Final Fantasy Wiki
Advertisement

Девушка, в роду которой были Эсперы. Благодаря своему происхождению владеет магией. Долгое время её разумом управляли, и теперь мысли о сражениях вызывают у неё беспокойство.
— Описание в Dissidia 012
Чистая, невинная девушка, наделенная магической силой.
— Описание в Dissidia Final Fantasy

Терра Бранфорд — героиня, которая в Dissidia Final Fantasy сражается на стороне Космос, однако в Dissidia 012 Final Fantasy находится в рядах бойцов Хаоса.

Терра представляет Final Fantasy VI. Она одарена, или проклята, одновременно силами эсперов и магией. В бою использует магические атаки и может наносить удары как на ближней, так и на дальней дистанции. Терра была вынуждена служить Хаосу против своей воли, но в следующем цикле забыла о случившемся и сражалась на стороне Космос. Её заклятый враг Кефка насмехается над ней из-за потерянных воспоминаний и пытается вновь подчинить её себе.

Описание[]

Внешность[]

Терра — девушка с сиреневыми глазами и длинными светлыми волнистыми волосами, собранными в хвост. Её костюм основан на оригинальном концепт-арте Ёситаки Амано Арт. Терра одета в короткое красное платье без рукавов и белое трико с цветочным принтом, её наряд дополняют длинные красные перчатки, несколько разноцветных кушаков на талии, бледно-розовая накидка и красные сапоги с заострёнными носами и позолоченными каблуками.

Её первый альтернативный костюм, "Изумрудные локоны", основан на её деформированном арте Арт работы Тэцуи Номуры, который был основой для её игрового спрайта Спрайт. Её платье и глаза стали темнее, а волосы — зелёными. На накидке больше нет цветочного орнамента, а её цвет переходит из более тёмного на плечах (намёк на наплечники на арте) в светлый. Трико она больше не носит. Её форма эспера в EX-режиме розовая, основана на игровом спрайте Спрайт.

Второй альтернативный костюм Терры называется "Принцесса Нарше". Он основан на другом арте Амано Арт2. В нём она одета в белый гимнастический купальник, синее болеро с голубыми рукавами, белые сапоги и синий плащ с рисунком крыльев. В EX-режиме её мех на теле синий, а на руках — бирюзовый. В таком облике она предстаёт в сюжете Dissidia 012 Final Fantasy, когда выступает в качестве воина Хаоса.

Четвёртый костюм Терры, "Полосатое платье", доступен в дополнении. Он основан на ещё одном арте Амано Арт3. Она одета в чёрно-белый топ и полосатую юбку, которые оставляют её живот открытым и полупрозрачную серо-голубую накидку. Её волосы убраны в пучок. Сапоги чёрные, перчатки светло-синие и короче, чем в других костюмах. В этом костюме в EX-режиме её мех на теле зелёный, на руках и ногах жёлтый.

Манекен Терры, Воображаемая девушка, красного цвета.

Снаряжение[]

Оружие Терры основано на её оригинальном концепт-арте. Это сабля с длинным изогнутым лезвием и красной рукоятью, украшенной красным камнем. Во втором альтернативном костюме на рукояти есть синяя полоса.

Кристалл Терры красно-чёрный, что является отсылкой к цветам логотипа её игры. Переходы цветов на нём похожи на языки пламени, что отражает её связь со стихией Огня.

Характер[]

Я нашла будущее, которое хочу защищать. Не важно, сколь велики стали мои силы... Я никогда не забуду о своей мечте!
— Терра

В Dissidia 012 Final Fantasy Терра находится под контролем Кефки, поэтому не обладает собственной волей и в начале цикла не проявляет черт своего характера. Когда вмешательство Куджи ослабляет влияние Кефки, Терра осознаёт разрушительную природу своих сил и более не хочет сражаться. Она даже просит Ваана убить её. Ваан вдохновляет её использовать её силы для защиты воинов Космос, и её решимость оказывается столь сильна, что она вступает в бой с манекенами и добивается признания Космос.

