Final Fantasy Wiki
Строка 23: Строка 23:
 
Наконец, шахтеры из [[Нарше]] находят в новой шахте замороженного эспера [[Валигараманда|Валигараманду]]. Эта новость привлекает внимание [[Гешталийская Империя|Гешталийской Империи]], и она посылает Терру, подчиненную воле Кефки посредством [[Венец Раба|Венца Раба]], вместе с двумя другими солдатами - [[Биггс и Ведж (Final Fantasy VI)|Биггсом и Веджем]] - найти его и доставить в Империю. Когда троица приближается к эсперу, тот бурно реагирует на присутствие Терры, в результате чего Биггс и Ведж погибают, а Терра теряет сознание. Ее находит [[Арвис]], который, связавшись с [[Локк Коул|Локком]], просит последнего незаметно вывести Терру из города. И Арвис, и Локк являются членами повстанческой группы [[Returners]], и впоследствии Терра присоединяется к ним, чтобы помочь в их борьбе с Империей.
 
Наконец, шахтеры из [[Нарше]] находят в новой шахте замороженного эспера [[Валигараманда|Валигараманду]]. Эта новость привлекает внимание [[Гешталийская Империя|Гешталийской Империи]], и она посылает Терру, подчиненную воле Кефки посредством [[Венец Раба|Венца Раба]], вместе с двумя другими солдатами - [[Биггс и Ведж (Final Fantasy VI)|Биггсом и Веджем]] - найти его и доставить в Империю. Когда троица приближается к эсперу, тот бурно реагирует на присутствие Терры, в результате чего Биггс и Ведж погибают, а Терра теряет сознание. Ее находит [[Арвис]], который, связавшись с [[Локк Коул|Локком]], просит последнего незаметно вывести Терру из города. И Арвис, и Локк являются членами повстанческой группы [[Returners]], и впоследствии Терра присоединяется к ним, чтобы помочь в их борьбе с Империей.
   
  +
Когда Returner'ы возвращаются в Нарше, они вместе с Террой пытаются разбудить Валигараманду, чтобы получить могущественного союзника в борьбе с Империей. В результате контакта с ним Терра теряет контроль над своими способностями и сама превращается в эспера. Раму, почувствовав произошедшее, призывает Терру к себе и оставляет ее в своей обители для отдыха, в то время как она переживают внутреннюю борьбу с тем, чем она является в деqствительности. Когда Терру, наконец, находят Returner'ы, Раму объясняет ошибочность способа, которым Империя добывает магию из эсперов. Получение полной энергии эспера возможно только с помощью [[Магицит]]ов, кристаллизовавшихся останков эсперов, получающихся после их смерти. Раму передает Returner'ам магициты Сирены, Кэйта Сита, Кирина и себя самого, поручив им освободить эсперов, томящихся в застенках Центра Исследования Магитек.
When the Returners return to Narshe, they attempt to have Terra awaken Valigarmanda to have a powerful ally to fight the Empire. The contact causes Terra lose control of her powers and transform into an esper. Ramuh, sensing this event, summons Terra to him and puts her to rest while she mentally wrestles with what she is. When the Returners track her down Ramuh explains the Empire's methods for extracting magic are flawed. Total transfer of an esper's power is only possible via magicite, the crystallized remains of an esper when they die. Ramuh entrusts the magicite shards of Siren, Cait Sith, Kirin and himself to the Returners, and tasks them to rescue the imprisoned espers from the Magitek Research Facility.
 
   
 
The Returners raid the facility and rescue the espers, though too late to prevent them from dying and turning into magicite. Kefka and the Empire learn that magicite magic is more potent than Magitek, and with the Empire's magic supply gone, the Returners ally with Narshe to open the gate to the esper world and launch a joint human-esper attack on Vector. Terra opens the gate, but when the espers emerge they lose control of their powers like she did, and go on a rampage at Vector. The Empire is decimated and Gestahl calls a truce, asking the Returners to ally with him to find the espers and explain the truce to them to avoid further bloodshed.
 
