После того, как я занялся разработкой для консоли Famicom (NES), настал какой-то период, когда я был недоволен всем, что я делал. Я уже подумывал о том, чтобы покинуть игровую индустрию, и поэтому создавал Final Fantasy, предполагая, что это мой последний проект. Именно поэтому в название входит слово "Final" (последний). Однако для меня название "Final Fantasy" отражало мое эмоциональное состояние в тот момент — я чувствовал, что время остановилось. Говорят, что нельзя останавливаться, что каждый раз нужно отдавать всего себя, все свои способности и энергию до конца; и именно это я считаю "последней фантазией"
— Хиронобу Сакагути[1]

Final Fantasy — серия компьютерных игр, разработчиком и издателем которых выступает Square Enix. Представляет собой серию японских ролевых игр с различными геймплеем, сеттингом и сюжетами, но сохраняющих общие сюжетные и геймплейные элементы. Действия игр разворачиваются в фантастических и фэнтезийных мирах. Основными играми серии являются ролевые, однако с течением времени в ней появились и представители других жанров, таких как MMORPG, тактических ролевых игр, Action/RPG и файтингов. Игры серии выходили на различных платформах: консолях, персональных компьютерах, мобильных устройствах, в стриминговых сервисах; первой платформой стала Nintendo Entertainment System. В серию также входят произведения других форм, в том числе фильмы, книги и манга.

Большая часть игр представляет собой независимые истории с уникальными персонажами, сюжетами и сеттингами, однако существует несколько сиквелов, которые продолжают сюжеты игр основной серии. Отличительными чертами серии являются геймплейные механики, тематика и сюжетные элементы, переходящие из игры в игру. К регулярными элементам относятся: "талисман" серии — птицы чокобо, которые как правило служат ездовыми животными; персонаж по имени Сид, который обычно связан с технологиями; муглы — очаровательные летающие существа, которые часто помогают героям, обычно упрощая игровой процесс; основанные на мифах призываемые существа, которых можно вызывать на помощь героям во время сражений и с которыми нередко приходится сражаться; система профессий, в рамках которой характеристики персонажей определяют их классы профессий; боевая система active time battle — вариация классической пошаговой системы, использовавшейся в ранних JRPG, в которой скорость персонажей определяет сколько действий они могут совершить.

Сюжеты произведений серии часто вращаются вокруг группы персонажей, обладающих различным происхождением и способностями, объединяющихся ради спасения их мира, сталкивающихся с различными сложностями и сражающихся с центральным антагонистом, который как правило стремиться уничтожить мир. Имена, внешний вид существ и заклинания часто бывают основаны на реальной мифологии, религии и культуре.

Серия является основной франшизой Square Enix и её игровым бестселлером с более чем 130 миллионами проданных копий[2] (и с учётом прибыли от игр на мобильных устройствах и многопользовательских). Она оказала огромное влияние на популярную культуру, в частности популяризировала жанр консольных ролевых игр за пределами Японии. Её высоко оценённое оркестровое музыкальное сопровождение, запоминающиеся и симпатичные персонажи, реалистичная и детализированная графика и инновационная механика позволили франшизе стать важной частью всей игровой индустрии.

Геймплей[править | править код]

Серия Final Fantasy как правило передаёт под контроль игрока нескольких персонажей, которые образуют партию, однако есть и исключения из этого правила. Игрок усиливает партию, постепенно получая новые способности и снаряжение, что позволяет ему сражаться со всё более сильными врагами. Во многих играх прохождение сюжета является не единственным интересом: игроку предлагается испытать свои навыки в сражениях с супербоссми и в прохождении бонусных подземелий. Поскольку серия представляет собой японские ролевые игры, во многих из них — особенно ранних или спин-оффах — используются старые игровые системы, в которых выбор действий, предметов и улучшений осуществляется через различные меню.

Сражения[править | править код]

Обычное сражение в Final Fantasy VI.

В играх используются различные боевые системы. Большая их часть основана на пошаговых сражениях с использованием многочисленных меню, другие — экшн-ориентированы. В ранних играх сражения основаны на принципе случайных столкновений во время исследования карты мира, а в некоторых поздних играх (начиная с Final Fantasy XII в однопользовательских играх основной серии) враги свободно перемещаются на местности и сражения с ними происходят без переноса на отдельный экран. Боевые команды обычно включают обычную физическую атаку экипированным оружием, магическое действие (с заклинаниями различных уровней), особые способности (такие как Кража, Бросок или призыв существ) и использование предметов; также игрок может попытаться сбежать от большинства обычных столкновений. Персонажи как правило обладают характеристиками ОЗ (очки здоровья) и ОМ (очки магии/маны), хотя в некоторых играх ОМ не используются. ОЗ определяют какой урон персонаж может получить прежде, чем будет нокаутирован, а ОМ — как много заклинаний или иных способностей он может использовать. Во многих играх также используется концепция стихий и статусных эффектов, элементов, которые могут повлиять на ход боя: противники и союзники используют их в атаках или для защиты, а также готовясь к предстоящему сражению.

Самой известной и широко применявшейся является псевдопошаговая система Active Time Battle, впервые использованная в Final Fantasy IV. В её рамках персонажи совершают действие, когда заполняется их шкала ATB. Скорость заполнения зависит от характеристик, наложенных статусных эффектов, использованных способностей и других факторов, что заставляет игрока внимательно распределять время. Во многих играх используются вариации этой системы. Одним из них стала система Active Dimension Battle из Final Fantasy XII, которая определяет порядок применения способностей через меню или гамбиты; случайных столкновений не происходит, и игрок может перемещать персонажа по карте мира, а в бою должен находиться в зоне поражения противника, против которого сам использует способности.

Обычное сражение в Final Fantasy XII.

Также в серии Final Fantasy, в частности в оригинальной Final Fantasy и до Final Fantasy III, используется более простая, традиционная пошаговая боевая система, которая не связана со временем: в ней игровые персонажи и противники делают ходы по очереди. В Final Fantasy X использована Conditional Turn-Based Battle система, в рамках которой действия зависят от списка действий, а порядок ходов определяется характеристиками и статусами бойца; команды имеют ранги, и более сильные обычно имеют большее время отката перед повторным использованием.

Помимо пошаговых систем в серии время от времени используются полностью экшн-ориентированные, в которых способности персонажей сходны с обычными атаками, заклинаниями, особыми приёмами и предметами, но скорость и порядок их использования зависят от навыков игрока. Первой экшн игрой в основной серии стала Final Fantasy XV, однако многие спин-оффы, такие как Crisis Core -Final Fantasy VII- и Final Fantasy Type-0 использовали подобную систему до неё.

