Final Fantasy Wiki
Регистрация
Строка 243: Строка 243:
 
===Оригинальная версия для Famicom===
 
===Оригинальная версия для Famicom===
 
*'''Директор''' - [[Хиронобу Сакагути]]
 
*'''Директор''' - [[Хиронобу Сакагути]]
*'''Продюсер''' - [[Masafumi Miyamoto]]
+
*'''Продюсер''' - [[Масафуми Миямото]]
*'''Дизайнеры''' - [[Hiromichi Tanaka]], [[Kazuhiko Aoki]], [[Koichi Ishii]]
+
*'''Дизайнеры''' - [[Хиромити Танака]], [[Казухико Аоки]], [[Коити Исии]]
*'''Программисты''' - [[Nasir Gebelli]], [[Kiyoshi Yoshii]], [[Katsuhisa Higuchi]]
+
*'''Программисты''' - [[Насир Гебелли]], [[Киёси Ёсии]], [[Кацухиса Хигути]]
 
*'''Дизайн персонажей, логотипа и графики''' - [[Ёситака Амано]]
 
*'''Дизайн персонажей, логотипа и графики''' - [[Ёситака Амано]]
*'''Соавторы''' - [[Kenji Terada]]
+
*'''Соавтор сценария''' - [[Кендзи Терада]]
 
*'''Композитор''' - [[Нобуо Уэмацу]]
 
*'''Композитор''' - [[Нобуо Уэмацу]]
 
{{sec-stub}}
 
{{sec-stub}}

Версия от 07:19, 19 мая 2012

Перед вами незавершенная статья. Она содержит неполную информацию по данной теме.
Для улучшения статьи требуется: не указано.
Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, если дополните её.

Шаблон:IncompleteTable Это статья об игре для NES и ее римейка на Nintendo DS. Статья об игре на SNES, выпущенной под таким названием в США — Final Fantasy VI. Шаблон:Infobox CVG

Таково пророчество Гулгана: 'Землетрясение было только началом...'
— Заставка Final Fantasy III в версии для Nintendo DS

Final Fantasy III - третья игра из серии игр Final Fantasy, разработанная компанией Square Co., Ltd. и выпущенная для игровой консоли Nintendo Family Computer (Famicom). За пределами Японии игра была впервые официально выпущена только как римейк для карманной консоли Nintendo DS.

Вплоть до 2006 года Final Fantasy III была единственной игрой в серии, никогда не имевшей англоязычной локализации и не выпускавшейся за пределами Японии. Она также была единственной игрой из ранних игр серии, не имевшей переизданий на других платформах или римейков. Некоторое время существовал план по выпуску игры на консоли WonderSwan Color компании Bandai, однако разработчики столкнулись с трудностями при конвертировании игрового картриджа оригинальной игры для Famicom на WonderSwan Color, что привело к многочисленным задержкам, а впоследствии этот проект и вовсе был закрыт из-за отмены выпуска консоли. Впервые улучшенный римейк игры для Nintendo DS вышел в 2006 году в Японии и США, а в 2007 - и в других странах. В 2011 году на платформе iOS было выпущено переиздание версии для DS с улучшенной графикой.

Музыкальное сопровождение к игре Final Fantasy III было создано Нобуо Уэмацу, для которого это 21-й опыт создания музыки для видеоигр.

Геймплей

Job selection in Final Fantasy III DS

Выбор игрового класса в версии для DS.

Final Fantasy III JAP Menu

Экран главного меню в версии для Famicom.

Игровой процесс содержит элементы первых двух игр Final Fantasy, а также вводит некоторые новые. В игру возвращается система очков опыта из оригинальной Final Fantasy, которая отсутствовала в Final Fantasy II. В Final Fantasy III введена новая система игровых классов - в отличие от первой Final Fantasy, где игрок должен был выбирать игровые классы в самом начале игры, и Final Fantasy II, в которой классов как таковых не было, Final Fantasy III вводит систему игровых классов-профессий, благодаря которой вся серия игр стала широко известной.

