Нет описания правки |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
==Биография== |
==Биография== |
||
− | Сакагути родился 25 ноября 1962 года в городе Хитати, префектура Ибараки, Япония. В 1983 году устроился на полставки в [[Square Co., Ltd.]] (в настоящее время [[Square Enix]]), не закончив обучение в {{EngJap|Национальном Университете Йокогамы|Yokohama National University}}. Он начал свою карьеру в Square директором по планированию и разработке. В 1991 году он был назначен вице-президентом компании, а в 1995 году получил должность президента американского отделения компании Square LA Inc. Именно Сакагути является создателем оригинальной игры ''[[Final Fantasy]]''. В противоположность распространенному мнению, название "Final Fantasy" ("Последняя фантазия") никак не относится к тогдашнему бедственному положению Square на рынке, а отражает тот факт, что Сакагути считал эту игру своей последней работой в игровой индустрии. |
+ | [[Файл:Hironobu_Sakaguchi_-_Tokyo_Game_Show_2006.jpg|thumb|Сакагути на Tokyo Game Show, 2006]]Сакагути родился 25 ноября 1962 года в городе Хитати, префектура Ибараки, Япония. В 1983 году устроился на полставки в [[Square Co., Ltd.]] (в настоящее время [[Square Enix]]), не закончив обучение в {{EngJap|Национальном Университете Йокогамы|Yokohama National University}}. Он начал свою карьеру в Square директором по планированию и разработке. В 1991 году он был назначен вице-президентом компании, а в 1995 году получил должность президента американского отделения компании Square LA Inc. Именно Сакагути является создателем оригинальной игры ''[[Final Fantasy]]''. В противоположность распространенному мнению, название "Final Fantasy" ("Последняя фантазия") никак не относится к тогдашнему бедственному положению Square на рынке, а отражает тот факт, что Сакагути считал эту игру своей последней работой в игровой индустрии. |
Ни один из мрачных прогнозов не сбылся, поскольку первую ''Final Fantasy'' ждал поразительный успех. Сакагути стал режиссером и продюсером игр ''Final Fantasy'', ''[[Final Fantasy II]]'', ''[[Final Fantasy III]]'', ''[[Final Fantasy IV]]'' и ''[[Final Fantasy V]]''. Он также продюсировал ''[[Final Fantasy VI]]'', ''[[Final Fantasy VII]]'', ''[[Final Fantasy VIII]]'' и ''[[Final Fantasy IX]]''. За свою выдающуюся работу над серией игр ''Final Fantasy'' Сакагути был включен в Зал Славы {{EngJap|Академии Интерактивных Искусств и Наук|Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS)}} в 2000 году. Такая оценка его заслуг очень много значит, ведь он числится в этом Зале Славы третьим после таких икон игрового мира, как {{w|ru:Мейер, Сид|Сид Мейер}} и {{w|ru:Миямото, Сигэру|Сигеру Миямото}}. |
Ни один из мрачных прогнозов не сбылся, поскольку первую ''Final Fantasy'' ждал поразительный успех. Сакагути стал режиссером и продюсером игр ''Final Fantasy'', ''[[Final Fantasy II]]'', ''[[Final Fantasy III]]'', ''[[Final Fantasy IV]]'' и ''[[Final Fantasy V]]''. Он также продюсировал ''[[Final Fantasy VI]]'', ''[[Final Fantasy VII]]'', ''[[Final Fantasy VIII]]'' и ''[[Final Fantasy IX]]''. За свою выдающуюся работу над серией игр ''Final Fantasy'' Сакагути был включен в Зал Славы {{EngJap|Академии Интерактивных Искусств и Наук|Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS)}} в 2000 году. Такая оценка его заслуг очень много значит, ведь он числится в этом Зале Славы третьим после таких икон игрового мира, как {{w|ru:Мейер, Сид|Сид Мейер}} и {{w|ru:Миямото, Сигэру|Сигеру Миямото}}. |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Будучи давним сторонником объединения сюжетных механизмов кинематографа и интерактивности видеоигр, Сакагути решился на переход от создания игр к режиссуре кинофильма. В 2001 году он дебютировал в качестве режиссера анимационной кинокартины ''[[Final Fantasy: The Spirits Within]]'' (''Последняя фантазия: Духи внутри нас''), основанной на идее всемирно известной серии ''Final Fantasy''. Однако фильм ожидал катастрофический провал в прокате (второй по величине среди анимационных фильмов), что принесло его создателям убытки в 120 миллионов долларов США и привело к закрытию Square Pictures - подразделения Square, создавшего фильм. |
