ФЭНДОМ


Эзма Обернбри
イザニア・オーバンブラーレ
Izania Ōbanburāre
Ezma-Auburnbrie-FFXV
Факты биографии
Место рождения
Место проживания Штаб-квартира Мельдачио
Возраст
Гражданство
Род занятий Глава Охотников
Описание
Раса Человек
Пол Женский
Рост
Вес
Цвет волос
Цвет глаз
Геймплей
Тип персонажа Неигровой персонаж
Лимит
Оружие
'''''
Создатель
Захват движений
Японская озвучка
Английская озвучка
Русская озвучка
Персонажи Final Fantasy XV
Мы работаем все вместе, охраняя покой. Мы никогда не отправим новичков на опасное задание. Новобранцам мы поручаем простые вещи, такие как патрулирование жилого района.
—Эзма по радио

Эзма Обернбри неигровой персонаж в игре Final Fantasy XV. Она лидер Охотников, с которой Регис Люцис Кэлум познакомился и подружился тридцать лет назад во время своего путешествия.

Внутриигровое досьеПравить

Начальница штаб-квартиры Мельдачио и мать старшего охотника Дейва Обернбри. Под чутким руководством Эзмы охотники поддерживают порядок на континенте, время от времени проводя разведоперации в сотрудничестве с королевской гвардией. Эзма заботится о каждом из оперативников так, словно это ее дети, она готовит им еду и ухаживает за ними, когда они возвращаются из походов. Но некоторым охотникам вернуться не суждено, и это суровая реальность, которая требует от Эзмы определенной эмоциональной отстраненности.

ОписаниеПравить

ВнешностьПравить

Эзма - пожилая женщина с седыми волосами, убранными в пучок, и бледно-голубыми глазами. Она носит бежевую шаль с узорами, голубой шарф и очки.

ХарактерПравить

Эзма не хочет принуждать людей выполнять ее задания. Она не говорит Ноктису, что Регис обещал уничтожить демонов, запертых в лабиринтах, пока Ноктис не победил их всех, Вероятно, чтобы он не чувствовал себя обязанным выполнить обещание отца, а сделал все по своей воле.

СюжетПравить

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Эзма руководит Охотниками из их штаб-квартиры в Мельдачио, расположенной к востоку от Весперпула. Дейв Обернбри - ее сын. Поначалу она работала вместе со своей сестрой - Кимией, но разница во взглядах привела к тому, что они поссорились, а Кимия была изгнана в Мальмаламскую чащу. Эзма никогда сыну не говорила о своей сестре, называя ее исключительно "ведьмой". Она запретила охотникам приближаться к лесу, в котором живет Кимия.

На сохранении у Эзмы находится ключ, открывающий запертые двери, за которыми заключены древние чудовища. Она не хочет просить даже самых опытных охотников уничтожить их и рассказывает о них только тому, кого считает способным расправиться с ними. Тридцать лет назад она познакомилась с Регисом, которого просила уничтожить монстров. Однако тогда он не мог сделать этого, поскольку Люцис воевал с Нифльхеймом, а Регису нужно было добраться до Аккордо. Регис обещал избавиться от чудовищ после окончания войны. Когда Инсомния пала, Эзма решила, что некому будет исполнить обещание.

Noctis meets Ezma in FFXV

Эзма знакомится с Ноктисом и следит за его путешествием, пока не решает, что он готов завершить дело, едва начатое его отцом. Она просит Ноктиса избавиться от чудовищ, но предупреждает его отнестись к поручению со всей серьезностью. Со временем двери разрушаются и однажды рухнут, после чего, если их не уничтожить, монстры вырвутся на волю.

Когда Ноктис выполнит возложенное на него поручение, Эзма расскажет ему, что Регис обещал ей расправиться с чудовищами после окончания войны. И Ноктис выполнил его обещание, когда война закончилась, правда, победой Нифльхейма, а не Люциса.

После того, как Ноктис с товарищами побеждают огромную черепаху адамантуаза, несколько человек, с которыми они познакомились во время своих приключений, собираются в "Вороньем гнезде" в лагере Лонгвайт, чтобы поздравить их с победой. Там могут встретиться Эзма и Кимия. Они будут сидеть за одним столом и, вероятно, обсудят их взаимоотношения.

Когда в мире начинается долгая ночь, Эзма выступает по радио, призывая людей вступать в ряды охотников. Когда ведущий высказывает беспокойство, что новички окажутся в опасности, она объясняет, что молодых охотников будут сопровождать опытные, и что они будут начинать с простых задач, пока не будут готовы к более сложным.

ГеймплейПравить

Основная статья: Демон под Люцисом

Если игрок прошел все подземелья, в которых находятся запертые двери, то, поговорив с Эзмой в 15 главе, он получит у нее задание "Демон под Люцисом". Если игрок принял это задание, Эзма придет в закусочную в лагере Лонгвайт, чтобы поздравить Ноктиса с победой над адамантуазом. Она также даст ему памятную монету на Восхождение Оракула.

ЭтимологияПравить

Auburnbrie (Обернбри) - фамилия, составленная из двух слов: "auburn" (темно-рыжий) и "brie" (англизированная версия имени Brigid - Бриджид - которое переводится как "возвышенный" или "благородный").

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.