Dissidia Final Fantasy NT — командная игра в жанре файтинга, разработанная Team Ninja из Koei Tecmo и Square Enix и изданная Square Enix. Изначально вышла в ноябре 2015 года на игровых автоматах в Японии под названием Dissidia Final Fantasy. В июне 2017 года было объявлено о выходе улучшенной версии для PlayStation 4 под названием Dissidia Final Fantasy NT. Релиз состоялся в январе 2018 года, а в марте 2019 года в Steam вышла ПК версия игры. Это третья игра серии Dissidia Final Fantasy, первая в ней командная и первая, вышедшая не на PlayStation Portable. Тэцуя Номура вновь выступил в качестве дизайнера персонажей, а Такэхару Исимото — в качестве композитора.
На страте в аркадной версии не было сюжетных элементов, их ввели в загружаемом дополнении "Сражение богов". Сюжет концентрируется на конфликте между богиней Материей и богом Спиритусом, призвавшими воинов для защиты своих интересов. Сражения проходят в режиме трое-на-трое на трёхмерных аренах, основанных на локациях различных игр серии Final Fantasy. Игроки выбирают персонажей, принадлежащих к одному из четырёх классов (Авангард, Стрелок, Убийца или Специалист), и выставляют их в бой против другой команды.
Последнее крупное обновление для консольной версии вышло 5 марта 2020 года, до этого, начиная с 20 февраля, оно было обкатано в аркадной версии. Несмотря на отсутствие новых дополнений, продюсер Итиро Хазама подтвердил, что поддержка всех версий продолжится[3].
В ноябре 2018 года в японском PlayStation Store вышла бесплатная версия игры — Dissidia Final Fantasy NT Free Edition.
Сюжетно Dissidia Final Fantasy NT связана с Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, в которой рассказывается альтернативная версия конфликта Материи и Спиритуса.
Геймплей[]
Боевая система игры была разработана с нуля. Игрок составляет команду из трёх персонажей, одним из которых управляет напрямую, остальные остаются под контролем ИИ. В команду можно поставить несколько одинаковых персонажей, также возможно проводить сражения один на один.
Игровые персонажи разделены на четыре категории, которые определяют их боевые стили: Авангард концентрируется на нанесении большого урона и является танком; Ассасин обладает большой скоростью перемещения и атаки; Стрелок атакует по большей части на дальней дистанции; Специалисты имеют различные особые способности. Все стили, за исключением Специалиста, подчиняются правилу камень-ножницы-бумага: Убийца эффективнее против Стрелка, Стрелок — против Авангарда, Авангард — против Убийцы.
В игре сохранены такие базовые элементы предыдущих частей Dissidia как Brave- и HP-атаки. Brave-атаки уменьшают запас Воли (Bravery) противника, увеличивая запас Воли игрока на размер нанесённого урона. HP-атаки наносят урон здоровью, равный текущему запасу Воли атакующего. Снижение Воли до ноля приводит к состоянию Бессилия (Bravery Break) и даёт большой прирост Воли атаковавшему персонажу. У персонажей есть семь Bravery-атак: три наземные, три в воздухе и одна, которую можно провести в рывке. Персонажи могут экипировать по одной HP-атаке. Некоторые HP-атаки из предыдущих частей стали Bravery-атаками. Игроки не могут настраивать Brave-атаки, но могут настроить одну HP-атаку и два EX-приёма. Возможно сохранять "боевые настройки" персонажей : одну HP-атаку, два EX-прима и костюм.
У каждого персонажа есть собственная шкала ОЗ, помимо этого у партии есть общая шкала ОЗ и шкала призыва. Когда персонаж игрока выходит из строя, опустошается часть общей шкалы ОЗ. Если общая шкала ОЗ полностью опустошается, команда проигрывает. Возвращается опция двойного прыжка, а некоторые персонажи способны исполнять тройные прыжки. Проведение рывка расходует шкалу выносливости и имеет временные рамки, однако направление можно менять отклоняя стик. Уклонение представляет собой шаг и имеет больше кадров неуязвимости, чем оригинальное.
Прочность щита истощается постепенно. Заблокировать можно любые атаки, но при каждом блокировании шит постепенно разрушается. Его прочность обозначена цветом от зелёного до красного. Если персонаж избирает игрока своей целью, их свяжет голубая линия, которая также отображается на миникарте. При проведении атаки линия становится красной, что позволяет определить время уворота.
