- “Существа, обладающие странным обликом и формой, созданные богами древности. Обладая великой силой и мощным интеллектом, Эсперы получили власть, превосходящую ту, которой владели люди, но эта же сила заставила их возгордиться, и со временем они пожелали бросить вызов самим богам. Увидев это, боги пришли в ярость и сразили своих благословенных детей, привязав их души и тела к Печатям зверя, так они навеки лишили их свободы. Теперь они обречены жить, лишь будучи призванными своими Печатями, и служить тому, кто призвал их.”
- — Эсперы, "Мудрость Ивалиса"
Эсперы (召喚獣, Shōkanjū?, букв. "Призванные монстры") — в Final Fantasy XII могучие существа, созданные Оккуриями. Эсперы, присоединяющиеся к главным героям, были отвергнуты своими создателями: двенадцать из них за мятеж, тринадцатый за его огромную силу. Большая часть Эсперов основана на Лукави из Final Fantasy Tactics или других боссах предыдущих игр серии Final Fantasy.
Впервые пятеро Эсперов появились в качестве Тотемов в Final Fantasy Tactics Advance, и все, за исключением двух, появляются вновь в Final Fantasy XII: Revenant Wings в качестве Ярхи. Кроме того все Эсперы возвращаются в Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. После получения всех Эсперов в Final Fantasy XII в Логове небесного пирата появится спрайт Белиаса, а в версии The Zodiac Age игрок получит достижение "Высший призыватель".
Сюжет[]
- “В тщеславии своём они восстали, бросая вызов богам. Но не смогли одержать победу. И наказанием их стало вечно скитание в Тумане. Такова легенда ну моу.”
- — Фран
Потомки, которые стали Эсперами, были созданы Оккуриями. Точное их количество неизвестно, но существовало как минимум двадцать четыре потомка, под одному светлому и тёмному на каждый знак Зодиака.
Возгордившись своей силой и положением и посчитав себя стоящей выше собственных создателей, сильнейший из Эсперов Ультима, восстала против богов. Тёмные потомки объединили усилия и напали на своих создателей, но даже совместные усилия двенадцати Эсперов не позволили им победить, и они были повержены и изгнаны в самые тёмные уголки Ивалиса. Заключённые в Тумане, они могут выходить на свободу лишь в ответ на призыв смертных, для которого нужны их печати.
Тринадцатый потомок, Зодиарк, был скован богами из-за страха перед его силой. В отличие от своих собратьев, он, судя по всему, не помышлял о бунте. Неизвестно, как долго Эсперы остаются запечатанными, но поскольку Царь царей Райтвол владел печатью Белиаса, считается, что они были запечатаны во времена, предшествовавшие Царю царей.
Команда Аше добирается до Усыпальницы Райтвола в поисках Рассветного осколка, который может подтвердить её родословную. Она прибегает к помощи небесного пирата Балфира и обещает ему сокровища Царя царей. Прежде чем герои попадают в зал с осколком, они попадают в зону, заполненную Туманом, где на них нападает Белиас. Потерпев поражение, Эспер передаёт свои силы победителям, однако Балфир расстраивается, поняв, что сокровищем Райтвола был Белиас, а не нечто более материальное.
Герои постепенно находят всё новых Эсперов в местах, где концентрируется Туман, таких как пещеры Зертинана, Гарамситский водоток и мёртвый город Набудис. Многие Эсперы охраняют места, связанные с Оккуриями, так Матеус находится в святилище Мириам, где хранится созданные Оккуриями Меч царей, Шамхазай сторожит зону внутри Великого Кристалла, где находится портал в мир Оккурий, а Хашмаль остаётся в Фаросе, построенном Оккуриями для хранения Солнечного Кристалла. По пути в Гирувеган герои должны призвать Белиаса, чтобы он открыл врата в город Оккурий.
Список Эсперов[]
Всего в игре доступны тринадцать Эсперов. Пятерых игрок получает по ходу сюжета, остальных восемь, чьи имена приведены ниже крусивом, — выполняя побочные задания. Для призыва каждого Эспера требуется количество зарядов Тумана, равное его уровню.
Потомки Света и Тьмы[]
Ниже расположен список потомков и ассоциируемых с ними знаков Зодиака и стихий. Нигде не говорится, потомками Света или Тьмы являются Ультима и Зодиарк, но потомки Света в принципе в игре только упоминаются.
