- “За что ты будешь сражаться?”
- — Слоган
Dissidia Final Fantasy — игра в жанре файтинг с элементами экшн-РПГ, разработанная и выпущенная Square Enix на консоли PlayStation Portable. Вышла в декабре 2008 года в рамках мероприятий в честь двадцатилетия серии Final Fantasy. Представляет собой первую часть подсерии Dissidia Final Fantasy. В игре принимают участие двадцать персонажей из десяти номерных частей серии Final Fantasy. Сражения проходят на трёхмерных аренах, ролевые элементы позволяют развивать персонажей, повышая их уровни и настраивая снаряжение. В качестве режиссёра игры выступил Текеси Аракава, продюсера — Ёсинори Китасэ. Дизайн персонажей был разработан Тэцуей Номурой на основе артов Ёситаки Амано (даже персонажей, изначально созданных Номурой). Саундтрек был написан Такехару Исимото и Нобуо Уэмацу.
Сюжет разворачивается вокруг конфликта между Космос, богиней гармонии, и Хаосом, богом раздора. Оба бога призвали по десять воинов, которые должны сражаться ради них. События прошлой войны ослабили Космос и она поручила своим защитникам отыскать десять кристаллов, содержащих силу света, которые могут изменить течение войны в её пользу.
Игра представляет собой файтинг со сражениями один на один, проходящими на трёхмерных аренах, созданных на основе локаций из предыдущих игр серии. Персонажи могут получать опыт и повышать уровни, а их оружие, доспехи, аксессуары и способности можно настраивать. Доступно два режима игры: одиночный, в котором игрок продвигается по сюжету или сражается с врагами под управлением ИИ, и многопользовательский, который позволяет сражаться с друзьями.
На PlayStation Portable вышел приквел — Dissidia 012 Final Fantasy. Сиквел — Dissidia Final Fantasy NT — вышел на игровых автоматах, а позднее на PlayStation 4 и ПК.
Геймплей[]
Dissidia представляет собой файтинг с элементами ролевой игры. Сражения проходят на трёхмерных аренах, по которым можно свободно перемещаться. С окружением возможно взаимодействовать: так персонажи имеют возможность бегать по стенам, скользить по перилам, разрушать колонны и полы. Игрокам доступно два типа атака: Bravery и HP. У персонажей есть особая характеристика Воля (Bravery), количество очков которой показано над шкалой здоровья. Урон, наносимый HP-атаками, равен количеству очков Воли, накопленных персонажем.
Bravery-атаки уменьшают запас очков Воли противника и увеличивают очки Воли атакующего, увеличивая его потенциальный HP-урон. Если количество Воли персонажа оказывается меньше ноля, он оказывается в состоянии бессилия (break) и не может наносить HP-урон, Bravery-атки против него наносят повышенный урон, а атакующий получает большой бонус к Воле. Все персонажи обладают уникальными боевыми стилями и атаками, как правило основанными на их игровых особенностях в оригинальных играх.
Помимо Bravery- и HP-атак игроки могут использовать призваемых существ, которых можно найти на некоторых этапах игры или получить в качестве бонуса за этап. Присутствует также "EX шкала", которая заполняется в бою, когда персонаж собирает EX-мощь, выделяющуюся при атаках, или EX-ядра, появляющиеся случайным образом. После заполнения шкалы персонаж может перейти в EX-режим, который даёт уникальные усиления и доступ к EX Burst, особому приёму, наносящему огромный урон, подобному Лимитам из основной серии. Часто эти приёмы являются отсылками к знаковым атакам персонажей, например Скволл использует "Рензокукен", а Кефка — "Свет осуждения".
По завершении боя персонажи получают гил, ОПЫТ и ОС. Дополнительные награды выдаются, если игрок выполняет в бою некоторые условия.
У персонажей индивидуальные уровни и общее снаряжение. В начале игры все персонажи имеют первый уровень и ограниченный набор способностей, но по мере получения опыта и новых уровней они изучают более сложные приёмы. Приёмы экипируются за счёт ОК (CP) — очков кристалла, и их количество ограничено только количеством этих очков. Зарабатывая ОС, персонаж может улучшать приёмы, сокращая стоимость экипировки в ОК, а иногда получая новые способности. Персонажи также могут получить различные дополнительные способности и улучшать характеристики при помощи снаряжения и аксессуаров. Игрок получает и ОИ (PP) — очки игрока, которые используются для покупки особых элементов, таких как персонажи и мелодии.