В тринадцатом цикле характер Терры сочетает в себе черты её личности с потерей памяти и истинной личности из Final Fantasy VI. Терра застенчива и спокойна. Она боится своего магического потенциала и прилагает все возможные усилия, чтобы контролировать его. Она опасается, что может превратиться в монстра, поэтому насмешки Кефки так сильно задевают её. Она находит утешение в своих товарищах, которые помогают ей чувствовать себя увереннее и продолжать бороться. После разговора с Клаудом о мечте Фириона Терра вдохновляется образом мира, полного цветов, и решает, что это будет и её мечта. В конце войны Терра уверенно использует свои способности ради достижения этой мечты и ещё больше сближается с другими воинами Космос.

Терра стремиться понять других воинов, в особенности Кефку. Она считает, что его безумие было вызвано "пустотой в его сердце". Несмотря на то, что Кефка насмехается над ней и пытается переманить её обратно на свою сторону, она не перестаёт верить в будущее. Она более позитивно относится к концепции нигилизма, окончательно победив Кефку, говорит, что они могут сами найти смысл своих жизней, если будут защищать то, что им дорого.

Сюжет[]

СПОЙЛЕР: Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки. (Пропустить раздел)

Двенадцатый цикл[]

Terrad012closeup

Терра во вступлении Dissidia 012.

Неизвестно точно, когда Терра была призвана в мир Б, однако, судя по всему, практически сразу она была порабощена Кефкой и стала его оружием.

В начале двенадцатого цикла Терра сталкивается с Фирионом и Луковым рыцарем, и те сражаются с ней. Позднее Куджа находит её, в одиночестве ожидающую приказов Кефки, и решает расстроить планы Кефки и ослабить его контроль над Террой, чтобы та могла ему сопротивляться. Это выводит КЕфку из себя, и он начинается злиться на Терру. Когда она бежит от боя с Вааном, Кефка пытается пыткой заставить её слушаться, но Ваан, который последовал за ней, приходит ей на помощь. Он уводит её с собой, однако Кефка полон уверенности, что Терра вернётся к нему, и потому решает не преследовать их. Поначалу Терра просит Ваана убить её, поскольку считает свою силу опасной для всех вокруг, но его доброта побуждает её поверить в себя. Когда они расстаются, Ваан просит её спрятаться до тех пор, пока он с товарищами не победит Хаоса, чтобы затем она могла присоединиться к ним.

Размышляя над словами Ваана, Терра замечает манекенов, направляющихся к святилищу порядка, и решает использовать свои силы, чтобы защитить своего нового друга и его соратников. Она побеждает манекенов и, сама того не ожидая, находит путь к престолу Космос, где оказывается перед лицом богини и Воина Света. Несмотря на то что Терра является воином Хаоса, Космос понимает, что она желает положить конец войне, и принимает её в ряды воинов Космос.

Тринадцатый цикл[]

Onion Knight fights Terra

Терра теряет контроль над собой и нападает на Лукового рыцаря.

В начале тринадцатого цикла на Терру нападают манекены, но на помощь ей приходит Луковый рыцарь. Поняв, что она не готова сражаться, он решает защитить её. Терра смутно помнит о встрече с Вааном и потому решает отправиться на поиски кристаллов вместе с Рыцарем. Они замечают нечто странное, и когда они подходят ближе, вмешательство Облака Тьмы приводит к тому, что Терра теряет контроль над своими силами и нападает на Лукового рыцаря, вынуждая сражаться с собой.

Несмотря на попытки Рыцаря успокоить её, Терру похищает Облако Тьмы. Даже после своего спасения Терра не помнит о нападении на Рыцаря, а тот решает ничего ей не рассказывать. Появляется Кефка и начинает насмехаться над Террой из-за её потерянных воспоминаний, намекая на то, что она напала на друга и потому несёт разрушение. Терра отказывается верить ему, а Луковый рыцарь нападает на Кефку и телепортируется с ним прочь.

