Dissidia 012 Final Fantasy (цифра в названии произносится как "дуодецим") игра в жанре файтинг, разработанная Square Enix для консоли PlayStation Portable. Выступает в качестве одновременно приквела и ремейка Dissidia Final Fantasy года. Вторая игра серии Dissidia Final Fantasy. Использует те же геймплейные элементы и арены, что и предыдущая игра, вводит девять новых персонажей, семь новых арен и сюжет-предысторию. Режиссёром игры стал Мицунори Такахаси, Тэцуя Номура вновь поработал над дизайном персонажей, за основу которого взяли арты Ёситаки Амано, Такехару Исимото написал саундтрек.
Сюжет концентрируется на конфликте между Космос, богини гармонии, и Хаосом, богом раздора. В дополнительном сюжете-предыстории описан двенадцатый цикл конфликта и вводятся новые персонажи в составе Воинов Света Космос. После завершения двенадцатого цикла игра описывает события тринадцатой войны (сюжет Dissidia Final Fantasy 2008 года), дополняя их новыми элементами.
Как и Dissidia 2008 года, данная игра представляет собой файтинг один на один. Сражения проходят на трёхмерных аренах, основанных на локациях из игр серии. Персонажи развиваются, получая уровни. Возможно настраивать их снаряжение. В геймплей были внесены небольшие изменения, самым заметным из которых стала система помощи, которая позволяет персонажам призывать в бой союзника. В игре присутствуют как одиночный режим (сюжетные сражения против ИИ), так и мультиплеер (возможность сражаться с друзьями).
Геймплей[]
Геймплейно игра сходна с предшественницей и использует те же геймплейные элементы, арены и персонажей. В игру были введены новые призываемые существа, арены, мелодии и персонажи.
Бойцы проводят Bravery-атаки, похищая очки Воли (Bravery) соперников, которые увеличивают их собственную Волю. Когда Воля персонажа опускается ниже ноля, он оказывается в состоянии бессилия (Break) и не может наносить Bravery или HP-урон, пока Воля не восстановится до базового уровня. Персонаж, вызвавший состояние бессилия, получает значительное увеличение своей Воли. HP-атака наносит урон, равный запасу Воли атакующего. Собрав необходимое количество EX-Force, персонажи могут перейти в EX-режим, что увеличит их силу, откроет уникальные способности и позволит проводить EX-Bursts, похожие на Лимиты из основной серии.
Одним из новых геймплейных элементов стала система помощи, которая позволяет призвать в бой союзника и проводить совместные с ним атаки. Система помощи выступает в качестве противовеса EX-режиму, и проведение совместной атаки может опустошить EX-шкалу противника, а активация EX-режима опустошает шкалу помощи противника.
В то время как в оригинальной Dissidia активация EX-режима прерывала комбо противника и оставляла его уязвимым, Dissidia 012 вводит принцип "EX-мести", которая на несколько секунд замедляет движения противника, расходуя EX-шкалу без перехода в EX-режим. Некоторые персонажи получили новые атаки, а некоторые старые атаки были дополнены.
Сильно переработаны были в частности Фирион, Кефка и Шантотто. Были сделаны и общие изменения. Теперь запас ОЗ персонажа может превысить обычный лимит в 9999 очков и даже 99.999 очков. Если в начале игры игрок заявляет, что он достиг уровня мастера, он будет сражаться с Свирепым Хаосом 130 уровня, у которого будет 125.698 ОЗ.
Урон удара об стену был уменьшен до 25% от базового против 50% в оригинальной игре. Эпизоды преследования стали быстрее, а EX-шкала расходуется при присоединении к преследованию или продолжению. Критические удары теперь наносят удвоенный урон, а не пятикратный.
Перед началом игры игрок может выбирать между "Action mode" и "Command Style". "Command Style" предназначен для игроков, не привыкших к экшн-ориентированным играм.
