Final Fantasy Wiki
Нет описания правки
м (Veshchev переименовал страницу Dissidia Final Fantasy в Dissidia Final Fantasy (2008): Уточнение)
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 6: Строка 6:
 
|developer = [[Square Enix]]
 
|developer = [[Square Enix]]
 
|publisher = [[Square Enix]]
 
|publisher = [[Square Enix]]
|release = [[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] December 18, 2008<br />
+
|release = [[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 18 декабря 2008 года<br />
[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|21px|Canada]] August 25, 2009<br />
+
[[File:Flag of the United States.svg|20px|United States]]/[[File:Flag of Canada.svg|21px|Canada]] 25 августа 2009 года<br />
[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of Australia.svg|20px|Australia]] September 4, 2009
+
[[File:European flag.svg|20px|Europe]]/[[File:Flag of Australia.svg|20px|Australia]] 4 сентября 2009 года<br />[[Файл:Flag_of_Russia.svg.png|20px|Россия]] 14 сентября 2009 года
   
 
'''''Universal Tuning'''''<br />
 
'''''Universal Tuning'''''<br />
[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] November 1, 2009
+
[[File:Flag of Japan.svg|20px|Japan]] 1 ноября 2009 года
 
|genre = Action RPG
 
|genre = Action RPG
 
|modes = Single player, [[multiplayer]]
 
|modes = Single player, [[multiplayer]]
Строка 95: Строка 95:
 
История рассказывает о конфликте между Хаосом и Космос, а также их союзников, которые появлялись в предыдущих играх основной серии ''Final Fantasy''. Предыстории персонажей представлены в виде {{EngJap|Докладов|Reports}}, которые в свою очередь делятся на [[Доклады Космос]] и [[Доклады Хаоса]]. Согласно истории ''Dissidia'', Хаос и Космос находятся в состоянии вечной войны друг против друга, но до сих пор ни одна из сторон так и не одержала победу. С начала игры есть чувство, что наконец победит Хаос. [[Воин (Final Fantasy)/Dissidia|Воин Света]] находит смертельно раненную в одном из сражений Космос. Она возлагает на героев задачу разыскать кристаллы, которые помогут спасти мир.
 
История рассказывает о конфликте между Хаосом и Космос, а также их союзников, которые появлялись в предыдущих играх основной серии ''Final Fantasy''. Предыстории персонажей представлены в виде {{EngJap|Докладов|Reports}}, которые в свою очередь делятся на [[Доклады Космос]] и [[Доклады Хаоса]]. Согласно истории ''Dissidia'', Хаос и Космос находятся в состоянии вечной войны друг против друга, но до сих пор ни одна из сторон так и не одержала победу. С начала игры есть чувство, что наконец победит Хаос. [[Воин (Final Fantasy)/Dissidia|Воин Света]] находит смертельно раненную в одном из сражений Космос. Она возлагает на героев задачу разыскать кристаллы, которые помогут спасти мир.
   
И хотя герои не до конца понимают задание Космос, они отправляются на поиски кристаллов, надеясь положить конец войне. Каждый из десяти герое имеет свою сюжетную линию, в ходе которой они путешествуют в поисках кристаллов. Каждая сюжетная линия полна отсылок к оригинальным частям, откуда сами герои. Так, например, [[Терра Бранфорд/Dissidia|Терра]] страдает амнезией и не может контролировать свои силы, Клауд беспокоится на счет своей нерешительности и не до конца понимает причину сражения, Скволл разрывается между друзьями и чувством долга.
+
И хотя герои не до конца понимают задание Космос, они отправляются на поиски кристаллов, надеясь положить конец войне. Каждый из десяти героев имеет свою сюжетную линию, в ходе которой они путешествуют в поисках кристаллов. Каждая сюжетная линия полна отсылок к оригинальным частям, откуда сами герои. Так, например, [[Терра Бранфорд/Dissidia|Терра]] страдает амнезией и не может контролировать свои силы, Клауд беспокоится на счет своей нерешительности и не до конца понимает причину сражения, Скволл разрывается между друзьями и чувством долга.
   