Потомок Тьмы | Потомок Света | Знак Зодиака | Стихия |
---|---|---|---|
Белиас, Гигант | Логриф, Превосходящий | Овен | Огонь |
Хаос, Идущий по кругу жизни | Митрон, Карающий | Телец | Ветер |
Залера, Серафим смерти | Эмет-Селк, Ангел истины | Близнецы | Смерть |
Зеромус, Выносящий приговор | Паштарот, Рыцарь-звезда | Рак | Гравитация |
Хашмаль, Несущий порядок | Фанданиэль, Защитник | Лев | Земля |
Ультима, Высший серафим | Дева | Святость | |
Экзодус, Судья-сал | Халмарут, Судия | Весы | Эфир |
Кухулин, Нечистый | Набриалес, Величественный | Скорпион | Яд |
Шамхазай, Сказитель | Игейорм, Мученник | Стрелец | Душа |
Адрамелех, Гневный | Дедалофон, Благожелательный | Козерог | Молния |
Фамфрит, Темнеющее облако | Эмеролот, Святая королева | Водолей | Вода |
Матеус, Порочный | Лахабрея, Прославляющий бездну | Рыбы | Лёд |
Зодиарк, Хранитель заповедей | Змееносец | Тьма |
Эсперы первого уровня[]
Для призыва Эсперов уровня 1 нужен один заряд Тумана.
Белиас, Гигант[]
- Основная статья: Белиас (Final Fantasy XII)
Белиас — звероподобный огненный Эспер, охраняющий Рассветный осколок в Усыпальнице Райтвола, первый Эспер, доступный игроку. Белиас — единственный Эспер, которого необходимо призывать сюжетно, чтобы он открыл врата древнего города Гирувегана. Он атакует врагов Пламенем боли, а его мощнейшая атака Адское пламя заливает поле боя разрушительным огнём.
В версиях Zodiac Пламя боли мощнее, кроме того Белиас может использовать Огонь-2 и Лечение-2 и имеет усиления "Игнорировать живучесть" и "Игнорировать отражение".
Матеус, Порочный[]
- Основная статья: Матеус(Final Fantasy XII)
Матеус находится в святилище Мириам, где охраняет Меч царей. Матеус представляет собой водное существо со множеством конечностей, вооружённое тризубцем. К его груди прикована богиня, которую он использует в качестве живого щита. Он атакует врагов Мгновенной заморозкой и может исцелять призывателя. Проводя свою сильнейшую атаку Морозная волна, он бросает трезубец в противника, обращает его в лёд и разбивает.
В версиях Zodiac Мгновенная заморозка усилена. Также Матеус может использовать Метель-2 и имеет усиление "Игнорировать живучесть".
Адрамелех, Гневный[]
- Основная статья: Адрамелех (Final Fantasy XII)
Адрамелех — необязательный для получения Эспер, который находится в пещерах Зертинана, среди зыбучих песков Артозы, неподалёку от Озмонских равнин. Это крылатый Эспер стихии Молнии, обладающий козлиными чертами. Он атакует Дуговой вспышкой, также может использовать Био и исцелять своего призывателя. Его сильнейшая атака Карающая молния состоит из множества электрических разрядов.
В версиях Zodiac сила Дуговой вспышки усилена, вместо Био Адрамелех использует Лечение-2 и Лечение-3. Также получает усиление "Игнорировать живучесть".
Залера, Серафим смерти[]
- Основная статья: Залера (Final Fantasy XII)
Залера — необязательный для получения Эспер, скрывающийся в глубине Бархеймского прохода. Представляет собой крылатый скелет, пропитанный силой смерти. На его правой руке находится шаманка, которая управляет нечистыми душами. Чтобы найти его, героям нужно получить Бархеймский ключ в Рассветных песках Далмаски. Залера атакует способностью Убийство и использует Святость и Шок. Его сильнейшая атака Приговор призывает души умерших, и Залера выпускает их во врага. Она мгновенно убивает любого врага с запасом здоровья менее 9999 ОЗ (менее 6999 под статусом Сопротивление урону), тем же, у кого здоровья больше, наносится нестихийный урон, способный превысить лимит урона.