EX-режим теперь называется "EX-приём". В нём сочетается до трёх приёмов, которые персонаж может проводить в бою. Некоторые из этих приёмов основаны на EX-режимах оригинальной Dissidia (например Транс Терры и состояние Лимита Клауда), а другие включают эффекты поддержки, например "Регенерацию", восстанавливающую ОЗ персонажа. EX-приёмы и EX-взрывы становятся доступны по истечении некоторого времени, а после их применения игроку нужно будет подождать, пока они вновь не станут доступны. EX-взрывы стали менее мощными, чем в предыдущихи грах Dissidia, где они нередко гарантировали победу. Они также менее мощные, чем атаки призываемых существ.
Призыв призываемых существ становится доступен после заполнения шкалы призыва, для чего нужно атаковать противников или разбивать кристальные ядра, появляющиеся случайным образом. После этого шкалу нужно зарядить. Если все три персонажа заряжают шкалу одновременно, сразу же начинается призыв. Призываемые существа находятся под управлением ИИ и помогают игроку в бою. Их появление изменяет внешний вид арен (например Ифрит заливает её огнём). Этот эффект пропадает через 30 секунд, после ухода призываемого существа. Если игрок пропускает удар во время призыва, призыв прерывается.
Настройка персонажа позволяет изменять цвета костюмов и оружия персонажей.
Синопсис[]
Сеттинг[]
При запуске консольной версии было доступно четырнадцать арен, по одной из каждой игры основной серии. Ещё четыре арены были добавлены в обновлениях.
Погода на аренах изменяется в середине боя или если общая шкала ОЗ любой команды опустошается на две трети. Эти изменения отражают события, происходившие в данных локациях в оригинальных играх.
Оригинальная игра | Арена |
---|---|
Final Fantasy | Корнелия |
Final Fantasy II | Пандемониум |
Final Fantasy III | Парящий континент |
Final Fantasy IV | Лунное подземелье |
Final Fantasy V | Межпространственный разлом |
Final Fantasy VI | Окрестности Нарше |
Final Fantasy VII | Мидгар |
Final Fantasy VIII | Луга обетованные |
Final Fantasy IX | Александрия |
Final Fantasy X | Остров Бесайд |
Final Fantasy XI | Звёздная ось |
Final Fantasy XII | Королевский город Рабанастр |
Final Fantasy XIII | Эдем |
Final Fantasy XIV | Porta Decumana |
Final Fantasy XV | Инсомния |
Final Fantasy Tactics | Монастырь Орбонна |
Final Fantasy Type-0 | Двор с фонтаном в Академии |
Dissidia Final Fantasy NT | Последнее поле боя |
Персонажи[]
- Основная статья: Список персонажей Dissidia Final Fantasy NT
На старте консольной версии игры было доступно двадцать восемь персонажей, после всех дополнений и обновлений общее их число составило тридцать восемь.
Персонажи, чьи имена выделены курсивом, были введены в DLC, персонажи, чьи имена выделены полужирным шрифтом, входят в Сезонный пропуск.
Оригинальная игра | Вернувшиеся персонажи | Новые персонажи |
---|---|---|
Final Fantasy | Воин Света Гарланд |
Нет |
Final Fantasy II | Фирион Император |
Нет |
Final Fantasy III | Луковый рыцарь Облако Тьмы |
Нет |
Final Fantasy IV | Сесил Харви Каин Хайвинд Голбез |
Нет |
Final Fantasy V | Барц Клаузер Эксодес |
Нет |
Final Fantasy VI | Терра Бранфорд Кефка Палаццо |
Локк Коул |
Final Fantasy VII | Клауд Страйф Тифа Локхарт Сефирот |
Нет |
Final Fantasy VIII | Скволл Леонхарт Ультимеция |
Риноа Хартилли |
Final Fantasy IX | Зидан Трайбал Куджа |
Нет |
Final Fantasy X | Тидус Юна Джект |
Нет |
Final Fantasy XI | Шантотто | Кам'лано |
Final Fantasy XII | Ваан Габрант |
Вейн Карудас Солидор |
Final Fantasy XIII | Лайтнинг | Сноу Вильерс |
Final Fantasy XIV | Нет | Й'штола Рул Зенос яе Гальвус |
Final Fantasy XV | Нет | Ноктис Люцис Кэлум Ардин Изуния |
Final Fantasy Tactics | Нет | Рамза Беульв |
Final Fantasy Type-0 | Нет | Эйс |
Серия Dissidia | Шинрю* | Материя* Спиритус* |
Призыв[]
Призываемые существа принимают участие в бою, где применяют как свои фирменные, так и обычные атаки. Пока призываемое существо находится на поле боя, арена не трансформируется, а таймер останавливается, что даёт игроку больше времени на бой.
