- “Отчаяние — Быть забытым — участь хуже смерти.”
- — Цитата Фрейи
Фрейя Кресцент — игровой персонаж Final Fantasy IX. Является представительницей расы бурмецианцев — человекоподобных крыс, населяющих города Бурмеция и Клейра. Фрейя родом из Бурмеции, но она покинула её несколько лет назад в поисках своего потерянного возлюбленного сэра Фратли. Зидан встречается с ней в Линдблюм прямо перед Охотничьим фестивалем.
Описание[]
Внешность[]

Концепт-арт работы Тосиюки Итаханы.
Фрейя принадлежит к расе бурмецианцев, поэтому выглядит как прямоходящая антропоморфная крыса с бледной кожей, светлыми волосами и зелёными глазами. Она одета в длинный красный сюртук с широкими рукавами и разрезом на спине, оранжевые шорты до колен, коричневые кожаные гетры и остроконечную красную шляпу с широкими полями, украшенную серебряными крылышками, скрывающую бОльшую часть её лица. Костюм дополняют голубой шейный платок, нагрудник с изображением герба Бурмеции и оранжевая лента, повязанная на хвост. В состоянии Транса наряд Фрейи заменяют металлические доспехи, дополненные металлическими же перчатками и наголенниками. Шляпу заменяет рыцарский шлем, который почти полностью закрывает всю голову.
Характер[]
Фрейя опытный и умелый воин-дракон, обладающий острым умом, но тоска по потерянной любви гнетёт её. Она скромна и дружелюбна, что можно видеть во время разговоров с Эйко или Виви. Она также не прочь подшутить над Зиданом, говоря, что устроит ему выволочку, из-за того, что он флиртует с девушками. Будучи воином-драконом, в случае необходимости она может отложить сомнения и присоединиться к другим бойцам, однажды она даже действует заодно со своим бывшим противником Беатрикс.
Фрейе довелось пережить немало трагедий, но она не потеряла надежды. Может показаться, что она живёт прошлым, не расставаясь с мечтой воссоединиться с Фратли, но на самом деле она решает жить ради будущего, сохраняя воспоминания о прошлом. В японской версии игры Фрейя говорит на архаичном диалекте — Rōjingo (老人語), который имел хождение в Токио периода Эдо и напоминает современный диалект Хиросимы.
Сюжет[]
- “Берегись, ответ, который ты ищешь, может изменить твою жизнь к худшему.”
- — Фрейя остерегает Виви от поисков себя

Зидан встречается с Фрейей.
Фрейя стала рыцарем-драконом в возрасте 16 лет и через год после этого события покинула Бурмецию в поисках сэра Фратли[2]. Разыскивая своего возлюбленного она познакомилась и подружилась с Зиданом. В момент событий игры Зидан вновь встречает её в баре Линдблюме и разыгрывает, притворяясь, что не помнит её имени. Они обсуждают Охотничий фестиваль, в котором собирается поучаствовать Фрейя, и она предлагает Зидану сделать то же самое. Во время фестиваля Фрейя оказывается одним из лучших участников, и если она удачно проводит охоту, партия получит в качестве награды Рубиновое кольцо. Когда во время охоты Зидан сталкивается с Загнолом, он убеждает Фрейю позволить ему нанести решающий удар, чтобы завоевать свидание с принцессой Гарнет.
После празднества в тронный зал регента Сида входит раненый бурмецианский солдат и рассказывает о нападении чёрных магов на Бурмецию. Перед смертью он просит у Сида помощи. Фрейя, Зидан и Виви отправляются в Бурмецию, а Гарнет и Штайнер возвращаются в Александрию. По пути, в гроте Гизамалука, трое товарищей могут принять в команду Куину Куен.
Чрез грот Гизамалука герои добираются до Бурмеции, но видят её разрушенной. Преклонив колени, чтобы почтить память погибших, Фрейя говорит, что уже пять лет не бывала в родном городе. Добравшись до дворца, товарищи находят нескольких бурмецианцев, которые умоляют Фрейю бежать в Клейру вместе с ними. Она отказывается и вместе с Зиданом и Виви забирается на огромную статую, чтобы проследить за королевой Бране, генералом Александрии Беатрикс и таинственным человеком по имени Куджа, стоящими на похожей на колизей крыше и обсуждающими свои дальнейшие действия.