Вводится режим "Партийных" сражений, в котором с каждой стороны выступает по пять персонажей. Режим "Наблюдателя" позволяет игрокам, которые не принимают участия в текущем бою, наблюдать за ними. Персонажам можно назначить различные роли, основанные на системе классов/профессий.
Dissidia 012 имеет полноценный сюжет и позволяет играть и за Воинов Хаоса. В сюжетном режиме используется карта мира, и игроки могут формировать партии и свободно исследовать мир. Когда игрок заходит в подземелье, геймплей изменяется на привычный по первой Dissidia.
В подземельях игроки могут использовать способности по цепи, которая образуется в его поле зрения в результате цепи сражений. Завершение цепи приносит дополнительные ОК (очки купо), на которые может покупать предметы у муглов на карте мира. Перед входом в подземелье игрок может понизить свой уровень. Если игрок проходит подземелье с уровнем ниже требования для бонуса, он получает бонусы, такие как дополнительные ОК и предметы. После выхода из подземелья уровни можно восстановить.
Устройство карты основано на первой Final Fantasy. В зависимости от сюжетного режима игроки могут либо формировать собственную партию, либо использовать сюжетную.
На карте можно найти сундуки с сокровищами, врагов, магазины и прочие элементы. Враги видны на карте, и при приближении к ним начинается бой. Враги могут атаковать первыми, если же первым атакует игрок, у стартовый уровень Воли противника будет нулевым. На кате мира также используется опция быстрого перемещения. Игроки могут создавать собственные сценарии. Тэцуя Номура заявил, что на полное прохождение игры может уйти около шестидесяти часов[1].
Былли введены модификаторы, которые могут упростить использование способностей или же сделать сражения более сложными. В число предустановленных входят EX-centric, AST-centric, BRV-centric, игроки также могут создавать собственные.
Игроки могут создавать задания, где сами выбирают диалоги и противников. Игроки могут выбирать фоновую музыку, эффекты диалога и стиль боя.
Сюжет оригинальной Dissidia был адаптирован к новым геймплейным механикам. Пройти его можно после завершения сюжетной линии Dissidia 012.
Призыв[]
- Основная статья: Призыв (Dissidia 012)
В Dissidia 012 добавили восемь новых призываемых существ: Брунгильду, Калькабрину, Сильдру, Ультиму, Земляного червя, Гекатонхейра, Гиганта Бабиля и Залеру.
Снаряжение[]
Dissidia 012 может предложить широкий ассортимент снаряжения, большая часть которого взята из разных игр серии Final Fantasy.
Со многими предметами связаны собственные сюжетные эпизоды.
- Список оружия Dissidia 012 Final Fantasy
- Список доспехов Dissidia 012 Final Fantasy
- Список аксессуаров Dissidia 012 Final Fantasy
Получить снаряжение можно разными способами: купить в магазинах или магазинах мугла на карте мира, создать, найти в сундуках с сокровищами и получить в качестве трофеев. Некоторые предметы доступны только в режиме Лабиринта, Аркадном режиме и при переносе данных Пролога. Артефакты можно создавать во время онлайн-сражений или сражений с Картами друга.
Импорт сохранений Dissidia[]
При начале новой игры есть возможность перенести сохранённые данные Dissidia. Игроки могут выбрать вариант Новая игра+, что сохранить уровни персонажей, их способности, ячейки аксессуаров, очки способностей, иконки игрока и купленные предметы PP-каталога. Также есть возможность сохранить всё вышеперечисленное за исключением уровней, способностей и очков способностей. Снаряжение, аксессуары и призываемых существ перенести нельзя. Бонусом за перенос данных станет "Набор эликсиров".
Если игра установлена на карту памяти, данная функция недоступна.