В версиях Zodiac Залера более не владеет Святостью и Шоком. Вместо этого он использует Лечение-2, Искажение и Смерть. Он больше не поглощает атаки стихии Святости, а урон Приговора рассчитывается случайным образом. Также усиление "Игнорировать погоду и пейзаж" заменяет усиление "Половина ОМ".
Эсперы второго уровня[]
Для призыва Эсперов уровня 2 нужно два заряда Тумана.
Шамхазай, Сказитель[]
- Основная статья: Шамхазай (Final Fantasy XII)
Шамхазай находится в глубинах древнего города Гирувегана в зоне Огненных врат. Представляет собой наполовину женщину, наполовину лошадь, использующую энергию душ. Она атакует нестихийной способностью Поглотить душу, урон которой расходует по той же формуле, что и урон предмета Горсть ржавчины. Проводя свою сильнейшую атаку Очищение души Шамхазай выстреливает энергией душ из пистолета, вызывая взрыв. Урон рассчитается по той же формуле, как и для предмета Тёмная материя, то есть может достигнуть 60000 единиц, что делает данную атаку второй по силе единичной атакой в игре, уступающей только Большому взрыву Зеромуса.
В версиях Zodiac Шамхазай может использовать Шок и Лечение-4 и получает усиления "Игнорировать живучесть" и "Игнорировать отражение".
Хашмаль, Несущий порядок[]
- Основная статья: Хашмаль (Final Fantasy XII)
Имеющий львиные черты Хашмал находится на Фаросе в Ридоране. Атакует способность Сотрясение. Его сильнейшая атака Ярость Гайи затягивает врагов под землю и выбрасывает обратно, нанося большой урон.
В версиях Zodiac Хашмаль владеет Лечением-4 и Гравитацией-3 имеет усиления "Игнорировать живучесть" и "Игнорировать отражение".
Кухулин, Нечистый[]
- Основная статья: Кухулин (Final Fantasy XII)
Кухулин — необязательный для получения Эспер, который находится в центральной зоне Гарамситского водотока. Представляет собой обрюзгшего ядовитого монстра, способного отравлять противников. Его способность Болезнь не действует только на противников-нежить. Проводя свою сильнейшую атаку Порча, выпускает из спины щупальца, которые поглощаю жизненные силы. врага. Если по близости нет врагов, Кухулан использует Лечение-4, которое игнорирует наложенный на партию статус Отражение. Будучи атакованным, Кухулан атакует в ответ.
В версиях Zodiac Кухулан владеет способностью Био и усилением "Игнорировать живучесть".
Зеромус, Выносящий приговор[]
- Основная статья: Зеромус (Final Fantasy XII)
Зеромус — необязательный для получения Эспер, который находится в потайной части святилища Мириам. Имеет внешнее сходство с крабом и умеет контролировать гравитацию. Второй по размеру после Зодиарка. Атакует противников Гравитационным колодцем, а проводя свою сильнейшую атаку Большой взрыв, концентрирует силу гравитации в своей клешне и атакует врага. Урон обеих способностей зависит от показателя ОЗ Зеромуса, и потенциально Большой взрыв может нанести десятки тысяч единиц урона.
В версиях Zodiac Зеромус владеет способностями Кара и Лечение-4 и усилением "Игнорировать отражение".
Экзодус, Судья-сал[]
- Основная статья: Экзодус (Final Fantasy XII)
Экзодус — необязательный для получения Эспер, который скрывается в самой высокой точке Мосфоранского нагорья. Обладает властью над небесными телами и атакует врагов Кометой, а проводя сильнейшую свою атаку Метеор, выпускает две кометы из своих весов и призывает огромный метеорит. Обе атаки наносят случайный нестихийный урон.
В версиях Zodiac Экзодус владеет способностями Лечение-4 и Рвение и усилениями "Игнорировать живучесть" и "Игнорировать отражение".
Эсперы третьего уровня[]
Для призыва Эсперов уровня 3 нужно три заряда Тумана.
Фамфрит, Темнеющее облако[]
- Основная статья: Фамфрит (Final Fantasy XII)
Фамфрит — Эспер стихии Воды, призванный доктором Сидом на вершине Фароса Ридорана. Носит с собой кувшин, при помощи которого создаёт огромные волны. Атакует Морским залпом. Проводя сильнейшую свою атаку Цунами, использует кувшин, чтобы утопить врагов.
