Final Fantasy Wiki
Advertisement

Хадзимэ Табата

Хадзимэ Табата (田畑 端, Tabata Hajime?) — режиссёр компьютерных игр, бывший сотрудник Square Enix. Выступил в качестве режиссёра Final Fantasy XV, до этого работал над играми для мобильных платформ: Crisis Core -Final Fantasy VII-, Final Fantasy Type-0 и The 3rd Birthday.

Во время трансляции в честь второй годовщины Final Fantasy XV Square Enix объявила, что с 31 октября 2018 года Табата покидает Luminous Productions и Square Enix. Некоторое время обсуждалось, кто займёт его место на посту руководителя проекта Final Fantasy XV, и в конечном итоге было принято решение, об отмене анонсированных DLC (за исключением "Эпизода Ардин"). Табата решил уйти из Square Enix, поскольку более не был мотивирован на работу и не хотел мешать команде. Он заверил, что его решение не было связано ни с Final Fantasy XV, ни с её дополнениями, и подтвердил, что его сотрудничество со Square Enix закончилось без негатива[1].

Геймдизайн[]

Несмотря на то что Табата работал в основном над играми для мобильных платформ, особенно его интересуют более традиционные консольные варианты. В одном из интервью Табата сказал, что в Японии всё больше и больше игроков переходят на игры, в которые можно играть не напрягаясь, но лично ему нравятся сюжетные одиночные игры, на которых он вырос, и он хочет сохранить их и оставить грядущим поколениям именно такие игры[2].

Игры Табаты отличаются особым физическим аспектом, который можно видеть в несколько приземлённой фантазии Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy XV. Во многом это связано с воспитанием Табаты, отец которого был учителем истории. У него дома было множество исторических книг, и он читал их в свободное время[3].

"Когда мы обсуждали переход, мы обсудили игру с Номурой, — говорит он. — Я хотел сделать её более реалистичной. Например при сражении с таким сильным врагом как бегемот в случае лобового нападения, игрок сталкивался бы с мощными контратаками. Нужно было бы задумываться, как вынудить его атаковать, а потом напасть с фланга. Я хотел сделать так, чтобы казалось, что игроки сражаются с настоящим животным, но и дать им простую схему управления и обеспечить впечатляющие эффекты. Основой я выбрал реальность"[2].

Личные предпочтения Табаты склоняются к западным играм и открытым мирам[2].

Табата считает одной из сильных сторон японской игровой индустрии традицию делать игру правильно от начала и до конца, когда создаётся чёткий план, всё продумывается и ни один элемент не выпадает из концепции. Он говорит, что работает таким же образом, испытывает игру на каждом уровне, старается, чтобы она стала лучшей и пытается улучшать её[4].

Табата сказал, что о время его работы в Square Enix больше всего на него повлияли Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура, страсть которых позволила ему понять что создатель серии Хиронобу Сакагути ожидал от игр Final Fantasy[5].

Работы над серией[]

Игра Релиз Роль
Before Crisis -Final Fantasy VII- 2004 Режиссёр
Crisis Core -Final Fantasy VII- 2007 Режиссёр
Final Fantasy Type-0 2011 Режиссёр, сценарист
Final Fantasy Agito 2014 Продюсер
Final Fantasy Type-0 HD 2015 Продюсер, режиссёр, сценарист
WITCH - Chapter 0 (cry) 2015 Продюсер, режиссёр
Brotherhood Final Fantasy XV 2016 Продюсер
Kingsglaive: Final Fantasy XV 2016 Продюсер
Final Fantasy XV 2016 Режиссёр
Final Fantasy Dimensions II 2017 Особая благодарность
Final Fantasy Awakening 2016 Продюсер

Появления в играх[]

Final Fantasy Type-0[]

Хадзимэ Табата.

Хадзимэ Табата появляется в Академии в роли одного из сотрудников. Была использована модель Найна, а зовут персонажа "Директор".

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Любимая Final Fantasy Табаты — Final Fantasy VI[4].
  • Когда Табата начала работать в Square Enix, его не слишком интересовала серия Final Fantasy. Он много играл в первую игру, а Final Fantasy II он забросил на половине. Хотя новые части Final Fantasy и привлекали его внимание, он не хотел "влюбиться" в серию, потому что у него не было возможности создать игру сходного масштаба. Однако присоединившись к Square Enix, Табата смог увидеть, какие усилия прилагались к разработке Final Fantasy, и полюбил серию, а став режиссёром Final Fantasy XV, посодействовал её развитию[5].
  • Табата хотел бы создать игру серии Final Fantasy в сеттинге похожем на гражданскую войну в США[3].

Примечания[]

Type0 wiki icon.png

Advertisement