Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy Wiki
2125
страниц

Мы ещё раз обдумали ваше предложение. Но если хотите, можете вернуться в карцер. Поднять якорь! Отправляемся к храму Ветра!
— Фарис Шервиц

Фарис Шервиц, Настоящее имя Сариса Шервил Тайкун, — игровой персонаж Final Fantasy V. Фарис — капитан пиратов, которая путешествует по миру на своём пиратском корабле вместе со своей командой и морским драконом по имени Сильдра. Впервые герои сталкиваются с Фарис, когда пытаются украсть её корабль, что становится началом их совместных приключений и приводит к становлению Воинами Света.

Описание[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

В руководстве к Final Fantasy V Advance при описании Фарис используются гендерно-нейтральные формы, что позволяет сохранить её секрет.

Внешность[]

Faris Freelancer Art.png

Существует два варианта внешнего вида Фарис: первый основан на спрайтах, второй — на концепт-артах. У спрайтов длинные распущенные сиреневые волосы, скреплённые зелёной повязкой, и зелёные глаза. Она одета в тёмно-синюю куртку с золотой отделкой и голубую тунику. На плечи накинута зелёная шаль, скреплённая брошью с красным камнем. Предплечья защищены кожаными наручами.

У Фарис, изображённой на концептах (этот же облик использован в FMV и в Theatrhythm Final Fantasy), светлые волосы, собранные в хвост, выбившиеся пряди обрамляют лицо. Фарис одета в длинный чёрный плащ без рукавов (силуэтом напоминает мундир флотских офицеров), длинную красную рубашку и белые штаны. Наряд дополняют полосатый сиреневый шарф, бронзовые наручи и наплечники с шипами и высокие сапоги, украшенные изображением драконьих крыльев. В целом наряд более богатый и украшен множеством драгоценных камней и золотой вышивкой.

Став принцессой Тайкуна, Фарис носит длинное золотистое платье и убирает волосы в высокий хвост.

Характер[]

Фарис смела, решительна, иногда действует безрассудно и всегда поступает так, как считает нужным, не обращая внимания на чужое мнение. Поначалу она показана эгоистичной, и соглашается присоединиться к остальным Воинам Света исключительно по личным мотивам, а не ради спасения мира. Она груба, нахальна, нередко ругается. Будучи пиратским капитаном, она представляет собой хорошего лидера и стремится всегда быть в курсе событий. Фарис не бежит от опасности и готова рисковать. Став Воином Света, она представляет Огонь — стихию храбрости.

Так как Фарис выросла среди пиратов, которые относились к ней как к парню, она скрывает свой пол, и даже может говорить о себе как в мужском, так и женском роде. Они привыкла держать все эмоции в себе, и ей бывает нелегко говорить о том, что она чувствует. Однако она может быть заботливой, что проявляется особенно когда она понимает, что они с Ленной могут быть связаны, и начинает защищать её. Хотя Фарис не становится вежливой и обходительной, легко заметить, что она проникается тёплыми чувствами по отношению к своим товарищам Воинам Света и понимает, что ответственность за мир лежит и на её плечах.

Сюжет[]

Фирис в детстве изучает Белую магию.

Сариса Шервил Тайкун — дочь короля Александра Хайвинда Тайкуна — пропала в море, когда была совсем маленькой. Нашли её пираты. Поскольку она не могла правильно выговорить своё имя (и называла себя "Фарифа") пираты назвали её "Фарис".

Поскольку пираты были по большей части женоненавистниками, они воспитывали Фарис как мальчика, и она одевалась и вела себя соответствующим образом. Когда ей было пятнадцать лет, её корабль попал в таинственный водоворот. Команде не удавалось выбраться из него, тогда Фарис нырнула в воду и выплыла вместе с Сильдрой — морской драконицей. Между ними образовалась сестринская связь, и Сильдра осталась с пиратами. Благодаря её помощи, корабль Фарис может двигаться, даже если нет ветра. Впечатлённые произошедшим, пираты выбрали её капитаном. Судя по всему, она стала самым юным пиратским предводителем.

В возрасте двадцати лет Фарис является уважаемым капитаном, однако некоторые члены её команды подозревают, что она — женщина. Три путешественника, направляющиеся к храму Ветра, видят, как корабль Фарис движется без ветра, и пытаются украсть его. Им не удаётся справиться с управлением, и Фарис и её команда ловят их.