В сюжетном режиме игроки перемещают фишки, представляющие их персонажа, по игровому полю и приближаются к предметам или врагам и взаимодействуют с ними, расходуя очки судьбы. Каждый раз, когда игрок перемещает персонажа, он использует очки судьбы, иногда получить очки можно за победу над врагами. Если игрок заканчивает этап, не израсходовав все очки судьбы, он получает особую награду.
Когда игрок добирается до Клейма Хаоса в финале этапа, это знаменует завершение этапа, и игрок получает гил и ОИ, количество которых зависит от оставшихся очков судьбы, ОЗ и других факторов. Иногда в конце этапа нужно сразиться с другим персонажем. На всех десяти этапах "Одиссеи судьбы" после пяти уровне игрок сражается с основным противником своего персонажа на арене из их игры, например Клауд сражается с Сефиротом у ядра Планеты.
В оригинальной японской версии по завершении всех десять этапов "Одиссеи судьбы" игрок получает доступ к сюжету "Импульс тени", в финале которого сталкивается с финальным боссом — Хаосом. В североамериканской, PAL и Universal Tuning версиях для доступа к "Импульсу тени" достаточно завершить одну "Одиссею судьбы". Завершение "Импульса тени" разблокирует другие сюжеты и игровые режимы в том числе "Дальнюю славу" и "Дуэльный колизей".
В Dissidia начитывается пять игровых режимов. Первый — сюжетный, где игрок проходит сюжетную линию из пяти этапов, позволяющую ознакомиться с сюжетом игры. Он состоит из Пролога, этапа обучения; "Одиссей судьбы" с I по X, описывающих, как Воины Космос получают свои Кристаллы и побеждают Хаоса; "Дальней славы: Дева из легенд" и "Дальней славы: Искупление воина", испытаний Шантотто и Габранта; "Внутреннего Хаоса", этапа где игрок сражается с сильнейшими версиями игровых персонажей.
В Дуэльном колизее находится четыре арены (различающиеся уровнем врагов и сокровищами), где можно сражаться с врагами, зарабатывая деньги и сокровища. Быстрый бой представляет собой сражение между двумя игровыми персонажами. В Режиме соединения можно сразиться со случайным противником, "PS3 Party" или ИИ призраком. И последний пятый Аркадный режим доступен только в североамериканской и европейской версиях, в нём игрок получает предустановленного персонажа и сражается с пятью противниками. Награда зависит от боевых достижений.
Сеттинг[]
Всего в игре двенадцать арен: десять из них взяты из оригинальных игр (как правило это финальное подземелье), а ещё две совершенно новые. У каждой арены есть базовый вариант без каких-либо особенностей и особый, с неким "модификатором", таким образом, можно сказать, что арен двадцать четыре.
Оригинальная игра | Арена |
---|---|
Final Fantasy | Старый храм Хаоса |
Final Fantasy II | Пандемониум |
Final Fantasy III | Мир Тьмы |
Final Fantasy IV | Лунное подземелье |
Final Fantasy V | Разлом |
Final Fantasy VI | Башня Кефки |
Final Fantasy VII | Ядро Планеты |
Final Fantasy VIII | Замок Ультимеции |
Final Fantasy IX | Кристальный мир |
Final Fantasy X | Пробуждение |
Dissidia Final Fantasy | Святилище порядка Грань безумия |
Персонажи[]
- Основная статья: Список персонажей Dissidia Final Fantasy (2008)
Все игровые персонажи разделены на две фракции: защитников "богини гармонии" Космос и последователей "бога раздора" Хаоса. Боги призвали своих героев из разных миров серии, преследуя каждый свои цели: Космос желала защитить Кристаллы от сил Хаоса и сохранить порядок, Хаос же хотел подчинить Кристаллы и нарушить равновесие добра и зла. В роли рассказчика в Dissidia выступает Сид Луфенский.
Всего в игре двадцать два игровых персонажа. По одному герою и злодею из первых десяти игр основной серии Final Fantasy и и по одному секретному персонажу из Final Fantasy XI и Final Fantasy XII. За дизайн персонажей отвечал Тэцуя Номура, однако многие образы, изначально разработанные Номурой, были изменены, чтобы сильнее походить на варианты Ёситаки Амано.
