ФЭНДОМ


Локации Final Fantasy VII
Форт "Кондор"
コンドルフォート (Kondoru Fōto)
Condor Egg
'
[[Файл:|200px|Форт Кондор]]
Общая информация
Тип Форт
Регион Зона Джунона, Восточный континент, Гайя
Государство
Области
Обитатели Кондор
Геймплей
Предметы ⧫ Трофеи в различных сражениях
⧫ Ассортимент магазинов
⧫ Имперская броня
Материя Феникса
Огромная Материя
Враги ⧫ CMD.Grand Horn (босс)
Задания Стратегическая мини-игра
⧫ Забрать Огромную Материю
Механика свиданий
Телепорт

Форт "Кондор" - локация в Final Fantasy VII. Форт, расположенный неподалеку от Джунона, на вершине которого огромный кондор высиживает единственное яйцо. Форт был построен над Мако-реактором. Здесь игрок может сыграть в стратегическую мини-игру. Попасть в форт "Кондор" можно в любое время после того, как герои пройдут по Мифриловой шахте, и до самого конца игры, но сюжетно сделать это нужно будет только однажды.

Сюжет Править

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)
FFVII Fort Condor WM

Форт "Кондор" на карте мира.

Основная статья: Осада форта Кондор

"Электроэнергетическая компания Шинра" постоянно пытается штурмовать форт, чтобы добраться до Мако-реактора. Когда ЛАВИНА попадает в это место в поисках Огромной Материи, ей нужно будет защитить яйцо на вершине форта. Если удасться отбить последнюю атаку "Шинра", из яйца вылупится птенец, а защитники форта отдадут Огромную Материю героям.

Если нападающие доберутся до вершины и партия проиграет последующий бой с боссом, игра не закончится, но игрока перенесет из форта. Предположительно, обитатели форта погибают, игрок не получает Огромную Материю и уже не сможет вернуться в форт, поскольку веревки, по которой нужно подниматься в него, не будет на месте.

Локации Править

FortCondorLoc

Форт "Кондор" на карте мира.

Форт "Кондор" находится на юге Восточного континента Гайи, в центре пустоши. Он расположен чуть юго-западнее Мифриловой шахты. Попасть в него можно будет после того, как игрок выходит из шахты.

База Править

Во время первого посещения у входа партию поприветствует человек. Единственный путь ведет в горы, а выход на карту мира находится в обратном от него направлении.

Вход Править

В этом помещении есть выход наружу, в предыдущую локацию, и веревка, по которой нужно подниматься в деревню. В зависимости от ситуации в игре, веревки может не быть, что делает дальнейшие локации недоступными.

Деревня Править

Поднявшись по веревке, игрок оказывается перед входами в пять помещений. Комната, соединенная с выходом по большей части пуста, за исключением нескольких труб и веревочной лестницы, ведущей вверх. В просторной центральной комнате за столом сидит человек, который рассказывает о происходящем в деревне. В этой комнате есть еще несколько трубопроводов, колодец, выход, отмеченных стрелкой, направленной вверх, ведущий к еще одной комнате с лестницей, и лестница к приподнятой платформе. Верхняя комната с лестницей ведет к наблюдательному пункту. На платформе закреплено несколько веревочных лестниц, одна из которых поднимается между неоновыми вывесками, обозначающими магазины, вторая - спускается к спальне. В спальне расположено несколько кроватей, которые можно использовать бесплатно, и точка сохранения. Игрок может отказаться от возможности спать и пройти глубже в помещение, однако, чтобы вернуться или воспользоваться точкой сохранения, нужно будет снова отказаться от предложения сна.

Наверху расположены магазин предметов под вывеской "ITEM" и, напротив него, магазин Материи под желтой вывеской. Комнаты связаны между собой только посредством центральной. В окна можно видеть несколько веревочных лестниц. Локация производит общее впечатление фермы.

Наблюдательный пункт Править

В этой комнате находится один человек. Выход из нее ведет на вершину горы, но не всегда активен. Он используется если игрок проигрывает в мини-игру и должен идти на гору, чтобы сражаться с боссом. Человек стоит у окна на ящике. С ним можно взаимодействовать, чтобы сделать пожертвование или начать мини-игру.

Вершина горы Править

Здесь огромный кондор высиживает свое единственное яйцо. Когда птенец вылупится и кондор улетит, здесь можно будет найти Материю Феникса. Уйти отсюда можно только в наблюдательный пункт.

Задания Править

Стратегическая мини-играПравить

FortCondor

Поле боя при форте "Кондор".

Основная статья: Война Кондора

Мини-игра в форте "Кондор" по сути представляет собой стратегию в реальном времени, похожую на Crystal Defenders полем боя, сражениями и другими элементами. После того как игрок пожертвует бойцу на вершине форта некоторое количество гил, чтобы оплатить услуги наемников, тот позволит ему поучаствовать в бою с силами "Шинра".

