- “Древний дракон, обитающий в Межпространственном разломе. Некогда невероятно сильная воля дала ему некое задание, однако детали случившегося неизвестны. Он часто нападет на тех, кто способен уничтожить его, и даже боги боятся его силы.”
- — Описание в Dissidia.
Шинрю (神竜, Shinryū?) — один из главных антагонистов серии Dissidia Final Fantasy. Невероятно сильный божественный дракон, который странствует между измерениями, один из создателей циклов войны в мире Б, желающий использовать конфликт в собственных целях.
- См. также: Шинрю
Описание[]
Внешность[]
Облик Шинрю основан на его оригинальном появлении в Final Fantasy V. Это огромный дракон с красной гривой и серебристой чешуёй, состоящий, вероятно, из живого кристалла, грани которого проступают по всему его телу, особенно заметно на животе. Нижняя часть его тела и внутренняя поверхность крыльев золотистые. У Шинрю только две лапы и длинный хвост. Он часто предстаёт в облике сияющего золотого дракона, намного большего, чем сам Шинрю, за которым остаётся огненный след. В форме Истинного Шинрю его цветовая гамма изменяется: тело становится золотистым, грива и крылья — чёрными, брюхо — красным.
В Dissidia NT тело Шинрю бледно-серое, грива — пурпурная, а сам он светится во время атаки. Он больше похож на биологическое существо, чем на кристаллическое, его живот того же цвета, что и всё тело, золотистые кристаллы выступают по всему телу до самой шеи и на плечах и обрамляют морду. Во второй фазе он становится тёмно-серым и чёрным, золотистые части его тела становятся светло-серыми. Сам он становится крупнее и отращивает два дополнительных хвоста в основании крыльев и несколько щупалец на спине.
Характер[]
Шинрю почти не говорит в играх Dissidia, однако явно демонстрирует презрение к человечеству как слабому, хрупкому и смертному. В Отчётах в Dissidia 012, где записаны некоторые разговоры Шинрю и Сида, он использует устаревшие выражения, чего не делает в разговорах с Хаосом в конце тринадцатого цикла. Шинрю жаждет власти и заключает договор, чтобы начать цикл войны и получить силу из сражений призванных воинов. Он сомневается в желании Сида вернуться домой, но позволяет ему жить этой надеждой. Шинрю умеет манипулировать живыми существами. Можно сказать, что он "соблазнил" Хаоса позволить поглотить его силы перед гибелью, и это убедило Хаоса отомстить Сиду, отказавшемуся от нейтралитета. Шинрю сказал Сиду, что "подготовит очищенный сосуд", если ему отдадут тело павшего воина. Сид принял его слова за утверждение того, что Шинрю может воскрешать умерших, он тот лишь поглощает их воспоминания и возвращает их в цикл. Когда Сид осознал правду, он почувствовал себя обманутым, ведь воины Хаоса становились сильнее, пока воины Космос не развивались, не имея опыта прошлых сражений.
Неизвестно точно, злонамерен ли Шинрю в Dissidia NT. Он продолжает поглощать силы, пробуждённые призванными воинами, но не ясно, знает ли Шинрю, что это косвенно ведёт к уничтожению мира Б, или же знает, но не обращает на это внимания. Как бы то ни было его действия делают его истинным врагом мира и всех живущих в нём. Подвергшись атаке, Шинрю яростно отвечает на неё, стремясь избавиться от призванных воинов.
Способности[]
Шинрю невероятно могуществен. Он способен наделить Хаоса и Космос силой достаточной, чтобы стать богами, и делает Сида бессмертным. Он способен поглощать воспоминания смертных, что делает его ещё сильнее, и энергию, выделяющуюся во время сражений. Шинрю умеет копировать способности призванных существ, создавать сгустки стихийной энергии, вызывать смерчи и испускать энергетические лучи. В своей второй форме в Dissidia NT Шинрю атакует различными формами тёмной энергии: лучами, сгустками и разрядами из-под земли, он может отбрасывать противников силой рыка и ударяет по земле хвостами, создавая разрывы тьмы. Для победы над Шинрю требуются объединённые усилия всех призванных Материей и Спиритусом воинов. Материя и Спиритус связывают Шинрю магическими печатями, пока их воины передают свои силы Воину Света, тем не менее Шинрю остаётся невредим. В Dissidia 012 говорится, что Истинный Шинрю финальная форма дракона, которая возникает, когда он поглощает достаточно сил.