В версиях Zodiac Фамфрит владеет способностью Обновление и имеет усиления "Игнорировать живучесть" и "Игнорировать Отражение".
Хаос, Идущий по колесу жизни[]
- Основная статья: Хаос (Final Fantasy XII)
Хаос — необязательный для получения Эспер стихии Вера, который находится в центре мёртвого города Набудиса, в Монастыре высокорожденных. Внешне напоминает быка, сидящего на возвышении. Управляет четырьмя мечами. Своей способностью вихрь вполовину уменьшает запас ОЗ самого здорового врага и атакует противников со стихийными уязвимостями магией соответствующих стихий, игнорируя статус Отражение. Проводя свою сильнейшую атаку Торнадо, направляет свои мечи в противников, снимая 90% от максимума ОЗ. Обе атаки имеют лимит урона в 9999 единиц.
В версиях Zodiac Хаос сохраняет только способность Аэро-3, но получает способность Обновление. Урон Вихря и Торнадо более завязан на процент от запаса ОЗ.
Ультима, Высший серафим[]
- Основная статья: Ультима (Final Fantasy XII)
Ультима — необязательный для получения Эспер стихии Святости, который находится на вершине Великого Кристалла. Именно она собрала остальных одиннадцать для нападения на их создателей. Облачена в белое с золотом платье и имеет шесть крыльев. Её платье скрывает оружие, испускающее священный свет. Её обычной атакой является Воздаяние. Если же противник поглощает стихию Святости, Ультима использует Вспышку, игнорирующую статус Отражение. Её сильнейшая атака Эсхатон поражет всех противников святым светом.
В версиях Zodiac Ультима использует способности Святость и Возобновление вместо Вспышки и получает усиления "Игнорировать живучесть" и "Игнорировать погоду и пейзаж".
Зодиарк, Хранитель заповедей[]
- Основная статья: Зодиарк (Final Fantasy XII)
Зодиарк — необязательный для получения Эспер стихии Тьмы, запечатанный в самой глубине шахт Хенны. Это змееподобный монстр, способный отращивать крылья. Не только сильнейший из Эсперов, но и и единственных, не присоединившийся к восстанию против богов. Зодиарк атакует Изгоняющим лучом и использует вспышку, если враги поглощают Тьму, и Уничтожение, если врагов несколько. Его заклинания игнорируют статус Отражение и не имеют времени зарядки. Его сильнейшая атака Последнее затмение завершается мощным взрывом, который наносит фиксированный урон в 50.000 единиц урона и в отличие от большинства атак других Эсперов игнорирует статус Противоположность.
В версиях Zodiac Зодиарк больше не владеет Вспышкой, но может использовать Обновление и Ускорение-3 и имеет усиления "Игнорировать живучесть" и "Игнорировать погоду и пейзаж". Урон Последнего затмения повышен до 60.000 единиц урона
Геймплей[]
Получение[]
Для получения Эспера необходимо победить его в бою. Они атакуют партию игрока, как только та окажется в месте его обитания, и часто не позволяют игроку отступить, пока не будет одержана победа. Эсперы представляют собой одних из самых опасных боссов, а в некоторых сражениях частично блокируются способности персонажей. Поскольку все Эсперы в игре являются потомками Тьмы, многих из них окружает нежить.
После получения Эспера он появляется на доске лицензий, и любой персонаж может приобрести его лицензию. После приобретения лицензии Эспер пропадёт с досок других персонажей. В версиях Zodiac лицензии Эсперов можно использовать для достижения иначе недоступных лицензий профессий, таким образом появляется больший простор для стратегического распределения Эсперов. Эти лицензии изолированы от остальной доски, и если Эспер, открывающий их, был отдан другому персонажу, в некоторых случаях добраться до них будет невозможно. Однако некоторые могут быть разблокированы несколькими Эсперами, а в некоторых случаях при помощи досок лицензии других профессий персонажа. В поздних версиях The Zodiac Age игрок может изменять доски лицензий, возвращая ОЛ, в том числе и потраченные на лицензии Эсперов.
Призыв[]
Член партии, владеющий лицензией Эспера, может призвать его, израсходовав определённое количество зарядов Тумана. Призыв сходен с использованием Квикенинга. Для призыва Эсперов уровня 1 нужен один заряд Тумана, а для Эспера 3 уровня — все три. Во время призыва Эспера невозможно использовать Квикенинг.
