Характеристики используются для определения физических, ментальных и метафизических способностей персонажа. Характеристики выражаются числами и влияют на результат некоторых действий в игре, например показатели Атаки персонажей сравниваются с показателями Защиты цели для расчёта величины наносимого урона. По мере роста уровней персонажа, его характеристики увеличиваются. У разных профессий и рас характеристики различны и изменяются по-разному. Например Паладины — медленные, а Ниндзя и Ассасины — быстрые.
- См. также: Рост характеристик и Минмаксинг
Регулярные характеристики[]
- Уровень — определяющая характеристика существа; задаёт показатели других характеристик. Так на низком уровне существо заметно слабее, чем на высоком. Как правило уровни прибавляются по одному, если только персонаж не получает сразу много очков ОПЫТа/Способностей. В большинстве игр Final Fantasy уровень в сочетании с другими характеристиками также влияет на то, сколько урона наносит существо. По мере того как существо получает уровни растут и другие характеристики, перечисленные ниже. Final Fantasy II представляет собой исключение из этого правила.
- ОЗ (очки здоровья) определяют, способен ли персонаж сражаться. При атаке нанесённый урон вычитается из текущего количества ОЗ. Когда количество ОЗ опускается до 0, персонаж теряет сознание и больше не может сражаться. Некоторые предметы (например Зелья) и многие заклинания Белых магов восстанавливают ОЗ. Пух Феникса воскрешает персонажа, как правило с небольшим запасом ОЗ.
- ОМ (Очки Магии/Маны/Миста (Тумана)) расходуются при использовании заклинаний или особых способностей. Чёрные, Белые, Синие, Красные маги и маги времени как правило используют ОМ, применяя свои навыки. В некоторых играх ОМ восстанавливаются автоматически, но иногда требуются особые предметы или отдых.
- ОПЫТ (очки опыта) расходуются на повышение уровня персонажа. Чтобы получить уровень, персонажу требуется некоторое количество ОПЫТа. Это количество редко бывает статичным, на каждый последующий уровень требуется больше ОПЫТа, обычно вдвое. Исключением является Final Fantasy VIII, там количество ОПЫТа на уровень неизменно. Персонажи получают очки опыта за победу над врагами, боссы дают либо огромное количество ОПЫТа, либо ничего. Обычно очки опыта, полученные за бой, в полном объёме получают все члены боевой партии, поэтому если персонаж сражается в одиночку, он столько же ОПЫТа, как если бы сражался с товарищами.
- Очки способностей (ОС) персонажи получают за победу в бою. В большинстве игр ОС используются для улучшения способностей. Как правило, чем сильнее был оппонент по уровню и классу (например рядовой враг и босс), тем больше ОС получит персонаж. В некоторых играх ОС используется как альтернатива очков опыта: набрав необходимое их количество, персонаж получает уровень. Также в некоторых играх, например Final Fantasy X, персонаж обязательно должен атаковать в бою или дейстовать иным образом, чтобы получит ОС.
- Сила атаки, может называться просто Сила, используется для определения того, насколько сильна Атака персонажа. Для расчёта наносимого урона сравнивается с показателем Защита противника.
- Защита определяет то, насколько хорошо персонаж защищён от физических атак. Чем выше Защита, тем меньше полученный урон.
- Магическая сила или просто Магия определяет мощность магических способностей персонажа. Для расчёта наносимого магического урона сравнивается с показателем магической защиты. В случае с Белыми магами определяет количество восстановленных ОЗ.
- Магическая защита, также может называться Сила духа или Магическое сопротивление, определяет, насколько хорошо персонаж защищён от магических атак. Чем выше показатель, тем меньше урона наносят заклинания. В некоторых играх Защита и Магическая защита объединены в одну характеристику.
- Скорость, также может называться Подвижность, определяет как быстро и как часто персонаж ходит в бою. Маги времени способны изменять Скорость в бою, используя такие заклинания как Стоп, Замедление, Ускорение и Быстрый.
- Точность определяет как часто атаки персонажа попадают в цель. Некоторые статусные эффекты, например Слепота могут уменьшить эту характеристику.
- Магическая точность в тех играх, где присутствует данная характеристика, она определяет вероятность поразить противника заклинанием или наложить негативный статусный эффект.
- Уклонение определяет как часто существо может избежать атаки противника. Чем выше показатель Уклонения, тем реже существо получает урон. В Final Fantasy XII есть несколько типов уклонения: щитовое и оружейное, но игра объединяет их в одну характеристику.
- Магическое уклонение определяет, как часто существо может избежать урона магической атаки. В некоторых играх уклонение и Магическое уклонение объединены в одну характеристику.
- Выносливость в разных играх Final Fantasy играет разную роль.
- Поглощение влияет на то, сколько урона получит персонаж от удара противника.
- Ловкость влияет на характеристику Уклонение%. На неё влияет тяжесть экипированных доспехов.
- Удача влияет на различные показатели, например уклонение, точность, шанс нанести критический урон и шанс успешной кражи.
- Живучесть в разных играх Final Fantasy играет разную роль: влияет на сопротивление атакам (как и защита), на прирост ОЗ при получении уровня или сопротивление статусным эффектам.