Эти способности делают Шинрю потенциально одним из сильнейших существ во всей вселенной Final Fantasy, божеством божеств.
Сюжет[]
Шинрю попал в мир Б, чтобы передохнуть во время путешествия в разломе. Некоторое время спустя в этот мир перенеслись Сид Луфенский, Космос и Хаос. Они начали сражаться, чем привлекли внимание Шинрю. Он встретился с ними и заключил договор с Сидом: Космос и Хаос будут сражаться, Сид откажется от своего физического тела и станет бессмертной душой, а Шинрю будет воскрешать призванных богами воинов ("очищать", как он это называет), поглощать их воспоминания и увеличивать их силу. После заключения договора начались циклы войны, в конце каждого из которых Шинрю сходил в мир Б, чтобы воскресить павших и получить свою награду. Сид считал эту силу способностью воскрешать мёртвых, на самом же деле Шинрю поглощал силы воинов, находящихся на грани смерти, а затем возвращал их в мир. Когда воину больше нечего было отдать Шинрю, тот позволял им погибнуть.
Во время двенадцатого цикла Эксодес обнаружил в мире Б портал в разлом и нашёл манекенов, остатки экспериментов Сида с искусственными кристаллами. Эксодес выпустил манекенов в мир Б, чтобы воины Хаоса использовали их в бою с воинами Космос. Несколько воинов Космос отправились к порталу в разломе, чтобы закрыть его и остановить манекенов, а Воин Света остался, чтобы защищать Космос. Космос истратила свои силы, чтобы спасти его, а вскоре после этого циклы были остановлены. Шинрю сошёл в мир и воскресил павших воинов. Воин Света увидел это, но силы оставили его и он потерял сознание.
В начале тринадцатого цикла Сид, растроганный решением Космос пожертвовать своей силой, чтобы защитить Воина Света, понял, что мало чем отличается от воинственного государства, которое отняло у него всё, что было ему дорого. Он решил положить конец циклам войны и уничтожить Хаоса. В помощь воинам он создал два телепортационных камня. Однако это было нарушением договора с Шинрю, согласно которому Сид должен был оставаться нейтральным наблюдателем. Шинрю рассказал Хаосу о предательстве Сида и наделил его силой для последнего сражения с воинами Космос, которые уже подходили к его обители. Когда Хаос потерпел поражение, Шинрю предложил ему отомстить Сиду. Хаос согласился, и Шинрю запер душу СИда, поглотил последние силы Хаоса и ушёл в разлом.
В некий момент времени воля Космос и Хаоса переродилась как Материя и Спиритус. Мир Б разрушался, и боги призвали воинов из иных миров, чтобы те сражались, порождая энергию для поддержания мира. Шинрю вновь попытался поглотить образованную в боях силу, для чего решил использовать поглотителей миров. Его действия привели к тому, что энергия, необходимая для спасения мира Б, оказалась у Шинрю, и мир вновь оказался на грани разрушения. Узнав, что и Материя, и Спиритус хотят защитить мир Б, воины обоих богов убедили их, что Шинрю представляет угрозу для всех, и боги согласились действовать сообща во имя победы над ним. Две стороны сошлись в великой битве, чтобы выманить Шинрю на поле боя, где они сообща обратились против него. Шинрю потерпел поражение, и призванные воины вернулись в свои миры.
Другие миры[]
В дополнительной сюжетной линии Dissidia "Внутренний Хаос" Шинрю говорит с игровым персонажем по мере того, как тот сражается. События "Внутреннего Хаоса" разворачиваются в мире, где Хаос ни разу не потерпел поражения и циклы продолжались. В конце существования мира Хаос погружается в отчаяние. Шинрю полагает, что этот мир не должен существовать, и рассказывает игроку, как он возник и что в нём произошло. Когда Хаос проигрывает, мир распадается, и Шинрю испытывает благодарность за то, что более не связан с ним обязательствами. Он выражает надежду на то, что в случае новой встречи с игроком, он сможет увидеть мир его глазами, а не с точки зрения небесного наблюдателя.
