ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья или источник располагается на Хиронобу Сакагути. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Final Fantasy Wiki, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Sakaguchi

Хиронобу Сакагути.

Мне кажется, я не умею делать игры-боевики. У меня гораздо лучше получается рассказывать истории.
—Хиронобу Сакагути

Хиронобу Сакагути (англ. Hironobu Sakaguchi, яп. 坂口 博信, Sakaguchi Hironobu) - японский игровой дизайнер, режиссер и продюсер, получивший всемирную известность как создатель игр серии Final Fantasy. В настоящее время живет в Гонолулу, штат Гавайи, США.

БиографияПравить

Hironobu Sakaguchi - Tokyo Game Show 2006

Сакагути на Tokyo Game Show, 2006

Сакагути родился 25 ноября 1962 года в городе Хитати, префектура Ибараки, Япония. В 1983 году устроился на полставки в Square Co., Ltd. (в настоящее время Square Enix), не закончив обучение в Национальном Университете Йокогамы (англ. Yokohama National University). Он начал свою карьеру в Square директором по планированию и разработке. В 1991 году он был назначен вице-президентом компании, а в 1995 году получил должность президента американского отделения компании Square LA Inc. Именно Сакагути является создателем оригинальной игры Final Fantasy. В противоположность распространенному мнению, название "Final Fantasy" ("Последняя фантазия") никак не относится к тогдашнему бедственному положению Square на рынке, а отражает тот факт, что Сакагути считал эту игру своей последней работой в игровой индустрии.

Ни один из мрачных прогнозов не сбылся, поскольку первую Final Fantasy ждал поразительный успех. Сакагути стал режиссером и продюсером игр Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV и Final Fantasy V. Он также продюсировал Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX. За свою выдающуюся работу над серией игр Final Fantasy Сакагути был включен в Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук (англ. Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS)) в 2000 году. Такая оценка его заслуг очень много значит, ведь он числится в этом Зале Славы третьим после таких икон игрового мира, как Сид Мейер и Сигеру Миямото.

После того, как я занялся разработкой для консоли Famicom (NES), настал какой-то период, когда я был недоволен всем, что я делал. Я уже подумывал о том, чтобы покинуть игровую индустрию, и поэтому создавал Final Fantasy, предполагая, что это мой последний проект. Именно поэтому в название входит слово "Final" (последний). Однако для меня название "Final Fantasy" отражало мое эмоциональное состояние в тот момент - я чувствовал, что время остановилось. Считается, что с технологической точки зрения продвижение вперед - это очень хорошо, и поэтому вы полностью выкладываетесь, тратите весь свой опыт и энергию, пока, наконец, уже не можете идти дальше. Именно это состояние я и называю "последней фантазией". В каждой новой игре я меняю и сюжет, и персонажей, потому что сюжет обычно ограничивает мир, в котором живут персонажи. Я считаю, что переключившись на совершенно новую историю, мы можем заново воссоздать целый мир и раскрыть в этом все свои способности. В некотором смысле можно сказать, что это служит нам новым вызовом.
—Хиронобу Сакагути, материалы "Beyond Final Fantasy"

Будучи давним сторонником объединения сюжетных механизмов кинематографа и интерактивности видеоигр, Сакагути решился на переход от создания игр к режиссуре кинофильма. В 2001 году он дебютировал в качестве режиссера анимационной кинокартины Final Fantasy: The Spirits Within (Последняя фантазия: Духи внутри нас), основанной на идее всемирно известной серии Final Fantasy. Однако фильм ожидал катастрофический провал в прокате (второй по величине среди анимационных фильмов), что принесло его создателям убытки в 120 миллионов долларов США и привело к закрытию Square Pictures - подразделения Square, создавшего фильм.

Hironobu Sakaguchi 20070706 Japan Expo 2

Сакагути на Japan Expo 2007

Сакагути тогда добровольно оставил свой пост вице-президента Square, что незамедлительно сказалось на рыночной стоимости компании. Square пришлось объединиться со своим давним конкурентом - Enix Co., Ltd. что привело к созданию в 2003 году ныне хорошо известной Square Enix.

В 2001 году Сакагути основал компанию 'Mistwalker, которая, опираясь на финансовую поддержку Microsoft Game Studios (MSGS), начала свою работу тремя годами позже. В феврале 2005 года было объявлено, что Mistwalker совместно с MSGS будет разрабатывать две компьютерных ролевых игры для Xbox 360. Тем не менее, деятельность Mistwalker не ограничена рамками только одной консоли.

Кроме упомянутых двух игр для Xbox 360 - Blue Dragon и Lost Odyssey - Сакагути также продюсировал игру ASH: Archaic Sealed Heat для платформы Nintendo DS, а также планирует выпустить еще три игры для DS и Nintendo Wii. Одной из этих игр является The Last Story (Последняя история), анонсированная в 2010 году. В некоторых новостных блогах сообщалось о переписке в Твиттере между Сакагути и Такаси Токитой, в которой Сакагути просил Токиту и других сотрудников "прекратить пересказывать Final Fantasy". Ответом Токиты было "Мы как раз это и планируем!"[1]

ИгрографияПравить

Игра Роль Сакагути(s)
Final Fantasy Режиссер, сценарист, оригинальная идея
Final Fantasy II Режиссер
Final Fantasy III Режиссер
Final Fantasy IV Режиссер
Final Fantasy V Режиссер
Final Fantasy VI Продюсер
Final Fantasy VII Планирование сюжета (вместе с Тэцуя Номура), продюсер
Final Fantasy VIII Исполнительный продюсер
Final Fantasy IX Продюсер
Final Fantasy X Исполнительный продюсер локализации
Final Fantasy X-2 Исполнительный продюсер локализации
Final Fantasy XII Специальная благодарность
Final Fantasy Tactics Продюсер
Final Fantasy Tactics Advance Исполнительный продюсер
Final Fantasy Anthology Исполнительный продюсер
Final Fantasy Chronicles Исполнительный продюсер
Ehrgeiz: God Bless the Ring Куратор
Bahamut Lagoon Куратор
Vagrant Story Исполнительный продюсер
Chocobo Racing Исполнительный продюсер
Chocobo's Dungeon 2 Продюсер

Интересные фактыПравить

TSWSakaguchi

Появление Сакагути в фильме Final Fantasy: The Spirits Within.

  • Говорят, что прообразом персонажа игры Kingdom Hearts Birth by Sleep по имени Master Eraqus (оно является анаграммой Square, так же, как и имя диснеевского персонажа Master Yen Sid - Disney), стал Хиронобу Сакагути.
  • Знаете ли Вы, что...Сакагути утверждает, что из всех игр серии Final Fantasy его любимой является Final Fantasy IX.
  • Самым любимым злодеем Сакагути из всей серии игр является Гарланд из первой Final Fantasy.
  • Сакагути мельком появляется в фильме Final Fantasy: The Spirits Within.

ПримечанияПравить

СсылкиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.