- “Мастерица на все виды магии, включая наступательную, косвенную и восстанавливающую.”
- — Запись из Бестиария Final Fantasy VI для Playstation One
Шерри (англ. Cherry, яп. ヴァージニティ, Vājiniti?) (в версии для SNES использовалось написание Madam) - враг из игры Final Fantasy VI. В оригинальной североамериканской версии игры для SNES ее спрайт был подвержен цензуре - из него был убран дым, идущий от ее сигареты. То же было сделано и со спрайтами ее разноцветных сестер-монстров. В последующих версиях дым на спрайте был восстановлен.
Сражение[]
Шерри - очень опасный враг, так как в ее распоряжении есть самая мощная магия - например, заклинания Firaga, Blizzaga, Thundaga, Flare, Святость и Meteor; кроме того, она способна усиливать как саму себя, так и своих союзников заклинаниями Protect, Shell, Haste, Reraise и другими. Чаще всего она появляется вместе с парой Аутсайдеров и Ахриманом, которые сами по себе являются опасными противниками. Игрок должен расправиться с Шерри в самом начале сражения, так как арсенал ее атак может оказаться смертельным, в особенности ее заклинания, усиливающие способности ее союзников.
Настройка для Колизея[]
- См. также: Колизей Шея Дракона#Настройка персонажей
Ставка | Приз |
---|---|
Костюм Мугла | Ореховый костюм |
Так как заклинания Flare, Holy и Blizzaga можно отразить, то Кольцо отражения - самый простой способ как избежать урона 75% атак Шерри, так и нанести немалый урон ей самой. Кроме того, отраженные на Шерри заклинания не приведут к ее контратаке, сочетающей заклинания Cura и Meteor (Шерри контратакует такой связкой в том случае, если какой-либо персонаж хотя бы раз проведет против нее любую атаку), и игрок может просто пропускать ходы, пытаясь Сбежать (хотя и безуспешно, так как в Колизее способность Сбежать запрещена), что, в свою очередь, еще более снижает риск контратаки со стороны Шерри. Урон, наносимый ее заклинаниями Holy или Blizzaga, можно также попытаться поглотить соответствующим снаряжением.
Если же игроку не повезло и Шерри перешла в контратаку, то против заклинания Meteor практически Нет защиты; игрок может экипировать персонажа реликтом Мышечный пояс, который увеличит его уровень HP, до значения, достаточного, чтобы выдержать один удар Метеора. Еще одним способом увеличить максимальный уровень HP персонажа является Красная шапочка, однако нужно отметить, что комбинация видов снаряжения, повышающих максимальный уровень HP, не приводит к тому эффекту, который каждый из этих видов снаряжения дает по отдельности. Кроме того, необходимо помнить, что Кольцо отражения не позволит игроку поглотить урон от заклинаний Holy или Blizzaga, чтобы персонаж смог выдержать еще один Метеор.
Также необходимо избегать выставлять против Шерри Локка или экипировать Гого команду Кража, поскольку она может запустить контратаку Cura/Meteor.
Характеристики[]
Программы ИИ[]
Обычная программа[]
Если один из монстров имеет статус Отражение:
- Curaga (100%)
Очередность атак:
- 1 ход: Holy (33%) или Flare (33%) или Бес (33%)
- 2 ход: Cura (33%) или Reraise (33%) или Protect (33%)
- Ослепительное касание (66%) или ничего (33%)
- 3 ход: Cura (33%) или Reraise (33%) или Protect (33%)
- Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
- 4 ход: Esuna (33%) или Cura (33%) или Shell (33%)
- Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
- 5 ход: Regen (33%) или Esuna (33%) или Haste (33%)
- Firaga (33%) или Blizzaga (33%) или Thundaga (33%)
Если атакован чем-либо:
- Cura (33%)
- Meteor (33%)
Программа Колизея[]
Очередность атак:
- 1 ход: Атака (25%) или Flare (25%) или Holy (25%) или Blizzaga (25%)
Если атакован чем-либо:
- Cura (33%)
- Meteor (33%)