Cloud Terra Rose Dissidia

Клауд рассказывает Терре о мечте Фириона.

Терра, обеспокоенная словами Кефки и осознанием собственной силы, встречает Клауда Страйфа, который уже нашёл свой кристалл. Он сражается с ней, помогая выпустить пар и взять себя в руки. Терра благодарит его, но Клауд утверждает, что едва ли чем-то помог ей. Терра уверяет его в обратном. Клауд говорит ей "Спасибо" за то, что она позволила ему понять, что он способен помогать другим, и вместе они отправляются на поиски Лукового рыцаря. Клауд показывает Терре розу Фириона и вдохновляет её поверить в мир, где осуществится мечта Фириона и "будут цвести всевозможные цветы".

Они дают отпор Кефке, который пытается убедить Терру подчиниться её силам, присоединиться к нему и нести разрушение. Терра отвергает его предложение, поскольку она полна решимости защищать надежду, и говорит, что что бы ни случилось с её силами, она не собьётся с выбранного пути. Её слова выводят Кефку из себя. В этот момент на них нападает Облако Тьмы. Появляется Луковый рыцарь, и на пару с Клаудом они сражаются с Облаком Тьмы, пока Терра бьётся с Кефкой. Поначалу она уклоняется от его атак, но в конечном итоге собирается с духом, даёт ему отпор и одерживает победу. Её кристалл появляется, когда она понимает, что Кефка бежал, а Клауд и Луковый рыцарь в безопасности. В дальнейший путь они отправляются втроём. Терра научилась управлять своими способностями и поверила, что мечты даруют людям силу претворять их в реальность.

DissidiaMagicite

Терра с кристаллом в руках.

Воины Космос воссоединяются, обсуждают свои приключения и приходят к выводу, что их решимость позволила им найти Кристаллы. Появляется Куджа и предупреждает, что Фирион идёт в ловушку, и Клауд с Тидусом отправляются ему на помощь. Куджа остаётся и сражается с Террой. Он насмехается над ней, и она теряет концентрацию, из-за чего начинает проигрывать, но в бой вмешивается Сесил и побеждает Куджу. Он успокаивает Терру и убеждает её, что все насмешки Куджи были ложью. Позднее они говорят о том, что Сесилу приходится сражаться с собственным братом. Терра сочувствует ему, и выражает надежду, что война скоро закончится. В то же время это расстраивает её, ведь расстанется с друзьями и больше не увидит их. Кроме того она боится, что по возвращении домой у неё не будет друзей, или же она вновь окажется на войне. Сесил говорит, что примерно то же самое произошло в начале конфликта в этом мире, и что он уверен, что у Терры всё будет хорошо.

Когда герои собирают десять кристаллов, Космос отдаёт все свои силы своим воинам и остаётся беззащитной перед Хаосом, и тот убивает её. Воины Космос отправляются сражаться с Хаосом. Терра сталкивается с Кефкой в его башне и требует рассказать всё, что ему известно о войне, но Кефка желает лишь смерти и разрушения всего, даже Хаоса.

Терра побеждает его и говорит, что есть вещи, которые она хочет защитить, и даже просто поиск смысла жизни придаёт ей смысл. Кефка заявляет, что жизнь пуста и смысла не имеет. Он поддаётся своей жажде разрушения и со скорбным смехом уничтожает сам себя. Терра размышляет, что безумная ярость Кефки была попыткой заполнить пустоту в его сердце, и клянётся, жить дальше, даже если повторит ошибки тех, кто жил до неё.

Terra Dissidia Ending

Терра возвращается в свой мир.

Терра и остальные воины Космос побеждают Хаоса, после чего переносятся на поле в окрестностях замка Корнелии в мире А, откуда один за другим возвращаются в свои миры. Перед уходом Терра благодарит всех за то, что научили её не сдаваться, и просит беречь себя.