Оригинальная игра | Персонаж |
---|---|
Final Fantasy | Воин Света Гарланд Хаос * Сид Луфенский *Рассказчик |
Final Fantasy II | Фирион Император |
Final Fantasy III | Луковый рыцарь Облако Тьмы |
Final Fantasy IV | Сесил Харви Голбез |
Final Fantasy V | Барц Клаузер Эксодес Шинрю * |
Final Fantasy VI | Терра Бранфорд Кефка Палаццо |
Final Fantasy VII | Клауд Страйф Сефирот |
Final Fantasy VIII | Скволл Леонхарт Ультимеция |
Final Fantasy IX | Зидан Трайбал Куджа |
Final Fantasy X | Тидус Джект |
Final Fantasy XI | Шантотто |
Final Fantasy XII | Габрант |
Dissidia Final Fantasy | Космос * Хаос * |
Сюжет[]
Хаос и Космос ведут войну целую вечность, но ни одному из них не удаётся одержать верх. Когда Воин Света обнаруживает, что Космос была смертельно ранена, кажется, что силы зла получили преимущество. Воины света оказываются в опасности, и Космос поручает девятерым героям найти Кристаллы, которые могут спасти их миры.
Хотя они не до конца понимают возложенную на них задачу, воины отправляются на поиски Кристаллов в надежде, что это сможет остановить войну. История каждого героя отражает сюжетную или духовную составляющую их сюжетов в оригинальной игре: история Терры связана с её амнезией и потерей контроля над её способностями, история Клауда — с его нерешительностью и сомнениями в причине его действий, Скволл разрывается между друзьями и необходимостью выполнять свой долг и так далее.
Война идёт уже целую вечность, каждый раз, когда она заканчивается и один из богов погибает, дракон Шинрю возрождает его, и война начинается вновь. Многие герои этого не знают, но злодеям это известно. В прошлой войне Сефирот убил себя, чтобы сохранить воспоминания, таким образом он смог рассказать обо всём своим соратникам и разработать план действий. Злодеи претворили этот план в жизнь, чтобы изменить течение войны в свою пользу ещё до пробуждения Шинрю.
Герои возвращаются к Космос со своими Кристаллами, но появляется Хаос, сжигает Космос и уходит в свой мир. После гибели Космос ещё власть над её воинами исчезает, и они начинают возвращаться в свои миры. Благодаря остаткам её силы Кристаллы удерживают героев от исчезновения. Полные решимости отомстить за Космос и исполнить её волю, герои отправляются к храму Хаоса. Они узнают, что злодеи позволили им собрать Кристаллы, которые содержат свет Космос, чтобы ослабить богиню до такой степени, когда она уже не сможет возродиться. Сейчас Космос более нет, а цикл войны закончился победой Хаоса. Решив уничтожить уничтожить Хаоса и отомстить за Космос, герои вновь побеждают своих противников.
У храма Хаоса десять Кристаллов открывают проход в мир Хаоса, и десять героев выступают против бога раздора. Хаос терпит поражение. Его поглощает пламя, а герои исчезают. Они появляются неподалёку от Корнелии, и после недолгого разговора возвращаются в свои миры, унося свои Кристаллы. Воин Света отправляется в Корнелию.
В секретной концовке, открытой после получения всех Отчётов Космос и Хаоса, показано, что Космос жива, находится в своём мире и говорит с Сидом Луфенским. Это указывает на то, что мир, где теперь правит только Космос, исчезнет.
Разработка[]
Первая информация об игре появилась, когда Square Enix подала документы на регистрацию торговой марки "DISSIDIA" и запустила сайт Dissidia, где разместила логотип игры. Официальная презентация состоялась на мероприятии Square Enix Party в 2007 году, где был представлен первый трейлер с участием Воина Света, Гарланда, Зидана, Куджи и Сефирота. Игра должна была стать частью коллекции "20th Anniversary" и объединить героев и злодеев из предыдущих игр Final Fantasy под одной обложкой. Продюсером должен был выступить Ёсинори Китасэ, режиссёром — Юсукэ Сиокава. За музыку отвечал Такехару Исимото, однако большая её часть была взята из прошлых игр, то есть была написана Нобуо Уэмацу. Тэцуя Номура разработал дизайн персонажей, основой для которого стали арты Ёситаки Амано.