Каждое призываемое существо даёт бонус к некоторой боевой механике, и применяются они как до, так и после появления существа.
Существо | Способности |
---|---|
Ифрит | Боевой клич Адское пламя Метеоритный удар |
Шива | Разлив Алмазная пыль Ледяная аура |
Раму | Высокое напряжение Карающая молния Катализирующая искра |
Один | Осквернённая молния Зантецукен Сияние клинка |
Левиафан | Приливный рык Цунами Абсолютное страдание |
Александр | Провидение Божественное правосудие Божественный бастион |
Бахамут | Яростный рык Мега Вспышка Драконья кара |
Сюжет[]
Долгое время спустя событий тринадцати предыдущих циклов измерение мира Б возрождается в ожидании войны между Материей, богиней защиты, и Спиритусом, богом разрушения. В качестве своих бойцов боги призывают воинов Космос и Хаоса соответственно.
К воинам возвращаются воспоминания о прежней войне и тринадцати циклах, кроме того они сохраняют воспоминания о собственных мирах, которые в дальнейшем позволяют расширять мир Б, пока энергия, порождённая сражениями, поддерживает его существование.
Поняв, что боги не знают, ни собственного мира, ни друг друга, воины Материи разделяются и начинают искать причину нового конфликта. От призываемых существ они узнают, что оба божества были созданы желанием Космос защитить мир. Они также выясняют, что миру угрожает новая опасность — "пожиратели миров" — воплощения Шинрю, дракона, стоявшего за созданием цикла войны между Космос и Хаосом. Когда пожиратели миров заполняют мир, обе стороны конфликта заключают перемирие во имя уничтожения Шинрю. Воины убивают его и возвращаются в свои миры. В мире Б остаются из копии, наделённые их воспоминаниями, которые продолжают сражаться во имя богов.
Разработка[]
- Основная статья: Разработка Dissidia Final Fantasy NT
В конце 2012 года продюсер Такэо Кудзираока обсуждал с режиссёром Dissidia Final Fantasy Мицунори Такахиси следующую часть Dissidia. Для начала требовалось решить, на какой платформе будет разрабатываться игра. Тогда планировалось выпустить сиквел к игре для PlayStation Portable, таким образом логичным выбором была бы PlayStation Vita, однако компания Taito предложила создать аркадную Final Fantasy[4].
Дизайнер персонажей Тэцуя Номура полагал, что "всё, что можно было сделать", уже было сделано в двух играх Dissidia на PlayStation Portable. Поэтому направление развития новой Dissidia Final Fantasy изначально было другим. Итиро Хазама предложил Номуре идею аркадной игры, и тот одобрил её[5].
Релиз[]
Аркадная версия[]
Аркадная версия, названная Dissidia Final Fantasy, вышла в ноябре 2015 года только в Японии. На старте она предлагала четырнадцать персонажей, шесть арен и пять призываемых существ. Новый контент добавлялся до февраля 2020 года.
Версия для PlayStation 4[]
Консольная версия игры, названная Dissidia Final Fantasy NT, вышла на PlayStation 4 11 января 2018 года в Японии и 30 января 2018 года в других регионах. На старте в ней было двадцать восемь персонажей, четырнадцать арен и семь призываемых существ. Новый контент добавлялся до 5 марта 2020 года.
Dissidia Final Fantasy NT Free Edition[]
22 ноября 2018 года в японском PlayStation Store Square Enix выпустила бесплатную версию игры, названную Dissidia Final Fantasy NT Free Edition. В других регионах она вышла 12 марта 2019 года в PSN и Steam.
В Free Edition нет сюжетного режима полной версии, а для игры доступно только четыре персонажа, которые изменяются каждую неделю. Игроки могут покупать отдельных персонажей, чтобы играть ими без ограничений. Доступна возможность играть с владельцами полной версии игры.
Сохранения из Free Edition можно перенести в полную версию. Для игры по сети владельцы версии игры для PS4 должны иметь активную подписку PlayStation Plus.
Версия для Microsoft Windows в Steam[]
ПК-версия вышла 13 марта 2019 года в Steam Store. Игроки могут бесплатно играть в "Free Edition" версию. Отдельно можно купить "Standard Edition" и "Deluxe Edition".