Синопсис[]
Сеттинг[]
Возвращаются все арены, использованные в Dissidia. Добавлено семь новых: Колыбель Орфана, Воздушная крепость "Бахамут", Кристальная башня, "Прима Виста", Пандемониум - Верхний этаж, Поезд-Призрак и Эмпирейский парадокс. Изначально говорилось, что количество новых арен будет равно количеству новых персонажей, и что игры, которые не будут представлены новыми персонажами, получат новые арены. "Прима Висту", Пандемониум - Верхний этаж, Поезд-Призрак и Кристальную башню нельзя купить в каталоге пока они не будут пройдены в сюжете, кроме этого у них нет Омега-версий.
Оригинальная игра | Арена |
---|---|
Final Fantasy | Старый храм Хаоса |
Final Fantasy II | пандемониум Пандемониум - Верхний этаж |
Final Fantasy III | Мир Тьмы Кристальная башня |
Final Fantasy IV | Лунное подземелье |
Final Fantasy V | Разлом |
Final Fantasy VI | Башня Кефки Поезд-Призрак |
Final Fantasy VII | Ядро Планеты |
Final Fantasy VIII | Замок Ультимеции |
Final Fantasy IX | Кристальный мир "Прима Виста" |
Final Fantasy X | Пробуждение |
Final Fantasy XI | Эмпирейский парадокс |
Final Fantasy XII | Воздушная крепость "Бахамут" |
Final Fantasy XIII | Колыбель Орфана |
Dissidia Final Fantasy | Грань безумия Святилище Порядка |
Персонажи[]
Возвращаются все двадцать два игровых персонажа оригинальной Dissidia. К ним добавляются девять новых: Каин из Final Fantasy IV, Лайтинг из Final Fantasy XIII, Тифа из Final Fantasy VII, Ваан из Final Fantasy XII, Лагуна из Final Fantasy VIII, Юна из Final Fantasy X, Прише из Final Fantasy XI и Гильгамеш из Final Fantasy V. Вводится новый оригинальный игровой персонаж — Свирепый Хаос — одна из форм главного антагониста игры Хаоса. Аэрис из Final Fantasy VII появляется в качестве персонажа-помощника, однако получить её можно только приобретя Dissidia Duodecim Prologus.
Оригинальных десять Воинов Хаоса, а также Шантотто, Габранта, Прише, Гильгамеша и Свирепого Хаоса нужно было покупать в PP Catalog. Воины Хаоса, Шантотто и Габрант доступны с начала игра, а остальных нужно разблокировать в разных частях сюжетного режима. Разблокируемые персонажи оригинальной Dissidia остаются разблокированными в случае переноса данных в Новую игру+.
Оригинальная игра | Персонажи первой Dissidia | Новые персонажи |
---|---|---|
Final Fantasy | Воин Света Гарланд Хаос * Сид Луфенский * |
- |
Final Fantasy II | Фирион Император |
- |
Final Fantasy III | Луковый рыцарь Облако Тьмы |
- |
Final Fantasy IV | Сесил Харви Голбез |
Каин Хайвинд |
Final Fantasy V | Барц Клаузер Эксодес Шинрю* |
Гильгамеш |
Final Fantasy VI | Терра Бранфорд Кефка Палаццо |
- |
Final Fantasy VII | Клауд Страйф Сефирот |
Тифа Локхарт Аэрис Гейнсборо* |
Final Fantasy VIII | Скволл Леонхарт Ультимеция |
Лагуна Луар |
Final Fantasy IX | Зидан Трайбал Куджа |
- |
Final Fantasy X | Тидус Джект |
Юна |
Final Fantasy XI | Шантотто | Прише |
Final Fantasy XII | Габрант | Ваан |
Final Fantasy XIII | - | Лайтнинг |
Dissidia Final Fantasy | Космос* | Свирепый Хаос |
Сюжет[]
Основной сценарий 012[]
Лайтнинг, Каин, Ваан, Тифа, Лагуна и Юна направляются к Святилищу на встречу с Космос и другими воинами. Космос собирает своих защитников и наделяет их своей силой, которая в конечном итоге концентрируется в кристалл, способный помочь её воинам остановить Хаоса и закончить конфликт. Когда воины расходятся, шестеро новичков остаются вместе. Они сталкиваются с Куджей и Кефкой. Лайтнинг велит своим товарищам бежать и в одиночку вступает в бой с Куджей. Она одерживает победу, но Кефка насмехается над ней из-за того, что она лишилась воспоминаний, и это заставляет Лайтнинг задуматься об истинной причине конфликта.
