Final Fantasy Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 29: Строка 29:
 
}}
 
}}
   
  +
{{Q|Мы работаем все вместе, охраняя покой. Мы никогда не отправим новичков на опасное задание. Новобранцам мы поручаем простые вещи, такие как патрулирование жилого района.|Эзма по радио}}
{{Q||}}
 
 
'''Эзма Обернбри''' неигровой персонаж в игре ''[[Final Fantasy XV]]''. Она лидер [[Охотники (Final Fantasy XV)|Охотников]], с которой [[Регис Люцис Кэлум|Регис Люцис Кэлум]] познакомился и подружился тридцать лет назад во время своего путешествия.
 
'''Эзма Обернбри''' неигровой персонаж в игре ''[[Final Fantasy XV]]''. Она лидер [[Охотники (Final Fantasy XV)|Охотников]], с которой [[Регис Люцис Кэлум|Регис Люцис Кэлум]] познакомился и подружился тридцать лет назад во время своего путешествия.
   

Версия от 00:11, 1 марта 2019

Шаблон:Персонаж FFXV

Мы работаем все вместе, охраняя покой. Мы никогда не отправим новичков на опасное задание. Новобранцам мы поручаем простые вещи, такие как патрулирование жилого района.
— Эзма по радио

Эзма Обернбри неигровой персонаж в игре Final Fantasy XV. Она лидер Охотников, с которой Регис Люцис Кэлум познакомился и подружился тридцать лет назад во время своего путешествия.

Внутриигровое досье

Начальница штаб-квартиры Мельдачио и мать старшего охотника Дейва Обернбри. Под чутким руководством Эзмы охотники поддерживают порядок на континенте, время от времени проводя разведоперации в сотрудничестве с королевской гвардией. Эзма заботится о каждом из оперативников так, словно это ее дети, она готовит им еду и ухаживает за ними, когда они возвращаются из походов. Но некоторым охотникам вернуться не суждено, и это суровая реальность, которая требует от Эзмы определенной эмоциональной отстраненности.

Описание

Внешность

Эзма - пожилая женщина с седыми волосами, убранными в пучок, и бледно-голубыми глазами. Она носит бежевую шаль с узорами, голубой шарф и очки.

Характер

Эзма не хочет принуждать людей выполнять ее задания. Она не говорит Ноктису, что Регис обещал уничтожить демонов, запертых в лабиринтах, пока Ноктис не победил их всех, Вероятно, чтобы он не чувствовал себя обязанным выполнить обещание отца, а сделал все по своей воле.

Сюжет

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Эзма руководит Охотниками из их штаб-квартиры в Мельдачио, расположенной к востоку от Весперпула. Дейв Обернбри - ее сын. Поначалу она работала вместе со своей сестрой - Кимией, но разница во взглядах привела к тому, что они поссорились, а Кимия была изгнана в Мальмаламскую чащу. Эзма никогда сыну не говорила о своей сестре, называя ее исключительно "ведьмой". Она запретила охотникам приближаться к лесу, в котором живет Кимия.

На сохранении у Эзмы находится ключ, открывающий запертые двери, за которыми заключены древние чудовища. Она не хочет просить даже самых опытных охотников уничтожить их и рассказывает о них только тому, кого считает способным расправиться с ними. Тридцать лет назад она познакомилась с Регисом, которого просила уничтожить монстров. Однако тогда он не мог сделать этого, поскольку Люцис воевал с Нифльхеймом, а Регису нужно было добраться до Аккордо. Регис обещал избавиться от чудовищ после окончания войны. Когда Инсомния пала, Эзма решила, что некому будет исполнить обещание.

Эзма знакомится с Ноктисом и следит за его путешествием, пока не решает, что он готов завершить дело, едва начатое его отцом. Она просит Ноктиса избавиться от чудовищ, но предупреждает его отнестись к поручению со всей серьезностью. Со временем двери разрушаются и однажды рухнут, после чего, если их не уничтожить, монстры вырвутся на волю.

Когда Ноктис выполнит возложенное на него поручение, Эзма расскажет ему, что Регис обещал ей расправиться с чудовищами после окончания войны. И Ноктис выполнил его обещание, когда война закончилась, правда, победой Нифльхейма, а не Люциса.

После того, как Ноктис с товарищами побеждают огромную черепаху адамантуаза, несколько человек, с которыми они познакомились во время своих приключений, собираются в "Вороньем гнезде" в лагере Лонгвайт, чтобы поздравить их с победой. Там могут встретиться Эзма и Кимия. Они будут сидеть за одним столом и, вероятно, обсудят их взаимоотношения.

Когда в мире начинается долгая ночь, Эзма выступает по радио, призывая людей вступать в ряды охотников. Когда ведущий высказывает беспокойство, что новички окажутся в опасности, она объясняет, что молодых охотников будут сопровождать опытные, и что они будут начинать с простых задач, пока не будут готовы к более сложным.

Геймплей

Основная статья: Демон под Люцисом

Если игрок прошел все подземелья, в которых находятся запертые двери, то, поговорив с Эзмой в 15 главе, он получит у нее задание "Демон под Люцисом". Если игрок принял это задание, Эзма придет в закусочную в лагере Лонгвайт, чтобы поздравить Ноктиса с победой над адамантуазом. Она также даст ему памятную монету на Восхождение Оракула.

Этимология

Auburnbrie (Обернбри) - фамилия, составленная из двух слов: "auburn" (темно-рыжий) и "brie" (англизированная версия имени Brigid - Бриджид - которое переводится как "возвышенный" или "благородный").