Развитие персонажей[править | править код]

Меню Материи в Final Fantasy VII.

Развитие персонажей определяет то, каким образом игрок разучивает новые способности и улучшает характеристики. В отличие от боевых систем, системы развития персонажей повторяются реже, и игрокам нужно изучать их, чтобы добиться наилучших результатов. Единственной регулярно используемой системой развития в серии стала система уровней, в рамках которой персонажи растут в уровнях, получая очки опыта за сражения, что улучшает их характеристики, а иногда позволяет разучить новые способности. Но даже эта система не используется в некоторых играх, например в Final Fantasy X и Final Fantasy XIII, где за сражения игрок получает только очки способностей, которые расходует на улучшение характеристик и получение новых способностей.

Одной и распространённых систем развития персонажей является система профессий, основанная на классах система, в рамках которой игрок присваивает персонажам профессии, такие как традиционные для серии Чёрный маг, Белый маг, Монах, Вор и Воин. Профессия/класс персонажа определяет его базовые способности и характеристики. В ранних играх серии развитие определялось только очками опыта, однако в Final Fantasy V в дополнение к очкам опыта (определяющими общие внеклассовые характеристики) появились очки способностей, которые улучшали способности профессий. Во многих играх, где присутствует система профессий, игрок может переключаться между ними, чтобы изучать новые способности или наилучшим способом подготовиться к бою с определённым противником, однако в некоторых, в том числе самой первой Final Fantasy, профессии определяют персонажей и не могут быть изменены. А в некоторых играх, например Final Fantasy IX, профессий как таковых нет, но персонажам назначены некие роли, сходные с традиционными профессиями, определяющие доступные им способности.

Экран выбора класса в Final Fantasy V.

Многие игры предлагают разные системы, которые дают игрокам больше свободы при развитии персонажей и их способностей. Впервые это было сделано в Final Fantasy II. Часто используется та или иная система очков способностей, которая позволяет развивать способности, без присвоения профессии. Одной из популярных систем стала система, основанная на использовании Материи, которая была представлена в Final Fantasy VII и других играх её субсерии. В раках этой системы игрок экипирует персонажей Материей, которая содержит различные команды и способности поддержки, а получение очков способностей позволяет развивать Материю, улучшая её характеристики и набор способностей. Сходным образом система магицитов, использованная в Final Fantasy VI, позволяет игрокам использовать очки способностей для экипировки магицированных останков эсперов и изучения содержащихся в них заклинаний; по достижении определённого порога персонажи получают заклинание магицита и могут использовать его без необходимости экипировать камень. Таким образом игроки могут сами определять, какими способностями наделить персонажей, и настраивают игровую партию по своему вкусу.

Другие игры серии далеко отступают от обычной формулы. В Final Fantasy XII персонажи получают очки Лицензий (вариация очков способностей) и используют на Досках лицензий, где свободно приобретают лицензии на владение оружием, заклинаниями и повышение характеристик. В повторных релизах International Zodiac Job System Доски лицензий основаны на профессиях. В Final Fantasy X персонажи получают способности, заполняя Сетку сфер, сначала линейную, а затем разветвляющуюся. Потенциально можно максимально развить все характеристики, используя различные предметы, которые ускоряют заполнение Сетки. Ещё одной игрой, где для улучшения характеристик используются предметы, является Final Fantasy VIII, где заклинания сохраняются в инвентаре персонажей, получать их можно через способности Очищение и Вытягивание, которые персонажи разучивают от связанных с ними Стражей.

Снаряжение[править | править код]

Меню снаряжения в Final Fantasy IV.

Как правило персонажи могут экипировать доспехи, оружие и аксессуары. Доспехи обеспечивают бонусы к защите, оружие определяет силу и тип атаки, а аксессуары наделяют способностями поддержки или бонусами. Идеальные наборы снаряжения встречаются редко, но во многих играх присутствует абсолютное/идеальное оружие для каждого персонажа, и для его получения необходимо выполнять побочные задания.

Игры могут отходить от этого стандарта. В Final Fantasy VI роль аксессуаров исполняют реликты, а в Final Fantasy VIII нет ни доспехов, ни аксессуаров, а все эффекты, обычно связанные со снаряжением, являются способностями. Во многих играх есть разные типы доспехов: защита головы, тела, рук и ног; в других — единственный набор доспехов, подходящий определённому персонажу (как в Final Fantasy VII или Final Fantasy X). Доспехи могут обеспечивать дополнительные способности, например защиту от статусных эффектов или стихий, а в некоторых играх, например Final Fantasy IX, неразрывно связаны с системой развития персонажей, и те получают новые способности, экипируя новое снаряжение.

Карта мира[править | править код]

Исследование карты мира в Final Fantasy IX.

Вне боя игрок может исследовать мир, где возможно найти предметы, общаться с неигровыми персонажами, тратить гил на предметы и снаряжение. В играх, где сражения происходят на отдельных аренах, игроки случайным образом сталкиваются с противниками, осматривая опасные локации (однако можно разучить способности, уменьшающие количество случайных боёв), а в играх, где враги свободно разгуливают по карте, они физически присутствуют в опасных локация и игроки могут нападать на них или избегать встреч с ними.

Игроки могут исследовать подземелья, где сражается с врагами и находит сокровища и предметы. Враги в подземельях как правило более многочисленны, а в конце происходит сражение с боссом. Существуют безопасные локации, такие как города, где расположены магазины, в которых игрок может купить предметы и снаряжение, и гостиницы, в которых можно переночевать и восстановить ОЗ и ОМ. Во многих играх присутствует карта мира, по которой персонажи могут перемещаться пешком, на воздушных кораблях, чокобо и прочих транспортных средствах. Во время путешествия возможны случайные сражения с врагами. Различные географические и рукотворные объекты преграждают путь в локации, которые игрок пока не должен посетить; к концу игры персонажи как правило получают транспорт, обеспечивающий доступ ко всем точкам мира.

Диалог с NPC в Final Fantasy XII.

В активны зонах обычно располагаются неигровые персонажи, с которыми можно поговорить. Также игроку предоставляется возможность сыграть в мини-игры и получить награду. Первыми крупными мини-играми стали развлечения в Золотом Блюдце в Final Fantasy VII, число которых вошли гонки чокобо и боевые турниры. Ещё одной заметной мини-игрой был Колизей Шея Дракона в Final Fantasy VI, где игрок мог делать ставки и сражаться с различными врагами. Популярны и карточные игры, в том числе Тройная Триада, введённая в Final Fantasy VIII, которая в дальнейшем неоднократно появлялась в других играх и как самостоятельное произведение.