С учетом четырех персонажей, формирующих группу, и 23 игровых классов, существует 279841 различных конфигураций группы. Игровые классы обладают свойством взаимозаменяемости: все четыре персонажа - Воины Света - начинают игру с классом либо "Луковый Рыцарь" (в версии для Famicom) или "Фрилансер" (в версиях для DS и iOS), а впоследствии имеют возможность сменить свой класс на любой другой. При этом, чем больше Кристаллов они находят и дополнительных задач выполняют, тем больше классов становится доступно. В игре Final Fantasy III представлены следующие игровые классы:

Бойцовские классы
Луковый Рыцарь
Фрилансер (только в версиях для DS и iOS)
Воин
Монах
Вор
Стрелок, также Охотник
Рыцарь
Викинг
Драгун
Черный Пояс
Рыцарь Тьмы
Ниндзя
Классы, обладающие способностью к магии
Белый Маг
Черный Маг
Красный Маг
Ученый
Геомансер
Вызыватель, также Чародей
Бард
Волшебник, также Колдун
Благочестивец, также Шаман
Призыватель
Мудрец

Final Fantasy III также является первой игрой в серии, в которой введены дополнительные боевые команды кроме Магии - например, Кража или Прыжок, при этом каждая такая команда связана с определенным классом. Также именно в этой игре впервые в серии появляются призываемые существа.

Персонажи

Amano FFIII NES Lead Dude

Безымянный воин, рисунок Ёситака Амано.

В оригинальной версии игры для Famicom игрок управлял четырьмя безымянными Воинами Света. Это четверо подростков без отличительных черт и особенностей личности, которым по нахождении ими Кристалла Ветра последний даровал силу и мощь для спасения мира. Хотя их пол нигде явно не указывается, предполагается, что все они мальчики. Во время их путешествия к ним присоединяются различные вспомогательные персонажи, бесполезные в бою, но помогающие на Карте Мира.

В версии для DS/iOS четверка протагонистов получила имена и личности, отличные от показанных в официальной манге. В римейках также рассказываются их новые предыстории, делающие сюжет более динамичным. Главным героем здесь является Люнет, отправляющийся в поход со своим лучшим другом Арком после того, как получил задание спасти все четыре кристалла мира. Спустя короткое время после начала событий они встречают дочь кузнеца Рефию и рыцаря Замка Сасунэ Ингуса. В игре все так же появляются вспомогательные персонажи, вроде Сида или Сары, но, присоединившись к группе, они помогают героям уже в бою, атакуя монстров в соответствии со своими умениями либо излечивая остальных членов группы.

В оригинальной версии игры ни один из Луковых Рыцарей не имел имени, однако в официальной манге Yuukyuu no Kaze Densetsu: Final Fantasy III Yori, выпущенной по сюжету игры, им были даны следующие имена: Муучи (англ. Muuchi, яп. ムウチ?), Даг (англ. Doug, яп. ダグ?), Дж. Боуи (англ. J. Bowie, яп. J・ボウイ?) и Мэлфи (англ. Melfi, яп. メルフィ?) (последняя героиня является единственной девочкой в группе). На скриншотах оригинальной игры в руководстве Dissidia Ultimania Луковые Рыцари названы именами героев из римейка для Nintendo DS.

На обеих версиях логотипа игры и нескольких рисунках Ёситака Амано изображен светловолосый мускулистый воин. У этого персонажа нет имени и он не появляется в игре, однако его вид поразительно похож на внешность протагониста одной из следующих игр серии - Final Fantasy V - Барца Клаузера, также созданного Амано. Волосы, собранные в хвост на затылке, и длинный меч напоминают о другом персонаже Final Fantasy III - Деске из версии для Nintendo DS. В целом же он напоминает Люнета, что дает основания полагать, что именно этот воин явился прототипом для дизайна Люнета.

История

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
FF3 WonderSwanColor

Скриншот из незавершенного порта игры для WonderSwan Color.

Предыстория

Много лет назад технологически развитая цивилизация, обитавшая на висящем над поверхностью безымянной планеты Парящем Континенте, искала способ использования энергии четырех Кристаллов Света, воплощавших в себе стихии природы. Ученые этой цивилизации не понимали тогда, что им не дано обуздать столь фундаментальные силы мироздания. Сила Света давно поглотила бы весь мир, не будь у Кристаллов Света их естественных противоположностей - четырех Кристаллов Тьмы, воплощающих те же стихии. Возмущения в равновесии между Светом и Тьмой привели к тому, что Кристаллы Тьмы даровали четырем избранным воинам силу восстановить прежнюю мощь Кристаллов Света.