The Returners raid the facility and rescue the espers, though too late to prevent them from dying and turning into magicite. Kefka and the Empire learn that magicite magic is more potent than Magitek, and with the Empire's magic supply gone, the Returners ally with Narshe to open the gate to the esper world and launch a joint human-esper attack on Vector. Terra opens the gate, but when the espers emerge they lose control of their powers like she did, and go on a rampage at Vector. The Empire is decimated and Gestahl calls a truce, asking the Returners to ally with him to find the espers and explain the truce to them to avoid further bloodshed.

Версия от 13:52, 1 января 2014

См. также: Эспер и Призыв (команда)
Starletsummon

Эспер Лакшми.

Эсперы принимают самые разные формы. Я выгляжу так же, как вы, поэтому могу жить среди вас... не опасаясь, что кто-то узнает правду.
Раму

Эспер (англ. Esper, яп. 幻獣, Genjū?, досл. "Зверь-фантом") - магическое существо из игры Final Fantasy VI. Эсперы служат как способом обучения Магии в игре, так и существами Призыва.

Сюжет

История

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Эсперы возникли в результате магического контакта людей с богами Триады Войны во время их войны за мировое господство. Со временем боги осознали, что война приведет к разрушению мира, поэтому они остановили ее, превратив себя в каменные изваяния. Они вернули эсперам их свободную волю и повелели спрятать их от посягательств людей, могущих обратить их магическую мощь во зло. Позже развернулась вторая война между Эсперами и людьми, пытавшимися использовать их магию. Эта война была названа Войной Магов. В разгар войны Эсперы создали новый мир, в который они удалились вместе со статуями Триады Войны.

В мире людей осталась лишь небольшая горстка Эсперов, как, например, вмороженный в ледяную глыбу Валигараманда и Один, обращенный в камень в тронном зале Древнего Замка, погрузившегося в горную породу. Долгое время среди людей жил и Раму, скрывая свою эсперскую сущность под внешностью обычного человека. Возможно, что и остальные Эсперы поступали так же. Кроме живых эсперов, по миру были разбросаны их останки - например, магициты Рагнарока и Феникса. В целом же о магии как о реальной силе уже никто не вспоминал, и она стала частью легенд и мифов.

1000 лет спустя

Тысячу лет эсперы жили в своем замкнутом мире, совершенно не общаясь с людьми. Но однажды человеческая женщина по имени Мадлен появилась в мире Эсперов. Она влюбилась в эспера Мадуина - к неудовольствию всего племени эсперов. Однако и Мадуин полюбил ее, и от их любви родилась девочка, которую они назвали Террой.

Через два года армия людей, возглавляемая Гешталем, вторглась в мир эсперов. В отличие от Мадлен, попавшей сюда по чистой случайности, Гешталь много лет целенаправленно разыскивал проход в Землю Эсперов. Сразу после вторжения его солдаты стали брать эсперов в плен, что вызвало среди последних панику. В результате Старейшина Эсперов, один из немногих, кто имел способность к сильной магии, создал Запечатанные Врата, разделившие мир людей и Землю Эсперов, и вышвырнул войска Гешталя наружу. В плен попал также и Мадуин, пытавшийся вернуть Мадлен, которая перед закрытием Врат в ужасе бежала от Эсперов вместе с Террой. Гешталь взял в плен всех троих, но при этом убил Мадлен.

KefkaMagitekKnight

Один из неигровых персонажей рассказывает о том, что Кефка является Рыцарем Магитек.

В течение следующих шестнадцати лет захваченные в плен эсперы содержались в имперских лабораториях в столице Империи Векторе, где Сид Дель Норте Маркес проводил над ними ужасные эксперименты, извлекая из них магическую силу и внедряя ее в тела людей посредством изобретенной им технологии Магитек. Впервые технология была опробована на человеке по имени Кефка Палаццо, и попытка закончилась неудачно, поскольку в результате Кефка помешался в рассудке. Сид улучшил технологию и применил ее на Селес Шер, которую он сам воспитывал как родную дочь. Теперь технология стала безопасной, и ее стали применять на солдатах и боевых машинах.