Массовые многопользовательские онлайн-игры[править | править код]

Меню в Final Fantasy XIV.

Хотя ММО релизы — Final Fantasy XI и Final Fantasy XIV, входят в основную серию, с точки зрения геймплея они сильно отличаются от традиционного формата. Некоторые способности, снаряжение и система профессий сохраняются. ММО позволяют свободно перемещаться по миру, враги находятся в активных локациях, обычные меню используются редко (вместо этого способности нужно выбирать из настроенного игроком списка), присутствуют обычные для ММО особенности. Поскольку игры многопользовательские, присутствует возможность взаимодействия игроков и торговля между ними. Игроки не управляют партией, но несколько игроков могут сформировать команду и сражаться в подземельях и с боссами.

Спин-оффы[править | править код]

Бой в Dissidia Final Fantasy.

Геймплей игр спин-оффов может сильно отличаться от игр основной серии. Сохраняются фундаментальные особенности геймплея, чаще всего способности и их названия и ролевые элементы. Например Dissidia Final Fantasy и игры сходного формата представляют собой файтинги, но в них всё равно есть системы развития персонажей, персонажи используют особые способности и снаряжение. Ещё одним заметным спин-оффом является Final Fantasy Tactics, тактическая ролевая игра с системой профессий, в которой используется тактическое управление персонажами. Во многих играх присутствуют экшн-элементы (Final Fantasy Type-0), а в некоторых — элементы шутера (Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-), но во всех сохраняются основополагающие принципы серии.

Многие спин-оффы вышли на мобильных устройствах и используют упрощённые формы обычных боевых систем, как, например, Final Fantasy Record Keeper. В других используются принципы коллекционных карточных игр, почти ничем не походят на игры основной серии.

Синопсис[править | править код]

Сеттинги[править | править код]

Александрия, город в Final Fantasy IX.

Сеттинги серии Final Fantasy разнятся от сказочных до научно-фантастических. В каждой игре показан отдельный мир, разительно отличающийся от других предысторией, технологиями и культурой. Люди являются доминирующей разумной расой; чокобо, муглы и некоторые враги возвращаются регулярно. В мирах часто присутствуют Кристаллы, которые в ранних играх были магическими объектами на фундаментальном уровне связанными со стихиями миров, но в других играх они играют иную роль.

В сеттинге часто присутствуют элементы, основанные на мифологии реального мира, также во всех произведениях серии имеется множество религиозных отсылок. Одними из самых заметных отсылок к мифологии являются существа, выполняющие роль призываемых, они играют разные роли в мирах разных игр. Эсперы Final Fantasy VI — магическая раса, представители которой некогда жили бок о бок с людьми, пока война не уничтожила большую их часть. Аэоны в Final Fantasy X являются физическим воплощением снов духов веры, и призыватели используют их, чтобы сражаться с Сином. Во многих играх призываемые существа не составляют отдельную расу или же эта раса не имеет названия, они не играют роли в сюжете и всего лишь исполняют функции магических способностей в бою.

Мидгар, город в Final Fantasy VII.

В серии часто используются иные мифологические отсылки, так божественные формы Кефки Палаццо и Сефирота, которые они принимают при последних столкновениях с ними в Final Fantasy VI и Final Fantasy VII соответственно, основаны на обликах божеств. Сами миры игр нередко бывают основаны на мифологии реального мира, как Final Fantasy X, на которую повлияли буддизм и синтоизм, или Final Fantasy VII с явным влиянием еврейского мистицизма.

В каждом сеттинге нередко в том или ином виде присутствует магия, но в разных мирах она различна. Во многих сеттингах магия — это сила Кристаллов мира. В Final Fantasy VI магия стала редкостью, и люди часто прибегают к магитеку (магическим технологиям). В Final Fantasy VII магия — порождение Лайфстрима, и использовать её можно при помощи Материи, однако ученые заявляют, что "магия" это неподходящий термин для описания сил природы. В Final Fantasy XII возможность использовать магию обеспечивается таинственным веществом Туман, которое исходит из глубин планеты.

Сюжеты[править | править код]

Персонажи Final Fantasy X.

Самым распространённым сюжетом в серии является сражение героев с антагонистом, который стремится уничтожить или захватить мир, и преодоление героями личных проблем. Персонажи часто входят в небольшие повстанческие организации, выступающие против одной или нескольких крупных сил, в то же время каждый персонаж имеет собственные цели и мотивы. Создаётся ощущение безысходности, поскольку персонажи сражаются за то, что им дорого. Общий настрой разнится от довольно беззаботного, как в Final Fantasy III или Final Fantasy V, до мрачного и реалистичного, как в Final Fantasy II или Final Fantasy VII, однако во многих играх, как в Final Fantasy IX и Final Fantasy XIV настрой смешанный.

В нескольких первых играх серии важным сюжетным элементом были Кристаллы. В каждом мире обычно хранится четыре Кристалла, представляющие четыре стихии, и без них мир гибнет. Антагонисты часто пытаются разрушить или похитить эти Кристаллы ради получения бóльшей силы, героям не удаётся предотвратить эти действия, и в дальнейшем им приходится расстраивать более масштабные планы антагониста. От этой завязки отказались в Final Fantasy VI, и хотя в дальнейших играх всё ещё присутствуют Кристаллы, они обычно не играют столь важной роли.

Тему Кристаллов можно назвать определяющей темой серии, поскольку традиционный сюжет Final Fantasy связан с враждебной силой, пытающейся воспользоваться мощью Кристаллов, и героями противостоящими ей. Иногда герои являются избранниками Кристаллов и получают их силы, чтобы исполнять их волю, становясь Воинами Света. В некоторых играх используется субверсия этой темы, как в Final Fantasy XII (где Кристаллы называются нефицитами), и субсерии Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy (где есть несколько типов Кристаллов), в которых показано, что сила Кристаллов — это не то, к чему следует стремиться людям, несмотря на всю их мощь.

Тематика[править | править код]

Протагонист Клауд Страйф сражается с антагонистом Сефиротом в Final Fantasy VII: Advent Children, пример дуализма и контраста.