В ремастере призыв срабатывает мгновенно, а в оригинале имеет короткую анимацию, на время которой исчезают остальные члены партии. На время присутствия Эспера обычную фоновую музыку заменяет боевая тема Эспера. Уровень Эспера равен уровню призывателя, однако он имеет фиксированные показатели атаки, защиты и защиты от магии. Эсперы не могут активировать ловушки.
Время достигает одной минуты и тридцати секунд, но он прерывается в случае гибели Эспера или призывателя, когда Эспер использует свою сильнейшую атаку, когда призыватель отпускает его, перемещается при помощи кристалла врат или воздушного корабля. Сильнейшие атаки Эсперов действуют по площади и бывают на ближайшего видимого врага. Эсперы имеют собственные гамбиты, которые игрок не может редактировать. Таким образом их можно приравнять к временным членам партии. В версиях Zodiac время призыва достигает четырёх минут и десять секунд, и игрок может напрямую управлять Эсперами и включать/выключать их гамбиты, но всё ещё не может настраивать их. Эсперы могут иметь способности, не прописанные в гамбитах, то есть игрок должен применять их вручную. Эсперы также могут использовать предметы, но анимации на это действие нет.
Эсперы не могут составлять удары в комбинации и наносить критический урон, но могут поражать летающие цели. Они невосприимчивы почти ко всем статусным эффектам, что может быть полезно при сражении с врагами, накладывающими их, поскольку те предпочитают нападать сначала на Эсперов. В оригинальной версии Эспери могут использовать магию без ОМ, то есть игрок может вытягивать их ОМ.
Если персонаж погибает во время анимации освобождения Эспера, можно активировать ошибку погибшего персонажа.
Характеристики[]
Уровень Эспера равен уровню призывателя, следовательно, их характеристики увеличиваются. В International Zodiac Job System и The Zodiac Age характеристик Эсперов были улучшены, показатели ОЗ Эперов первого уровня были удвоены, а показатели ОЗ Эсперов второго и третьего уровня — утроены.
Музыкальные темы[]
"Battle with an Esper" из Final Fantasy XII'' | |
---|---|
Не можете услышать звук? |
Сражения с Эсперами сопровождает мелодия "Battle with an Esper" (Сражение с Эспером), написанная Хитоси Сакимото. В The Zodiac Age используется иначе оркестрованная версия.
"The Esper" из Final Fantasy XII'' | |
---|---|
Не можете услышать звук? |
Во время призыва Эспера в бою звучит мелодия "The Esper" (Эспер). Это вариация "Battle with an Esper" с ускоренным темпом. Хоровая партия также исполнена более высоко.
Появления в других произведениях[]
Манга Final Fantasy XII[]
Печать Эспера появляется на теле призывателя как знак подчинения ему. Когда отряд Аше проникает в усыпальницу Райтвола и зал с Белиасом, Баш, Восслер, Фран и Балфир сражаются с Эспером, пока Аше Ваан и Пенело пытаются пройти сквозь врата, которые тот охраняет, чтобы добраться до Рассветного осколка.
Ваан хочет помочь сражению, но Аше напоминает ему, что важнее достать Осколок. Ваану не нравится отношение Аше к власти и её друзьям и потому он оставляет её одну. Аше возвращается, чтобы защитить его от атаки Белиаса, остальные побеждают Эспера, и его печать появляется на тыльной стороне ладони Аше.
Героев захватывает судья Гис, после чего их доставляют на борт дредноута "Левиафан", где Аше входит в похожее на транс состояние и призывает Белиаса. Когда Рассветный осколок вызывает каскадный отказ систем корабля, Аге приходит в себя и видит, что её рука с печатью Белиаса деформировалась. Она отпускает Эспера и лишается руки до локтя.