Фарис собирается потребовать за Ленну выкуп.

Путешественники, Барц Клаузер, Галуф Хальм Бальдесион и Ленна Тайкун, умоляют помочь им, и Ленна признаётся, что она принцесса Тайкуна. Фарис поначалу собирается потребовать за Ленну выкуп, но когда та показывает такой же кулон, как у Фарис, она меняет своё решение. Она соглашается помочь путешественникам добраться до храма Ветра, чтобы узнать, почему Ленна носит такой же кулон, но скрывает свои истинные намерения.

В храме Ветра Фарис ошарашивает исчезновение короля Тайкуна, и она решает присоединиться к его поискам. Расколовшийся Кристалл Ветра назначает её и её спутников Воинами Света и поручает им защиту Кристаллов этого мира. Далее герои отправляются в Уолс. Чтобы добраться туда, они плывут по каналу Торна, где на них нападает чудовищный Карлабос. Им удаётся отбиться от монстра, но Сильдра получает ранение. Когда её засасывает в водоворот, оставшийся от Карлабоса, Барцу и Галуфу приходится удерживать Фарис, чтобы она не бросилась следом.

Барц и Галуф узнают, что Фарис — девушка.

Без помощи морского дракона пиратский корабль сносит к кладбищу кораблей. После путешествия по затопленным помещениям Барц и Галуф заставляют Фарис высушить одежду у костра, и тут выясняется, что "он" на самом деле "она". Когда герои сталкиваются с Сиреной, она гипнотизирует их и заставляет видеть образы их любимых. Ленну и Фарис очаровывает видение их отца короля Такуна, но Галуф спасает их всех.

Героям нужно новое средство передвижения и они отправляются к Северной горе, куда, как говорят в Карвене, полетел дракон. Ленна решает, что речь идёт о Хайрю — её драконе ветра. Во время восхождения на гору, охотница Магисса нападает на Ленну, и Фарис бросается её на помощь, перепрыгивает через пропасть и не даёт похитить её. Все вместе товарищи одерживают победу над Магиссой и Форзой и добираются до вершины. Фарис шокирует решимость Ленны, которая проходит по полю ядовитых цыветов, чтобы добраться до драконьей травы, необходимой для исцеления Хайрю.

Сильдру уносит в море.

Герои находят Хайрю и летят на нём к замку Уолс. Они поднимаются в тронный зал, и Ленна обращается к королю с просьбой прекратить злоупотреблять силой Кристалла Воды. Он не прислушивается к ней, ведь Кристалл обеспечивает процветание его королевству. Когда неподалёку падает метеорит, партия бросается к башне, где хранится Кристалл, и сражается с чудовищем, чтобы защитить его. Однако их усилия оказываются напрасны, Кристалл раскалывается, и башня Уолса погружается в море. Героев спасает Сильдра, но раны, полученные драконицей, оказываются смертельными, и её уносит в море. Фарис пытается броситься за ней, но её удерживает Ленна.

Через некоторое время герои проводят ночь в замке Тайкун, где Ленна прямо называет Фарис сестрой. Хотя Фарис подозревает, что их связывают родственные узы, она отказывается признавать их и пытается обратить всё в шутку. Позднее партия посещает Ликс, родной город Барца. Ночью Фарис находит Барца у могилы его матери, и он рассказывает ей о своих родителях, а Фарис задаётся вопросом, каким был её отец.

Барц, Галуф, Ленна и Фарис переносятся в Карнак через точку телепортации в карнакском метеорите. В темнице замка Карнак, куда их бросили по бвинению в сотрудничестве с оборотнями они встречают Сида Превиа. С его помощью они освобождаются и получают позволение продолжить путь. Товарищи пытаются остановить Огненный корабль прежде, чем он разрушит Кристалл Огня, но не успевают сделать это и видят, как солдат, находящийся под контролем Эксодеса, разбивает Кристалл. Партии едва удаётся выжить в последовавшем взрыве. После разговора с Сидом и Мидом в библиотеке Древних герои отправляются в безлюдный регион Гон, где собираются защитить последний Кристалл и проверить слухи о короле Тайкуна, которого якобы видели там. Служи оказываются правдивыми и партия находит странно ведущего себя короля в руинах Ронка.

