alaine DeLeon |
Senior Customer Support Representatives | Mark Abarca, Ryan Riley, Anthony Montana, Arec Nevers |
Marketing Communications Manager | Kyoka Yamashita |
Assistant Marketing Communications Manager | Francine DeMore |
Product Coordinator | Ken Berry |
Sales Coordinator | Sean Montgomery |
Creative Services Manager | Keiko Kato |
Creative Services Associate | Patrick Cervantes |
Product Associates | Andy Hsu, Troy Boren |
Product Administrative Assistant | Mari Nishikawa |
Assistant Product Manager | Irene Sam |
Product Manager | Andrew Shiozaki |
Marketing Manager | Kenji Mimura |
Vice Chairman | Yoshiro Maruyama |
Senior Vice President | Kenzo Nogimura |
President | Jun Iwasaki |
Packaging/Manual Design | Beeline Group, Inc. |
Особая благодарность | Beeline Group, BradyGames, Kenwood Group, Saatchi & Saatchi Los Angelas, Virtual Interactive, Kristopher Byrne, Charles Callistro, Jesse Cheek, Michael Christoffers, Scott Coventon, Roberta D'aprea, Justin Dornan, Jared Ellot, Reiko Fukuen, Ryan Gibson, Jason Haderlie, Natsu Ishigami, Takuya Ito, Drew Jennings, Terry Jung, Sonoko Kanayama, John Kim, Yoko Kondo, Yoshinobu Matsuo, Shigeto Matsushima, Hideaki Morishita, Haruko Nagata, Camilla Ortiz, Mayuu Salazar, Susan Stayer, Junko Takasawa, Mohammed Wright, Junichi Yanagihara, Hideo Yotsuya |
Обложки[]
Отсылки[]
- Основная статья: Отсылки в Final Fantasy IX
Final Fantasy IX была задумана как дань уважения истории серии и поэтому полна отсылок к предыдущим играм. Одной из самых заметных является сходство одного из персонажей — Виви с Чёрным магом из самой первой Final Fantasy.
Несмотря на высокое качество перевода на английский, особых усилий к сохранению использованных ранее имён и названий не прикладывали, поэтому многие отсылки могут быть непонятны для публики за пределами Японии. Примеры приведены в тематической статье.
Интересные факты[]
- В начале 2001 года, всего через год после выхода Final Fantasy IX, Square подумывала сделать её ремейк для PlayStation 2. От данного проекта либо отказались, либо и не приступили к работе над ним. В то или иное время предполагалось сделать ремейки Final Fantasy VII и Vagrant Story, но и их постигла та же судьба, пока, наконец, не появилась Final Fantasy VII Remake.
- В мае 2009 года сайт IGN, посвящённый компьютерным играм, провёл интервью с Ёсинори Китасэ и Такеси Аракавой. В разговоре Аракава упомянул, что хотел бы сделать сиквел Final Fantasy IX больше, чем какой-либо иной игры[19].
- В Final Fantasy IX самые разнообразные персонажи в серии, Среди игровых персонажей (постоянных и временных) всего четыре человека (Штайнер, Амарант, Бланк и Беатрикс), а все остальные принадлежат к другим расам.
- В Final Fantasy IX до двух человек могут одновременно управлять персонажами в бою, однако эта возможность не упоминается в путеводителе.
- В Dissidia Final Fantasy отсылок к Final Fantasy IX больше, чем к какой-либо ещё игре. Самой заметной является Могнет. В Dissidia также упоминается, что расцвет муглов случился на Гайе.
- Разработчики заявили, что меняли концовку семь раз[20].
- В рамках рекламной компании Final Fantasy IX Square объединила усилия с Coca-Cola и сняла несколько тематических рекламных роликов.
- Final Fantasy IX стала второй игрой серии, вышедшей на ПК не только в Steam, но и в Microsoft Store. Первой была Final Fantasy XV.
- Final Fantasy IX вышла раньше запланированной даты, чтобы избежать конкуренции с другой JRPG — Dragon Quest VII, вышедшей в конце августа[21].
Смотри также[]
- Концепт-арт Final Fantasy IX
- Хронология Final Fantasy IX
- Final Fantasy IX/Переводы
- Обои Final Fantasy IX
Внешние ссылки[]
Информация[]
- Официальный североамериканский сайт
- Официальный сайт повторного релиза
- Архив путеводителя European PlayOnline
- Статья в Википедии
- Скриншоты Final Fantasy IX
Покупка[]
- PS3/PSP/Vita
- Digital Edition (PS4)
- App Store
- Google Play
- Amazon Appstore (Android/Fire OS)
- Страница покупки в Steam
- Windows (universal)
Примечания[]
- ↑ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.FFIXww.android_googleplay
- ↑ http://store.steampowered.com/app/377840/
- ↑ Square Millennium Event:: Final Fantasy IX, X and XI Revealed опубликовано на IGN, проверено 03:59, 29 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ The Final Fantasy IX Team Spills All опубликовано на IGN, проверено 03:59, 29 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Final Fantasy IX for PlayStation Reviews опубликовано на Metacritic, проверено 03:59, 29 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 The challenges of porting Final Fantasy IX to Android and iOS опубликовано на Venturebeat, проверено 15:04, 20 августа 2019 года (UTC)
- ↑ Final Fantasy IX for PlayStation опубликовано на GameRankings, проверено 15:04, 20 августа 2019 года (UTC)
- ↑ Final Fantasy IX for iPhone/iPad Reviews опубликовано на Metacritic, проверено 04:49, 29 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ Final Fantasy IX for PlayStation 4 Reviews опубликовано на Metacritic, проверено 04:49, 29 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ 10,0 10,1 Review: Final Fantasy IX опубликовано на Destructoid, проверено 04:49, 29 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Final Fantasy IX on GameInformer (архив)
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Final Fantasy IX Review опубликовано на GameSpot, проверено 15:04, 20 августа 2019 года (UTC)
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Final Fantasy IX Review опубликовано на IGN, проверено 15:04, 20 августа 2019 года (UTC)
- ↑ 14,0 14,1 Final Fantasy IX Review опубликовано на TouchArcade, проверено 04:49, 29 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ Interview with Hironobu Sakaguchi опубликовано на IGN, проверено 04:49, 29 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ Square Enix report February 2-4, 2004 опубликовано на Square Enix, проверено 19:44, 28 декабря 2017 года (UTC)
- ↑ http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010611/psa.htm
- ↑ http://www.pcworld.idg.com.au/article/66126/final_fantasy_ix_big_winner_playstation_awards_2001/
- ↑ http://ps3.ign.com/articles/980/980580p1.html
- ↑ http://psx.ign.com/articles/085/085276p1.html
- ↑ https://twitter.com/asanagi/status/1280165040155324416