Системные требования[]
Минимальные | Рекомендованные | |
---|---|---|
ОС | Windows® 10 64-bit | Windows® 10 64-bit |
Процессор | Intel® Core™ i5-2550 или AMD FX-6300 | Intel® Core™ i7-6700K или AMD Ryzen™ 5 1400 |
Оперативная память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | Radeon™ RX 460 или NVIDIA® GeForce® GTX 1050 | Radeon™ RX 470 или NVIDIA® GeForce® GTX 1060 |
DirectX | Version 11 | Version 11 |
Сеть | Широкополосный доступ в Интернет | Широкополосный доступ в Интернет |
Место на диске | 35 Гб | 35 Гб |
Настройки | 60 FPS при разрешении 1280x720 Низкие настройки графики | 60 FPS при разрешении 1920x1080 Высокие настройки графики |
- Примечание: Игра запускается на Windows 7 и 8.1, несмотря на указание Windows 10 в минимальных требованиях.
Коллекционные карточки Steam[]
В версии для Steam можно получить пятнадцать Коллекционных карточек Steam.
Музыкальное сопровождение[]
- Основная статья: Dissidia Final Fantasy -Arcade- Original Soundtrack, Dissidia Final Fantasy -Arcade- Original Soundtrack Vol. 2, Dissidia Final Fantasy NT battle music и Dissidia Final Fantasy NT battle music/Arcade
"Massive Explosion" | |
---|---|
Не можете услышать звук? |
Саундтрек написал Такэхару Исимото, композитор предыдущих игр Dissidia. Главной темой игры стала новая вокальная версия "DISSIDIA", боевыми темами стали оркестровая "Explosion" и роковая "Massive Explosion". Последнюю исполняет группа Исимото "The Death March", вокальную партию обеих версий исполняет солист "Death March" Крис Ито.
В саундтрек вошли как новые аранжировки различных мелодий серии, некоторые из которых уже звучали в предыдущих играх Dissidia в оригинальном виде, так и аранжировки, использованные ранее. Все новые версии были исполнены Лондонским симфоническим оркестром. Запись прошла на студии Abbey Road Studios в Лондоне[6].
Создатели[]
Разработчики[]
Исполнительные продюсеры | Синдзи Хасимото
Хисаси Коинума |
---|---|
Продюсеры | Итиро Хазама
Ёсукэ Хаяси |
Режиссёр | Такэо Кудзираока |
Креативный продюсер Дизайнер персонажей |
Тэцуя Номура |
Композитор | Такэхару Исимото |
Менеджеры проекта | Риэ Сайто Хитоми Ватанабэ |
Исполнитель | Лондонский симфонический оркестр |
Актёры озвучивания[]
Персонаж | Японская версия | Английская версия |
---|---|---|
Воин Света | Тосихико Сэки | Грант Джордж |
Гарланд | Кодзи Исии | Кристофер Сабат |
Фирион | Хикару Мидорикава | Джонни Йонг Бош |
Император | Кэнъю Хориути | Кристофер Кори Смит |
Луковый рыцарь | Джун Фукуяма | Аарон Спанн |
Облако Тьмы | Масако Икэда | Лора Бейли |
Сесил Харви | Сидзума Ходосима | Юрий Ловенталь |
Каин Хайвинд | Коити Ямадера | Лиам О'Брайен |
Голбез | Такэси Кага | Питер Бекман |
Барц Клаузер | Соитиро Хоси | Джейсон Спайсак |
Эксодес | Наоми Кусуми | Джеральд Си Риверс |
Терра Бранфорд | Бкари Фукуи | Натали Ландер |
Локк Коул | Юки Оно | Джонатан фон Меринг[7] |
Кефка Палаццо | Сигэру Тиба | Дейв Витенберг |
Клайд Страйф | Такахиро Сакураи | Стив Бёртон |
Тифа Локхарт | Аюми Ито | Рейчел Ли Кук |
Сефирот | Тосиюки Морикава | Джордж Ньюберн |
Скволл Леонхарт | Хидэо Исикава | Даг Эрхольтц |
Риноа Хартилли | Кана Заназава | Скайлер Девенпорт[8] |
Ультимеция | Ацуко Танака | Тасия Валенза |
Зидан Трайбал | Роми Парк | Брайс Пепенбрук |
Куджа | Акира Исида | ДжейДи Каллум |
Тидус | Масакадзу Морита | Джейм Арнольд Тейлор |
Юна | Маюко Аоки | Хеди Бурресс |
Джект | Масуо Амада | Грегг Бергер |
Шантотто | Мегуми Хаясибара | Кэнди Майло |
Кам'лано | Сатоси Миками | Джефф Шайн[9] |
Ваан | Кэнсо Оно | Бобби Эднер |
Вейн Карудас Солидор | Нобуо Тобита | Элайджа Александр |
Габрант | Акио Оцука | Кит Фергюсон |
Лайтнинг | Маая Сакамото | Али Хиллис |
Сноу Вильерс | Дайсукэ Оно | Трой Бейкер |
Й'штола Рул | Аи Каяно | Робин Аддисон |
Зенос яе Гальвус | Косукэ Ториуми | [Люк Аллен-Гейл |
Ноктис Люцис Кэлум | Туцухиса Сузуки | Рей Чейз |
Ардин Изуния | Кэйдзи Фудзивара | Дарин Де Пол |
Рамза Беульв | Синносукэ Татибана | Фил ЛаМарр |
Эйс | Юки Кадзи | Джонатон МакКлендон |
Мугл | Сумирэ Морохоси | Бейли Гамбертолио |
Материя | Эрина Мано | Мэдисон Девенпорт |
Спиритус | Иссэи Такахаси | Бен Робсон |
Рассказчик | Суми Симамото | Вероника Тейлор |
Обложки[]
Галерея[]
Этимология[]
"Dissidia" — форма множественного числа слова "discidium" (другой вариант написания "dissidium"), которое переводится как "разногласие, ссора".