Когда Фарис замечает короля, она называет его папой, что приводит к эмоциональному но краткому её воссоединению с Ленной, поскольку она наконец-то признаёт, что они сёстры. Герои находят Кристалл Земли в летающих руинах и вновь навещают Сида и Мида. Те обнаружили, что Катапульта — это древний воздушный корабль — и отремонтировали его, что позволило партии попасть в летающий город.

Фарис пытается отрицать своё родство с Ленной.

Когда герои добираются до вершины, они находят короля Тайкуна, но тот не узнаёт ни одну из своих дочерей и нападает на партию. Появляется Криль, внучка Галуфа, и заклинанием лишает короля сознания. Это приводит короля в чувство и он узнаёт дочерей и называет их имена. Однако воссоединение семьи не длится долго, поскольку последний Кристалл разрушается, и это освобождает легендарного чародея Эксодеса. Король просит дочерей объединиться, чтобы сражаться с Эксодесом, а Барца — защищать их, и жертвует собой, чтобы спасти партию. Ленну и Фарис шокирует его гибель, но времени, чтобы оплакать его у них нет.

Галуф покидает партию и вместе с Криль возвращается в свой мир, чтобы подготовиться к грядущему сражению с Эксодесом. Прежде чем отправиться следом за ним, Фарис Ленна и Барц отправляются в замок Тайкун и останавливаются там на ночь. Фарис и Ленна вспоминают о своём общем детстве, до исчезновения Фарис. Ленна говорит, что им следует скрыть происхождение Фарис от канцлера, иначе он может не выпустить её из замка.

Использовав силу метеоритов, Фарис, Ленна и Барц следуют за Галуфом. Воссоединившись, партия планирует бой с Эксодесом и следит за ним до Великого леса Мур, где и происходит сражение. Эксодес использует силу Кристаллов, и, когда попытка Криль спасти товарищей оканчивается неудачей, Галуф один на один бьётся с Эксодесом. Он получает смертельные ранения и, умирая, передаёт Криль силы, дарованные ему Кристаллами. Партия идёт дальше, проникает в замок Эксодеса и, как кажется, убивает его.

Фарис видит дух Сильдры.

После того как Эксодес разбивает оставшиеся Кристаллы второго мира, герои теряют сознание и таинственным образом оказываются в замке Тайкун. Фарис приветствуют как "принцессу Сарису" и в честь её возвращения организуют грандиозное празднество.

Фарис не в восторге от своего нового титула и того, как она должна выглядеть, поэтому вскоре после начала церемонии она тайком выбирается из замка, чтобы присоединиться к Барцу и Криль и продолжить поиски Эксодеса. Она находит своих товарищей, попавшими в ловушку в яме, и спасает их, но прежде требует, чтобы они пообещали больше никогда не оставлять её. Ленна в это время остаётся в замке, и когда вернувшаяся Пустота поглощает его, кажется, что она пропадает. Однако её спасает её дракон, и после того, как товарищи освобождают её от влияния Мелюзины, она воссоединяется с ними. Во время путешествия, в которое друзья отправились, чтобы сломать печати на двенадцати легендарных оружиях, они посещают убежище пиратов, и там Фарис вновь встречается с Сильдрой.

Поначалу ей кажется, что её драконице удалось выжить, но вскоре она понимает, что кроме неё видит её только Криль. Дух Сильдры дарит Фарис способность призыва. Получив легендарное оружие, Воины Света летят в Межпространственный разлом, чтобы раз и навсегда сразить Эксодеса. Сила их духа возвращает осколки кристаллов, которые они носили с собой, и в мире воцаряется покой.

Фарис возвращается в Тайкун, где некоторое время правит вместе со своей сестрой. Однако ей не нравится такая жизнь, и она беспокоится о своей команде. Она переодевается в свой пиратский наряд и возвращается на корабль, чтобы и дальше вольно бороздить моря. Годом позже она вновь встречается с остальными Воинами Света у Древа-хранителя.

Геймплей[]

За исключением Барца, Фарис чаще других персонажей входит в партию, поэтому очень хорошей стратегией будет сделать её дополнительным целителем и бойцом. У неё высокие показатели Скорости и сбалансированные остальные характеристики. Фарис может быть хороша в любой роли, и одним из способов использовать это будет поставить её на любую позицию, которую не занимает Галуф, таким образом в партии будет два бойца и два мага. Если игрок сделает Фарис Красным магом, он наилучшим образом распорядится её Силой и Магией.