Этим так называемым Воинам Тьмы удалось выполнить возложенную на них задачу и восстановить равновесие в мире. Но победа была одержана слишком поздно - ничто уже не могло спасти обреченную цивилизацию, бездумно пытавшуюся овладеть мощью кристаллов. Их когда-то гордая культура обратилась в руины, от которых остался только парящий континент, как напоминание о былом величии. И именно на этом континенте Гулганы, раса слепых ясновидящих и предсказателей будущего, пророчествовали о грядущих событиях, повторяющих то, что уже свершилось. Как сила света вышла из-под контроля, так и сила тьмы вознамерится заполонить весь мир. И когда это произойдет, Кристаллы Света призовут четырёх защитников, чтобы вновь восстановить равновесие света и тьмы.

Появление Воинов Света

Случившееся однажды землетрясение[1] открыло проход в прежде сокрытую Пещеру Алтаря около деревни Ур на Плавающем Континенте. Четверо сирот, опекаемых старостой деревни Топапой, отправляются исследовать пещеру и находят в ней один из Кристаллов Света, а именно Кристалл Ветра. Кристалл дарует им часть своей силы, а также несколько начальных Профессий, и возлагает на них задачу отправиться в поход и восстановить равновесие в мире. Осознав важность задачи, хотя и не представляя, как ее выполнить, подростки сообщают своим приемным родителям о возложенной на них миссии и отправляются в путешествие.

В версии для DS в пещеру падает только Люнет, обнаруживая там Кристалл Ветра. Изначально кристалл не даёт ему силу, а лишь сообщает, что Люнет избран Воином Света. После получения своей миссии он отправляется в деревню Ур за своим другом Арком и видит, что его обижают другие дети. Арк просит Люнета взять его с собой в поход. Вместе они направляются в Казус - деревню, на которую наложено проклятие Джинна. Там они встречают Рефию и втроём направляются в Замок Сасуне, чтобы увидеться с Королём и попросить у него Мифриловое Кольцо. Как оказывается, Кольцо забрала с собой дочь короля, отправившаяся на поиски Джинна. Преданный королевский страж Ингус просит у короля разрешения отправиться на её поиски, он и становится четвёртым спутником этой компании.

Akihiko Yoshida-FF3

Четверо Воинов Света в версии для DS; слева направо: Арк, Рефия, Люнет и Ингус. Рисунок Акихико Ёсиды.

Четверо героев возвращаются в Казус и входят в Запечатанную Пещеру. Там они находят дочь Короля - Принцессу Сару, у которой и было кольцо. С его помощью они одерживают победу над Джинном. Принцесса возвращается в замок, а остальные переносятся в Пещеру Алтаря, в которой их ожидает Кристалл Ветра. Кристалл благословляет их силой Света и дает им еще несколько Профессий, а также провозглашает всех четверых Воинами Света. Они должны восстановить силу остальных Кристаллов Света и вернуть равновесие в мир.

Путешествия по Парящему Континенту

Вернувшись в Замок Сасуне, Принцесса Сара освобождает свой народ от проклятия с помощью Мифрилового Кольца. Воины прощаются с ней, а Ингус обещает еще вернуться и навестить ее, после чего они отправляются в Казус на поиски Сида. Тот предоставляет героям свой Летающий Корабль, до поры спрятанный в пустыне возле Казуса, и они направляют его на гигантский обломок скалы, преграждающий им путь через горные хребты. Столкновение летающего корабля со скалой приводит к разрушению обоих, и теперь герои могут продолжать свой путь, но только пешком. Теперь, чтобы выполнить свою миссию, они должны найти короля Аргуса - но для этого им понадобится судно, способное плыть по океану.

Тем временем герои добираются до города Канаана, где встречаются с женой Сида и девушкой по имени Салина. Девушка горюет о своем пропавшем женихе по имени Деш. От местного продавца Воины узнают, что Деш купил у него последний экземпляр заклинания Мини, которое они разыскивают. Они тут же отправляются к Пику Дракона, где в последний раз видели Деша. Забравшись на гору, они натыкаются на дракона Бахамута, который хватает их и переносит в свое гнездо. Там они обнаруживают, что не одиноки - вместе с ними в гнезде находится и таинственный Деш. Он сообщает, что каким-то образом утратил память и ничего не помнит, после чего присоединяется к героям в надежде восстановить свои воспоминания.