Через некоторое время эсперу Раму и еще троим, Сирене, Кэйту Ситу и Кирину, удалось сбежать из застенков Империи, однако все, кроме Раму, погибли во время побега. Раму добрался до Зозо, где укрылся на вершине одной из городских башен. Побег удался еще и Левиафану, Гильгамешу, Гигантуару и Дьяболосу, после чего они бродили по свету еще целый год, и никто не мог обнаружить их. Дьяболос все же был впоследствии убит, а его Магицит нашел последнее пристанище в Логове Драконов.

Наконец, шахтеры из Нарше находят в новой шахте замороженного эспера Валигараманду. Эта новость привлекает внимание Гешталийской Империи, и она посылает Терру, подчиненную воле Кефки посредством Венца Раба, вместе с двумя другими солдатами - Биггсом и Веджем - найти его и доставить в Империю. Когда троица приближается к эсперу, тот бурно реагирует на присутствие Терры, в результате чего Биггс и Ведж погибают, а Терра теряет сознание. Ее находит Арвис, который, связавшись с Локком, просит последнего незаметно вывести Терру из города. И Арвис, и Локк являются членами повстанческой группы Returners, и впоследствии Терра присоединяется к ним, чтобы помочь в их борьбе с Империей.

Когда Returner'ы возвращаются в Нарше, они вместе с Террой пытаются разбудить Валигараманду, чтобы получить могущественного союзника в борьбе с Империей. В результате контакта с ним Терра теряет контроль над своими способностями и сама превращается в эспера. Раму, почувствовав произошедшее, призывает Терру к себе и оставляет ее в своей обители для отдыха, в то время как она переживают внутреннюю борьбу с тем, чем она является в деqствительности. Когда Терру, наконец, находят Returner'ы, Раму объясняет ошибочность способа, которым Империя добывает магию из эсперов. Получение полной энергии эспера возможно только с помощью Магицитов, кристаллизовавшихся останков эсперов, получающихся после их смерти. Раму передает Returner'ам магициты Сирены, Кэйта Сита, Кирина и себя самого, поручив им освободить эсперов, томящихся в застенках Центра Исследования Магитек.

The Returners raid the facility and rescue the espers, though too late to prevent them from dying and turning into magicite. Kefka and the Empire learn that magicite magic is more potent than Magitek, and with the Empire's magic supply gone, the Returners ally with Narshe to open the gate to the esper world and launch a joint human-esper attack on Vector. Terra opens the gate, but when the espers emerge they lose control of their powers like she did, and go on a rampage at Vector. The Empire is decimated and Gestahl calls a truce, asking the Returners to ally with him to find the espers and explain the truce to them to avoid further bloodshed.

FFVI Kefka absorbs Esper

Кефка поглощает Эспера.

While Terra, Locke and General Leo locate the espers at Crescent Mountain near Thamasa, it is revealed to have been a ruse to draw them out of hiding. Kefka arrives under Gestahl's orders and kills the espers, seizing their magicite, incapacitates the party, and kills Leo. The sealed gate opens and more espers arrive to attack Kefka, but he is immune to their powers and turns them into magicite. Kefka and Gestahl cross the sealed gate and raise the Floating Continent with the power of the Warring Triad. When the party confronts the two, Kefka kills Gestahl and takes the Triad's power as his own. The party flees, and the world is destroyed.

In the newly formed World of Ruin, only a few espers remain alive, though magicite remains of espers are abundant and it is mentioned by NPCs there may be almost no espers left. With the destruction of Kefka and the Warring Triad, espers and magicite vanish from the world.

Однако, хотя процедура переноса магической энергии и не была более опасной, с ее помощью нельзя было перенести всю энергию эспера. Для полной передачи магической энергии необходимо было использовать Магициты, в которые превращались тела эсперов после их смерти. Этот эффект был обнаружен во время похода Локка Коула, Селес и еще двух персонажей в Центр Исследования Магитек с целью освобождения эсперов. После этого Император Гешталь, желая найти способ открыть Запечатанные Врата, уговаривает Терру и ее друзей сделать это. Через некоторое время большинство эсперов обращаются в магицит и попадают в руки Кефки, который использует полученную таким образом магическую силу для возрождения статуй Триады Войны, а затем убивает Императора и вызывает конец света. После гибели Кефки все остальные эсперы также умирают, поскольку не могут жить без магии, источником которой был Кефка, выкачавший всю магическую энергию из статуй Триады.

