Final Fantasy Wiki
Регистрация
Advertisement

Chocobo's Dungeon 2 — сиквел игры Chocobo's Mysterious Dungeon, вышедший в отличие от неё не только в Японии, но и в Северной Америке.

Геймплей[]

Игрок управляет Чокобо и исследует подземелья. Ему помогает товарищ, управлять которым может второй игрок. Подземелья генерируются случайным образом. Боевая система не похожа на традиционную для большинства игр серии Final Fantasy, оно более экшн-ориентирована, позволяет перемещаться и выбирать для чокобо стратегически выгодные позиции в бою.

Одним из уникальных элементов Chocobo's Dungeon 2 является система менеджмента предметов. Новинкой стал сам набор элементов снаряжения, к которым относятся когти, ошейники и сёдла, но главной особенностью можно назвать систему синтеза. Печи позволяют игроку соединять когти или сёдла и создавать новые, с лучшими характеристиками. Для использования магии следует собирать книги и использовать их против врагов, после достаточного количества применений будет повышен уровень стихии заклинания. Перья позволяют изменять площадь действия заклинаний или добавляют им новые эффекты.

Помимо книг с заклинаниями игрок может собирать камни призыва, которые позволяют призывать традиционных призываемых существ серии, например Ифрита или Шиву.

CD2Gameplay

Геймплей Chocobo's Mysterious Dungeon.

Когда Чокобо погибает, он теряет все свои предметы и переносится в деревню, и игрок должен будет либо начать прохождение подземелья сначала, либо продолжить с точки быстрого входа. Некоторые предметы может вынести на берег, и позже их получится собрать. По мере прохождения игры Чокобо получает гил и может покупать предметы в деревне или нанимать камеру хранения, и предметы, сложенные в ней не будут потеряны в случае гибели.

Напарниками Чокобо могут быть как традиционные для Final Fantasy существа Мог и другой чокобо, так и особые товарищи: Белый маг Сирома и Сид — механик, который живёт в башне.

Сеттинг[]

Действия Chocobo's Dungeon 2 разворачиваются в неназванной деревне, где живут монстры. Дорога на севере деревни ведёт к башне Сида, а на востоке - к пляжу на берегу озера, соединённого с огромным морем. Ещё дальше к северу находятся лес, болото и высокая гора, которая носит название Снежной. За озером расположено таинственное подземелье. В течении игры карта мира изменяется несколько раз.

Персонажи[]

Основная статья: Список персонажей Chocobo's Dungeon 2
  • Чокобо — протагонист серии. Чокобо и Мог отправляются на поиски сокровищ, находят таинственное подземелье и спускаются в него. В качестве оружия Чокобо использует когти, в качестве доспехов — сёдла, аксессуаров — ошейники. Он также может бросать камни или пустые бутылки во врагов или чтобы разблокировать секретные зоны подземелья. Игрок всегда управляет Чокобо.
  • Мог — друг Чокобо. Выступает в качестве его напарника в начале игры в Финальном подземелье. Может красть предметы у врагов.
  • Сирома — Белый маг, в прошлом которой есть тайна. Жители деревни не любят её из-за того, что она человек. Присоединяется к Чокобо в начале и в подземелье на Морском дне. В зависимости от уровня Чокобо может исцелять его несколько раз за подземелье
  • Сид — механик, который живёт в башне к северу от деревни. Из-за того что он человек, жители деревни его не любят. Помогает Чокобо, когда на его башню нападают бесы и по пути к Снежной горе. Обладает высокими показателями Атаки и может устанавливать мины, если Чокобо поговорит с ним в подземелье

Другие персонажи также так или иначе помогают Чокобо, например Толстый чокобо продаёт и покупает предметы, Гамедон ремонтирует когти и сёдла, а Чёрные маги дают снимающие заклинания тоники и позволяют использовать печь.

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Однажды Чокобо и Мог отправляются на поиски сокровищ и находят огромную пещеру, которая ведёт в подземелье. Пробираясь по его уровням, товарищи находят рычаг. Мог решает нажать на него, и ловушка выбрасывает Чокобо из подземелья. Когда он приходит в себя, он видит Сирому. Из-за того что она человек, Чокобо поначалу не решается подойти к ней. Когда Сирома уходит, Чокобо идёт за ней и в конце концов рассказывает ей о Моге. Они объединяются и добираются к самому сердцу подземелья, где находят Мога, который пытается открыть украшенную самоцветами дверь. Сирома говорит, что что бы ни находилось по ту сторону, оно может быть опасно, но Мог не слушает её. Он находит огромный кристалл, установленный на пьедестале, и пытается забрать его, но кристалл реагирует странным образом, и подземелье опускается на дно озера. Троих героев выносит на берег рядом с расположенной неподалёку деревней.

Чокобо и Могу нужно найти дорогу в подземелье. Они встречаются с новыми персонажами, переживают приключения, раскрывают секреты таинственного подземелья и узнают правду о прошлом Сиромы...

Этимология[]

Название "чокобо" происходит от японской торговой марки шоколадных солодовых конфет, выпускаемых компанией Morinaga — ChocoBall (チョコボール, Chokobōru?). Эмблемой этого товара является Kyoro-chan Kyoro-chan (キョロちゃん) птица, которая говорит "kweh" ("кве").

食う / くう / kuu — грубый способ сказать "есть"; разговорное производное от этого слова 食え / くえ / kue ("Давай лопать!"), от него образовано Kweh! (Кве!).

Интересные файлы[]

  • В Final Fantasy IV (DS), Эдвард описывает "Тему чокобо" как "Все они наверное где-то там, играют в таинственном подземелье".

ChocoD2 wiki icon

Advertisement