Концепция игры зародилась в серии Kingdom Hearts, когда Номура посчитал, что будет интересно собрать персонажей Final Fantasy в Городе-перекрёстке и заставить их сражаться между собой. Однако эту идею посчитали неподходящей для серии[1]. Однако Номура не отказался от идеи сражений на трёхмерных картах и на протяжении нескольких лет дорабатывал её. В результате было решено, что в игре появятся персонажи из разных игр серии Final Fantasy, которые сохранят боевые стили, соответствующие их играм. В конечном итоге когда Номура уже был готов настаивать на начале разработки, к нему обратились молодые сотрудники Square Enix и попросили разрешения поработать над каким-либо проектом, где он должен был стать режиссёром. Номура поделился с ними идеей Dissidia при условии, что они сами займутся им, а он будет лишь поддерживать их советом.
Подобрать персонажей, представляющих Космос было нетрудно, однако определиться с набором их противников было сложнее. Было решено, что концепция "соперников/противоположностей" будет лучше, чем концепция финальных боссов, поскольку такие персонажи как Некрон и Ю Евон были не слишком хороши. В некий момент времени планировалось добавить пять секретных персонажей, одним из которых должен был стать Каин Хайвинд. Когда его исключили из их числа, Номура посчитал, что он сможет заменить Голбеза в качестве злодея из Final Fantasy IV, но в конце концов решил, что Голбез лучше противопоставляется другим персонажам. Также рассматривались кандидатуры Прише, Ваана и Балфира, но от Прише отказались в пользу Шантотто, а от Балфира из-за его появления в War of the Lions. Вместо него избрали Габранта, поскольку секретные персонажи не должны были быть главными героями/злодеями. Подумывали и об участии Лайтнинг, но на тот момент Final Fantasy XIII ещё не вышла, создатели решили не раскрывать персонажа и его способности в спин-оффе.
Локализация[]
Североамериканская и европейская версии Dissidia получили многочисленные изменения. Помимо выступающего в качестве обучения Пролога был добавлен специальный обучающий этап, посвящённый исключительно боевой составляющей. Новый Аркадный режим позволял сразиться с предустановленными противниками (пятью на обычной сложности, восемью на сложной, десятью в Time Attack) ради различных наград.
Изменения были внесены и в геймплей. Теперь в зависимости от решений персонажа Сюжетный режим можно было пройти быстрее, поскольку уровни "Импульса тени" открывались после завершения первой "Одиссеи судьбы". Способности персонажей были переработаны, некоторые герои получили новые атаки. Стало известно, что бесплатная демоверсия появится в американском PlayStation Store 23 июля. Европейская демоверсия вышла в Playstation Store 20 августа.
Демоверсия[]
В демоверсии, вышедшей 23 июля, был доступен новый Аркадный режим на обычном и сложном уровнях сложности. Были открыты следующие персонажи: Луковый рыцарь, Сесил, Терра, Клауд и Сефирот. Перед каждым сражением игрок знакомился с трёхстраничным обучением.
В отличие от японской версии фразы персонажей сопровождают субтитры, а когда игрок выигрывает или проигрывает, появляются надписи "Victory" или "Defeated", а не "Win" или "Lose". Когда игрок находится в EX-режиме, шкала светится оранжевым, а не фиолетовым, как в японской версии, однако незаполненная шкала имеет фиолетовый цвет.
Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning[]
1 ноября Square Enix выпустила в Японии международную версию игры, получившую название Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning (ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング, Dishidia Fainaru Fantajī Yunibāsaru Chūningu?). Она включала в себя изменения внесённые в американскую и европейскую версии и, возможно, другие улучшения, в том числе Dual Audio в бою, подтверждённое на основном сайте. Игра вышла одновременно на UMD и в цифровой версии, доступной для скачивания в PlayStation Store.