Одной из центральных тем серии является дуализм, представленный разными способами, в частности через противопоставление двух миров, двух героев/героинь и протагониста и антагониста. Чаще всего дуализм символизирует равновесие, нарушенное внешними силами, что вынуждает протагониста восстанавливать его. В других случаях протагонисты считают установленное "равновесие" несправедливым, и поэтому им приходится разорвать цикл существования мира и освободить его.

Ещё одной важной темой становится восстание. Протагонистам часто приходится сражаться с высшими силами, будь то ради мести, свободы или иных целей. Высшей силой может быть империя, как Гешталийская Империя в Final Fantasy VI, религия, как вера Евона в Final Fantasy X, или божество, как фал'Си в Final Fantasy XIII. Во время странствия во имя победы над этими силами, угроза, исходящая от них, всё увеличивается, пока протагонисты не спасают мир.

Разработка[править | править код]

Final Fantasy VII RemakeFinal Fantasy XVFinal Fantasy XIVFinal Fantasy XIV/LegacyFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIFinal Fantasy XIFinal Fantasy XFinal Fantasy IXFinal Fantasy VIIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIFinal Fantasy VFinal Fantasy IVFinal Fantasy IIIFinal Fantasy IIFinal Fantasy

История[править | править код]

Square Co., Ltd. впервые появилась на японском игровом рынке в середине 1980-ых, выпуская простые игры на "Famicom", которая также известна как Nintendo Entertainment System). В 1986 году Enix выпустила первую игру Dragon Quest, которая послужила популяризации жанра RPG в Японии (после того как западные игры, такие как серия Wizardry, представили их). Вместе с Super Mario Bros. и The Legend of Zelda от Nintendo Dragon Quest стала одной из определяющих игр системы Famicom.

Square разрабатывала простые RPG, псевдотрёхмерные и гоночные игры, однако её проекты были не так уж популярны (особенно в Америке, где компания пыталась локализовать некоторые игры), и к 1987 Square оказалась на грани банкротства. Игровой дизайнер Хиронобу Сакагути и его команда смотрели в будущее без оптимизма и начали работу над ролевой игрой Final Fantasy, которая должна была стать их личным проектом и наследием; если бы продажи игры были незначительными, Сакагути ушёл бы из игровой индустрии и вернулся в университет[3].

Сакагути хотел, чтобы английское название игры можно было сократить до простой аббревиатуры (FF), а японское название сокращалось бы до четырёх слогов (эфу-эфу). Слово "Fantasy" (фантазия) было выбрано как подходящее сеттингу, а на месте "Final" (последняя) изначально стояло слово "Fighting" (боевая), которое было заменено, чтобы избежать конфликта с серией книг-игр Fighting Fantasy[4]. Несмотря на то что Final Fantasy вышла одновременно с такими играми Phantasy Star от Sega и Dragon Quest III, ей удалось вытащить Square из финансового кризиса, а когда тремя годами позже она вышла в Северной Америке, её продажи превзошли продажи некоторых прямых конкурентов.

Поскольку Final Fantasy создавалась без мыслей о возможном сиквеле, в Final Fantasy II события разворачиваются в ином мире, и действуют новые персонажи, разработанные Ёситакой Амано. Сюжет игры сделали более глубоким, чтобы соответствовать играм-конкурентам, таким как Phantasy Star II[3].

Хотя Final Fantasy VII была не первой игрой, вышедшей за пределами Японии, именно она стала игрой, популяризовавшей серию и жанр JRPG[5][6]. Эта игра остаётся самой продаваемой в серии с 11 миллионами копий, проданных с момента её выхода до повторных релизов[7]. Серия в общем является коммерчески успешной и является лучшей по продажам франшизой компании[2].

С самого начала своего существования Final Fantasy была плодом совместных усилий команды. Сакагути понимал, что для успешной конкуренции с такими играми как Dragon Quest или Mario Bros., в разработке которых участвовали очень талантливые люди, Square необходимо будет направлять в одно русло энергию множества людей, что стало своего рода традицией. Работа в команде позволила компании ввести в игры CG. Сакагути заметил, что если бы Final Fantasy была сольным проектом, серия выглядела бы совершенно иначе[8].

Дизайн[править | править код]

Концепт-арт Терры Бранфорд работы Ёситаки Амано.

С Final Fantasy по Final Fantasy VI дизайн персонажей разрабатывал Ёситака Амано, он же создавал логотипы и рекламные изображения последующих игр. Начиная с Final Fantasy VII роль дизайнера персонажей исполняет Тэцуя Номура (за исключением Final Fantasy IX, над которой работали Суко Мурасэ, Тосиюки Итахана и Син Нагасава, и Final Fantasy XII, над которой работал Акихико Ёсида).

Геймплей изначально основывался на системах, которые были представлены в RPG, выходивших одновременно с созданием серии, но многие системы, ставшие в дальнейшем традиционными, были разработаны Хироюки Ито. Ито создал систему Active Time Battle, вдохновлённую гонками Формулы-1 (концепция возможности разных типов персонажей "обгонять" друг друга). Ито обновил систему профессий в Final Fantasy V, и уже в этом виде она неоднократно использовалась в последующих играх серии. Он же разработал систему Гамбитов для Final Fantasy XII[9]. Другие системы были созданы общими усилиями. В частности система Материи в Final Fantasy VII была задумана так, чтобы течение боя изменялось в зависимости от того, какую Материю используют персонажи, а не от их собственных способностей[10]. Тосиро Цутида разрабатывал системы для других игр, например Final Fantasy X, где Active Time Battle была заменена обычной пошаговой системой, он же создал систему Command Synergy Battle для Final Fantasy XIII, что позволило сделать сражения столь же визуально впечатляющими, как в фильме Final Fantasy VII: Advent Children[11]. Игровые системы ММО игр значительно отличались от офф-лайновых, но по большей части были основаны на серии Final Fantasy других играх этого жанра.

Сюжеты прорабатывались совместными усилиями многих разработчиков, концепции основывались на различных источниках. В ранних играх Сакагути черпал вдохновение в работах Хаяо Миядзаки, и такие традиционные элементы серии как чокобо и воздушные корабли пришли из его анимэ[12]. Также заметно сходство игровой серии с миром Звёздных войн, проявляющиеся в существовании персонажей Биггс и Ведж и регулярной сюжетной линии со "злой империей"[13]. В серии нередко поднимаются мрачные темы: личные трагедии и потери, и многие из них основаны на личном опыте разработчиков. Во время создания Final Fantasy VII умерла мать Сакагути, и это привело к тому, что он сильно изменил сюжет игры, который теперь связан с принятием потери[14].