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
- Основная статья: Эспер (Revenant Wings)
Большинство Эсперов появляются вновь. Игроку нужно разблокировать их в Кольце договоров, чтобы иметь возможность призывать их. В большинстве случаев с ними приходится сражаться, а после победы над ними они передают членам партии Квикенинги. Не появляются в игре только Адрамелех и Зеромус. Кроме Кухулина (2 уровня) остальные являются Эсперами третьего уровня, что значит, что единовременно можно призвать только одного.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
В числе новых призываемых существ появляются Ультима и Залера из Final Fantasy XII. Эсхатон Ультимы накладывает на игрока Stage Bravery после того, как он был поражён EX Break или Assist Break. Приобрести её можно в особом магазине Мугла в Корнелии за 150 Купо-очка после получения 1800 Купо-очков в общем. ЗАлеру можно купить в магазине Мугла на северо-западном континенте за 120 Купо-очка. Её Приговор активируется, когда BRV противника достигнет 9999 очков, и сразу же накладывает на него статус Break.
Final Fantasy Airborne Brigade[]
Некоторые Эсперы изображены на картах способностей и картах Легенд.
Pictlogica Final Fantasy[]
Некоторые Эсперы появляются в качестве противников.
Final Fantasy Record Keeper[]
Некоторые Эсперы выступают в качестве врагов.
Final Fantasy Trading Card Game[]
Эсперы изображены на картах различных стихий.
Прочее медиа[]
В Final Fantasy XIV асциане, почитающие Зодиарка, названы именами потомков Света, упомянутых в описаниях Эсперов. А печати, которые появляющиеся, когда они используют магию, выглядят как отзеркаленные печати соответствующих Эсперов.
Информация о создании[]
Final Fantasy X стала первой игрок, где призываемые существа были в большей степени игровыми персонажами, чем особыми атаками, этот же подход был вновь использован в Final Fantasy XII. Однако тогда как в предыдущих играх серии призываемые существа это "хорошие монстры", которые сражаются бок о бок с героями, в Final Fantasy XII это демоны из Final Fantasy Tactics. Разработчики не хотели, чтобы призываемые существа были по умолчанию положительными, но чтобы оставалось неясным, сражаются ли они за героев, или же герои сражаются за них. Они показаны не как своего рода "питомцы", а скорее как сущности с собственным разумом[1].
Открытый мир Final Fantasy XII стал препятствием для усовершенствования системы призыва, и только в International версиях Эсперов смогли сделать полностью подконтрольными игроку.
Ни одно из регулярных призываемых существ серии не появляется в Final Fantasy XII в качестве Эсперов, однако их именами названы воздушные корабли Аркадии.
- “Мы не смогли реализовать это в оригинале по двум причинам. Во-первых, мы опасались, что пострадает графическая составляющая, — представьте, что Эспер появится на месте декорации или персонажа, или же что он заслонит обзор. У нас было недостаточно времени, чтобы адаптировать камеру в оригинале. И во-вторых, чтобы дать игроку контроль над Эсперами, нам нужно было провести их по всем картам, чтобы устранить ошибки.”
- — Хироюки Ито, режиссёр Final Fantasy XII International Zodiac Job System[2]
Галерея[]
Этимология[]
В фантастике эспер (esper) — индивидуум, владеющий телепатией или иной сходной способностью. Впервые термин именно в этом значении скорее всего был использован Альфредом Бестером в рассказе "Одди и Ид" (Oddy and Id) 1950 года. Образован от аббревиатуры "ESP" от "extrasensory perception" — экстрасенсорное восприятие.
Большинство имён потомков связаны с именами ангелов в иудаизме и христианстве. Этимология имён потомков Тьмы приведена в соответствующих статьях.
Имя Эмет-Селка, потомка Света, перекликается с его титулом. Он назван Ангелом истины, а его имя с иврита переводится как "Твоя истина".
Имя ещё одного потомка Света "Набриэль" это имя ангела из еврейской мифологии. На ифрите произносится как "Набриэль".
Имя "Фанданиэль" построено по принципу построения имён ангельских в иудаизме. В иврите суффикс "-эль" означает "бог", обычно он используется в конце имён ангелов, как знак их высшей связи с Богом.
Часть Эсперов была названа в честь главных антагонистов первых пяти игр серии:
- Хаос — Хаос
- Матеус — Император Матеус
- Фамфрит — Облако Тьмы
- Зеромус — Зеромус
- Экзодус — Эксодес
Примечания[]
- ↑ E3 2006: Interview with the Final Fantasy XII Staff опубликовано IGN UK
- ↑ Интервью Хироюки Ито из "Final Fantasy XII International Ultimania" (перевод на английский)