Будучи давним сторонником объединения сюжетных механизмов кинематографа и интерактивности видеоигр, Сакагути решился на переход от создания игр к режиссуре кинофильма. В 2001 году он дебютировал в качестве режиссера анимационной кинокартины ''[[Final Fantasy: The Spirits Within]]'' (''Последняя фантазия: Духи внутри нас''), основанной на идее всемирно известной серии ''Final Fantasy''. Однако фильм ожидал катастрофический провал в прокате (второй по величине среди анимационных фильмов), что принесло его создателям убытки в 120 миллионов долларов США и привело к закрытию Square Pictures - подразделения Square, создавшего фильм. |
||
− | Sakaguchi stepped down from his post as an executive vice president at Square. This event also reduced Square's financial capital. Square then merged with their rival, Enix Co., Ltd., which led straight into the present day [[Square Enix]] in 2003. Sakaguchi then resigned his position at Square, and founded '''Mistwalker''' with the financial backing of Microsoft Game Studios. |
+ | Sakaguchi stepped down from his post as an executive vice president at Square. This event also reduced Square's financial capital. Square then merged with their rival, Enix Co., Ltd., which led straight into the present day [[Square Enix]] in 2003. Sakaguchi then resigned his position at Square, and founded [[Square Enix|[[Файл:Hironobu_Sakaguchi_20070706_Japan_Expo_2.jpg|thumb|Сакагути на Japan Expo 2007]]]]'''Mistwalker''' with the financial backing of Microsoft Game Studios. |
In 2001, he founded Mistwalker, which began operation three years later in 2004. In February 2005, it was announced that Mistwalker would be working with Microsoft Game Studios to produce two computer role-playing games for the [[Xbox 360]]. Still, his company remains independent to console exclusivity. |
In 2001, he founded Mistwalker, which began operation three years later in 2004. In February 2005, it was announced that Mistwalker would be working with Microsoft Game Studios to produce two computer role-playing games for the [[Xbox 360]]. Still, his company remains independent to console exclusivity. |
Версия от 10:06, 28 апреля 2012
Перед вами незавершенная статья. Она содержит неполную информацию по данной теме. Для улучшения статьи требуется: не указано. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, если дополните её. |
Шаблон:IncompleteTable
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья или источник располагается на Хиронобу Сакагути. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Final Fantasy Wiki, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed. |
- “Мне кажется, я не умею делать игры-боевики. У меня гораздо лучше получается рассказывать истории.”
- — Хиронобу Сакагути
Хиронобу Сакагути (англ. Hironobu Sakaguchi, яп. 坂口 博信, Sakaguchi Hironobu) - японский игровой дизайнер, режиссер и продюсер, получивший всемирную известность как создатель игр серии Final Fantasy. В настоящее время живет в Гонолулу, штат Гавайи, США.
Биография
Сакагути родился 25 ноября 1962 года в городе Хитати, префектура Ибараки, Япония. В 1983 году устроился на полставки в Square Co., Ltd. (в настоящее время Square Enix), не закончив обучение в Национальном Университете Йокогамы (англ. Yokohama National University). Он начал свою карьеру в Square директором по планированию и разработке. В 1991 году он был назначен вице-президентом компании, а в 1995 году получил должность президента американского отделения компании Square LA Inc. Именно Сакагути является создателем оригинальной игры Final Fantasy. В противоположность распространенному мнению, название "Final Fantasy" ("Последняя фантазия") никак не относится к тогдашнему бедственному положению Square на рынке, а отражает тот факт, что Сакагути считал эту игру своей последней работой в игровой индустрии.
Ни один из мрачных прогнозов не сбылся, поскольку первую Final Fantasy ждал поразительный успех. Сакагути стал режиссером и продюсером игр Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV и Final Fantasy V. Он также продюсировал Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX. За свою выдающуюся работу над серией игр Final Fantasy Сакагути был включен в Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук (англ. Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS)) в 2000 году. Такая оценка его заслуг очень много значит, ведь он числится в этом Зале Славы третьим после таких икон игрового мира, как Сид Мейер и Сигеру Миямото.