Над серией работало несколько режиссёров: Сакагути поставил пять первых игр, Ёсинори Китасэ и Ито совместно поставили Final Fantasy VI, они же работали над многими последующими играми. Ито поставил Final Fantasy IX и Final Fantasy XII, а Китасэ работал над Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X. После Final Fantasy X Китасэ решил отойти от режиссуры и заниматься продюсированием. Он выбрал Мотому Торияму в качестве режиссёра Final Fantasy XIII и её сиквелов. У MMO игр было множество режиссёров, в последнее время над Final Fantasy XIV работает Наоки Ёсида. Хадзиме Табата начал работу над серией в качестве режиссёра спин-оффов для мобильных платформ Before Crisis -Final Fantasy VII- и Crisis Core -Final Fantasy VII-, а когда Final Fantasy Versus XIII стала Final Fantasy XV, Табата занял пост её режиссёра.

Музыкальное сопровождение[править | править код]

Нобуо Уэмацу (в центре) и The Black Mages, рок-группа, выпустившая три альбома аранжированных мелодий Final Fantasy.

Основная статья: Музыка Final Fantasy

Бóльшая часть музыкальных тем серии, в том числе основные регулярные темы, и весь саундтрек первых десяти основных игр были написаны Нобуо Уэмацу. Музыкальное сопровождение считается одной из лучших составляющих серии[15][16][17]. Мелодии принадлежат ко множеству жанров, источником вдохновения для них стали классическая симфоническая музыка, хеви-метал и техно и электронная музыка.

В каждой игре как правило присутствуют темы различных локаций (или типов локаций), сюжетных событий, персонажей и боевые темы (обычно базовая тема сражения, тема сражения с боссом и тема финального босса, у некоторых особых боссов есть собственные темы). Существует множество регулярных тем, такие как "Тема чокобо", связанная с "символом" серии, главная тема серии, которая часто звучит во вступлении или во время финальных титров, "Победные Фанфары", сопровождающие победу в бою, "Прелюдия", иначе известная как "Тема Кристалла", ставшая одной из визитных карточек серии, и "Столкновение на Большом мосту" — тема босса регулярного персонажа Гильгамеша. Темы часто получают новые аранжировки, чтобы соответствовать различным сеттингам игр.

С самого начала Уэмацу получил свободу творчества, однако создатель серии Хиронобу Сакагути запрашивал мелодии, подходящие к тем или иным обстоятельствам, а в ранних играх технические ограничения не позволяли использовать некоторые звуки[18]. Начиная с Final Fantasy IV появилась возможность делать более сложные аранжировки. В "One-Winged Angel", теме финального босса Final Fantasy VII и первой в серии мелодии с вокальной партией, Уэмацу объединил симфоническое и рóковое звучание, не имея опыта работы с оркестром[18].

Для исполнения финальной темы Final Fantasy VII разработчики планировали пригласить знаменитого исполнителя, но от этого плана пришлось отказаться из-за того, что он возник внезапно, кроме того в сюжете не было такой линии, с которой можно было бы связать вокальную тему концовки. Эта идея была осуществлена в Final Fantasy VIII, где "Eyes on Me" имеет связь с сюжетом и главными героями[19]. Уэмацу написал песни для таких игр основной серии как Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Final Fantasy XII и Final Fantasy XIV, однако он не принимал участия в работе над Final Fantasy XII, саундтрек которой был написан Хитоси Сакимото.

Начиная с Final Fantasy X над играми серии работали другие композиторы, поскольку Уэмацу покинул Square, но время от времени он всё же пишет музыку для Final Fantasy, например для оригинальной версии Final Fantasy XIV. Саундтрек Final Fantasy X стал плодом совместных усилий Уэмацу, Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано, музыку для Final Fantasy XII написал Хитоси Сакимото, для Final Fantasy XIII — Масаси Хамаудзу, для Final Fantasy XVЁко Симомура, ранее работавшая над серией Kingdom Hearts.

Успех игрового саундтрека серии привёл к появлению нескольких самостоятельных проектов Уэмацу, связанных с музыкой серии. The Black Mages были рок-группой, создававшей аранжировки и ремиксы мелодий серии. Ещё одним крупным проектом является гастрольные туры оркестров Music from Final Fantasy, Final Symphony и Dear Friends -Music from Final Fantasy-. Было выпущено множество сборников аранжировок, самыми известными стали Piano Collections. Саундтреки многих игр в оркестровом живом исполнении выходили отдельными альбомами. В Японии издавались официальные сборники нот, в основном аранжировок для фортепьяно.

Технологии[править | править код]

Сражение в Final Fantasy.

Первые три игры серии разрабатывались для 8-битной Nintendo Entertainment System, следующие три — для 16-битной Super Nintendo Entertainment System. Эти игры были двухмерными, а персонажи и враги были представлены спрайтами. В бою спрайты врагов были более детализированными и сильнее напоминали концепт-арты, однако анимаций было немного. У спрайтов персонажей было несколько анимаций, кроме того присутствовали спрайты, отражающие их статусы или снаряжение, но они были менее детализированными. У спрайтов на карте мира было меньше деталей, чем у боевых. Несмотря на то что SNES позволяла сделать лучшую графику и использовать более качественную музыку, игры на этой системе были упрощёнными.

После перехода на 32-битные устройства, Square начала разрабатывать трёхмерные игры. Технологическое демо с персонажами Final Fantasy VI, вышедшее в 1995 году, Final Fantasy VI: The Interactive CG Game, демонстрировала использованные технологии. Square предпочла разрабатывать игру для PlayStation, а не Nintendo 64, как планировалось изначально, поскольку консоль Sony использовала диски, а не более ограниченные в объёме картриджи[20], и всё равно игра заняла три диска. В своё время разработка Final Fantasy VII стоила рекордные $145 миллионов[21], однако $100 миллионов было потрачено на маркетинг[22]. В игре использовались пререндеренные фоны и модели персонажей, а не двухмерные спрайты, помимо этого использовались FMV ролики. Пример FMV в Final Fantasy VII. Модели персонажей на карте мира и в бою различались, первые были более схематичными, с меньшим количеством деталей. При разработке Final Fantasy VIII Square Enix предпочла прибегнуть к более реалистичному стилю, разницы между моделями на карте и в бою не было. В игре использовалось ещё больше FMV, заняла она четыре диска. Технологии Final Fantasy IX были сходными, но стиль был не столь реалистичным, что позволило сделать модели наиболее детализированными в серии на тот момент.

Пример технологии передачи выражений лица в Final Fantasy X.

