Final Fantasy Wiki
Advertisement

Серия Bravely — игровая франшиза, изданная Square Enix. Серия пошаговых японских ролевых игр, действие которых происходит в мире Люксендарка. Определяющими игровыми элементами являются система профессий (по большей части позаимствованная из серии Final Fantasy) и уникальные "Brave/Default" и "Bravely Second" боевые механики (не встречающиеся в Final Fantasy). Серия выходила на различных платформах, включая игровые консоли, мобильные телефоны и браузеры.

Происхождение[]

Первая играмерии, Bravely Default, была задумана как сиквел спин-оффа Final Fantasy The 4 Heroes of Light и должна была выйти на Nintendo 3DS; однако в конечном итоге персонажи/локации были переименованы, а сама игра получила уникальное название (подчёркивающее её новизну), но сохранила такие традиционные сюжетные элементы как кристаллы и Воины Света и традиционный геймплей, основанный на системе профессий.

Данная игра стала основой для бесплатной браузерной игры Bravely Default: Praying Brage и её сиквела Bravely Second: End Layer (также вышедшей на 3DS). В январе 2015 года Японии также вышла игра Bravely Archive, предназначенная для мобильных телефонов. 23 марта 2017 года в Японии вышла ещё одна мобильная игра, названная Bravely Default: Fairy's Effect. Мировой релиз второго сиквела, Bravely Default II, состоялся 26 февраля 2021 года.

Геймплей[]

Как правило, игры серии Bravely передают под контроль игрока нескольких персонажей, объединённых в партию. Игрок развивает партию, постепенно получая новые способности, снаряжение и профессии, что позволяет сражаться со всё более сильными противниками. В основных играх сражения происходят и вне основной сюжетной линии: игрок может выступать против супербоссов и зачищать бонусные подземелья. Игровой процесс предполагает постоянное использование различных меню для выбора предметов, способностей и улучшений.

Сражения[]

Боевая система построена на использовании меню с элементами традиционных пошаговых боёв, в которых игрок и противники действуют по очереди (без учёта времени). Сражения случаются по принципу случайных встреч в процессе исследования карты мира и подземелий. В число боевых команд входят обычная физическая атака снаряжённым оружием, специальные команды (такие как магия и призыв), завязанные на профессию, использование предметов, однако игрок может также попытаться сбежать из большинства обычных боёв.

У персонажей есть такие характеристики как ОЗ и ОМ, где ОЗ определяет размер урона, который персонаж может получить до гибели, а ОМ определяет сколько заклинаний и других способностей он может использовать. В игре также присутствуют стихии и статусные эффекты, особенности, которые могут определить течение боя; использовать их могут как персонажи, так и противники.

В основных играх также используется система накопленных очков "BP" (Brave Points), которые персонажи используют, чтобы получить дополнительные ходы. У каждого персонажа есть собственный запас BP. Команда "Default" позволяет пропустить ход, чтобы накопить BP, а команда "Brave" расходует эти BP, чтобы походить до четырёх раз. Игроки могут дойти до показателя в -4 BP, что приведёт к комбо ходов, однако в результате противники получают несколько ходов подряд, пока показатель BP не вернётся к 0.

Развитие[]

Развитие персонажа определяет как игровые персонажи получают новые способности и увеличивают характеристики. Система уровней позволяет персонажам расти в уровнях, расходуя очки опыта, полученные в бою. Система профессий позволяет игрокам назначать персонажам профессии, в том числе Чёрного мага, Белого мага, Монаха и Вора; профессия персонажа определяет его базовые способности и характеристики, которые он получает с ростом в уровнях. Развитие профессии происходит за счёт JP (Очков профессии), получаемых в бою, и позволяет разучивать новые способности, которые персонаж сохраняет даже после смены профессии.

Снаряжение[]

Персонажи могут экипировать доспехи, оружие и аксессуары. Доспехи дают защитные бонусы, оружие определяет силу и тип атак, а аксессуары дают способности поддержки и бонусы. Некоторые типы доспехов, оружия и аксессуаров оптимизированы для определённых профессий и ранжируются от S (наилучшие) до E (наихудшие) для каждой полученной профессии.

Карта[]

Вне сражений игрок может исследовать мир в поисках предметов, ради разговоров с неигровыми персонажами и торговли. Партия может случайным образом встретиться с противниками во время изучения опасных областей (но можно разучить способности, которые уменьшают количество таких встреч).

Игрок может исследовать подземелья, где сразиться с врагами и найдёт сокровища и предметы. Враги в подземельях более многочисленны, а в конце часто ждёт босс. Некоторые области являются безопасными, к таким относятся в частности города, где находятся магазины, где можно покупать снаряжение, и гостиницы, где можно отдохнуть и полностью восстановить ОЗ и ОМ. Во многих играх присутствует карта мира, по которой можно путешествовать пешком или на транспорте, например воздушных кораблях. На карте мира могут происходить случайные встречи. Используется она для перехода в различные интересные области. Горы и моря нередко служат препятствием перед зонами, которые должны быть игроку недоступны; к концу игры он получает транспорт, обеспечивающий доступ ко всем уголкам карты.

Спин-офф[]

Геймплей спин-оффов может заметно отличаться от основных игр. Они нередко сохраняют базовые игровые элементы (как правило способности и их названия), многие используют элементы ролевых игр. Многие спин-оффы вышли на мобильных платформах и используют упрощённые формы обычных боевых систем, как например Bravely Default: Fairy's Effect.

Синопсис[]

Сеттинг[]

Сеттинги игр серии Bravely по большей части представляют собой фентезийные миры с элементами научной фантастики. События большей части игр серии развиваются в мирах Люксендарк и Эксиллант, где преобладающим разумным видом являются люди. В этих мирах присутствуют Кристаллы — магические артефакты, фунтаментальные элементы мира. В сеттингах присутствуют детали, основанные на мифологии реального мира, присутствуют многочисленные религиозные отсылки.

Сюжет[]

Базовый сюжет как правило связан с группой протагонистов из четырёх человек, сражающихся с антагонистом, который стремиться разрушить или завоевать мир, и в то же время старающихся разобраться с собственными сложностями. Персонажи нередко входят в состав небольшой группы сопротивления, выступающего против одной или нескольких превосходящих сил, каждый герой обычно имеет собственные цели. Присутствует ощущение безысходности, поскольку персонажи сражаются за то, что им дорого.

Важным сюжетным элементом являются четыре Кристалла, воплощающие четыре стихии, и стоящие в основе мира. Тему Кристаллов можно назвать обей темой серии, поскольку традиционным сюжетным элементом является противостояние враждебной силы, которая желает использовать Кристаллы, и игровых персонажей, избранных ими.

Advertisement