Элемантия (魔法, Mahō?, букв. "Магия") - одна из двух систем использования магии в игре Final Fantasy XV. Использовать ее могут Ноктис и его сопартийцы. Вторая система связана с Кольцом Люциев и доступна только Ноктису. Использование Элемантии не расходует ОМ, вместо этого необходимо создавать заклинания заранее из собранных ингредиентов. Созданные заклинания сохраняются в инвентаре при начале новой игры через опции "Новая игра+" и "Выбор главы".
Final Fantasy XV Ultimania описывает Элемантию как "силу, неподвластную людскому разумению, использовать которую может только королевский род Люциса". Однако подготовленные и заключенные в Волшебный сосуд заклинания можно хранить, и использовать их могут и другие люди.[1]
Получение[]
Для создания заклинания необходимы особые ингредиенты. Энергию стихий можно вытягивать из месторождений, расположенных неподалеку от убежищ, и противников, побеждая их особым оружием (например Моторным клинком и Истощающим копьем). Иногда в мире встречаются искусственные резервуары со стихийной энергией (в некоторых подземельях). Волшебный сосуд - резервуар многократного пользования, в который помещается созданное заклинание. По ходу прохождения игры игрок собирает все больше сосудов.
После получения необходимых ингредиентов можно приготовить разнообразные заклинания, смешивая энергии Огня, Льда и Молнии. Добавляя к ним катализаторы (зелья, трофеи), можно усилить их или придать им особые свойства: неоднократное срабатывание, исцеление членов партии, наложение статусных эффектов на противников.
В заклинании должна быть преобладающая стихия, иначе полученная смесь будет подписана как "?", и срабатывать будет случайный неконтролируемый эффект. Несмотря на то, что такие заклинания весьма мощные, эффективно использовать их затруднительно в силу их непредсказуемости.
Рецепт каждого созданного заклинания сохраняется, чтобы в случае необходимости его можно было легко повторить. За создание первого заклинания игрок получает достижение "Алхимик".
Использование[]
Волшебный сосуд, наполненный заклинанием, можно экипировать Ноктису в любую оружейную ячейку, а также Игнису, Гладиолусу и Промпто в качестве дополнительного оружия. Когда игрок, управляя Ноктисом, выбирает заклинание как активное оружие, зажав кнопку атаки, он увидит область поражения, которую можно перемещать кнопками перемещения / стиком. Отпустив кнопку атаки, он бросит сосуд, и заклинание сработает в отмеченной области.
Зафиксировав прицел на противнике, игрок может нажать кнопку атаки, чтобы бросить в него заклинание, которое поразит и местность и врагов вокруг него.
Элемантия не повреждает конечности противников.
За первое использование заклинание игрок получает достижение "Черный маг".
Дополнительные эффекты[]
Воздействие на окружающий мир[]
Основной урон заклинание наносит только противнику. Воздействие, оказанное на окружающую среду, наносит урон как противникам, так и союзникам. Пример: Огонь-3 повреждает врага, но если союзник заходит на загоревшуюся из-за заклинания поверхность, он также получит урон. В определенный условиях стихия, использованная для создания заклинания, наносит бОльший урон, как например огонь в засушливых регионах. Элемантия может оказывать длительное воздействие на окружающих мир: Огонь сжигает траву, Молния заряжает проводящие поверхности, Лед покрывает союзников, противников и окружение изморозью и замедляет движения. Если использовать ледяное заклинание на открытой воде, она замерзнет, обездвижив всех, стоящих в ней. Если игрок стоит на камне, возвышающемся из воды, заморозив ее, он может атаковать неподвижных противников. Также избежать вмерзания в лед можно, бросив заклинания стоя вплотную к врагу, Ноктис сделает сальто назад, и вода замерзнет, пока он будет в воздухе.
Заклинания третьего уровня оказывают на окружающую среду наиболее разрушительное воздействие. Однако если использовать несколько более низкоуровневых заклинаний подряд, суммарных эффект на окружение может быть сопоставимым. Например после использования трех подряд заклинаний Огонь-1 область применения прогреется до такой степени, что находящиеся в ней будут получать урон от горения, как после одного заклинания Огонь-3.
Эффект от добавления катализаторов[]
Добавляя в заклинания Предметы, Ингредиенты и Сокровища, можно усилить их или придать им дополнительные эффекты. Нужно навести курсор на эффект, чтобы увидеть формулу.
Астральная сфера[]
Раздел Магия на Астральной сфере усиливает Элемантию.
|
|
| |||||||||||||
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||
|
|
|
Название | ОС | Действие |
---|---|---|
Двойной синтез | 333 | При создании заклинаний дает одно дополнительное. |
Запас магии | 48 | Увеличивает Магию каждого участника отряда по формуле "Магия = Базовая Магия + Текущий уровень". |
Запас магии + | 99 | Увеличивает Магию каждого участника отряда по формуле "Магия = Базовая Магия + (Текущий уровень * 3)". |
Мощный синтез | 20 | При создании заклинаний увеличивает мощность на 10. |
Особо мощный синтез | 99 | При создании заклинаний увеличивает мощность на 30. |
Применение магии | 24 | Дает 1 ОС за каждое использованное заклинание. |
Супермощный синтез | 555 | При создании заклинаний увеличивает мощность на 50 |
Тройной синтез | 999 | При создании заклинаний дает два дополнительных. |
Улучшенная элементальность | 99 | Позволяет поглощать на 80% больше энергии из залежей стихий. |
Ультрамощный синтез | 999 | При создании заклинаний увеличивает мощность на 100. |
Усиление стихийного поглощения | 24 | На 20% увеличивает количество энергии стихий, которое можно поглотить. |
Элемагнетизм | 48 | На 50% увеличивает шанс поглотить энергию оружием, поглощающим энергию стихий.. |
Элементальность | 72 | Позволяет поглощать на 50% больше энергии из залежей стихий. |
Появление за пределами серии Final Fantasy[]
Tekken 7[]
Несколько атак Ноктиса заключаются в использовании Элемантии. В списке приемов они называются Thunder Impact, Flare Drive, Blizzard Spike, Thunder Strike и Fire Blast.
Этимология[]
Название "Элемантия" происходит от английского слова "element" - "стихия". В классическом представлении стихии описывают античную и средневековую концепцию четырех первоначальных веществ, которые можно сравнить с современными представлениями о состояниях вещества: земля (твердое), вода (жидкое), воздух (газообразное) и огонь (плазма). Стихия - простейшая форма, первооснова, составляющая нашего мира.
Интересные факты[]
- Контратакуя некоторых врагов, как правило сильно превосходящих его по размеру (царь-бегемот, мидгардсомр, куджата, некоторые магитех-механоиды и другие), Ноктис использует огненные заклинания.
- Король Регис, Королевские Глефы и Ардин Изуния используют стихийные заклинания без Волшебных сосудов, однако неизвестно точно, Элемантия это или иной тип магии.
Примечания[]
- ↑ Final Fantasy XV Ultimania Scenario Side translations опубликовано на The Lifestream