Актёры озвучивания[]
Персонаж | Японская версия | Английская версия |
---|---|---|
Воин Света | Тосихико Секи | Грант Джордж |
Гарланд | Кэндзи Уцуми | Кристофер Сабат |
Фирион | Хикару Мидорикава | Джонни Йонг Бош |
Император | Кэн'ю Хориути | Кристофер Кори Смит |
Луковый рыцарь | Джун Фукуяма | Аарон Спанн |
Облако Тьмы | Масако Икэда | Лора Бейли |
Сесил Харви | Сидзума Ходосима | Юрий Ловенталь |
Голбез | Такеси Кага | Питер Бекман |
Барц Клаузер | Соитиро Хоси | Джейсон Спайсак |
Эксодес | Тару Исида | Джеральд С. Риверс |
Терра Бранфорд | Юкари Фукуи | Натали Ландер |
Кефка Палаццо | Сигэру Тиба | Дейв Вайтенберг |
Клауд Страйф | Такахиро Сакураи | Стив Бёртон |
Сефирот | Тосиюки Морикава | Джордж Ньюберн |
Скволл Леонхарт | Хидэо Исикава | Даг Эрхольц |
Ультимеция | Ацуко Танака | Тасия Валенца |
Зидан Трайбал | Роми Парк | Брайс Пепенбрук |
Куджа | Акира Исида | ДжеЖи Каллум |
Тидус | Масакадзу Морита | Джеймс Арнольд Тейлор |
Джект | Масуо Амада | Грегг Бергер |
Шантотто | Мегуми Хаясибара | Кэнди Майло |
Габрант | Акио Оцука | Кит Фергюсон |
Космос | Суми Симамото | Вероника Тейлор* |
Хаос | Норио Вакамото | Кит Девид |
Сид Луфенский | Бунта Сугавара | Роджер Парсонс |
Музыкальное сопровождение[]
- Основная статья: Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack
Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack вышел 24 декабря 2008 года на двух компакт-дисках. В него входят мелодии из различных игр серии, аранжированные Такэхару Исимото и Цуёси Сэкито. Также существует "Limited Edition" саундтрека.
Рекламная продукция[]
По образу персонажей Dissidia были сделаны коллекционные фигурки "Trading Arts Figures". Их позы повторяют позы с концепт-артов Dissidia.
Существует особый тематический бандл Dissidia, сходный с набором в стилистике Crisis Core -Final Fantasy VII-. В него входят копия Dissidia с уникальной обложкой с изображением Космос и героев и PSP-3000 с изображениями Космос и Хаоса. Данный бандл был доступен только в Японии.
В Японии в продажу поступила линейка напитков "Potion" с виноградным и цитрусовым вкусом. На этикетках были изображены персонажи игры.
4 декабря 2008 года "Studio BentStuff" опубликовала Dissidia Final Fantasy Ultimania α — путеводитель по игре. 18 декабря 2008 года японский журнал "V-Jump" опубликовал Dissidia Final Fantasy Destiny Hero's Guide с описанием всех десяти сюжетных глав и способностей и снаряжения персонажей.
25 августа 2009 года в США вышел тематический набор Dissidia. В него входили Mystic Silver PSP-3001, карта памяти на 2 Гб, копия Dissidia и UMD с Final Fantasy VII: Advent Children. Однако особые обложки в набор не входят. Изображений Космос и Хаоса на консоли также нет.
В предзаказ Dissidia входил календарь на 2010 год с изображением персонажей игры.
Европейская версия включала особый белый кожаный чехол с логотипом и набор наклеек символов Космос и Хаоса.
Обложки[]
Награды[]
- IGN лучшее на E3: Награда за лучший файтинг.
- IGN Топ-25 лучших игр на PSP за всё время: 5 место.
Этимология[]
"Dissidia" — форма множественного числа слова "discidium" (другой вариант написания "dissidium"), которое переводится как "разногласие, ссора".
Интересные факты[]
- Дата выхода Dissidia в Японии — 18 декабря. Этого же числа в Японии вышла оригинальная Final Fantasy.
- Dissidia стала первой игрой из серии Final Fantasy, которая была официально переведена на русский язык.
- Дизайн названий способностей героев соответствует дизайну меню боя в его игре.
- На стороне Хаоса стоит больше персонажей-магов, в то время как большинство воинов Космос сражаются при помощью оружия.
- Фраза "За что ты будешь сражаться?" ранее использовалась в Final Fantasy IV, когда Сесил стал паладином.
- Каин Хайвинд, Гильгамеш, Локк Коул, Сейфер Алмази, Юна, Сеймур Гуадо, Прише, Ваан, Балфир и Лайтнинг рассматривались в качестве возможных игровых персонажей Dissidia, но по ряду причин от них отказались в пользу других персонажей. Изначально разработчики планировали добавить пятерых секретных персонажей, в число которых мог войти и Каин. Имена ещё двух кандидатов неизвестны. В конечном итоге оставили только Шантотто и Габранта[2].
- Из числа вышеперечисленных персонажей в Dissidia 012 появились Каин, Гильгамеш, Юна, Прише, Ваан и Лайтнинг. К ним также присоединились Тифа и Лагуна.
- Локк стал игровым персонажем Dissidia Final Fantasy NT.