Следующие три игры вышли на PlayStation 2. Благодаря лучшим технологиям пререндеренные фоны более не использовались, вместо этого движок игры отрисовывал их в настоящем времени. В Final Fantasy X была улучшена передача выражений лиц, использовались технологии скелетной анимации и захвата движений, что позволило сделать более реалистичные движения губ, подходящие к озвучиванию, сделанному впервые в серии. Следующая игра основной серии, Final Fantasy XI, стала первой онлайновой многопользовательской игрой, и ещё одним крайне дорогим проектом компании[23]. В Final Fantasy XII использовалось вполовину меньше полигонов, чем в Final Fantasy X, предпочтение отдали улучшенному освещению и рендеру текстур[24].

С переходом на следующее поколение консолей объединённая Square Enix разработала Final Fantasy XIII для PlayStation 3 и Xbox 360. Разработка велась с использованием "Crystal Tools", собственного движка компании, созданного для разработки игр для консолей. Final Fantasy XIII стала первой игрой высокого разрешения в серии, с сильно улучшенной графической составляющей. Графику игры многие критики назвали лучшей её частью[25][26][27]. Оригинальная версия Final Fantasy XIV также разрабатывалась с использованием "Crystal Tools", а её обновлённая версия, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, — на другой технологии.

Кат-сцена созданная на "Luminous Engine" в Final Fantasy XV.

Final Fantasy XV была разработана для PlayStation 4 и Xbox One. Использовался новый собственный движок компании — "Luminous Engine", представленный в демо "Agni's Philosophy". На ранних этапах разработки движок был способен создавать 5 миллионов полигонов на кадр, предполагалось, что конечная версия игры будет ещё более продвинутой[28]. Final Fantasy XVI разрабатывается как эксклюзив PlayStation 5[29].

Отзывы[править | править код]

Отзывы критиков[править | править код]

В общем серия получила положительные оценки критиков. Шесть игр основной серии достигли на Metacritic оценки выше 90 баллов: Final Fantasy VI — 91[30], Final Fantasy VII — 92[31], Final Fantasy VIII — 90[32], Final Fantasy IX — 94[33], Final Fantasy X — 92[34] и Final Fantasy XII — 92[35]. Единственной игрой, получившей на Metacritic менее 70 баллов, стала оригинальная версия Final Fantasy XIV с 49 баллами[36], однако повторный запуск игры, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, получил 83 балла[37]. Самой высокооценённой игрой стала Final Fantasy IX[33], а самые низкие оценки получила оригинальная Final Fantasy XIV[36]. Отзывы на спин-оффы также были неравномерными, но в общем оценки были ниже, чем у игр основной серии. Многие спин-оффы были приняты весьма благосклонно, например Final Fantasy Tactics: The War of the Lions[38], Dissidia 012 Final Fantasy[39] и Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call[40]. Многие другие спин-оффы получили негативные отзывы, например Final Fantasy: All the Bravest[41], Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-[42] и Final Fantasy IV: The After Years[43].

Произведения серии как правило получали положительные оценки за сюжеты, персонажей, сеттинг, музыку, боевые системы и графическое исполнение[44][45][25]. Многие другие элементы получили особую похвалу, например система профессий, одна из основ серии [46][47], GameSpot заявила, что о ней "сложно сказать слишком много хорошего" и упомянула, что она делает геймплей "волнующе разнообразным"[48]. Ещё одной популярной чертой серии является включение отсылок на другие её игры и наличие регулярных элементов, таких как чокобо, муглы персонаж по имени Гильгамеш, которые позволяют игрокам чувствовать родство с играми[49][50][51]. Серию хвалили за разнообразие геймплея и вводимые инновации, что позволило избежать монотонности[52][53][54].

Но многие элементы подвергались критике. Многие обозреватели считали боевую систему с многочисленными меню и случайные столкновения устаревшими и убивающими интерес[55][56], IGN заявила, что "нужно изменить" систему случайных столкновений[57]. Мини-игры серии вызывали смешанную реакцию, нередко их называли слабой стороной игр[58][59][60] (но получали они и положительные отзывы[61]). Помимо этого многие прямые сиквелы получили более низкие оценки, чем оригиналы[62][63][64].

Из-за большой разницы сеттингов и геймплея разных игр мнения о них также сильно отличаются. В результате при выборе лучшей игры Final Fantasy, разные издания называют очень разные части. Мнения обычно совпадают, когда речь заходит о Final Fantasy VI, которую почти всегда называют лучшей, и о Final Fantasy VII, которую ставят очень высоко, нередко второй[65][66][67][68][69].

Награды[править | править код]

Серия Final Fantasy стала первой серией, получившей в 2006 году звезду Walk of Game за стремление к совершенству и готовность рисковать во имя инноваций[53]. В 2006 году GameFAQs устроил конкурс на звание лучшей игровой серии, и Final Fantasy заняла второе место уступив только серии The Legend of Zelda[70]; помимо этого в 2004 году этот сайт поставил Final Fantasy VII на первое место в списке "100 лучших игр", а в 2014 году поместил в этот список две игры серии: Final Fantasy X на 10 месте и Final Fantasy VII на 3[71]. В 2006 году IGN поставил серию Final Fantasy на третье место в списке величайших игровых серий всех времён[72]; сайт также поместил три игры серии в списке 100 лучших игр (Final Fantasy VII на 80 месте, Final Fantasy Tactics на 67 и Final Fantasy VI на 23)[73], девять игр серии в списке 100 лучших RPG[74], две игры в списке лучших игр для PlayStation 2 (Final Fantasy XII на 17 месте и Final Fantasy X на 5)[75] и две игры в списке 25 лучших игр для SNES (Final Fantasy II (IV) на 14 месте и Final Fantasy III (VI) на 4)[76].

WatchMojo.com нередко помещал игры серии в различные списки 10 лучших игр, в том числе 10 лучших JRPG всех времён (Final Fantasy VI на 2 месте)[77], 10 лучших игр для PS1 (Final Fantasy VII на 4 месте)[78], 10 лучших RPG для PS1 (Final Fantasy VII на 1 месте)[79], 10 лучших игр для PlayStation всех времён (Final Fantasy VII на 4 месте)[80] и 10 лучших RPG для Super Nintendo (Final Fantasy VI на 2 месте)[81]. В 2008 году серия вошла в "Книгу рекордов Гиннеса. Геймеры" с семью рекордами, в том числе: "Серия RPG с наибольшим количеством игр", "Самый длительный период разработки" (на тот момент Final Fantasy XII) и "Консольная RPG с наибольшим количеством копий, проданных за один день"[82]. В издании "Книги рекордов" за 2009 год две игры серии вошли в список 50 лучших консольных игр (Final Fantasy VII на 20 месте и Final Fantasy XII на 8)[83].