Исповедь создателя[]

После того как герои одерживают победу у южного луфенийского портала, который позволяет попасть на северные континенты, Терру можно найти на заснеженном поле рядом с телепортом эльфийского замка, если она не входит в игровую партию. Если заговорить с ней, она скажет, что после каждого пробуждения у неё болит голова, и она ничего не может вспомнить, и потому хочет вновь стать марионеткой. Поскольку мир "Исповеди создателя" это гипотетический кошмарный мир, где циклы войны продолжались, пока Свирепый Хаос не убил всех призванных воинов, можно предположить, что эта Терра — призрак Терры этого альтернативного мира. Она исчезает после того, как герои переходят из Пустынного миража в Земли раздора.

Геймплей[]

Боевой стиль Терры называется Дитя эсперов. Все её атаки магические, меч она использует только для ударов в преследовании. Заклинания Терры очень мощны и имеют большой радиус поражения. Её HP-атаки разнообразны и могут поражать противника как на близкой, так и на дальней дистанциях, а связки Bravery- в HP-атаки наносят большой урон. Недостатком её способностей является то, что почти все её Bravery-атаки имеют низкий приоритет, из-за чего их легко блокировать и отражать. У Терры мало приёмов ближнего боя, в первую очередь к ним относятся "Комбо метели" и "Торнадо", остальные атаки имеют задержку активации, из-за чего их легко предугадать. Терра должна держаться на расстоянии от противников, чтобы сократить риск контратак.

Босс[]

В Dissidia Final Fantasy Терра выступает в качестве босса в "Одиссее судьбы III", "Дальней славе" и "Внутреннем Хаосе".

В Dissidia 012 Final Fantasy сражаться с Террой приходится в сюжетных главах "Строгий взгляд" и "Мудрость или храбрость?".

EX-режим[]

EX-режим Терры это Транс. Она принимает форму эспера и получает способности "Парение" и "Цепь заклинаний". Первая позволяет летать при зажатой клавише Dissidia X Button, вторая — проводить атаки по две за раз при помощи кнопок Dissidia Circle Button (Bravery-атаки) или Dissidia Square Button (HP-атаки). В это случае вторая атака проводится быстрее, чем если бы Терра проводила две одинаковые атаки подряд, а в случае "Гравитации-3" и "Расплава" ей не нужно заряжать заклинание второй раз. В преследовании она бьёт когтями, а не мечом, но различия здесь только визуальные. В EX-режиме она получает самую мощную комбинацию игре: "Двойная Святость", переходящая в "Двойную Вспышку" и завершающаяся "Двойной Ультимой". Дополнительным эффектом становится возможность провести EX-Burst, если комбинация не убила противника.

EX-Burst Терры это Клинок повстанца, её Отчаянная атака из Final Fantasy VI. Терра атакует "Метелью-2" и концентрирует энергию в руках. Игрок должен несколько раз нажать Dissidia Left Pad и Dissidia Circle Button, чтобы заполнить две шкалы мощи. Если игрок успевает заполнить обе шкалы, Терра раскручивается вокруг своей оси и разводит руки, выбрасывая в противника несколько энергетических клинков. Если игрок не успевает заполнить шкалы, клинков будет меньше.

EX-режим Терры играет большую роль в развитии её характера, поскольку она стремится подчинить себе свою форму эспера. Поэтому когда она выступает в качестве противника в сюжете, она переходит в EX-режим в начале боя и остаётся в нём длительное время благодаря особому аксессуару.

Снаряжение[]

Терре можно экипировать кинжалы, жезлы, посохи, браслеты, шляпы, заколки, ленты, одежду и мантии. В Dissidia 012 ей также можно экипировать инструменты и головные повязки.