По пути к Святилищу Лайтнинг встречает Каина и атакованного им тяжелораненого Барца. Она не понимает, что именно произошло, но оказывается вынуждена сражаться с Каином. Когда появляются Гарланд и Эксодес, Каин и Барц сбегают, и Лайтнинг не успевает расспросить их. Эксодес бросается в погоню за Каином, а Гарланд рассказывает Лайтнинг о толпе манекенов и советует насладиться оставшимся ей временем.
Во время своего путешествия Ваан встречает Терру и вступает с ней в бой, хотя и неохотно. Одержав победу, он продолжает путь, но вновь сталкивается с Террой, которую мучает Кефка. Ваан спасает её, после чего они путешествуют вместе. Терра понимает, что Ваан — воин Космос. Она просит убить её, чтобы ей больше не приходилось сражаться на стороне Хаоса. Ванн подбадривает её и убеждает самой выбирать свой путь. Он просит её подождать его где-нибудь (судя по всему у Разлома), а потом отправляется на встречу с товарищами.
С Вааном встречается Лагуна, однако он сбивается с пути в Мире Тьмы и сталкивается с Облаком Тьмы. Они сражаются, но Лагуна выходит из боя из-за боли в ноге. Удивлённое его поведением и заявлением, что он сражается не "ради" кого-то, а только чтобы завершить войну и вернуться домой, Облако Тьмы рассказывает, что манекены выходят из портала в Разлом. Оно заинтересовано, какую смерть изберёт для себя Лагуна. Облако уходит, а Лагуна идёт к товарищам, чтобы поделиться с ним новой информацией.
Ожидая возвращения Ваана, Терра подвергается нападению манекенов и получает серьёзные ранения. Из последних сил он добирается до Святилища порядка и теряет сознание у ног Космос. Чувствуя её желание защитить друзей и завершить войну, Космос освобождает её от обязательств перед Хаосом и позволяет самой выбрать сторону, на которой она хочет сражаться.
Юна путешествует в компании с Джектом, однако они разлучаются, и она теряется в Пандемониуме. Пытаясь выбраться, она встречает Тидуса, но он не помнит её. Она следует за ним и находит его и его отца готовыми вступить в бой. Она вмешивается, заявляя, что Тидус всё вспомнит, если она поговорит с ним. Но ей мешает появление Императора. Тидус защищает её и получает серьёзное ранение. В ярости Юна побеждает Императора, но обнаруживает, что Джект пожертвовал собой ради Тидуса. Император исчезает унося тело Джекта, и Юна клянётся оставаться с Тидусом, пока он не вспомнит её. Их находят Ваан и Лагуна, и Юна рассказывает им о произошедшем.
В это время Лайтнинг добирается до Святилища и рассказывает Космос о предательстве Каина. Она утверждает, что воины Космос не могут победить в этой войне, с чем соглашается Воин Света и обращается против неё. Космос умоляет их остановиться и приказывает Воину рассказать ей всё, что ему известно. Он объясняет, что они с Каином смирились с тем, что не смогут победить в этом цикле, и договорились "усыпить" своих товарищей, что даст им больше времени на поиски Кристаллов и победы над Хаосом. Лайтнинг отказывается следовать этому плану. Приходят Лагуна, Ваан и Юна, и Лагуна рассказывает о портале в Разлом. Четверо воинов решают, что вместо "сна" они найдут проход в Разлом и уничтожат его.