Музыка, написанная Нобуо Уэмацу, позволила серии войти в Зал славы Classic FM[15].

Продажи[править | править код]

Серия стала коммерчески успешной и является самой продаваемой франшизой Square Enix со 160 миллионами копий, проданных по всему миру[2]. Это позволило ей войти в список франшиз-бестселлеров. Лучший результат показала Final Fantasy VII, которая по состоянию на октябрь 2015 года была продана тиражом в 11 миллионов копий[7], что сделало самой продаваемой игрой PlayStation[84]. Второй по продажам стала Final Fantasy X с более чем 8,05 миллионами копий по состоянию на август 2015 года (без учёта Final Fantasy X/X-2 HD Remaster)[85]. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn достигла показателя в 5 миллионов подписок, что, по состоянию на июль 2015 года, делает её второй по популярности ММО, распространяемой по подписке[86]. По состоянию на август 2015 года мобильная игра Final Fantasy Record Keeper была загружена 5 миллионов раз только в Японии[87].

Однако успех Final Fantasy и её ключевое место в бизнес-планах Square Enix становятся палкой о двух концах. Первый полнометражный фильм в рамках франшизы, Final Fantasy: The Spirits Within, стал финансовым провалом и привёл к потере $72-102 миллионов[88], что затянуло процесс слияния Square и Enix[89]. С другой стороны Final Fantasy XIV: A Realm Reborn позволила компании компенсировать финансовые потери в 2013 году [90].

Влияние на поп-культуру и наследие[править | править код]

Основная статья: Final Fantasy в популярной культуре

Популярность серии привела к тому, что она оказала немалое влияние на популярную культуру; отсылки к ней присутствуют в аниме, телесериалах и фильмах. Особое внимание привлекает музыка, в частности она вошла в Зал славы Classic FM[15], а мелодия "Liberi Fatali" из Final Fantasy VIII была использована на соревнованиях по синхронному плаванию на Олимпийских играх 2004 года.

Серия породила несколько франшиз спин-оффов. Самой заметной и успешной является Kingdom Hearts — кроссовер, в котором действуют персонажи Final Fantasy и Disney, проданный тиражом в 21 миллион копий[91]. Немало игр было создано людьми, ранее работавшими над Final Fantasy. Bravely Default начала своё существование как духовный наследник Final Fantasy: The 4 Heroes of Light и имеет сходные систему профессий и набор способностей. The Last Story была разработана основателем серии Хиронобу Сакагути после его ухода из Square Enix. Над Granblue Fantasy также работали бывшие сотрудники Square, а саундтрек для неё написал Нобуо Уэмацу.