С помощью заклинания Мини, которым владеет Деш, герои проникают в скрытую деревню гномов Тозус. Только через эту деревню они могут попасть в Тоннель Тозуса, проходящий под горами Миранос, и добраться до Бухты Викингов, в которой они рассчитывают найти корабль для плавания. Однако среди Викингов, живущей у бухты, царит суета и беспорядок - их божество воды, Дракон Нептун, вдруг охватили бешенство и ярость. Вождь Викингов просит у Воинов помощи в их беде.

Воины направляются в Храм Нептуна и обнаруживают, что у установленной там ритуальной статуи Дракона Нептуна не хватает одного глаза, выполненного из драгоценного камня. Вновь воспользовавшись заклинанием Мини, они пробираются через тоннели в стенах храма, сражаясь с населяющими их монстрами. Наконец, глаз дракона обнаружен у стаи крыс, с которой героям приходится сразиться и забрать драгоценную часть статуи. Герои возвращают глаз в пустую глазницу статуи и тем умиротворить разъяренного Дракона Нептуна. В знак благодарности Викинги предоставляют героям свой лучший корабль Энтерпрайз.

Герои отправляются в плавание на Энтерпрайзе и исследуют окружающий мир. В Деревне Древних они узнают, что, оказывается, континент, на котором они находятся, на самом деле парит над поверхностью старого мира. После они добираются до Башни Оуэна и сбоем пробираются по ней, постоянно слыша угрозы некоего таинственного существа. Достигнув центрального зала башни, они находят там ожидающую их Медузу, верную слугу Занде. Завязывается бой, и после победы над Медузой к Дешу возвращается память. Он вспоминает, что происходит из расы Древних, и был когда-то Защитником Башни. Он также рассказывает, что благодаря энергии башни континент парит над поверхностью планеты. Поскольку башня грозит обрушиться, Деш бросается в главную печь, и вскоре башня перестает раскачиваться, а оставшиеся четверо героев покидают ее.

В поисках Кристалла Огня они направляются в пещеры Гномьи Пустоты. Живущие там гномы сильно озабочены, поскольку один из их драгоценных Ледяных Рогов был украден Жуликом Гуцко. Воины преследуют вора в подземном озере, для чего используют заклинание Жаба. Победив его, они возвращаются в Гномьи Пустоты, однако за ними следует таинственная тень. Когда герои подходят к главному алтарю гномов, перед ними вновь возникает Гуцко и хватает оба Рога, лежащих на алтаре.

Четверо героев вновь преследуют его, но на этот раз Гуцко ведет их через Расплавленную Пещеру прямо к Кристаллу Огня, чьей энергией он питается. Там он превращается в дракона, и вспыхивает жаркая битва. Победив Гуцко во второй раз, герои вбирают свет Кристалла и получают несколько дополнительных Профессий, после чего возвращают гномам оба Ледяных Рога.

Вооруженные новыми Профессиями и способностями, Воины Света отплывают в Токкул, лежащую в руинах деревню. Там они узнают, что злодей Хайн, советник Короля Аргуса, пленил Короля, поработил его народ и выкорчевал Древнее Дерево из Живого Леса. На героев нападают приспешники Хайна, похищают их и отвозят в Замок Хайна, который на самом деле является парящим в воздухе Древним Деревом.

FFIII warriors of light

Воины Света из Final Fantasy III.

Воины света побеждают злого колдуна и возвращают Древнее Дерево на его место в лесу. В Замке Аргуса их привествует Король Аргус и благодарит за их подвиги. Он вручает им Колесо Времени, которое они доставляют Сиду. С помощью этой детали Сид изменяет их корабль, дав ему возможность летать. После этого Сид рассказывает Воинам правду об их происхождении. Оказывается, они родились не на Парящем Континенте, а в мире, лежащем глубоко под ним. Много лет назад, когда они были совсем маленькими, Сид перевозил их на своем летающем корабле. Во время путешествия летающий корабль Сида столкнулся с таинственным темным облаком и потерпел крушение. После этого Сид не видел героев до настоящего времени. Заинтересованные историей о своем происхождении, четверо Воинов отправляются в путешествие вниз, к наземному миру, и обнаруживают, что Парящий Континент, на котором они жили все это время, - всего лишь небольшой островок, висящий над поверхностью огромной планеты.

Наземный мир

Наземный мир весь покрыт бурлящей массой, образованной тьмой, сквозь которую кое-где проглядывают большие участки суши. Герои обнаруживают обломки корабля внизу и летят к нему на Энтерпрайзе. Внутри они находят старика, ухаживающего за больной девочкой. С помощью Зелья им удается мгновенно вылечить ее. Она узнает в них Воинов Света и спрашивает их, очнулся ли мир вокруг ото сна. Узнав, что время окружающего мира все еще заморожено, Ария - так зовут девочку - отправляется вместе с Воинами в Храм Воды и отыскивает там осколок Кристалла Воды, с помощью которого открывает путь к Пещере Приливов.