Пока воины Космос обсуждают природу манекенов, Сефирот, которому Кефка сказал, что сражение с кем-то из его родного мира может пробудить скрытые воспоминания, решает сразиться с Тифой. Прежде чем он успевает нанести решающий удар, появляется Клауд и спасает её. Сефирот уходит, а Тифа задаётся вопросом, встречалась ли она с Клаудом. Он отрицает это и решает в одиночку сразиться с Хаосом, заявляя, что ещё никто не пытался сделать этого. Хаос с лёгкостью побеждает его, и Клауд начинает исчезать, умоляя Космос защитить Тифу. Космос слышит его и избирает его одним из своих воинов на следующий цикл.
Каин путешествует в компании Фириона, но обращается против него, чтобы усыпить. Он встречается с Эксодесом, следившим за ним, чтобы найти, где тот прячет спящих воинов. Каин побеждает Эксодеса и прячет Фириона после чего замечает сражение Тифы и Ультимеции. Он спасает Тифу, но она требует, чтобы он объяснил слова Ультимеции о его предательстве. Каин отказывается рассказывать правду, но несмотря на это она следует за ним. Они отправляются на встречу с остальными и спускаются в глубины Земель раздора.
По пути к Разлому шестеро воинов сталкиваются с Эксодесом и Голбезом, и те сообщают им, что полчища манекенов идут в атаку на твердыню Космос. Понимая, что они не успеют вернуться в Святилище, герои спешат найти проход в Разлом, а Каин остаётся сдерживать Эксодеса и Голбеза. Остальные добираются до цели, но их перехватываются Гарланд, Император, Облако Тьмы, Кефка и Ультимеция. Служители Хаоса терпят поражение и уходят, понимая, что пятеро героев не выстоят в бою с манекенами. Воины смиряются с таким положением дел, и Юна, Ваан, Лагуна и Тифа бросаются в бой. Лайтнинг медлит, и Каин успевает догнать их и присоединяется к ним.
Сразив множество манекенов герои всё же оказываются не в состоянии противостоять их числу. Теряя сознание, Лайтнинг замечает, что проход в Разлом закрывается, и понимает, что она и её союзники добились успеха. В Святилище Воин Света в одиночку сражается с манекенами, но Космос уничтожает их всех ценой своей жизни. Она исчезает, а Воин Света теряет сознание.
Неизвестное количество времени спустя Воин Света приходит в себя и обнаруживает, что оказался в пустоши рядом с телами девяти оставшихся воинов Космос и самой Космос. С небес спускается золотой дракон Шинрю и собирает павших, чтобы очистить их перед следующим циклом. Шестеро воинов растворяются в воздухе один за другим, но перед самым своим исчезновением Лайтнинг кивает Воину, признавая, что теперь он сможет завершить конфликт. Шинрю поднимает Воина Света и переносит в следующий цикл.
Музыкальное сопровождение[]
- Основная статья: Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack
Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack вышел 2 марта 2011 года на трёх компакт-дисках. Также была издана версия "Firstcut Limited Edition" (Три CD и DVD). Саундтрек содержит новые аранжировки мелодий из различных игр серии, сделанные Такехару Исимото.
Разработка[]
Первый анонс Dissidia 012 Final Fantasy появился в японском журнале "Shonen Jump" в начале сентября 2010 года. Ранее на существование второй части игры уже намекали разработчики Dissidia, которые заявили, что им хотелось бы поработать над сиквелом, и что решение о его создании будет зависеть от успеха первой части, и ДжейДи Каллум, актёр, озвучивший Куджу в английской версии, который упомянул, что записывал фразы для Dissidia 012 летом 2010 года. Из слов других актёров озвучивания, можно сделать вывод, что запись озвучки английской версии Dissidia 012 прошла в начале лета 2010 года.