Список эсперов

См. также: Список заклинаний Final Fantasy VI#Призыв
Примечание: если не указано иное, все атаки призванных Эсперов не блокируются.
Имя Спрайт Заклинание 1 Заклинание 2 Заклинание 3 Заклинание 4 Заклинание 5 Количество MP для призыва
Атака призыва
Где можно найти Мощность Бонус при повышении уровня
Раму
Ramuh
RamuhFF6 FF6 Offensive Magic Icon Thunder x10 FF6 Offensive Magic Icon Thundara x2 FF6 Offensive Magic Icon Poison x5 25
Кулак Молний - стихийный урон Молнией всем врагам.
Зозо 50 Выносливость +1
Кирин
Kirin
KirinFF6 FF6 Healing Magic Icon Cure x4 FF6 Healing Magic Icon Cura x1 FF6 Healing Magic Icon Regen x3 FF6 Healing Magic Icon Poisona x4 FF6 Status Magic Icon Libra x5 18
Священная Аура - накладывает на группу заклинание Regen.
Зозо нет нет
Сирена
Siren
Siren-ffvi-gba FF6 Status Magic Icon Sleep x10 FF6 Status Magic Icon Silence x8 FF6 Status Magic Icon Slow x7 FF6 Offensive Magic Icon Fire x6 16
Голос Лунатика - причиняет статус Немота всем врагам. Точность 136
Зозо нет HP +10%
Кэйт Сит
Cait Sith
(Stray)
Stray FF6 Status Magic Icon Confuse x7 FF6 Status Magic Icon Бес x5 FF6 Status Magic Icon Float x2 28
Проливной (кошачий) дождь - причиняет статус Смущение всем врагам. Точность 128
Зозо нет Магическая сила +1
Ифрит
Ifrit
IfritFF6 FF6 Offensive Magic Icon Fire x10 FF6 Offensive Magic Icon Fira x5 FF6 Offensive Magic Icon Drain x1 26
Пламя Ада - атака стихией Огня на всех врагов.
Центр Исследования Магитек 51 Сила +1
Шива
Shiva
Shiva ff6 FF6 Offensive Magic Icon Blizzard x10 FF6 Offensive Magic Icon Blizzara x5 FF6 Status Magic Icon Rasp x4 FF6 Status Magic Icon Osmose x4 FF6 Healing Magic Icon Cure x3 27
Бриллиантовая Пыль - атака стихией Льда на всех врагов.
Центр Исследования Магитек 52 нет
Единорог
Unicorn
UnicornFF6 FF6 Healing Magic Icon Cura x4 FF6 Healing Magic Icon Esuna x3 FF6 Status Magic Icon Dispel x2 FF6 Status Magic Icon Protect x1 FF6 Status Magic Icon Shell x1 30
Излечивающий Рог - накладывает заклинание Esuna на всю группу.
Центр Исследования Магитек нет нет
Мадуин
Maduin
MaduinFF6 FF6 Offensive Magic Icon Fira x3 FF6 Offensive Magic Icon Thundara x3 FF6 Offensive Magic Icon Blizzara x3 44
Волна Хаоса - нестихийная атака на всех врагов.
Центр Исследования Магитек 55 Магическая сила +1
Катоблепас
Catoblepas
(Shoat)
CatoblepasFF6 FF6 Offensive Magic Icon Bio x8 FF6 Offensive Magic Icon Break x5 FF6 Offensive Magic Icon Death x2 45
Глаз Демона - устанавливает статус Окаменение всем врагам. Точность 96
Центр Исследования Магитек нет HP +10%
Фантом
Phantom
Phantom - Summon FF6 Status Magic Icon Berserk x3 FF6 Status Magic Icon Vanish x3 FF6 Offensive Magic Icon Gravity x5 38
Призрачная Вуаль - накладывает статус Невидимости на всю группу.
Центр Исследования Магитек нет MP +10%
Карбункул
Carbuncle
(Carbunkl)
CarbuncleFF6 FF6 Status Magic Icon Reflect x5 FF6 Status Magic Icon Haste x3 FF6 Status Magic Icon Shell x2 FF6 Status Magic Icon Protect x2 FF6 Status Magic Icon Teleport x2 36
Рубиновый Свет - накладывает статус Отражение на всю группу.
Центр Исследования Магитек нет нет
Бисмарк
Bismarck