Ария рассказывает героям, что она - одна из последних Жриц Воды. Вместе они приходят к Кристаллу, и Ария возвращает его осколок на место. Отступив от алтаря, на котором покоится Кристалл, Ария просит Воинов вернуть Кристаллу его свет. Воины делают шаг к алтарю, и в это время Ария отталкивает Люнета в сторону - мимо него проносится магический заряд. Ария падает на землю, а перед Воинами появляется Кракен - это он напал на героев. Четверо Воинов вступают в сражение с ним, и после победы свет возвращается в Кристалл Воды, время в мире вновь начинает свой бег, Ария же медленно умирает.

В обновленном мире герои просыпаются в городе Амур и находят свой корабль прикованным к земле цепью, закрытой замком без ключа. Им приходится предпринять пеший поход до золотого Особняка Голдора, чтобы найти там ключ от цепи и четвертый Кристалл. В особняке они вступают в бой с Голдором, и тот разбивает Кристалл на осколки, однако, убегая, роняет ключ от цепи. Герои возвращаются в Амур и свобождают Энтерпрайз от цепей.

Герои продолжают воздушное путешествие по миру, посещают разные города, но вскоре их сбивают над мегаполисом Саронией. Королевство Сарония объято беспорядками из-за указов его, по всей видимости, сумасшедшего Короля. Армия разделилась на две части, которые воюют друг против друга, магазины повсеместно закрыты. Герои находят сына короля, Принца Алуса, на юго-западе Саронии. Принц был изгнан из замка его собственным отцом. Арк убеждает остальных Воинов помочь принцу. Удивительно, но по возвращении в замок Король позволяет им остаться в нем, однако той же ночью Алус просыпается и видит своего отца, стоящего у его постели с занесенным над ним кинжалом, по всей видимости, намереваясь убить собственного сына. Однако в последний момент отцовские чувства берут в нем верх, и, не в силах остановить смертельный удар, Король вонзает кинжал себе в живот. Смерть дарует ему избавление от заклятия, которое на него наложил Гаруда - монстр, в которого превратился Гигамет, злобный советник короля. Воины вступают в бой с Гарудой и побеждают его, после чего Принц Алус становится новым королем.

Вскоре после этого герои узнают от ученых, что те нашли во время археологических раскопок летающий корабль Наутилус. Взмыв на нем в бурные небеса, они отправляются на на континент Дальг, где встречаются с Догой и его телохранителями-муглами, живущими в Особняке Доги. Дога присоединяется к героям и ведет их в Пещеру Круга, в которую они входят с помощью заклинания Мини. Достигнув дальней части пещеры, Дога произносит заклинание, которое придает Наутилусу способность плавать под водой - теперь, кроме летающего корабля, он может быть и подводной лодкой. Дога говорит Воинам, что они должны отправиться в Храм Времени и найти там Лютню Ноя, которая поможет разбудить от тысячелетнего сна Уне, хранительницу царства снов. После этого, попросив Воинов передать Уне привет от него, он покидает их.

Выполнив просьбу Доги, Воины Света отыскивают Лютню Ноя и пробуждают Уне от ее сна. Она с удовольствием присоединяется к ним, и вместе они проникают в Руины Древних и находят там огромный летающий корабль, называющийся Неуязвимый. Рассказав Воинам Света о том, как им пользоваться, Уне также прощается с ними и уходит.

Amano FFIII Group

Воины Света (версия Амано).

В Пещере Теней, куда после этого отправляются герои, они находят Клык Земли, после чего возвращаются в Особняк Доги для встречи с Догой и Уне. В особняке они вступают в телепорт, который переносит их в отдельную пещеру. Там Воинов ожидают Дога и Уне. Они говорят героям, что те должны сразиться с ними и победить их в бою. С большой неохотой Воины вступают с ними в бой, и после победы души побежденных объясняют им, для чего нужна их смерть. Оказывается, души Доги и Уны должны наполнить силой ключи, которыми открывается проход к заветной стране Эврика, а также в Хрустальную Башню.