Награда, которую игрок получит за успешную защиту реактора, зависит от количества побед. К четырем основным наградам относятся Волшебный гребень (оружие для Реда XIII), Кольцо мира (аксессуар, который защищает от статусов Берсерк, Ярость, Грусть и Смятение), Мегаликсир (предмет, полностью восстанавливающий здоровье) и Супермяч (оружие для Юффи).

Сюжетно в мини-игру нужно сыграть однажды, во время выполнения задания, связанного с Огромной Материей, и четырнадцать раз по желанию.

Задание, связанное с Огромной МатериейПравить

После того как Сид становится лидером партии, игрок может выбирать, какое задание выполнить первым: миссию в реакторе Корела или миссию в форте "Кондор".

Для выполнения задания игрок должен сыграть в стратегическую мини-игру. Если он проиграет, ему придется сразиться с боссом - CMD.Grand Horn. Если игрок выигрывает в мини-игре или убивает босса, он побеждает. Если игрок терпит поражение и в бою, он проигрывает.

Одержав победу, игрок сможет получить Материю Феникса и желтую Огромную Материю. Если игрок терпит поражение, его переносит за пределы форта "Кондор", и он больше не сможет вернуться. Однако потеря Огромной Материи - одна из сцен, которую большинство игроков никогда не видели, поскольку проиграть в мини-игре, практически невозможно, если только не сделать это намеренно.

Механика свиданий Править

Основная статья: Механика свиданий

В игре есть скрытая механика, которая определяет с кем Клауд пойдет на свидание в Золотом Блюдце. Персонажам присвоено числовое значение вероятности свидания, которое изменяется в зависимости от выбранных игроком вариантов диалогов и членов партии в разные моменты.

Когда Клауд впервые говорит со стариком:

  • "Пожалуй, да" (+5 Баррет, +3 Аэрис, +3 Тифа, +2 Юффи)
  • "Не интересно" (-5 Баррет, -3 Аэрис, -3 Тифа, -1 Юффи)

Когда старик рассказывает Клауду о его проблеме:

  • "Хорошо" (+5 Баррет, +3 Аэрис, +3 Тифа, +2 Юффи)
  • "Не интересно" (-5 Баррет, -3 Аэрис, -3 Тифа, -1 Юффи)

Предметы Править

Магазины Править

До получения "Хайвинда" Править

Магазин предметов Править

Название Цена
Зелье 50 гил
Пух Феникса 300 гил
Энергетик 100 гил
Транквилизатор 100 гил
Палатка 500 гил

Магазин Материи Править

Название Цена
Огонь 600 гил
Молния 600 гил
Лед 600 гил
Восстановление 750 гил


После получения "Хайвинда" Править

Магазин предметов Править

Название Цена
Ультразелье 300 гил
Пух Феникса 300 гил
Эфир 1,500 гил
Энергетик 100 гил
Транквилизатор 100 гил
Палатка 500 гил
S-мина 1,000 гил

Магазин Материи Править

Название Цена
Бросок 10,000 гил
Манипуляция 10,000 гил
Смертельный удар 10,000 гил
Разрушение 9,000 гил
На всех 20,000 гил


Враги Править

Battlebg-ffvii-fortcondor

Фон сражения.

  • CMD.Grand Horn (босс)


Создание и разработка Править

Если игрок взломает данные игры, чтобы включить Клауда, Тифу или Аэрис в сражения за Огромные Материи, у них будут реплики, однако при нормальном прохождении они не могут быть в партии. Эти неиспользованные фразы могли остаться с тех времен, когда предполагалось, что игрок сможет начать задание, связанное с Огромной Материей, в иное время, чем в финальной версии игры, и сто у него будет ограниченное количество допустимых поражений, после которых форт падет.[1] В финальной версии игры не имеет значение, сколько необязательных сражений проиграно, форт выстоит в любом случае, а задание Огромной Материи начинается сюжетно.

Следы этой отвергнутой механики остаются в обучении к мини-игре, в частности в словах человека: Вернемся к основам. Если противник дойдет до этой хижины, тебе придется немедленно сразиться с ним. Не конец света, но если ты будешь постоянно проигрывать, это может быть опасно". Кроме того человек подсчитывает количество проигрышей игрока, говоря: "К этому моменту ты проиграл {!}{Var:1} раз. Если ты проиграешь слишком много раз, ты не сможешь вернуться". Многие игроки и не видели это послание, поскольку для полного проигрыша нужно потерпеть поражение и в мини-игре, и в последующем сражении с боссом, и даже если это произойдет, игрок скорее перезагрузит игру, чем будет играть дальше.

Музыкальные темы Править

{{{image}}}
"Open Your Heart" from Final Fantasy VII
Music-harp
FFVII - If you Open your Hearts
Проблемы с прослушиванием?

Фоновой музыкой в форте "Кондор" является "Открой свое сердце" (Open Your Heart) (心開けば, Kokoro Akeba?). Во время сражений мини-игры мелодия сменяется на "Форт Кондор" (Fort Condor) (鷺の砦, Sagi no Toride?).

Галерея Править

Примечания Править

FFVII wiki icon

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.