В сюжетной линии Dissidia 012's "Исповедь создателя" Шинрю заточает Сида в кошмарном мире, где Хаос не был побеждён в тринадцатом цикле и циклы продолжились. После восемнадцатого очищения Хаос обрёл такие силы, что его разум не выдержал, и в девятнадцатом цикле он обезумел и превратился в Свирепого Хаоса. Хаос убил всех призванных воинов, даже своих и бушевал до тех пор, пока у Космос уже не оставалось сил для призыва. Шинрю продолжал поглощать энергию циклов и превратился в Истинного Шинрю. Когда закончилось двадцатое очищение, все призванные воины были побеждены, а Космос оказалась на грани смерти, Сид скрыл её в разломе в Гниющих землях. Хаос обратился против Шинрю, и они начали сражение, используя столь могучие силы, что они грозили уничтожить мир, но ни один не мог одержать победы. Чтобы обеспечить безопасность Космос, Сид заблокировал северные территории, где находились сражавшиеся. В конечном итоге Хаос и Шинрю были повержены, и душа Сида освободилась из кошмара.
Сюжет Dissidia Final Fantasy Opera Omnia частично основан на сюжете Dissidia NT. Шинрю выступает в качестве главного антагониста двух первых актов игры. В конце первого акта один из пожирателей миров поглощает кристальное ядро, поддерживающее мир, но Материя рассказывает, что это было ядро света, и теперь мир существует только благодаря ядру тьмы. На протяжении второго акта призванные воины сражаются с пожирателями миров, однако со временем кристальное ядро тьмы начинает ослабевать. Мир начинает разрушаться, и Шинрю поглощает второе ядро. Одни призванные воины преследуют его, чтобы спасти мир, другие — намереваясь заполучить его силы. В конце концов Шинрю терпит поражение, и кристальное ядро тьмы обретает новый свет, что приводит к возрождению мира.
Геймплей[]
Dissidia Final Fantasy (2008) / Dissidia 012[]
Шинрю выступает в качестве уникального камня призыва Хаоса. В отличие от обычных призываемых существ, Хаос может призывать его так часто, как пожелает, однако у призывов есть время отката. Атака призванного Шинрю называется "Хаотический поток", она копирует эффекты других камней призыва в зависимости от раунда боя и статуса Хаоса и его противника. Активацию камня можно запретить при помощи Раму и Асуры либо ускорить при помощи Асуры, в этом случае эффект Шинрю будет случайным. Однако Асура не может разбить камень призыва Шинрю. Хаос не призывает Шинрю в первом раунде; но если игрок вынудит призвать его при помощи Асуры, он сможет использовать любой из своих эффектов.
Шинрю может активировать следующие эффекты:
- ПуПу — используется если Хаос оказывается обессилен во втором раунде: уменьшает его показатели Воли вдвое и в течение некоторого времени несколько раз увеличивает их.
- Омега — используется если ни один из бойцов не был обессилен во втором раунде: в течение некоторого времени несколько раз уменьшает Волю игрока вдвое.
- Ифрит — используется если игрок был обессилен во втором раунде: увеличивает Волю Хаоса на 150%.
- Лич — используется если Воля игрока больше запаса ОЗ Хаоса во втором раунде: создаёт таймер, по истечении которого опустошает Волю игрока.
- Александр — используется если во втором раунде Воля Хаоса почти равна или превышает запас ОЗ игрока: на некоторое время замораживает показатель Воли Хаоса.
- Бегемот — используется если во втором раунде Воля Хаоса почти равна или превышает запас ОЗ игрока: удваивает его Волю, затем несколько раз снижает её.
- Железный гигант — используется если ни один из бойцов не был обессилен во втором раунде: делает так, что HP-атаки Хаоса уменьшают Волю игрока вдвое.
- Абсолютное оружие — используется если оба бойца были обессилены во втором раунде: копит силы и обессиливает игрока.
- Тиамат — используется если ни один из бойцов не был обессилен во втором раунде: создаёт таймер, по истечении которого Воля Хаоса утраивается.
В Dissidia 012, в финале "Исповеди создателя" Свирепый Хаос владеет особой формой Шинрю — Истинным Шинрю. Его атака называется "Яростный рёв", её эффект случаен и копирует один из эффектов Четырёх исчадий, с таймером, установленным только на 20 секунд. Возможны следующие эффекты:
- Тиамат — по истечении таймера утраивает Волю призывателя.
