
Часы под мини-картой в правом верхнем углу отображают время в Lightning Returns.
Цикл дня и ночи — регулярный элемент в серии Final Fantasy. Характеризуется постоянным и независимым течением времени без привязки к сюжету. Обычно в каждой локации есть отдельная музыкальная тема для разного времени суток, характерная для локации боевая тема также может изменяться. Эффект может быть исключительно косметическим, но в некоторых играх выполнение заданий и появление монстров может быть связано с конкретным временем суток.
- См. также: Погода и Календарная система
Появления[]
Final Fantasy XI[]
Хотя технически события игры происходят в 884 году Н.Э. и на всём протяжении сюжета время не движется, цикл дня и ночи присутствует, и проверить время суток можно при помощи команды /часы. Цикл влияет на несколько геймплейных элементов в том числе появление некоторых монстров (особенно нежити), время работы магазинов, а также временные рамки выполнения некоторых заданий. Для продвижения по многим заданиям и миссиям игрокам необходимо возвращаться на следующий игровой день.
В Final Fantasy XI час Вана'диэля состоит из 60 минут, сутки — из 24 часов, неделя — из 8 суток, месяц — из 30 суток, год — из 360 суток. В игре также присутствуют лунные фазы и времена года, которые различным образом влияют на геймплей.
Время Вана'диэля идёт в 25 раз быстрее земного: 1 час в Вана'диэле равен 2 минутам 24 секундам реального времени, а один реальный час это двадцать пять часов Вана'диэля.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
- Основная статья: Время (Lightning Returns)
Цикл дня и ночи тесно связан с сюжетом игры. Многие основные и побочные задания зависят от времени, и у Лайтнинг есть всего тринадцать дней, чтобы выполнить все основные задания и собрать достаточно Эрадии, чтобы перейти в последний день. Цикл дня и ночи неактивен в прологе в Юснаане, в последний день или во время посещения Ковчега.
Всего есть четыре времени дня, в которые звучат разные темы локации и боевые темы, хотя в некоторых случаях это правило не соблюдается:
- Утро: 6:00 - 11:59.
- День: 12:00 - 17:59.
- Вечер: 18:00 - 19:59.
- Ночь: 20:00 - 6:00.
Final Fantasy XIV[]
Как правило цикл дня и ночи не влияет на геймплей, однако в большинстве кат-сцен будет показано текущее время суток, а у музыкальных тем во многих локациях есть дневные и ночные версии. Время суток сменяется в шесть часов утра и вечера, а погодные циклы — в 08:00, 16:00 и полночь.
Некоторые FATE-события, охоты S ранга, враги по общественному договору, месторождения ресурсов и рыба появляются только в определённое время суток. Некоторые виды для "Журнала достопримечательностей" также можно получить только в определённое время.
Время Эорзеи | Реальное время |
---|---|
1 минута | 2¹¹⁄₁₂ секунды |
1 час | 2 минуты 55 секунд |
8 часов (погодный цикл) | 23 минуты 20 секунд |
12 часов (цикл дня/ночи) | 35 минут |
1 день | 1 час 10 минут |
Final Fantasy XV[]

Ночь.
Цикл дня и ночи определяет, какие враги появляются в открытом мире. Демоны выходят по ночам, что побуждает игроков разбивать лагерь или снимать номер в гостинице. Вход в Стейлиффскую рощу, башню Кослмарка и Питиосские руины (все относятся к эпохе Сольхейма) запечатан днём. Соглашаясь на проведение ночной охоты, игрок может промотать время до ночи. В патче 1.21 была добавлена возможность перематывать время в лагере.
Мир страдает от Звёздной скверны, бедствия, которое удлиняет ночи, и только Оракул, Лунафрейя Нокс Флёре, удерживает мир от погружения в нескончаемую тьму. Распространение Звёздной скверны проявляется в том, во сколько сменяются циклы дня и ночи. В начале игры герои просыпаются в 06:00. В главе 8 — в 09:00, а темнеть начинает уже после 14:00. В 12 главе герои будут просыпаться в 10:00, а в 13 и 14 главах солнце уже не появляется. В 15 главе цикл дня и ночи восстанавливается до привычного. Демоны появляются в открытом мире после наступления темноты. Если они остаются до рассвета, солнечный свет будет наносить им постоянный урон.
В 8 и 15 главах Аранея может придти на помощь героям в сражениях в открытом мире между 00:00 и 03:00, она становится временным членом партии до конца сражения.
В некоторых локациях течения времени нет. Оно останавливается, пока герои находятся в Перпетусской крепости во время выполнения задания "Путешественница из другого мира". В Даурелльских пещерах есть участки, где из трещин в потолке всегда падает солнечный свет, если демоны попадают в него, они получают урон. В главах 13-14 механика времени не используется.

Демонстрация световых эффектов в разное время суток, показанная в официальном твиттере игры.
Цикл дня и ночи и облака создаются расчётами физики, освещение и тени изменяются в зависимости от времени суток. По ночам в городах включается освещение, загорается свет в квартирах. При разработке данное решение было принято, чтобы сделать переход между временами суток более плавным и получить более динамическую систему освещения, которая отражала бы настроение региона/локации.
Чтобы создать течение часов, разработчики должны были максимально приблизиться к реальному миру. Они фотографировали солнце и небо, загружали изображения в игру и применяли систему, которая называлась "Sky System" для настройки. В настоящем мире нет ни одной минуты и даже секунды, когда освещение было бы одинаковым. Солнце в 400 000 раз ярче луны, хотя человеческий глаз не видит этой разницы. Чтобы приблизиться к реальности, в Final Fantasy XV солнце было сделано в 100.000 раз ярче луны, а затем свечение было настроено, чтобы освещение в игре всегда было правильным[1].
Final Fantasy XV: Эпизод Промпто[]

Сумерки в заснеженном регионе.
После того как игрок покидает лагерь, начинается течение времени. Игрок может свободно исследовать мир. Некоторые задания будут доступны только в определённое время суток.
Final Fantasy Agito[]
В игре действовал цикл дня и ночи, синхронизированный с японским стандартным временем (JST). Сутки разделялись на утро (с 04:00 до 11:00), день (11:00 — 16:00), вечер (16:00 — 20:00) и ночь (20:00 — 04:00). Время влияло на разговоры НПС и количество очков связей, которое можно было получить за разговор с оригинальными двенадцатью членами класса Ноль. Количество Очков Дружбы, необходимое для Гача дружбы обновлялось ежедневно, и цена повышалась с каждой попыткой.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[]
Цикл дня и ночи действует, когда игрок находится на карте мира. Ночью музыкальные темы открытого мира и семи городов сменяются более спокойными вариациями. В разное время суток появляются разные враги и становятся доступны разные события. Если переночевать в гостинице, персонажи просыпаются днём. Во второй половине игры, после победы над Роланом в Спельвии, цикл дня и ночи не перестаёт действовать, поскольку по миру распространяется тьма.
Final Fantasy Tactics[]
- Сумерки (бледно-золотой): 04:00 — 05:59
- День: 06:00 — 17:59
- Сумерки (бледно-золотой): 18:00 — 19:59
- Ночь: 20:00 — 03:59
Примечания[]
- ↑ Final Fantasy XV - As time goes by in Tsumura Lab опубликовано на Official Square Enix Blog, проверено 21:29, 28 января 2019 года (UTC)