 
По ходу игры становится известно, что война уже была раньше, однако многие персонажи этого не помнят. Из слов [[Гарланд (Final Fantasy)/Dissidia|Гарланда]] и "Докладов" выясняется, что эта война длится вечность. Каждый раз, когда кто-то из Богов терпит поражение, дракон [[Шинрю (Dissidia)|Шинрю]] восстанавливает проигравшего Бога, и война начинается заново. И хотя герои об этом не знают, позже становится ясно, что Сефирот покончил с собой в предыдущей войне, тем самым сохранив свои воспоминания, что позволило информировать злодеев, в результате чего они разработали план, который помог бы закончить войну в их пользу до пробуждения Шинрю.
 
По ходу игры становится известно, что война уже была раньше, однако многие персонажи этого не помнят. Из слов [[Гарланд (Final Fantasy)/Dissidia|Гарланда]] и "Докладов" выясняется, что эта война длится вечность. Каждый раз, когда кто-то из Богов терпит поражение, дракон [[Шинрю (Dissidia)|Шинрю]] восстанавливает проигравшего Бога, и война начинается заново. И хотя герои об этом не знают, позже становится ясно, что Сефирот покончил с собой в предыдущей войне, тем самым сохранив свои воспоминания, что позволило информировать злодеев, в результате чего они разработали план, который помог бы закончить войну в их пользу до пробуждения Шинрю.
Строка 154: Строка 154:
 
|-
 
|-
 
!class="Dissidiab"| ''[[Dissidia Final Fantasy]]''
 
!class="Dissidiab"| ''[[Dissidia Final Fantasy]]''
|[[Космос]]
+
|[[Космос (Dissidia)|Космос]]
 
{{foot|NPC}}<br />[[Хаос (Final Fantasy)/Dissidia|Хаос]]{{foot|NPC}}
 
{{foot|NPC}}<br />[[Хаос (Final Fantasy)/Dissidia|Хаос]]{{foot|NPC}}
 
|}
 
|}
Строка 164: Строка 164:
   
 
==Галерея==
 
==Галерея==
  +
<gallery expand="true">
{{Галерея
 
|Файл:DissidiaCoverArtJPN11.jpg|Стандартная японская коробка.
+
DissidiaCoverArtJPN11.jpg|Стандартная японская коробка.
|Файл:DissidiaCoverArt22.jpg|Ограниченная японская коробка.
+
DissidiaCoverArt22.jpg|Ограниченная японская коробка.
|Файл:676px-Dissidia_Cover.jpg|Стандартная американская и европейская коробки.
+
676px-Dissidia_Cover.jpg|Стандартная американская и европейская коробки.
|Файл:Dissidia_gamestop_slip_cover44.jpg|Ограниченная Американская коробка
+
Dissidia_gamestop_slip_cover44.jpg|Ограниченная Американская коробка
|Файл:Dissidia_UT_Cover55.jpg|Универсальная коробка
+
Dissidia_UT_Cover55.jpg|Универсальная коробка
|Файл:Dissidia_ostheroes66.jpg|Саундтрек
+
Dissidia_ostheroes66.jpg|Саундтрек
|Файл:Dissidia_ostvillains77.jpg|Саундтрек
+
Dissidia_ostvillains77.jpg|Саундтрек
  +
</gallery>
}}
 
  +
  +
==Награды==
  +
*IGN лучшее на E3: Награда за лучший файтинг.
  +
*IGN Топ-25 лучших игр на PSP за всё время: 5 место
  +
  +
==Этимология==
  +
''Dissidia'' [произносится как dɪsɪdɪæ] - неологизм, составленный из латинских слов ''dissido'' и ''dissideo''. Оба слова связаны с несогласием, противопоставления чего-то одного другому. От этих слов произошли слова с похожим смыслом, например: ''dissident'' во французском и английском, ''dissidio'' в итальянском, ''dissidente'' в португальском и ''диссидент'' в русском.<ref>http://catholic.archives.nd.edu/cgi-bin/lookup.pl?stem=dissid&ending=</ref>
   
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
 
*Дата выхода ''Dissidia'' в Японии- 18 декабря. Этого же числа в Японии вышла оригинальная ''[[Final Fantasy]]''.
 