Уникальное оружие[]

Уникальное оружие Dissidia
Название Уровень Характеристики Эффекты Получение
Цепной хлыст 50 ВОЛЯ +26
АТК +35
Защита от магии +30% Обмен: 15.460 гил, Посох исцеления, Ветки с шипами x3, Осколок расширения x2
Утренняя звезда 92 ВОЛЯ +38
АТК +62
Защита от магии +40% Обмен: 29.570 гил, Цепной хлыст, Древо возрождения x5, Кристалл расширения x3
Рог Мадуина 100 ВОЛЯ +40
АТК +67
Защита от магии +50%.
Небольшой эффект Anti-EX.
Обмен: 31.920 гил, Утренняя звезда, Скрытая магия x5, Сфера расширения x5
Уникальное оружие Dissidia 012
Название Уровень Характеристики Эффекты Получение
Цепной хлыст 30 ВОЛЯ+41
АТК +38
Физическая защита +10%. Обмен: 61.000 гил, Посох исцеления, Скарлетит x1, Желание девушки x5
Утренняя звезда 90 ВОЛЯ +34
АТК +62
Физическая защита +15%. Обмен: 158.000 гил, Цепной хлыст, Электрус x1, Мечта девушки x5
Рог Мадуина 100 ВОЛЯ +40
АТК +67
Физическая защита +20%
Небольшой эффект Контратаки.
Обмен: 182.800 гил, Утренняя звезда, Скрытая магия x1, Надежды девушки x5


Создание персонажа[]

DissidiaTerra2

Оригинальный концепт лица Терры.

Первое официально представленное изображение Терры, то, которое было использовано для этикеток энергетического напитка "Potion", основано не на финальном варианте её облика, а на раннем концепте, созданном до редизайна Тэцуи Номуры. У этой ранней версии другие черты лица, более короткие волосы и более пышная грудь.

Тэцуя Номура заявил, что в Dissidia предпочитает играть за Терру, поскольку любит дистанционные атаки и в особенности её приём "Торнадо".

Озвучивание[]

В японской версии игры Терру озвучила Юкари Фукуи, в английской — Натали Ландер.

Отсылки[]

  • То, в Dissidia 012 Final Fantasy что Терра была вынуждена быть воином Хаоса, напоминает о её рабском положении в Гешталийской империи в Final Fantasy VI. Во время сражения с ней в "Одиссее судьбы III" и во 2 Главе в Dissidia 012 в описании Терры-противника говорится, что она носит устройство, которое в японской версии называется "Венец Раба". Такое же устройство Кефка использовал, чтобы подчинить её в Final Fantasy VI. В бою Терры с Императором он говорит: "Почему бы мне не взять тебя под контроль?" — вновь намекая на её положение в Гешталийской империи.
  • Отношения Терры с Вааном в Dissidia 012 Final Fantasy могут быть отсылкой к её отношениям с Локком Коулом, охотником за сокровищами, который защищает её в Final Fantasy VI.
    • Взаимоотношения Терры с Клаудом, особенно то, что он отказывается от её благодарности, говоря, что ему достаточно знать, что он помог другому, напоминают о его взаимоотношениях с Аэрис в Final Fantasy VII. Как и Аэрис, Терра — персонаж смешанной расы (Аэрис — наполовину Сетра, Терра — наполовину Эспер) и владеет магией. Помощь Терре даёт Клауду шанс искупить свою неспособность помочь Аэрис. Сражение между Террой и Клаудом, в котором он пытается успокоить её, происходит на арене Ядро Планеты, похожей на одну из локаций Гайя.
    • В сражении между Тифой и Террой слова Тифы напоминает те, которые она говорит Клауду, когда помогает ему вернуть воспоминания. Что интересно, в ключевых эпизодах своих игр и Терра, и Клауд теряют воспоминания по вине антагонистов, и становятся их марионетками (Терра из-за Венца раба, Клауд из-за экспериментов профессора Ходжо).
  • Мощнейшее уникальное оружие Терры названо в честь её отца, Мадуина.
  • В описании способности "Цепь заклинаний" говорится: "[принять] дух мага". Это отсылка к реликту Душа Тамасы из Final Fantasy VI, которая наделяет пользователя способностью "Двойное заклинание".
  • В "Импульсе тени C4-1" Терра говорит: "Скорее всего это будет наше последнее сражение. Вместе мы защитим будущее... и вернёмся домой". Эта враза напоминает её слова в Final Fantasy VI при воссоединении с друзьями после апокалипсиса.
  • В финале, перед возвращением в свой мир Терра стоит в метели, ловит снежинку и смотрит в небо. Это повторяет сцену из ролика в версии Final Fantasy VI из Final Fantasy Anthology, где Терра смотрит в небо перед посещением Нарше.
  • Одна из победных фраз Терры звучит как: "Похоже, все жаждут власти". Её же она говорит у могилы генерала Лео. Её фраза при поражении: "Я ведь исчезну?" — напоминает о разговоре героев перед входом в башню Кефки, в котором они переживают, что в случае гибели Кефки Терра исчезнет вслед за магией.
DFF Terra and Moogle