В интервью, взятом немецким игровым сайтом у Такаси Аракавы и Ёсинори Китасэ (режиссёра, сценариста и продюсера Dissidia), Китасэ заявил, что идея сиквела "очень интересна" и что в нём могут появиться персонажи Kingdom Hearts, хотя это ещё нужно обсудить с Disney. Тэцуя Номура сказал, что ему хотелось бы, чтобы в сиквеле появились Каин Хайвинд, Гильгамеш и Саж Катцрой, но он не стал бы использовать персонажей Kingdom Hearts. Ранее Номура уже говорил, что хотел бы включить в первую Dissidia Каина и Лайтнинг, но в конечном итоге они в игру не вошли.
Dissidia Duodecim Prologus Final Fantasy[]
18 января 2011 года Square Enix выпустила в сервисе PlayStation Network Dissidia Duodecim Prologus Final Fantasy. В Японии её стоимость составила 300 йен, в Северной Америке — $2,99, в Европе — £2,39 или €2,99 и в Австралии $4,95. В Prologus содержится аркадный режим с восемью персонажами и единственная сюжетная глава с участием Лайтнинг и Воина Света.
Актёры озвучивания[]
Персонаж | Японская версия | Английская версия |
---|---|---|
Лайтнинг | Маая Сакамото | Али Хиллис |
Ваан | Кэнсо Оно | Бобби Эднер |
Лагуна Луар | Хироаки Хирата | Армандо Вальдес-Кеннеди |
Юна | Маюко Аоки | Хеди Барресс |
Каин Хайвинд | Коити Ямадера | Лиам О'Брайен |
Тифа Локхарт | Аюми Ито | Рейчел Лей Кук |
Воин Света | Тосихико Секи | Грант Джордж |
Гарланд | Кендзи Уцуми | Кристофер Сабат |
Фирион | Хикару Мидорикава | Джонни Йонг Бош |
Император | Кен'ю Хориути | Кристофер Кори Смит |
Луковый рыцарь | Джун Фукуяма | Аарон Спанн |
Облако Тьмы | Масако Икэда | Лаура Бейли |
Сесил Харви | Сидзума Ходосима | Юрий Ловенталь |
Голбез | Такеси Кага | Питер Бекман |
Барц Клаузер | Соитиро Хоси | Джейсон Спайсак |
Эксодес | Тару Исида | Джеральд С. Риверс |
Терра Бранфорд | Юкари Фукуи | Натали Ландер |
Кефка Палаццо | Сигэру Тиба | Дейв Виттенберг |
Клауд Страйф | Такахиро Сакураи | Стив Бёртон |
Сефирот | Тосиюки Морикава | Джордж Ньюберн |
Скволл Леонхарт | Хидэо Исикава | Дуг Эрхольтц |
Ультимеция | Ацуко Танака | Тасия Валенца |
Зидан Трайбал | Роми Парк | Брайс Пейпенбрук |
Куджа | Акира Исида | ДжейДи Каллум |
Тидус | Масакадзу Морита | Джеймс Арнольд Тейлор |
Джект | Масуо Амада | Грег Бергер |
Шантотто | Мегуми Хаясибара | Кенди Майло |
Габрант | Акито Оцука | Кит Фергюсон |
Прише | Айя Хирано | Джули Натансон |
Гильгамеш | Кадзуя Накаи | Кит Шарабайка |
Космос | Суми Симамото | Вероника Тейлор* |
Хаос | Норио Вакамото | Кит Девид |
Сид Луфенский | Бунта Сугавара | Роджер Парсонс |
Аэрис Гейнсборо | Маая Сакамото | Андреа Боуэн |
Загружаемый контент[]
Square Enix выпустила несколько комплектов загружаемого контента для Dissidia 012, в которые входят дополнительные костюмы персонажей и мелодии, сопровождающие бои. Этот дополнительный контент доступен по большей части при помощи кодов на загрузку, распространяемых в журналах или других играх, или напрямую в PlayStation Network.