*Дата выхода ''Dissidia'' в Японии- 18 декабря. Этого же числа в Японии вышла оригинальная ''[[Final Fantasy]]''.
  +
*''Dissidia'' стала первой игрой из серии ''Final Fantasy'', которая официально была переведена на русский язык.
 
*Тэцуя Номура хотел включить в игру [[Лайтнинг (Final Fantasy XIII)/Dissidia|Лайтнинг]] из ''[[Final Fantasy XIII]]'', но к моменту выхода ''Dissidia'' ''Final Fantasy XIII'' ещё находилась в разработке, Номура точно не знал её боевого стиля, было решено отказаться от этой идеи.
 
*Тэцуя Номура хотел включить в игру [[Лайтнинг (Final Fantasy XIII)/Dissidia|Лайтнинг]] из ''[[Final Fantasy XIII]]'', но к моменту выхода ''Dissidia'' ''Final Fantasy XIII'' ещё находилась в разработке, Номура точно не знал её боевого стиля, было решено отказаться от этой идеи.
 
*Со стороны Хаоса больше персонажей, которые полагаются в основном на магию, в то время как большинство воинов Космос сражаются с помощью оружия.
 
*Со стороны Хаоса больше персонажей, которые полагаются в основном на магию, в то время как большинство воинов Космос сражаются с помощью оружия.

Версия от 16:41, 14 октября 2019

Шаблон:Infobox CVG

За что ты будешь сражаться?
— Слоган

Dissidia Final Fantasy - видеоигра, выпущенная Square Enix на портативную консоль PlayStation Portable в рамках проекта Final Fantasy 20th Anniversary. Dissidia описывается как "dramatic progressive action", с трёхмерной графикой, а также с возможностями прокачки и кастомизацией персонажей.

Игра объединяет в себе два девятка персонажей из первых десяти игр серии Final Fantasy, однако имеются два секретных персонажа из последующих игр. В качестве противника Хаосу, знакомому по первой части Final Fantasy, выступает Космос, богиня гармонии. Каждый из этих богов вызывает по десять воинов, который будут противостоять друг другу.

К игре был выпущен приквел, Dissidia 012 Final Fantasy, который вышел в Японии, Америке и Европе на PlayStation Portable.

Геймплей

Dissidia Starfall

Ранний скриншот, показывающий сражения Фириона и Императора.

Персонажи могут свободно передвигаться по трехмерной карте, в том числе исполняя такие трюки, как бег по стенам и скольжение по перилам (там, где есть такая возможность, достаточно лишь нажать кнопку Triangle-button). На полу встречаются ловушки - например, ловушка Dejon Trap (или De-Zone), понижающая очки Воли (Brave) персонажа.

Цель игры - понизить НР врага до нуля. За атаки отвечают две кнопки: обычная атака (Square-button) просто наносит урон врагу; вспомогательная атака (Circle-button) понижает ему очки воли и восстанавливает их наносящему удар персонажу. Уровень воли (Brave) определяет эффективность атак героя; если понизить ее до определенного уровня, герой впадет в состояние бессилия (Break).

В игре есть аналог типичного для серии "прорыва предела" - EX mode. С помощью атак в этом режиме герой наносит врагу огромный урон. Собирая предметы под названием EX force, надо заполнить специальный счетчик; когда он заполнен, можно перейти в режим EX mode. Любое комбо в нем переходит в спецатаку.

Необходимо пользоваться различной тактикой - не стоять на месте, а постоянно передвигаться и прыгать. Некоторые персонажи могут совершать даже тройные прыжки. Атака варьируется в зависимости от того, была ли нажата вместе с ней кнопка направления, находился ли персонаж в этот момент в воздухе, далеко ли от него враг и так далее. Многие атаки можно применять даже на значительном расстоянии. Вражескую атаку можно заблокировать кнопкой R или уклониться от нее кнопками R и X-button, некоторые персонажи могут провести в этот момент контратаку.[1]

Арены

В игре двенадцать арен: десять из них взяты из оригинальных игр (как правило это финальное подземелье), а две другие являются совершенно новыми аренами. У каждой арены есть свои особые свойства, которые по ходу игры можно будет открыть.