Внешние ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Final Fantasy series celebrates its 25th birthday опубликовано на Gadgets Magazine Phillipines, проверено 02:35, 31 октября 2015 года (UTC)
  2. 2,0 2,1 2,2 Square Enix Kicks Off Final Fantasy 30th Anniversary Celebration опубликовано на Square Enix Press Center
  3. 3,0 3,1 IGN Presents The History of Final Fantasy опубликовано на IGN, проверено 19:32, 10 октября 2015 года (UTC)
  4. Final Fantasy was almost called Fighting Fantasy: Creator explains actual reason behind the name опубликовано на Destructoid, проверено 19:32, 10 октября 2015 года (UTC)
  5. Masterpiece: Final Fantasy VII опубликовано на Ars Technica, проверено 02:23, 11 октября 2015 года (UTC)
  6. Final Fantasy VII опубликовано на IGN, проверено 02:23, 11 октября 2015 года (UTC)
  7. 7,0 7,1 Final Fantasy VII App on iTunes опубликовано на Apple, проверено 02:23, 11 октября 2015 года (UTC)
  8. Hironobu Sakaguchi and Hajime Tabata Discuss Their Passion for the Series and Behind-the-Scenes Episodes from the Final Fantasy XV Reveal Event опубликовано на Final Fantasy XV Famitsu.com Special Website
  9. Final Fantasy's Hiroyuki Ito and the Science of Battle опубликовано на 1UP.com, проверено 21:30, 10 октября 2015 года (UTC)
  10. Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews опубликовано на shmuplations, проверено 20:52, 10 октября 2015 года (UTC)
  11. FF to look like Advent Children? опубликовано на Eurogamer.net
  12. Every Game is Hayao Miyazaki опубликовано на 1UP.com, заархивировано Web Archive, проверено 03:13, 12 марта 2021 года (MSK)
  13. Every Final Fantasy is Star Wars USgamer, проверено 21:30, 10 октября 2015 года (UTC)
  14. 14 Facts You May Not Know About ‘Final Fantasy VII’ UPROXX, проверено 21:30, 10 октября 2015 года (UTC)
  15. 15,0 15,1 15,2 Hall of Fame: Final Fantasy series Classic FM, проверено 16 октября 2015 года (UTC)
  16. Nobuo Uematsu – Final Symphony опубликовано на it's all dead, проверено 21:55, 31 октября 2015 года (UTC)
  17. Nobuo Uematsu Remembers 20 Years of Final Fantasy Soundtracks опубликовано на IGN, проверено 21:55, 31 октября 2015 года (UTC)
  18. 18,0 18,1 A DAY IN THE LIFE OF NOBUO UEMATSU опубликовано на nobuouematsu.com, заархивировано Web Archive, проверено 03:34, 12 марта 2021 года (MSK)
  19. Nobuo Uematsu interview by Yoshitake Maeda опубликовано на nobuouematsu.com, заархивировано Web Archive, проверено 03:37, 12 марта 2021 года (MSK)
  20. IGN Presents The History of Final Fantasy опубликовано на IGN, проверено 19:32, 10 октября 2015 года (UTC)
  21. 20 of the Most Expensive Games Ever Made опубликовано на GameSpot, заархивировано Web Archive, проверено 03:44, 12 марта 2021 года (MSK)
  22. Final Fantasy 7 retrospective опубликовано на Eurogamer.net
  23. Final Fantasy XI: Big Plans, Big Money опубликовано на IGN
  24. Final Fantasy XII Preview опубликовано на 1UP.com, заархивировано Web Archive, проверено 03:48, 12 марта 2021 года (MSK)
  25. 25,0 25,1 Final Fantasy XIII Review опубликовано на GamesRadar
  26. Final Fantasy XIII Review опубликовано на GameSpot
  27. Final Fantasy XIII Review опубликовано на IGN
  28. Final Fantasy 15 Receives Information Drop On Polygons, Bone Count, Luminous Engine & More опубликовано на GamingBolt.com
  29. Final Fantasy XVI announced for PS5 заархивировано Web Archive
  30. Final Fantasy VI for iOS reviews опубликовано на Metacritic, проверено 23:08, 27 октября 2015 года (UTC)
  31. Final Fantasy VII for PlayStaion reviews опубликовано на Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 годы (UTC)
  32. Final Fantasy VIII for PlayStation reviews опубликовано на Metacritic
  33. 33,0 33,1 Final Fantasy IX for PlayStation reviews опубликовано на Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 года (UTC)
  34. Final Fantasy X for PlayStation 2 reviews опубликовано на Metacritic
  35. Final Fantasy XII for PlayStation 2 reviews опубликовано на Metacritic
  36. 36,0 36,1 Final Fantasy XIV Online for PC reviews опубликовано на Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 года (UTC)
  37. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn for PC reviews опубликовано на Metacritic
  38. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions for PSP reviews опубликовано на Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 года (UTC)
  39. Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy for PSP reviews опубликовано на Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 года (UTC)
  40. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call for 3DS reviews опубликовано на Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 года (UTC)
  41. Final Fantasy: All the Bravest for iOS reviews Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 года (UTC)
  42. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII for PlayStation 2 reviews Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 года (UTC)
  43. Final Fantasy IV: The After Years for iOS reviews опубликовано на Metacritic, проверено 23:08, 31 октября 2015 года (UTC)
  44. Final Fantasy VII Review опубликовано на IGN, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  45. Final Fantasy X Review опубликовано на GameSpot, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  46. Final Fantasy Dimensions Review опубликовано на IGN, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  47. Final Fantasy Tactics: War of the Lions Review опубликовано на Eurogamer, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  48. Final Fantasy V Advance Review опубликовано на GameSpot, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  49. Final Fantasy IX Review опубликовано на GameSpot, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  50. Final Fantasy 14: A Realm Reborn Review опубликовано на GamesRadar, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  51. Dissidia Final Fantasy Review опубликовано на GameSpot, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  52. The Innovation of Final Fantasy: Hits and Misses опубликовано на G4, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  53. 53,0 53,1 2006 Walk of Game Inductees опубликовано на WalkofGame.com
  54. Final Fantasy 15 Isn't Afraid to Innovate to Find Greatness опубликовано на IGN, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  55. The Evolution of Final Fantasy опубликовано на IGN, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  56. Five Things I Like (And Five Things I Don't Like) About The Latest Final Fantasy Game опубликовано на Kotaku, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  57. Final Fantasy IX Review опубликовано на IGN
  58. 5 reasons to hate Final Fantasy опубликовано на GamesRadar, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  59. Top 5 Most Excruciating Final Fantasy Minigames опубликовано на Twinfinite, заархивировано Web Archive, проверено 03:57, 12 марта 2021 года (MSK)
  60. Final Fantasy X-2 Review опубликовано на GameSpot, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  61. Top 5 Most Enjoyable Final Fantasy Minigames опубликовано на Twinfinite, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  62. Final Fantasy IV: The After Years Review опубликовано на GameSpot, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  63. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review опубликовано на IGN, проверено 22:41, 31 октября 2015 года (UTC)
  64. Final Fantasy XIII-2 Review опубликовано на PC Gamer
  65. Top 10 Final Fantasy Video Games опубликовано на WatchMojo.com, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  66. The 25 best Final Fantasy games опубликовано на GamesRadar
  67. Ranking the Final Fantasy series опубликовано на IGN, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  68. Top 10 Final Fantasy Games Of All Time опубликовано на Gamingbolt, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  69. The Shockingly Hard Best to Worst Ranked Final Fantasy Games опубликовано на Giant Bomb, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  70. Summer 2006: Best. Series. Ever. опубликовано на GameFAQs, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  71. The Top 100 Games of All Time, According to GameFAQs опубликовано на GameFAQs, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  72. The Top 25 Videogame Franchises опубликовано на IGN, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  73. The Top 100 Video Games of All Time опубликовано на IGN, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  74. Top 100 RPGs of All Time опубликовано IGN, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  75. The Top 25 PS2 Games of All Time опубликовано на IGN, проверено 01:03, 17 октября 2015 года (UTC)
  76. The Top 100 SNES Games of All Time опубликовано на IGN, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  77. Top 10 JRPGs of All Time опубликовано на WatchMojo.com, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  78. Top 10 JRPGs of All Time опубликовано на WatchMojo.com, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  79. Top 10 Playstation 1 RPGs опубликовано на WatchMojo.com
  80. Top 10 PlayStation Games of All Time опубликовано на WatchMojo.com, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  81. Top 10 Super Nintendo RPGs опубликовано на WatchMojo.com, проверено 01:03, 31 октября 2015 года (UTC)
  82. "Книга рекордов Гиннеса. Геймеры", 2008 год, стр. 157-167
  83. "Книга рекордов Гиннеса. Геймеры", 2009 год, стр.190-191
  84. Final Fantasy VII Steam Review опубликовано на [Eurogamer.net http://www.eurogamer.net/], проверено 23:13, 31 октября 2015 года (UTC)
  85. Final Fantasy X (PlayStation 2) опубликовано на VGChartz, проверено 23:13, 31 октябрь 2015 года (UTC)
  86. Final Fantasy XIV Has Had 5 Million Subscribers, Is Second Most Popular Subscription-Based MMO опубликовано на GameRevolution, проверено 23:13, 18 октября 2015 года (UTC)
  87. FINAL FANTASY Record Keeper опубликовано на Google Play Store, проверено 23:13, 31 октября 2015 года (UTC)
  88. Greatest Box-Office Bombs, Disasters and Film Flops опубликовано на filmsite, проверено 23:13, 31 октярбря 2015 года (UTC)
  89. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates опубликовано на RPGamer, заархивировано Web Archive, проверено 04:02, 12 марта 2021 года (MSK)
  90. Square Enix's Final Fantasy XIV Saves Its Profit Margin опубликовано на The Escapist, проверено 23:13, 31 октября 2015 года (UTC)
  91. Square Enix Businesses Holdings опубликовано на Square Enix Holdings, проверено 19:32, 10 октября 2015 года (UTC)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.