Последнее противостояние

Чтобы добраться до Хрустальной Башни, героя должны пройти по Лабиринту Древних, где находится последний Кристалл Света. Восстановив силу этого кристалла, Воины входят в Хрустальную Башню и предпринимают попытку перенестись в Мир Тьмы. Однако в комнате, где стоит волшебное зеркало, служащее порталом в Мир Тьмы, их обездвиживает проклятие Пяти Змей. Дух Доги просит их не отчаиваться и отправляется на поиски пятерых союзников, чистых сердцем, которые способны разрушить чары проклятия. Он находит их - это Принцесса Сара, Сид, Деш (который не погиб, прыгнув в печь в Башне Оуэна), Король Алус, а также один из пяти старичков-воинов из города Амур. Пятеро союзников разрушают чары проклятия и желают Воинам Света удачи в бою. После этого герои достигают портала в Мир Тьмы.

Перед огромной черной воронкой воины вступают в бой с Занде и побеждают его. Однако сразу после его гибели перед ними появляется новое зло - Облако Тьмы, которое управляло Занде с целью ввергнуть весь мир в Ничто. Этот противник слишком силен для воинов - они падают, пораженные радиоактивным лучом Облака. К счастью, им приходят на помощь пятеро союзников, помогших им перед сражением - своим светом они возрождают Воинов Света, позволяя им проникнуть, неконец, в Мир Тьмы. Там они сражаются с четырьмя злобными хранителями Темных Кристаллов. После победы над ними Кристаллы освобождают четверых Воинов Тьмы, которые давным-давно спасли мир от поглощения его светом.

Когда герои вновь встречаются с Облаком Тьмы, четыре Воина Тьмы приносят себя в жертву, после чего у Воинов Света появляется возможность победить своего врага. В этом последнем сражении победа оказывается на стороне героев, после чего и они, и их союзники возвращаются по домам. Старичок-воин возвращается в Амур, Алус - в свое королевство, Сид и Деш возвращаются домой к своим любимым. Сара же, напротив, не хочет расставаться с Ингусом, желая побыть с ним подольше. После этого каждый из героев идет своим путем: Ингус с Сарой возвращаются в Замок Сасунэ, Рефия вновь начинает заниматься кузнечным ремеслом в Казусе, а Люнет с Арком возвращаются в Ур. Такую концовку можно увидеть в DS версии игры; в версии для Famicom все четверо главных персонажей возвращаются в Ур вместе.

Разработка

Логотип версии для Famicom.

Визуально Final Fantasy III похожа на Final Fantasy и Final Fantasy II. Final Fantasy III значительно расширяет геймплей благодаря введению системы Профессий, или Работ (англ. Job), которые можно менять в ходе игры. Другое значительное изменение в Final Fantasy III - это система автоматической смены цели; если в предыдущих играх серии персонаж атакует врага, убитого в прошлом ходу, то он просто ударит воздух и появится сообщение "Не сработало".

Версия для Famicom устраняет тяжёлое восприятие текстовой информации в бою. В предыдущих играх атаки, имена заклинаний, урон от атак, число ударов и прочая информация отображались внизу экрана. В Final Fantasy III такое отображение было заменено на цифры под картинкой персонажа.

Одно из заметных изменений - цвет фона всех игровых меню и окон был изменен с чёрного на синий. Также в Final Fantasy III впервые в серии появились уникальные боевые команды персонажей, такие как Призыв, Бросок, и Прыжок.

Переиздания и римейки

Версия для Nintendo DS

Ff3dsbattle

The first battle of Final Fantasy III in the Nintendo DS remake.

The Final Fantasy III Nintendo DS remake was first revealed to be in development on October 7, 2004, but detailed information did not emerge until a year later. Hiromichi Tanaka, one of the original game's main designers, was the head of the project as both the executive producer and director. His guidance and supervision was needed because the game was not meant to be a mere graphics update like the updates for Final Fantasy I & II: Dawn of Souls, but a total overhaul using the Nintendo DS's 3D capabilities, even though the layout of most dungeons and towns would remain identical to the original. Ryosuke Aiba, the art director of Final Fantasy XI, was hired as the new art director.

Img03 ff3

An early official screenshot of Luneth in the English version of the remake.

Akihiko Yoshida was hired to revamp the original character designs. The main characters were given backstories, personalities and default names: Luneth (Runesu), Arc (Arukuu), Refia (Refia), and Ingus (Inguzu). Even though the characters were given background and development, it does not change the main storyline.