- Кракен — по истечении таймера заменяет показатели Воли бойцов.
- Марилит — по истечении таймера замораживает показатель Воли противника.
- Лич — по истечении таймера опустошает запас Воли противника.
Dissidia Final Fantasy NT[]
Шинрю выступает в качестве финального босса в сюжетном режиме игры. Также с ним можно сразиться в дополнительном бою в конце испытания призываемого существа. Для окончательной победы игрок должен победить Шинрю в обеих формах. Погибшие персонажи возрождаются между боями, но изменить состав партии или набор способностей невозможно. Шинрю начинает сражение с "Приливной волны", поэтому игрок должен сразу же уворачиваться, чтобы избежать HP-урона. В этой фазе Шинрю использует следующие HP-атаки: "Levinbolt" — точечный удар, от которого можно уклониться. Его Bravery-атаки включают в себя создание вихря вокруг арены, выстрел тремя самонаводящимися сгустками тёмной энергии, отравляющими противника, выстрел льдом перед собой, выстрел энергетическим лучом через всю арену. Лишившись половины ОЗ, Шинрю получает усиливающую способность "Хаотический поток", которая случайным образом либо удваивает его Волю, либо замораживает её, либо накладывает на врага "Погибель", которую невозможно снять. Он получает новую Bravery-атаку, проводя которую летит вперёд, обжигая арену дыханием, и сильнейшую свою атаку "Блистающий дождь". Проводя её, Шинрю вылетает за пределы арены и открывает множество порталов, через которые направляет световые разряды, наносящие HP-урон. Уйти из-под этой атаки можно дождавшись появления разрядов и совершив бросок к Шинрю, чтобы разряды ударили за спиной игрока. Запас ОЗ Шинрю составляет 30.000 единиц.
В своей второй форме Шинрю остаётся у края арены. Он атакует тёмным дыханием перед собой, ударом хвостом по земле рядом со своей головой, ударом когтями по дуге перед собой, сгустком тьмы, который следует за целью и взрывается, разрывами тьмы из-под земли. Он может использовать "Крик забвения", чтобы отбросить врагов на другой край арены, и дополнить его "Устрашение", чтобы наложить статус, который опустошает шкалу рывка. Тёмные сгустки также могут наложить "Устрашение", а разливы тьмы, которые остаются после разрывов могут наложить "Паралич". Шинрю может усиливать свою защиту при помощи Эгиды. В число его HP-атак входят "Троица" (применение "Карающей молнии", "Алмазной пыли" и "Адского пламени"), "Киммерийский дождь" (походит на "Блистающий дождь", но разряды поражают большую площадь и наносят урон в воздухе). Его сильнейшая атака называется "Сущее бедствие". Проводя её, Шинрю накрывает почти всю арену аурой тьмы, накапливает энергию и вызывает взрыв в поражённой области; безопасным остаётся дальний от Шинрю край арены. Запас ОЗ Шинрю составляет 40.000 единиц, и, в отличие от других боссов, он не получает защиту от HP-урона с половиной запаса ОЗ.
Интересные факты[]
- Многие атаки Шинрю-босса в Dissidia NT основаны на его атаках в других играх Final Fantasy: Levinbolt основана на "Молнии", атака вихрем — на "Вихре", огненная атака — на "Атомном луче", ледяное дыхание — на "Ледяном шторме", тёмные сгустки, отравляющие противника — на "Ядовитом дыхании". Атака дыханием в полёте основана на "Земляном дыхании", которое он использует в Final Fantasy XIV. Эффекты "Хаотического потока" основаны на эффектах, которыми в Dissidia 012 владеет Истинный Шинрю, но не полностью повторяют их: он может заморозить показатель Воли, удвоить его и наложить "Погибель" на противника.
Этимология[]
"Шинрю" — записанное онъёми имя китайского дракона "Шэньлуна", которое буквально переводится как "божественный дракон". Считается, что Шэньлун управляет погодой и может вызвать разрушительную засуху или шторм, если разозлится или посчитает, что о нём забыли.
Хотя имя Шинрю взято из восточной мифологии, внешне он мало похож на Шэньлуна, которого изображают с четырьмя лапами и без крыльев. Самый распространённый облик Шинрю напоминает о европейских вивернах, похожих на драконов крылатых существ с двумя лапами.