Хадзимэ Табата (田畑 端, Tabata Hajime?) — режиссёр компьютерных игр, бывший сотрудник Square Enix. Выступил в качестве режиссёра Final Fantasy XV, до этого работал над играми для мобильных платформ: Crisis Core -Final Fantasy VII-, Final Fantasy Type-0 и The 3rd Birthday.
Во время трансляции в честь второй годовщины Final Fantasy XV Square Enix объявила, что с 31 октября 2018 года Табата покидает Luminous Productions и Square Enix. Некоторое время обсуждалось, кто займёт его место на посту руководителя проекта Final Fantasy XV, и в конечном итоге было принято решение, об отмене анонсированных DLC (за исключением "Эпизода Ардин"). Табата решил уйти из Square Enix, поскольку более не был мотивирован на работу и не хотел мешать команде. Он заверил, что его решение не было связано ни с Final Fantasy XV, ни с её дополнениями, и подтвердил, что его сотрудничество со Square Enix закончилось без негатива[1].
Геймдизайн[]
Несмотря на то что Табата работал в основном над играми для мобильных платформ, особенно его интересуют более традиционные консольные варианты. В одном из интервью Табата сказал, что в Японии всё больше и больше игроков переходят на игры, в которые можно играть не напрягаясь, но лично ему нравятся сюжетные одиночные игры, на которых он вырос, и он хочет сохранить их и оставить грядущим поколениям именно такие игры[2].
Игры Табаты отличаются особым физическим аспектом, который можно видеть в несколько приземлённой фантазии Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy XV. Во многом это связано с воспитанием Табаты, отец которого был учителем истории. У него дома было множество исторических книг, и он читал их в свободное время[3].
"Когда мы обсуждали переход, мы обсудили игру с Номурой, — говорит он. — Я хотел сделать её более реалистичной. Например при сражении с таким сильным врагом как бегемот в случае лобового нападения, игрок сталкивался бы с мощными контратаками. Нужно было бы задумываться, как вынудить его атаковать, а потом напасть с фланга. Я хотел сделать так, чтобы казалось, что игроки сражаются с настоящим животным, но и дать им простую схему управления и обеспечить впечатляющие эффекты. Основой я выбрал реальность"[2].
Личные предпочтения Табаты склоняются к западным играм и открытым мирам[2].
Табата считает одной из сильных сторон японской игровой индустрии традицию делать игру правильно от начала и до конца, когда создаётся чёткий план, всё продумывается и ни один элемент не выпадает из концепции. Он говорит, что работает таким же образом, испытывает игру на каждом уровне, старается, чтобы она стала лучшей и пытается улучшать её[4].
Табата сказал, что о время его работы в Square Enix больше всего на него повлияли Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура, страсть которых позволила ему понять что создатель серии Хиронобу Сакагути ожидал от игр Final Fantasy[5].
Работы над серией[]
Игра | Релиз | Роль |
---|---|---|
Before Crisis -Final Fantasy VII- | 2004 | Режиссёр |
Crisis Core -Final Fantasy VII- | 2007 | Режиссёр |
Final Fantasy Type-0 | 2011 | Режиссёр, сценарист |
Final Fantasy Agito | 2014 | Продюсер |
Final Fantasy Type-0 HD | 2015 | Продюсер, режиссёр, сценарист |
WITCH - Chapter 0 (cry) | 2015 | Продюсер, режиссёр |
Brotherhood Final Fantasy XV | 2016 | Продюсер |
Kingsglaive: Final Fantasy XV | 2016 | Продюсер |
Final Fantasy XV | 2016 | Режиссёр |
Final Fantasy Dimensions II | 2017 | Особая благодарность |
Final Fantasy Awakening | 2016 | Продюсер |
Появления в играх[]
Final Fantasy Type-0[]
Хадзимэ Табата появляется в Академии в роли одного из сотрудников. Была использована модель Найна, а зовут персонажа "Директор".
Галерея[]
Интересные факты[]
- Любимая Final Fantasy Табаты — Final Fantasy VI[4].
- Когда Табата начала работать в Square Enix, его не слишком интересовала серия Final Fantasy. Он много играл в первую игру, а Final Fantasy II он забросил на половине. Хотя новые части Final Fantasy и привлекали его внимание, он не хотел "влюбиться" в серию, потому что у него не было возможности создать игру сходного масштаба. Однако присоединившись к Square Enix, Табата смог увидеть, какие усилия прилагались к разработке Final Fantasy, и полюбил серию, а став режиссёром Final Fantasy XV, посодействовал её развитию[5].
- Табата хотел бы создать игру серии Final Fantasy в сеттинге похожем на гражданскую войну в США[3].
Примечания[]
- ↑ Final Fantasy XV Director Explains The Reason Behind His Departure And Why DLCs Were Cancelled опубликовано на Gearnuke, проверено 22:15, 18 декабря 2018 года (UTC)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph
- ↑ 3,0 3,1 http://www.siliconera.com/2014/09/02/final-fantasy-type-0s-story-comes-directors-love-history/
- ↑ 4,0 4,1 Final Fantasy XV Hajime Tabata interview – ‘What it all comes down to is the story’ опубликовано на Metro UK, проверено 22:15, 18 декабря 2018 года (UTC)
- ↑ 5,0 5,1 Hironobu Sakaguchi and Hajime Tabata Discuss Their Passion for the Series and Behind-the-Scenes Episodes from the Final Fantasy XV Reveal Event опубликовано на Famitsu, проверено 22:15, 18 декабря 2018 года (UTC)