Рекламная продукция[]
Как и в случае Dissidia, на основе персонажей Dissidia 012 были выпущены фигурки Trading Arts Figures в позах, повторяющих их положения на артах для Dissidia 012.
В Азии вышло особое издание игры, в комплектацию которого входит DLC с костюмом Тифы и особой белой консолью PSP с изображением Космос и Хаоса.
В Европе и Австралии вышло специальное издание, названное Dissidia 012 Final Fantasy Legacy Edition. В его комплектацию входят особая упаковка, набор литографий новых персонажей, код для получения четвёртых костюмов Тифы и Скволла и код на скидку 50% на Final Fantasy в PSN (также входит в обычное издание).
Галерея[]
Обложки[]
Этимология[]
"Dissidia" — форма множественного числа слова "discidium" (другой вариант написания "dissidium"), которое переводится как "разногласие, ссора".
Duodecim — латинское числительное "двенадцать". Намёк на цикл, играющий центральную роль в сюжете Dissidia 012 Final Fantasy.
Интересные факты[]
- Ещё до официального анонса в двух фальшивых материалах было "раскрыто" участие Каина и Лайтнинг в Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning. Фальшивки включали в себя несуществующие страницы журналов с концепт-артом Каина и трёхмерную модель Лайтнинг.
- Предполагалось, что Каин, Лайтнинг, Ваан, Юна и Прише войдут в оригинальную Dissidia, однако их исключили по различным причинам.
- Final Fantasy VI и IX — единственные игры пост-NES поколения, из которых в игру добавили не новых персонажей, а арены.
- Европейская версия Dissidia 012 была переведена только частично, что необычно для игр Square Enix того времени. Диалоги и сюжетные элементы были переведены на различные языки, а меню, названия предметов, локаций и сообщения в бою остались на английском. В результате фразы диалогов, в которых персонажи упоминают локации или предметы, оказались довольно странными. Европейский перевод вообще сделан некачественно (используются неверные залоги, калька с английского, допущены синтаксические ошибки).
- Final Fantasy XIII — единственная игра, которую представляет только один персонаж.
- Считая неигровых персонажей, Final Fantasy, Final Fantasy V и Final Fantasy VII представлены наибольшим количеством персонажей — четырьмя каждая.
- В изменённых "Одиссеях судьбы" в одном из найденных персонажами сундуков содержится количество гил, равное году выхода основной игры персонажа. Например Терра находит 1994 гил, а Клауд — 1997.
- В японской версии содержалась опция "Сеть Мога" (Mog Web), которая позволяла делиться заданиями. Из западных версий она была удалена.
- Несмотря на то что Final Fantasy Agito XIII была переименована в Final Fantasy Type-0, иконка игрока Эйса указывает его игру как Agito XIII.
- После завершения игры персонаж прочтёт логотип Square Enix и название. Какой именно это будет персонаж определяется несколькими факторами:[2]
- Соответствием даты и порядкового номера Final Fantasy. Однако после тринадцатого числа и до конца месяца персонаж определяется случайным образом.
- Антагонисты появляются в дату (после тринадцатого), в которой есть порядковая цифра их игры.
- Космос всегда появляется в бонусный день игрока.
- С небольшой долей вероятности Хаос появляется в любой день после победы над ним.
- Прише и Гильгамеш могут появиться в даты своих игр после того, как будут разблокированы.
- Если игрок купил Prologus, в любую дату, содержащую цифру семь, может появиться Аэрис.
- В некоторых сюжетных сценах в Театре могут случайным образом появиться муглы.
- В названиях мелодий больше не используются примечания "-original-" или "-arrange-".
- В североамериканском магазине Square Enix указана неверная дата релиза Dissidia 012: 23 марта 2010 года — на год раньше официального выхода.
Смотри также[]
- Обои Dissidia Final Fantasy