Оригинальная игра Арена
Final Fantasy Древний храм Хаоса
Final Fantasy II Пандемониум
Final Fantasy III Мир Тьмы
Final Fantasy IV Лунная долина
Final Fantasy V Бездна
Final Fantasy VI Башня Кефки
Final Fantasy VII Центр планеты
Final Fantasy VIII Замок Ультимеции
Final Fantasy IX Кристальный мир
Final Fantasy X Пробуждение
Dissidia Final Fantasy Святыня гармонии
Обитель раздора

Сюжет

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
Dissidia Final Fantasy - CG artwork of Warriors of Cosmos

Воины Космос.

История рассказывает о конфликте между Хаосом и Космос, а также их союзников, которые появлялись в предыдущих играх основной серии Final Fantasy. Предыстории персонажей представлены в виде Докладов (англ. Reports), которые в свою очередь делятся на Доклады Космос и Доклады Хаоса. Согласно истории Dissidia, Хаос и Космос находятся в состоянии вечной войны друг против друга, но до сих пор ни одна из сторон так и не одержала победу. С начала игры есть чувство, что наконец победит Хаос. Воин Света находит смертельно раненную в одном из сражений Космос. Она возлагает на героев задачу разыскать кристаллы, которые помогут спасти мир.

И хотя герои не до конца понимают задание Космос, они отправляются на поиски кристаллов, надеясь положить конец войне. Каждый из десяти героев имеет свою сюжетную линию, в ходе которой они путешествуют в поисках кристаллов. Каждая сюжетная линия полна отсылок к оригинальным частям, откуда сами герои. Так, например, Терра страдает амнезией и не может контролировать свои силы, Клауд беспокоится на счет своей нерешительности и не до конца понимает причину сражения, Скволл разрывается между друзьями и чувством долга.

По ходу игры становится известно, что война уже была раньше, однако многие персонажи этого не помнят. Из слов Гарланда и "Докладов" выясняется, что эта война длится вечность. Каждый раз, когда кто-то из Богов терпит поражение, дракон Шинрю восстанавливает проигравшего Бога, и война начинается заново. И хотя герои об этом не знают, позже становится ясно, что Сефирот покончил с собой в предыдущей войне, тем самым сохранив свои воспоминания, что позволило информировать злодеев, в результате чего они разработали план, который помог бы закончить войну в их пользу до пробуждения Шинрю.

Dissidia cast

Лицом к лицу с врагами.

Найдя свои кристаллы герои возвращаются к Космос, но появляется Хаос и уничтожает богиню, после чего уходит обратно в свой мир. С исчезновением Космос её сила над героями ослабла, и они начинают возвращаться в свои миры. Однако её последние силы были заключены в кристаллах, что позволило удержать героев. Стремясь отомстить за Космос и выполнить перед ней долг, герои отправляются к Храму Хаоса, по пути к которому они ещё раз сражаются с злодеями. Тогда же выясняется, что злодеи позволили им получить кристаллы, содержащие свет Космос, чтобы ослабить её до такого состояния, что она не смогла бы возродиться, иначе говоря это было "идеальной смертью". Теперь, когда Космос исчезла навсегда, цикл войны закончился с победителем в качестве Хаоса. Узнав это, герои решают уничтожить Хаоса, и сражаются со своими врагами ещё раз.

В Храме Хаоса десять Кристаллов открывают путь в мир, где находится Хаос, и десять героев приходят в богу, восседающему на троне. После эпичного сражения герои побеждают Хаоса, после чего герои исчезают. Они появляются на лугу недалеко от Корнелии, и после того, как герои делятся своими воспоминаниями, каждый из них отправляется в свой мир, в то время как Воин Света направляется к Корнелии.

В игре есть секретная концовка, которая появляется после получения всех докладов. В ней показано, что Космос жива в своём мире. Она разговаривает с Сидом Люфенским, из разговора с которым становится ясно, что война ещё не закончилась.