BismarckFF6 FF6 Offensive Magic Icon Fire x20 FF6 Offensive Magic Icon Blizzard x20 FF6 Offensive Magic Icon Thunder x20 FF6 Healing Magic Icon Raise x2 50
Разрушительный Взрыв - стихийная атака Водой на всех врагов.
Центр Исследования Магитек 58 Сила +2
Голем
Golem
GolemFF6 FF6 Status Magic Icon Protect x5 FF6 Status Magic Icon Stop x5 FF6 Healing Magic Icon Cura x5 33
Стена Земли - защищает всю группу от физических атак в течение некоторого времени.
Аукционный Дом нет Выносливость +2
Сканер Зоны
Zona Seeker
(Zoneseek)
ZoneSeekerFF6 FF6 Status Magic Icon Rasp x20 FF6 Status Magic Icon Osmose x15 FF6 Status Magic Icon Shell x5 30
Магический Щит - накладывает заклинание Оболочка на всю группу.
Аукционный Дом нет Магическая сила +2
Серафим
Seraph
(Sraphim)
SraphimFF6 FF6 Healing Magic Icon Raise x5 FF6 Healing Magic Icon Cure x20 FF6 Healing Magic Icon Cura x8 FF6 Healing Magic Icon Regen x10 FF6 Healing Magic Icon Esuna x4 40
Перья Ангела - Восстанавливает HP всей группы.
Цзен 18 нет
Кетцалли
Quetzalli
(Palidor)
QuetzalliFF6 FF6 Status Magic Icon Haste x20 FF6 Status Magic Icon Slow x20 FF6 Status Magic Icon Hastega x2 FF6 Status Magic Icon Slowga x2 FF6 Status Magic Icon Float x5 61
Звуковое Погружение - Все члены группы используют атаку Прыжок.
Одинокий Остров нет нет
Фенрир
Fenrir
FenrirFF6 FF6 Status Magic Icon Teleport x10 FF6 Offensive Magic Icon Banish x5 FF6 Status Magic Icon Stop x3 70
Вой на Луну - накладывает статус-эффект Образ на всю группу.
Моблиц нет MP +30%
Валигараманда
Valigarmanda
(Tritoch)
ValigarmandaFF6 FF6 Offensive Magic Icon Firaga x1 FF6 Offensive Magic Icon Blizzaga x1 FF6 Offensive Magic Icon Thundaga x1 68
Тройная-Катастрофа - Стихийная атака Льдом, Огнем и Молнией на всех врагов.
Нарше 110 Магическая сила +2
Мидгардсормр
Midgardsormr
(Terrato)
MidgardsormrFF6 FF6 Offensive Magic Icon Quake x3 FF6 Offensive Magic Icon Graviga x1 FF6 Offensive Magic Icon Tornado x1 40
Бездонная Пасть - атака стихией Земли на всех врагов.
Пещера Йети 93 HP +30%
Лакшми
Lakshmi
(Starlet)
Starlet-ffvi-snes FF6 Healing Magic Icon Cure x25 FF6 Healing Magic Icon Cura x16 FF6 Healing Magic Icon Curaga x1 FF6 Healing Magic Icon Regen x20 FF6 Healing Magic Icon Esuna x20 74
Обольстительные Объятья - Восстанавливает HP всей группы.
Особняк Оузера 34 Выносливость +2
Александер
Alexander
AlexanderFF6 FF6 Offensive Magic Icon Holy x2 FF6 Status Magic Icon Shell x10 FF6 Status Magic Icon Protect x10 FF6 Status Magic Icon Dispel x10 FF6 Healing Magic Icon Esuna x15 90
Божественное Правосудие - стихийная атака Святостью на всех врагов.
Замок Дома 114 нет
Феникс
Phoenix
PhoenixFF6 FF6 Healing Magic Icon Raise x10 FF6 Healing Magic Icon Arise x2 FF6 Healing Magic Icon Reraise x1 FF6 Healing Magic Icon Curaga x2 FF6 Offensive Magic Icon Firaga x3 110
Пламя Возрождения - накладывает заклинание Raise на всю группу.
Пещера Феникса нет нет
Рагнарок
Ragnarok
RagnarokFF6 FF6 Offensive Magic Icon Ultima x1 6
Метаморфоза - превращает врага в предмет.
Нарше нет нет
Один
Odin
OdinFF6 FF6 Offensive Magic Icon Meteor x1 70
Зантецукен - причиняет Мгновенную Смерть всем врагам.
Древний Замок нет Скорость +1
Бахамут
Bahamut