Overhauls were made to the Job system, including the re-balancing of the classes, the addition of new abilities, the removal of Capacity Points, and a new "Bare" ("Freelancer" in the US version) class as the new default Job class with the Onion Knight becoming a separate class. Unlike the original Famicom version, most of the Jobs remain useful for the entire game; the ultimate Jobs, the Ninja and the Sage, are rebalanced to stay on the same level as the others.

Finally, the game makes use of the DS's WiFi capabilities through an e-mail system known as "MogNet", in a nod to Final Fantasy IX's similar system, for players to exchange messages to each other through WiFi communications. Besides being a way to share thoughts, using Mognet can also be used to unlock and complete sidequests, as well as just send mail to the NPCs met on the way.

The DS remake of Final Fantasy III was released in the United States on November 14, 2006. The game was released in Europe on May 4, 2007. One of the biggest criticisms of the game was that the battles are remarkably different - the size of a DS game at the time imposed restrictions, and there are less enemies on the screen at any given fight. In addition to the overhauls in the job system, the enemies are made stronger to compensate for their decreased numbers. As such, quite a bit more Level Grinding is necessary even for boss monsters, which attack more frequently. By the release of the subsequent remake, Final Fantasy IV, the increased ROM size allowed the developers to retain the original number of enemies in a group.

FF3 DS

Специальное издание Nintendo DS

On the same day Final Fantasy III was released, Square Enix began selling the bundle package with the game and a special Crystal White DS Lite. The DS has Akihiko Yoshida's artwork on the top of the system. The DS Lite was released in Japan only, and is shown with the Final Fantasy III logo and a few of the main characters emblazoned on the front.

Версия для iOS

Final Fantasy III была выпущена для iOS 3.0+ устройств 24 марта 2011 года и была доступна для покупки только в App Store. Это расширенный порт с DS, отличающийся лишь улучшенными графикой и звуком.

Оригинальная DS работает с разрешением 256x192 для каждого дисплея, а версия для iOS запускается с любым дисплеем 480x320 или Retina-дисплеем с разрешением 960x640, которое поддерживают только устройства с Retina-дисплеем (iPhone 4, 4S, и iPod Touch 4 поколения). Изначально на iPad игра запускалась с разрешением 1024x768, но в обновлении от 21 апреля 2011 года (спустя месяц после выхода игры) были сделаны графические усовершенствования.

iOS версия также включает в себя несколько изменений в диалогах, связанных с нюансами управления, характерных для iOS. Игрок управляет персонажем с помощью сенсорных элементов, так как iOS устройства не имеют физических кнопок, пригодных для управления. Например, приближение камеры, на Nintendo DS делающееся с помощью кнопки L, на iOS делается с помощью жеста pinch-to-zoom (щепотка двумя пальцами). Передвижение персонажа делается с помощью сенсорного джойстика. Шрифт диалогов и субтитров был изменён на шрифт, похожий на Arial, ввиду более лёгкого восприятия.

Так как iPad, iPhone и iPod Touch не имеют двух экранов, iOS версия не отображает то же, что DS версия. Доступ к функциям меню осуществляется нажатиями на кнопки, расположенные на экране.

В iOS версии нет интернет-соединения как у его коллеги Nintendo DS, использующего Nintendo Wi-Fi, чтобы разблокировать секретную Профессию. Неизвестно, получит ли iOS версия интернет-функционал в Game Center (эквивалент Nintendo WiFi соединения) в будущих обновления. Вместо способа с интернет-соединенем на iOS можно получить профессию Лукового Рыцаря после событий Огненного Кристалла.

В iOS версии есть баг - можно пропускать монстров, нажимая на Home в течении битвы. Если опять зайти в игру, то будет показан такой же экран как до сражения (такой как после Быстрого Сохранения). Это происходит потому что игра автоматически сохраняется до и после сражения. Тем не менее, частое использование этого бага приведёт к тому, что персонажи будут низкого уровня и убивать боссов будет намного сложнее.

Спрятанные подарки от разработчиков (Easter Eggs)

  • В версии для Famicom есть маленькая девочка, спрятанная в комнате на востоке города Гисал, которая подначивает игроков писать письма разработчикам, перечислив их e-mail.
  • В Уре и Амуре есть пианино, на котором могут сыграть Люнет и его друзья.