Персонажи

Dissidia6

Персонажи Dissidia.

Основная статья: Список персонажей Dissidia Final Fantasy

В игру входят как игровые персонажи по одному герою и по одному злодею из каждой из десяти первых частей сериала. Хотя дизайн персонажей для игры разрабатывал Тэцуя Номура, внешне многие персонажи игры очень сильно (намного сильнее, чем в предыдущих римейках и сиквелах, где они появлялись) похожи на оригинальные концепт-арты Ёситаки Амано. Каждая пара ввязана в свой собственный сюжетный конфликт, повторяющий и дополняющий соответствующий конфликт из «родной» для них игры; в рамках этого конфликта появляются неигровые персонажи из соответствующих игр. История рассказывается как в самих битвах, так и за их пределами; Номура отметил, что общая продолжительность игровых диалогов вдвое превышает таковую в Crisis Core: Final Fantasy VII.

Оригинальная Игра Персонаж
Final Fantasy Воин Света
Гарланд
Хаос*
Сид Люфенский*
Final Fantasy II Фирион
Император
Final Fantasy III Луковый рыцарь
Облако Тьмы
Final Fantasy IV Сесил Харви
Голбез
Final Fantasy V Барц Клаузер
Эксодес
Шинрю*
Final Fantasy VI Терра Бранфорд
Кефка Палаццо
Final Fantasy VII Клауд Страйф
Сефирот
Final Fantasy VIII Скволл Леонхарт
Ультимеция
Final Fantasy IX Зидан Трибал
Куджа
Final Fantasy X Тидус
Джект
Final Fantasy XI Шантотто
Final Fantasy XII Габрант
Dissidia Final Fantasy Космос

*
Хаос*

Музыка

Основная статья: Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack

Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack был выпущен 24 декабря 2008 года на двух CD-дисках. Также было выпущено ограниченное издание. Основная часть саундтрека состоит из аранжированной музыки из предыдущих игр серии, которая была изменена композиторами Такехару Исимото и Цуёси Секито.


Галерея

Награды

  • IGN лучшее на E3: Награда за лучший файтинг.
  • IGN Топ-25 лучших игр на PSP за всё время: 5 место

Этимология

Dissidia [произносится как dɪsɪdɪæ] - неологизм, составленный из латинских слов dissido и dissideo. Оба слова связаны с несогласием, противопоставления чего-то одного другому. От этих слов произошли слова с похожим смыслом, например: dissident во французском и английском, dissidio в итальянском, dissidente в португальском и диссидент в русском.[2]

Интересные факты

  • Дата выхода Dissidia в Японии- 18 декабря. Этого же числа в Японии вышла оригинальная Final Fantasy.
  • Dissidia стала первой игрой из серии Final Fantasy, которая официально была переведена на русский язык.
  • Тэцуя Номура хотел включить в игру Лайтнинг из Final Fantasy XIII, но к моменту выхода Dissidia Final Fantasy XIII ещё находилась в разработке, Номура точно не знал её боевого стиля, было решено отказаться от этой идеи.
  • Со стороны Хаоса больше персонажей, которые полагаются в основном на магию, в то время как большинство воинов Космос сражаются с помощью оружия.
  • Фраза "За что ты будешь сражаться?" ранее использовалась в Final Fantasy IV, когда Сесил стал паладином.
  • Каин Хайвинд, Гильгамеш, Локк Коул, Сейфер Алмази, Юна, Сеймур Гуадо, Приш, Ваан, Балфир и Лайтнинг рассматривались в качестве игровых персонажей в Dissidia, но в конечном итоге были заменены на других персонажей из-за ряда причина. Изначально разработчики хотели сделать пять секретных персонажей, куда кроме Шантотто и Габранта мог бы также войти и Каин. Неизвестно кого ещё хотели добавить. В конечном итоге оставили только Шантотто и Габранта.[3]
    • Позднее, в Dissidia 012, появились Каин, Гильгамеш, Юна, Приш, Ваан и Лайтнинг. К ним также присоединились Тифа и Лагуна.

Ссылки

Внешние ссылки

Официальный сайт Dissidia: Final Fantasy