Поражение в Бурмеции.
Фрейя вспоминает о сэре Фратли — своём потерянном возлюбленном. Её размышления прерывает бурмецианский солдат, пытающийся бросить вызов Беатрикс, что вынуждает партию Зидана вмешаться. Они терпят поражение от руки Беатрикс, и та покидает поле боя вместе с Бране и Куджей. Герои решают отправиться в Клейру, чтобы встретиться с королём Бурмеции и другими беженцами.
В Клейре Фрейя принимает участие в ритуальном танце, который должен усилить песчаную бурю, защищающую государство. Во время танца струны священной арфы, используемой в ритуале, рвутся, и буря утихает, что даёт силам Александрии возможность подняться по стволу огромного дерева и добраться до поселения на его вершине. Фрейя и её бойцы пытаются сдержать нападающих, но их оттесняют к собору. На его шпиле появляется рыцарь-дракон и уничтожает трёх чёрных магов, что позволяет Фрейе и её друзьям скрыться внутри.
- “Какая ирония. Найти человека, о котором я непрестанно мечтала... только чтобы узнать, что он даже не помнит меня!”
- — Фрейя, узнав, что Фратли забыл её.

Фрейя принимает участие в ритуальном танце в Клейре.
Таинственным рыцарем оказывается сэр Фратли. Фрейя бросается к нему и рассказывает о своих чувствах, но Фратли не помнит её. Он страдает от амнезии и ничего не знает, ни о себе, ни о своих друзьях. Фратли покидает Клейру, и в этот момент появляется Беатрикс и берёт Верховного жреца в заложники. Она забирает драгоценный камень, являющийся королевской реликвией, с вершины арфы и уходит, используя телепорт чёрных магов. Герои (за исключением Куины) следуют за ней и появляются на воздушном корабле Александрии "Красная роза". Королева Бране призывает Одина и разрушает Клейру.
Фрейя клянётся отомстить Бране. Также друзья слышат, как Беатрикс подвергает сомнению мотивы королевы. По возвращении в замок Александрии, когда Беатрикс осознаёт всю жестокость королевы Бране и меняет своё отношение к героям, Фрея объединяется с ней в противостоянии своре монстров, призванных придворными шутами Зорном и Торном. Им на помощь приходит Штайнер и втроём они сдерживают чудовищ, пока Зиадн, Виви и Гарнет бегут из Александрии через Гарган Ру.
Когда Зидан возвращается с Внешнего континента, он встречается с Фрейей и остальными в замке Александрии. Фрея сражается на дуэли с Амарантом, охотником за головами, присоединившимся к Зидану. Они проникаются взаимным уважением, и когда они сопровождают Зидана в путешествии в Трено, Фрейе удаётся разговорить Амаранта и заставить его рассказать о его знакомстве с Зиданом.