В версии игры для Game Boy Advance и последующих Фарис принадлежит к стихии Огня, поэтому способность Гладиатора "Сокрушающий удар" в исполнении Фарис будет усилена этой стихией.

Характеристики[]

У персонажей немного отличаются базовые характеристики, поэтому они по-разному приспособлены к выполнению различных задач. У Фарис сбалансированные характеристики, поэтому она может стать как хорошим воином, так и магом. С повышением уровня у Барца и Галуфа немного повышаются показатели Силы и Живучести, у Ленны и Криль - показатели ОМ и Ловкости, у Фарис же повышаются все четыре характеристики, что отражает её андрогинность. Ниже приведены стартовые характеристики Фарис и наивысшие при овладении разными классами.

Сила Ловкость Живучесть Магия
Базовые 27 27 26 26
Высшие 53 43 52 59[62]

Создание и разработка[]

Концепт-арт.

Согласно информации из "Chocobo's FF Laboratory", опубликованной в "V Jump" в 1993 году, изначально Фарис была задумана как игрок-женщина по имени Ева Шервил, но такая концепция не вписывалась в атмосферу игры, поэтому Фарис сделали пиратом и сестрой Ленны. В более позднем выпуске "V Jump" разработчики Final Fantasy VI рассказали, что персонаж Сетцер Габбиани был основан на раннем концепте Евы.

В официальной английской локализации Final Fantasy V для Final Fantasy Anthology Фарис говорит с пиратским акцентом. В японской версии акцента у неё нет. Более поздние локализации ближе к оригинальной версии, поскольку акцент в них сглажен, и Фарис использует морские термины, которые соответствуют её образу жизни.

Музыкальные темы[]

"Pirates Ahoy" из Final Fantasy V''
Music-harp.gif
Не можете услышать звук?

Темой Фарис считает "Pirates Ahoy", которая звучит, когда герои встречаются с ней, и позже в убежище пиратов.

Появления в других играх[]

Основная статья: /Появления в других играх

Фарис появляется в следующих играх серии Final Fantasy:

  • Final Fantasy: Legend of the Crystals в качестве главного героя.
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
  • Final Fantasy Dimensions II в качестве призываемого существа.
  • Dissidia Final Fantasy Opera Omnia в качестве игрового персонажа.
  • Theatrhythm Final Fantasy в качестве игрового персонажа.
  • Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call в качестве игрового персонажа.
  • Theatrhythm Final Fantasy All-Star Carnival в качестве игрового персонажа.
  • Pictlogica Final Fantasy в качестве игрового персонажа.
  • Final Fantasy Airborne Brigade в качестве игрового персонажа и Легенды.
  • Final Fantasy Artniks на серии карт.
  • Final Fantasy All the Bravest в качестве опционального персонажа.
  • Final Fantasy Record Keeper в качестве игрового персонажа.
  • Final Fantasy World Wide Words в качестве игрового персонажа.
  • Final Fantasy Brave Exvius в качестве призываемого видения.
  • Mobius Final Fantasy упоминается в описании карты.
  • World of Final Fantasy в качестве неигрового персонажа.
  • Final Fantasy Trading Card Game на серии карт.
  • Triple Triad на серии карт.

Прочее медиа[]

В Final Fantasy I & II: Dawn of Souls и последующих ремейках первой Final Fantasy "Сариса" — одно из имён, которое игрок может выбрать для класса Вор.

Галерея[]

Основная статья: /Галерея

Этимология[]

Faris (فارس - Фарис) — арабское слово, которое переводится как "всадник, наездник" (возможен вариант "рыцарь"). Нельзя точно сказать, было ли это имя выбрано как метафора персонажу, носящему его, или в противопоставление какому-либо элементу игры.

Сариса или Сарисса (др.-греч. σάρισα, σάρισσα, лат. sarissa) — длинное (4-7 м) копьё, котрое использовалось в Древней Греции.

В Anthology настоящее имя Фарис "Сариса" неверно указано как "Salsa" (Сальса).

Интересные факты[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 "Final Fantasy Ultimania Archive", Volume 1, стр.216

FFV wiki icon.png

Advertisement