Буквы "NT" в названии Dissidia Final Fantasy NT представляют собой инициалы Тэцуи Номуры, которым в дальнейшем планировалось найти дополнительное значение. В конце концов была принята расшифровка "New Tale" (Новая сказка)[10]. До трансляции в честь тридцатилетия серии также озвучивались варианты "New Trial" (Новое испытание) и "New Tournament" (Новый турнир). "Новая сказка" может быть отсылкой к борьбе между Материей и Спиритусом, а не между Космос и Хаосом, в то время как "Новое испытание" и "Новый турнир" могут просто обозначать новую игру.
Что интересно, аббревиатуру можно расшифровать и как "Ninja Team", название команды, работавшей над этой игрой.
Интересные факты[]
- В Kingdom Hearts III на втором этаже Galaxy Toys есть коробка с Dissidia NT. Там также установлены фигурки Одина, Ифрита и Бахамута и коробки с игрушками Левиафан, Раму и Александра.
- Это последняя игра Final Fantasy, где Клауда, Тифу и Сефирота озвучили те же актёры, которые работали над Advent Children.
Внешние ссылки[]
- Официальный японский сайт
- Официальный японский блог
- Официальный японский сайт (NT)
- Официальный североамериканский сайт
- Трейлер
- Официальный японский аккаунт в Twitter
- Апрельский Dissidia Arcade LiveStream 2015 года
- Майский Dissidia Arcade LiveStream 2015 года
- Трейлер-сравнение версий Arcade и для PS4
- Трейлер от 28 октября 2015 года
- Трейлер Dissidia Final Fantasy NT на Jump Festa 2017 года
- Страница в Steam Store
Примечания[]
- ↑ http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2015/html/9500fd83c17dde3f5d8c5601ddf10e16.html
- ↑ https://twitter.com/PlayStation/status/898394034053423108
- ↑ Dissidia Final Fantasy NT is dead - no more updates for Arcade or PS4, no plans for a sequel опубликовано на RPG Site, проверено 19:07, 18 февраля 2020 года (UTC)
- ↑ Dissidia Developer Interview (Part 1): “We must have recreated Cloud’s face almost a hundred times” опубликовано на Automaton
- ↑ Tetsuya Nomura on Redesigning Characters for Dissidia Final Fantasy опубликовано на Kotaku, проверено 19:07, 18 февраля 2020 года (UTC)
- ↑ 『ディシディア ファイナルファンタジー』 ゲーム内楽曲を収録したサウンドトラックが4月27日に発売決定! опубликовано на Famitsu, проверено 19:07, 18 февраля 2020 года (UTC)
- ↑ Locke's English VA is Jonathan von Mering опубликовано на /r/dissidia @reddit, проверено 19:07 18 февраля 2020 года (UTC)
- ↑ Tweet confirming Rinoa's English voice actress опубликовано официальным аккаунтом Final Fantasy в Twitter, проверено 19:07, 18 февраля 2020 года (UTC)
- ↑ Tweet confirming the voice actor for Kam'lanaut опубликовано официальным аккаунтом Final Fantasy в Twitter, проверено 19:07, 18 февраля 2020 года (UTC)
- ↑ Tweet by Square Enix on Dissidia NT's name опубликовано официальным аккаунтом Square Enix на Twitter, проверено 19:07, 18 февраля 2020 года (UTC)