Фрейя аплодирует возвращению Зидана в финале.
Фрейя продолжает поддерживать героев в поисках Куджи, чьи гнусные планы поставили их мир на грань уничтожения. Если Эйко, Штайнер и Виви сопровождают Зидана в Оэлверте, Фрейя руководит партией в Пустынном дворце. Она объединяет усилия с Амарантом в Храме огня, где они сражаются с Огненным стражем, чтобы установить в храме Огненное зеркало и открыть портал на Терру — родной мир Куджи. На Терре Зидан оказывается заперт внутри Пандемониума. Когда его друзья решают освободить его, Фрейя помогает ему победить Амдусиаса и справиться с болью от осознания своего происхождения.
После победы над Куджей и таинственным Некроном и разрушения древа Йифа Фрея и сэр Фратли, который несмотря на амнезию сближается с ней, помогают восстановить Бурмецию. Они пытаются пробудить былую любовь, хотя Фратли и не помнит их прошлого. Когда театральная труппа "Танталус" возвращается в Александрию, чтобы поставить "Я хочу быть твоей канарейкой", Фрейя присутствует на спектакле и приветствует возвращение Зидана аплодисментами.
Геймплей[]
- Основная статья: /Геймплей
Не считая персонажей, которые могут менять классы, Фрейя — первый игровой драгун-женщина в серии. После неё эту же роль выполняют только два персонажа: Орба Юн Фанг из Final Fantasy XIII и Барбара из Final Fantasy Dimensions.
В качестве оружия Фрейя использует копья, может экипировать тяжёлые доспехи. У неё высокие физические характеристики, но низкие магические. Её особая способность Прыжок позволяет ей подпрыгивать высоко в воздух, избегая урона и нанося бОльший, чем обычный, урон при приземлении на противника. Набор её навыков называется "Дракон" и состоит из нескольких способностей, позволяющих наносить урон, лечить, накладывать статусные эффекты, однако её запас ОМ весьма ограничен. Способности поддержки Фрейи дают защитные бонусы и усиливают её физические атаки. Состояние Транса изменяет способность Прыжок таким образом, что Фрейя остаётся в воздухе и бросает копья во всех противников, нанося случайный урон. Поскольку из всех игровых персонажей только она может разучить способность поддержки "Убийца драконов", она может быть очень эффективным бойцом в сражениях с врагами типа драконов.
Фрейя единственный игровой персонаж-левша в Final Fantasy IX. Это может быть отсылкой к другому драгуну — Каину Хайвинду, который также был левшой. Однако в Final Fantasy IX ведущая рука персонажа не играет роли в геймлее.
Музыкальные темы[]
"Freya's Theme" from Final Fantasy IX'' | |
---|---|
![]() |
|
Не можете услышать звук? |
Музыкальная тема Фрейи так и называется — "Тема Фрейи" (Freya's Theme), это мелодия с быстрыми ударными и медленной мелодической частью. Она используется в качестве фоновой музыки в гроте Гизамалука и также входит в мелодию "Незабываемый силуэт" (Unforgettable Silhouette), которая звучит в сценах с сэром Фратли. Партия ударных, только замедленная, используется в теме "Королевство Бурмеция" (Kingdom of Burmecia).
Появления в других играх[]
- Основная статья: /Появления в других играх
Фрейя появляется в следующих играх серии Final Fantasy:
- Dissidia Final Fantasy Opera Omnia в качестве игрового персонажа.
- Pictlogica Final Fantasy в качестве игрового персонажа.
- Final Fantasy Airborne Brigade в качестве призываемой легенды.
- Final Fantasy Artniks на серии карт.
- Final Fantasy Record Keeper в качестве игрового персонажа.
- Final Fantasy Brave Exvius в качестве призываемого видения.
- Final Fantasy Trading Card Game на серии карт.
- Tetra Master в качестве противника и на картах.
- Triple Triad на карте.
Создание и разработка[]
В английской версии игры в разных эпизодах говорится, что Фрейя покинула Бурмецию либо за три года до событий игры, либо за пять лет.
Фрейя — единственная женщина в армии Бурмеции.
До того как назвать верное имя Фрейи Зидан в шутку неправильно предполагает, что её зовут Хельга, Кристина или Рейчел. После чего игрок может назвать её Хельга или Рейчел (но не Кристина из-за ограничения в семь знаков), противореча этому разговору.
Сувенирная продукция[]

Фигурка Фрейи была выпущена в серии от Bring Arts, где включена в комплект с фигуркой Беатрикс. Высота фигурки 3,7 дюйма (фигурки Беатрикс — 2,4 дюйма), в комплектацию входят сменные лица, руки, различное оружие и подставки.
Галерея[]
- Основная статья: /Галерея
Этимология[]
Фрейя — в германо-скандинавской мифологии богиня любви, красоты и войны, жительница Асгарда.
"Crescent" переводится с английского как "полумесяц". В изобразительном искусстве полумесяц — форма, образованная двумя дугами окружностей или овалов, обращённых выпуклостями в одну сторону и имеющих две точки пересечения (концы полумесяца, кончики его «рогов»). В астрономии — фигура, образованная освещённым несамосветящимся сферическим (а иногда и телом иной формы) телом и наблюдаемая как «часть диска».
Слово "crescent" (полумесяц) происходит от формы причастия настоящего времени латинского глагола "crescere" — расти, изначально применялось в отношении растущей луны.
В английской версии игры имя Фрейи написано как Freya, в испанской и итальянской версиях — как Freija, во французской — как Freyja, и в немецкой как Freia.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 "Final Fantasy IX Ultimania", стр. 016-017
- ↑ 2,0 2,1 FFIX World Chronology – p.44-46 of the FFIX Ultimania - Characters' personal timelines опубликовано на The Lifestream, проверено 02:37, 07 декабря 2018 года (UTC)
- ↑ Сравнение персонажей в Final Fantasy 25th Anniversary Ultimania