BahamutFF6 FF6 Offensive Magic Icon Flare x2 86
Мега Вспышка - нестихийная атака на всех врагов.
Победить Десгейза 92 HP +50%
Крестоносец
Crusader
CrusaderFF6 FF6 Offensive Magic Icon Meltdown x1 FF6 Offensive Magic Icon Meteor x10 96
Очищение - нестихийная атака на всех врагов и союзников.
Победить Восемь Драконов 190 MP +50%
Райден
Raiden
RaidenFF6 FF6 Status Magic Icon Quick x1 80
Син-Зантецукен - причиняет Мгновенную Смерть всем врагам. Точность 140.
Древний Замок нет Сила +2
Левиафан
Leviathan
LeviathanFFVI FF6 Offensive Magic Icon Flood x2 70
Приливная Волна - стиийная атака Водой на всех врагов.
Сесть на паром от Южного Фигаро до Никеи (только в версии Advance) 130 Выносливость +2
Гильгамеш
Gilgamesh
GilgameshFFVI FF6 Status Magic Icon Quick x1 FF6 Status Magic Icon Valor x5 99
Атакует одной из четырех случайных атак. Энкиду и Масамунэ наносит ущерб всем врагам и игнорирует их защиту. Экскалибур наносит стихийный ущерб Святостью всем врагам. Экскалипур наносит 1 очко ущерба всем врагам.
Колизей Шея Дракона (только в версии Advance) 200*, 120*, 99* Сила +2
Кактуар
Cactuar
JumboCactuarFFVI FF6 Status Magic Icon Teleport x20 FF6 Status Magic Icon Vanish x10 FF6 Status Magic Icon Hastega x5 50
1000 Иголок - наносит всем врагам ущерб, равный 1000 очков. Иногда может использовать атаку 10000 Иголок?, нанося всем врагам ущерб, равный 9999 очков.
Пустыня возле Маранды (только в версии Advance) нет Скорость +2
Дьяболос
Diabolos
DiablosFFVI FF6 Offensive Magic Icon Gravity x5 FF6 Offensive Magic Icon Gravija x3 100
Посланник Тьмы - наносит урон всем врагам, равный 15/16 их уровня HP, но не более 9999, а также устанавливает им статус Припадок.
Логово Драконов (только в версии Advance) нет HP +100%

Другие Эсперы

Терра

EsperTerraSprite

Шаблон:ОсновнаяСтатья Terra is the daughter of the human Madeline and the esper Maduin, making her a half-human and half-esper. She can use the Trance command to transform into esper form when she discovers the truth about her origins. From then on, she can control her powers, as long as she uses it in short bursts. This enables her to unlock her latent magical potential and increase her physical and magical power drastically. She can revert back into her human form at will. Terra is naturally gifted in magic due to her heritage, able to learn sixteen spells as she levels up without the help of magicite.

Народ Эсперов

It is unknown how many espers exist during the events of Final Fantasy VI, but there are at least dozens if not hundreds. They are represented on the field by assorted sprites representing wolves, dragons and fairies, and are not given proper names. In the battlefield, they use the summon sprites of other espers, so it is likely their field sprites are not reflective of their actual appearance.

Only one unnamed esper has a unique sprite - a red palette swap of Ifrit that battles Kefka in Thamasa.

Шаблон:Галерея

Музыкальные темы

The theme song for the Espers is called "Esper World," sometimes referred to as "Another World of Beasts." It plays in the Land of Espers and is also used during somber moments in the game.

Галерея

Шаблон:Галерея

Примечания