Создатели игры

Оригинальная версия для Famicom

  • Директор - Хиронобу Сакагути
  • Продюсер - Масафуми Миямото
  • Дизайнеры - Хиромити Танака, Казухико Аоки, Коити Исии
  • Программисты - Насир Гебелли, Киёси Ёсии, Кацухиса Хигути
  • Дизайн персонажей, логотипа и графики - Ёситака Амано
  • Соавтор сценария - Кендзи Терада
  • Композитор - Нобуо Уэмацу
FF4PSP-RydiaSprite
Этот раздел статьи является заготовкой. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, дополнив или расширив его.

Обложки

Шаблон:Галерея

Интересные факты

  • В версии игры для DS представлены две противоречивые версии появления четверки главных героев на Парящем Континенте. Согласно Сиду, дети родились не на Парящем Континенте. За десять лет до начала событий игры он перевозил пассажиров (среди которых были и герои) на своем летающем корабле, и в это время корабль столкнулся с чем-то ужасным, что привело к катастрофе. Это противоречит словам Уне, которая сообщает, что Наземный Мир был недоступен добрую тысячу лет. Однако можно найти согласование этих версий, если вспомнить, что после поглощения Наземного Мира тьмой время в нем остановилось. Возможно, поднявшись с Наземного Мира, всю эту тысячу лет Сид бесцельно дрейфовал на своем летающем корабле, пока тот не уткнулся в Парящий Континент, после чего сила Кристаллов Света восстановила для него и корабля нормальное течение времени.
  • В 1999 году Final Fantasy III была неофициально переведена на английский язык Нилом Корлеттом и Алексом Джексоном. Кроме этого популярного любительского перевода, существует ещё один законченный перевод.
  • В DS/iOS версии каждый персонаж или монстр может получить более 9999 очков урона, и хотя на экране показываются лишь 9999 очков, общий урон будет посчитано в соответствии с его реальным размером.
  • В Final Fantasy III впервые появились муглы и Толстый Чокобо.
  • Квест "Приз за кругосветное путешествие на Чокобо" впервые появляется в Final Fantasy III и повторяется в Final Fantasy V.
  • Впервые в Final Fantasy III изменение очков здоровья во время сражения показывалось непосредственно рядом с целью (красные цифры при атаке, зеленые - при излечении). В предыдущих играх серии для этого использовалась подпись внизу экрана. Кроме того, в ней впервые появилась автоматическая смена цели, а также и специальная музыка для битв с боссами. Эти детали были учтены в последующих римейках двух предыдущих игр серии.
  • Имена Доги и Уне, двух ключевых персонажей Final Fantasy III, появляются в нескольких других играх Final Fantasy, включая Final Fantasy IX, которая содержит побочный квест с двумя предметами под названиями "Артефакт Доги" и "Зеркало Уне". Эти предметы открывают секретную тему "Дога и Уне" в Деревне Чёрных Магов.
  • Несколько музыкальных тем из игры были использованы в игре Chocobo Racing, включая увертюру ("Crystal Cave") и тему финальной битвы.
  • Хотя большинство графических спрайтов для 8-Bit Theater были взяты из оригинальной Final Fantasy, многие другие спрайты, включая изменённый класс Воинов Света, взяты из Famicom версии Final Fantasy III.
  • Для создания музыкальной темы "Cloud Smiles" из Final Fantasy VII: Advent Children была использована оригинальная фоновая музыка города Амур.
  • Изначально в DS версии Люнет, Арк, Рефия и Ингус были представлены как приемные дети Топапы, но впоследствии для каждого героя была создана своя биография.
  • В римейках Final Fantasy, включенных в сборники Final Fantasy 20th Anniversary и Final Fantasy I & II: Dawn of Souls, введены следующие необязательные боссы Final Fantasy III: Двуглавый Дракон, Эхидна, Кербер и Ахриман. Появляются они в необязательном подземелье Храм Дара Земли. Во время сражения с ними в качестве фоновой музыки играет "Battle 2". В Final Fantasy IV: The After Years они также присутствуют в качестве боссов на Настоящей Луне.
  • Final Fantasy III - единственная игра серии, которая не имеет переизданий для игровых консолей Sony. В планы Square Enix входило переиздание игры на PlayStation 2, но в конце концов Nintendo убедила Square Enix выпустить игру для своей новой консоли Nintendo DS.

Ссылки

  1. В игре не указывается, где именно произошло землетрясение - на поверхности самой планеты либо только на Плавающем Континенте.

Внешние ссылки