- “После того, как я занялся разработкой для консоли Famicom (NES), настал какой-то период, когда я был недоволен всем, что я делал. Я уже подумывал о том, чтобы покинуть игровую индустрию, и поэтому создавал Final Fantasy, предполагая, что это мой последний проект. Именно поэтому в название входит слово "Final" (последний). Однако для меня название "Final Fantasy" отражало мое эмоциональное состояние в тот момент - я чувствовал, что время остановилось. Считается, что с технологической точки зрения продвижение вперед - это очень хорошо, и поэтому вы полностью выкладываетесь, тратите весь свой опыт и энергию, пока, наконец, уже не можете идти дальше. Именно это состояние я и называю "последней фантазией". В каждой новой игре я меняю и сюжет, и персонажей, потому что сюжет обычно ограничивает мир, в котором живут персонажи. Я считаю, что переключившись на совершенно новую историю, мы можем заново воссоздать целый мир и раскрыть в этом все свои способности. В некотором смысле можно сказать, что это служит нам новым вызовом.”
- — Хиронобу Сакагути, материалы "Beyond Final Fantasy"
Будучи давним сторонником объединения сюжетных механизмов кинематографа и интерактивности видеоигр, Сакагути решился на переход от создания игр к режиссуре кинофильма. В 2001 году он дебютировал в качестве режиссера анимационной кинокартины Final Fantasy: The Spirits Within (Последняя фантазия: Духи внутри нас), основанной на идее всемирно известной серии Final Fantasy. Однако фильм ожидал катастрофический провал в прокате (второй по величине среди анимационных фильмов), что принесло его создателям убытки в 120 миллионов долларов США и привело к закрытию Square Pictures - подразделения Square, создавшего фильм.
Sakaguchi stepped down from his post as an executive vice president at Square. This event also reduced Square's financial capital. Square then merged with their rival, Enix Co., Ltd., which led straight into the present day Square Enix in 2003. Sakaguchi then resigned his position at Square, and founded [[Square Enix|
]]Mistwalker with the financial backing of Microsoft Game Studios.
In 2001, he founded Mistwalker, which began operation three years later in 2004. In February 2005, it was announced that Mistwalker would be working with Microsoft Game Studios to produce two computer role-playing games for the Xbox 360. Still, his company remains independent to console exclusivity.
Apart from Blue Dragon and Lost Odyssey, Sakaguchi also produced ASH: Archaic Sealed Heat for Nintendo DS, and has at least three more games planned for DS and Nintendo's Wii, one of which being The Last Story, announced in 2010. News blogs reported an exchange on Twitter made between him and Takashi Tokita, where he told Tokita and the other employees to "stop rehashing Final Fantasy". Tokita responded with "We're planning to!"[1]
Игрография
Game | Sakaguchi's Credit(s) |
---|---|
Final Fantasy | Director, Writer, Original Concept |
Final Fantasy II | Director |
Final Fantasy III | Director |
Final Fantasy IV | Director |
Final Fantasy V | Director |
Final Fantasy VI | Producer |
Final Fantasy VII | Storyline Planner (with Tetsuya Nomura), Producer |
Final Fantasy VIII | Executive Producer |
Final Fantasy IX | Producer |
Final Fantasy X | Localization Executive Producer |
Final Fantasy X-2 | Localization Executive Producer |
Final Fantasy XII | Special Thanks |
Final Fantasy Tactics | Producer |
Final Fantasy Tactics Advance | Executive Producer |
Final Fantasy Anthology | Executive Producer |
Final Fantasy Chronicles | Executive Producer |
Ehrgeiz: God Bless the Ring | Supervisor |
Bahamut Lagoon | Supervisor |
Vagrant Story | Executive Producer |
Chocobo Racing | Executive Producer |
Chocobo's Dungeon 2 | Producer |
Интересные факты
- The Kingdom Hearts Birth by Sleep character Master Eraqus, whose name is an anagram of Square (in the same way as the Disney character Master Yen Sid), is said to be designed after Hironobu Sakaguchi.
- Between all Final Fantasy games, Sakaguchi said that Final Fantasy IX is his favorite.
- Garland from the first Final Fantasy is Sakaguchi's favorite villain in the series.
- Sakaguchi makes a cameo appearance in Final Fantasy: The Spirits Within.