Терра обнимает мугла.

  • Любовь Терры к муглам подчёркивается в английской версии Dissidia Final Fantasy после получения призываемого мугла. Ролик, который проигрывается после его получения, меняется в зависимости от того какого персонажа, воина Космос или Хаоса, использует игрок. Однако если он использует Терру, она подбегает к муглу, подхватывает его на руки и обнимает, а сам мугл просит не ерошить его мех.
  • Когда игрок, управляя Террой, побеждает в Аркадном режиме, демонстрируется изображение её альтернативного костюма с зелёными волосами. Она стоит в той же позе, что и на одном из концепт-артов Арт для Final Fantasy VI.
  • В начале сюжетной линии "Одиссея судьбы" Терра лишается части воспоминаний, когда Облако Тьмы пытается взять её под контроль, а Луковый рыцарь обещает защищать её. Это напоминает о начале Final Fantasy VI, где потерявшая память Терра приходит в себя в Нарше, а Локк обещает защищать её, пока она обо всём не вспомнит.
  • Когда в сюжете Dissidia 012 Final Fantasy Ваан сражается с Террой в форме Транса, звучит мелодия "Esper Battle" из Final Fantasy XII, что намекает на смешанное происхождение Терры.
  • Когда Терра впервые оказывается на карте мира в своей главе Dissidia 012 Final Fantasy, она стоит на заснеженном поле и говорит Луковому рыцарю, что оно "вызывает у неё ностальгию". Это отсылает к её первому появлению в Final Fantasy VI.
  • В Dissidia 012 Final Fantasy, в акте "Последняя битва, глава 3" есть сундук с 1994 гил, суммой, равной году выхода Final Fantasy VI.
  • Фраза Терры перед боем с Джектом в Dissidia 012 Final Fantasy: "Ты похож на большого плюшевого мишку", — отсылает к её первой встрече с Сабином в Final Fantasy VI, когда она сравнивает его с медведем.
  • Поза Терры при использовании "Рсплава" и телепорте из-под заклинаний Кефки в "Одиссее судьбы" основана на концепт-арте Амано Арт.
  • Атаки Терры — за исключением "Гром-2", "Торнадо" и "Потопа" — это те заклинания, которые Селес может разучить в Final Fantasy VI естественным образом. "Потопа" не было в версии игры для Super NES, появился он только в релизе Advance. "Грому-2" обучают Раму и Мадуин, эсперы, тесно связанные с Террой, а "Торнадо" можно выучить у Мидгардсомра, который находится неподалёку от Нарше, где начинается Final Fantasy VI.
  • Если в "Исповеди создателя" найти Терру на заснеженном поле рядом с эльфийским замком, она скажет, что каждый раз, когда она просыпается, у неё болит голова, и она ничего не помнит, и что она вновь хочет стать марионеткой. Это отсылает к началу Final Fantasy VI, где её находят в шахтах Нарше, после того как замороженный эспер вывел из строя её Венец раба, из-за чего она потеряла память и страдала от головной боли.
  • Совместная работы Терры с Луковым рыцарем в тринадцатом цикле может быть отсылкой к тому, что за пределами Японии Final Fantasy VI изначально вышла под названием Final Fantasy III.

Галерея[]

DFF2008 wiki iconD012 wiki icon

Advertisement